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던전앤파이터/인챈트리스

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-던-
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인챈트리스
게임던전앤파이터
직업 계열여성 마법사
전직인챈트리스
1차 각성블랙 메이든
2차 각성헤카테
추가 정보 (9개)
진 각성진(眞) 인챈트리스
출시일2019년 1월 24일
역할파티 지원형 버퍼
주요 무기빗자루
주요 능력치지능
주요 소환물매드
핵심 시스템저주인형, 편애, 금단의 저주
주요 스킬하베스팅, 데스티니 퍼펫, 마리오네트, 영원한 소유, 종막극
별명븝퍼

개요

2019년 1월에 등장한 여성 마법사의 다섯 번째 전직.

던파의 저주인형을 사용하는 버퍼이자, 특정 파티원을 편애한다는 독특한 콘셉트의 마녀.

인챈트리스는 던전앤파이터의 여성 마법사 직업군에 속하는 전직이다. 2019년 1월 24일 검귀와 함께 출시되었으며, 남성·여성 크루세이더에 이어 세 번째로 등장한 전통적인 파티 지원형 버퍼다.

1차 각성명은 블랙 메이든, 2차 각성명은 헤카테, 진 각성명은 진(眞) 인챈트리스다.

별명은 븝퍼.

마법사를 귀엽게 표현하는 '븝'과 버퍼를 합친 말이다.

마도학자와 마찬가지로 마녀를 모티브로 한 직업이지만, 마도학자가 여러 장치와 실험을 활용하는 마법사라면 인챈트리스는 흑마법과 저주인형, 인형술을 다룬다.

마도학자랑 같은 마녀지만 Deep♂Dark하다.

특히 매드라는 거대한 곰인형을 움직이면서 전투하거나, 저주인형을 이용해 동료를 강화하고 회복시키는 것이 특징이다.

크루세이더가 성스러운 축복으로 아군을 지원한다면 인챈트리스는 저주라는 매개체를 이용해 동료의 힘을 끌어올린다.

성직자는 축복을 걸어주고 마녀는 저주를 걸어준다.

ㄴ 결과적으로 둘 다 아군이 강해진다.

ㄴ 버프만 잘 주면 방법이야 뭐가 중요하겠냐.

직업의 가장 큰 특징은 편애다.

일반적인 버퍼는 파티원들에게 비교적 균등한 지원 능력을 제공하지만, 인챈트리스는 특정 파티원을 편애 대상으로 지정해 더 강력한 버프를 제공할 수 있다.

따라서 강력한 딜러 한 명을 중심으로 전투하는 파티에서 특히 효과적인 면이 있다.

반면 파티원의 화력이 비슷하게 분산되어 있거나 지속적인 회복과 보호가 필요한 환경에서는 저주인형 관리와 스킬 사용 타이밍이 중요하다.

버프력은 강력하지만 운용할 줄 모르면 파티원들이 고달파진다.

2019년 출시 당시에는 버프와 회복, 부활, 무적기 등을 모두 가지고 있다는 점에서 주목받았다. 그러나 실제로는 인형 자원 관리와 짧은 지속시간, 까다로운 회복 구조 등으로 높은 숙련도를 요구했다.

이후 여러 차례 밸런스 조정과 편의성 개선을 받으면서 초기의 문제점들이 상당 부분 보완되었다.

특히 2025년 12월에는 편애 자동 지정과 데스티니 퍼펫 자동 시전, 부활 기능 개선 등 중요한 개편이 이루어졌다.

[1]

설정과 특징

흑마법과 저주인형

인챈트리스는 저주인형을 사용해 적을 공격하고 아군을 지원한다.

일반적인 성직자 계열 버퍼와 달리 흑마법과 저주라는 부정적인 이미지를 아군을 강화하는 수단으로 활용한다는 특징이 있다.

일부 스킬은 저주인형을 제물로 사용하며, 강력한 지원 효과를 제공하는 대신 인형 자원을 소모한다.

내 편을 강하게 만들기 위해 저주를 건다.

특히 초기에는 아군의 HP를 소모시키는 효과도 존재해 보호와 지원이 동시에 이루어지는 특이한 구조였다.

그러나 이러한 위험 요소는 이후 패치에서 조정되었으므로 현재의 모든 스킬에 초기의 패널티가 그대로 존재한다고 이해하면 안 된다.

매드

말을 듣는 거대한 곰인형.

인챈트리스의 전투 방식은 크게 두 가지로 나뉜다.

  • 인챈트리스 직접 공격 : 마녀가 가시넝쿨과 저주 등의 마법으로 공격한다.
  • 매드 공격 : 거대한 곰인형 매드를 움직여 적을 공격한다.

특히 매드가 공격하는 동안 인챈트리스 본체가 다른 행동을 수행할 수 있는 스킬도 있어, 공격과 지원을 동시에 진행하는 것이 가능하다.

매드는 직업의 콘셉트와 전투 연출에서 매우 중요한 역할을 한다.

곰인형이 주인을 대신해서 싸운다.

ㄴ 곰인형이 본체 아니냐?

ㄴ 마녀가 조종하는 인형이다.

ㄴ 근데 곰인형이 더 무섭게 생겼다.

버퍼로서의 특징

인챈트리스는 파티원의 능력치를 올리는 기본 버프 외에도 다양한 지원 기능을 가지고 있다.

  • 특정 파티원에게 강화된 버프 제공.
  • 저주인형을 이용한 추가 버프 증폭.
  • 파티원 공격·이동·캐스팅속도 증가.
  • HP 회복.
  • 위험한 패턴에 대응하는 보호 수단.
  • 전투불능 파티원의 부활.
  • 강력한 각성기 버프.
  • 인형을 통한 공격 및 홀딩 보조.

이론적으로 여러 지원 기능을 갖추고 있기 때문에 상당히 강력한 버퍼다.

그러나 모든 기능을 동시에 사용할 수 있는 것은 아니다.

특히 저주인형이 필요한 스킬들은 서로 자원을 공유하므로 어느 스킬에 인형을 사용할 것인지 판단해야 한다.

인형을 전부 퍼펫에 써버렸는데 파티원이 죽으면 부활에 쓸 인형이 없을 수도 있다.

ㄴ 그러니까 미리 생각하고 쓰라고.

각성

단계 명칭
기본 전직 인챈트리스
1차 각성 블랙 메이든
2차 각성 헤카테
진 각성 진(眞) 인챈트리스

블랙 메이든

인챈트리스의 1차 각성명이다.

매드를 활용하는 전투 방식과 흑마법사로서의 정체성이 강화된다.

특히 1차 각성기인 마리오네트는 파티 지원에서 중요한 역할을 한다.

헤카테

2차 각성명이다.

그리스 신화의 헤카테에서 이름을 따왔다.

헤카테는 마법과 주술, 밤 등의 이미지와 관련된 신으로, 흑마법과 인형술을 사용하는 인챈트리스의 콘셉트와 연결된다.

마녀답게 각성명도 헤카테다.

2차 각성 이후에는 인형의 숲 등 추가적인 스킬을 활용할 수 있다.

진(眞) 인챈트리스

진 각성을 통해 더욱 강력한 전투 및 지원 능력을 얻는다.

진 각성기인 종막극을 사용할 수 있으며, 마리오네트와 연계한 각성 버프 운용이 가능하다.

단, 진 각성기와 1차 각성기의 연동 방식 및 실제 지속시간은 패치와 각성기 선택 상태 등에 따라 달라질 수 있다.

기본 시스템

금단의 저주

인챈트리스의 핵심 파티 버프.

파티원의 공격 관련 능력치를 강화한다.

일반적인 던전 플레이에서는 다른 보조 스킬보다 우선하여 유지해야 하는 기본 버프다.

특히 편애와 데스티니 퍼펫은 금단의 저주를 추가로 증폭시키는 구조이므로, 금단의 저주가 제대로 적용되지 않으면 인챈트리스의 버퍼 성능이 크게 떨어진다.

금단의 저주도 안 걸고 공격만 하는 븝퍼는 그냥 곰인형 데리고 다니는 마법사다.

일부 과거 버전에서는 저주에 따른 HP 감소 등의 패널티가 존재했다.

그러나 이러한 부분은 패치에 따라 조정되었으므로 최신 버프 효과는 현재 게임 내 스킬 설명을 기준으로 확인해야 한다.

편애

틀:편애

파티원 한 명만 특별대우한다.

편애는 인챈트리스의 대표적인 특징이다.

기본적으로 파티원에게 방어력과 HP·MP 최대치 등의 지원 효과를 부여하고, 지정한 한 명에게 추가적인 버프 효율을 제공한다.

특히 편애 대상은 금단의 저주와 일부 지원 스킬에서 더 높은 효과를 얻는다.

너만 특별히 사랑해 줄게.

ㄴ 다른 파티원들은?

ㄴ 알아서 살아남아라.

이러한 특성 때문에 인챈트리스는 특정 딜러 한 명이 강력한 파티에서 높은 효율을 발휘할 수 있다.

그러나 편애를 받지 못한 파티원에게 버프가 전혀 들어가지 않는 것은 아니다.

편애 대상이 아니라고 버프를 못 받는 것은 아니다.

편애 대상 선택

원문에서는 편애 대상을 선택하는 방법으로 다음과 같이 설명했다.

대강 눈치 봐서 걸어주면 되는데 애매할 땐 "편애 누구요?"라고 물어봐라.

딜러들이 대답이 없다면 아 씨발 좆같네 하고 너한테 걸어라. 그러면 알아서 누구 달라고 말 나온다.

이는 초기 버전의 파티 문화와 당시 운용법을 반영한 농담이다.

하지만 2025년 12월 4일 개편 이후에는 던전 입장 시 자신을 제외한 파티원 가운데 명성이 가장 높은 캐릭터에게 편애가 자동 적용되도록 변경되었다.

이 자동 시전에는 별도의 시전 모션과 쿨타임이 발생하지 않는다.

다만 명성이 가장 높다고 반드시 실전 화력이 가장 강한 것은 아니다.

따라서 파티 구성과 딜러의 실질적인 화력, 공략 방식에 따라 편애 대상을 직접 변경할 수 있다.

자동으로 편애가 걸린다고 머리까지 자동으로 굴려주는 것은 아니다.

ㄴ 명성이 제일 높은 놈이 딜을 제일 잘하는 건 아니잖아.

ㄴ 그럴 때는 직접 바꾸면 된다.

저주인형과 인형 바구니

븝퍼의 핵심 자원.

인형 바구니를 습득하면 저주인형을 모으고 사용하는 시스템이 활성화된다.

저주인형은 전용 UI를 통해 현재 보유량을 확인할 수 있다.

일부 공격 스킬로 적을 맞히면 인형을 충전할 수 있으며, 다음과 같은 지원 스킬을 사용할 때 소모한다.

  • 화끈한 애정.
  • 데스티니 퍼펫.
  • 검은 숲의 가시나무.
  • 영원한 소유.
  • 헥스 등 인형 소모형 공격 스킬.

인형이 없으면 필요한 순간에 스킬을 못 쓴다.

따라서 인챈트리스는 전투 중에도 인형을 꾸준히 수급하는 것이 중요하다.

대표적인 수급 스킬은 하베스팅과 고통의 정원 등이다.

저주인형의 최대 보유량과 스킬별 소모량은 출시 이후 여러 번 변경되었다.

현재 기본적인 저주인형 관리에서는 최대 4스택을 기준으로 운용하지만, 스킬 개화와 패치 등에 따라 실제 활용 방식에 차이가 생길 수 있다.

버프 지속시간 연장

인형 바구니에는 인형 스택을 소모할 때마다 금단의 저주와 편애의 지속시간을 연장하는 기능도 존재한다.

원문에서 언급한 연장시간은 인형 1개당 10초다.

이 기능은 버프를 반복해서 다시 시전하는 부담을 줄이는 데 도움이 된다.

다만 모든 버프의 지속시간이 동일한 방식으로 연장되는 것은 아니다.

특히 데스티니 퍼펫과 각성기 버프는 별도의 유지시간 및 연장 구조를 가지고 있다.

인형 수급

하베스팅과 정원을 자주 써라.

원문에서 가장 강조한 부분 가운데 하나다.

저주인형을 모두 소비한 상태에서는 회복과 부활, 추가 버프 유지에 제약이 발생할 수 있다.

특히 강력한 공격 패턴을 앞두고 저주인형이 부족하면 지원 능력이 떨어진다.

따라서 적을 공격할 수 있는 상황에서 인형 수급 스킬을 꾸준히 사용해야 한다.

인형이 네 개 있다고 안심하고 전부 써버리지 마라.

ㄴ 인형 두 개를 퍼펫에 썼다.

ㄴ 나머지 두 개는 애정에 썼다.

ㄴ 그런데 파티원이 죽었다.

ㄴ 영원한 소유가 놀고 있다.

어둠에 피는 장미

인챈트리스의 파티 지원 패시브 계열 스킬이다.

적을 공격해 속성 피해량 증가 효과를 유지하는 방식으로 운용된다.

따라서 단순히 기본 버프만 걸고 가만히 있기보다는 적을 공격하며 지원 효과를 유지하는 것이 중요하다.

원문에서는 전직 패시브에 속성저항 감소 효과가 존재한다며 다음과 같이 설명했다.

전직 패시브에는 속깎 20×3이 기본적으로 존재한다.

그러나 이는 2019년 당시의 속성저항 감소 시스템을 기준으로 한 설명이다.

이후 던전앤파이터의 시너지 및 속성 피해량 증가 관련 시스템은 여러 차례 개편되었다.

특히 2025년 12월에는 버퍼 사이의 속성 피해량 증가 효과를 조정하는 패치가 이루어졌다.

따라서 현재 모든 보스에게 속성저항을 20씩 세 번 감소시키는 구조라고 이해하면 안 된다.

예전에는 속깎, 지금은 현재 스킬 설명에 맞춰 지원 효과를 확인해야 한다.

주요 스킬

원문의 스킬 설명을 보존하되 2019년 당시의 수치와 현재의 기능을 구분한다.

1. 편애

딜러 한 명을 밀어주는 스킬.

파티원 전체의 생존 관련 능력치를 높이며, 지정한 대상에게 추가적인 버프 효율을 제공한다.

과거에는 인챈트리스가 직접 편애 대상을 선택해야 했지만, 2025년 12월 개편 이후에는 입장 시 가장 높은 명성의 파티원에게 자동으로 지정된다.

단, 필요하면 다른 파티원으로 변경할 수 있다.

편애 누구요?

ㄴ 딜 제일 센 놈.

ㄴ 그게 누군데?

ㄴ 딜표 보고 결정하자.

특히 한 명의 딜러에게 화력을 집중하는 파티에서는 편애 대상 선정이 중요하다.

2. 화끈한 애정

바닥에 인형 던져서 불 지르는 그거.

저주인형을 소모해 범위 내 파티원들의 공격속도와 이동속도, 캐스팅속도를 증가시키는 스킬이다.

적에게는 공격 효과도 존재한다.

원문에서는 당시 속도 증가량을 약 27%라고 설명했다.

그러나 실제 증가량과 지속시간은 스킬 레벨과 패치, 스킬 개화 등에 따라 달라질 수 있다.

노가다건 레이드건 질리게 우려먹는 스킬이다.

특히 파티원의 이동속도를 높이는 데 유용하다.

다만 데스티니 퍼펫과 영원한 소유 등 다른 인형 소모 스킬도 중요하기 때문에 자원 관리가 필요하다.

애정에 인형 다 써놓고 퍼펫 못 쓰는 븝퍼는 곤란하다.

3. 꼼꼼한 바느질

주요 회복기.

매드와 인챈트리스의 인형술을 이용해 아군의 HP를 회복시킨다.

초기에는 단일 대상 중심의 회복 구조 때문에 불편하다는 평가를 받았으나 이후 범위와 기능 등이 조정되었다.

원문에서는 회복량 가운데 상당 부분이 초반에 적용된다며, 급한 경우 점프키로 채널링을 취소해 사용할 수 있다고 설명했다.

첫 틱에 힐량이 크게 들어가니까 급하면 끊어 써라.

다만 회복량 분배와 채널링, 캔슬 가능 여부는 패치에 따라 달라질 수 있다.

특히 스킬 개화 옵션을 선택하면 기존과 다른 방식으로 작동할 수 있으므로 현재 스킬 설명을 확인해야 한다.

힐은 아끼라고 있는 게 아니다.

4. 사랑의 응급조치

강력한 범위 회복기.

일정 범위에 있는 파티원들의 HP를 지속적으로 회복시킨다.

특히 보스가 강력한 광역공격을 사용하거나 여러 파티원이 동시에 피해를 받았을 때 유용하다.

원문에서는 다음과 같이 설명했다.

초당 반피가량 쫙쫙 채워준다.

두 틱만 유지해도 애들 피가 쭈르륵 찬다.

다만 실제 회복량은 스킬 레벨과 버프, HP 상태 등에 따라 달라지므로 모든 상황에서 같은 비율로 회복되는 것은 아니다.

또한 강력한 회복 효과가 있더라도 모든 즉사 패턴을 무시할 수 있는 것은 아니다.

응급조치를 깔았다고 보스 패턴을 전부 맞아도 되는 건 아니다.

5. 데스티니 퍼펫

이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

금단의 저주를 추가로 증폭시키는 핵심 스킬.

저주인형을 소모해 파티원의 버프 효율을 추가로 강화한다.

인챈트리스가 다른 버퍼와 차별화되는 중요한 스킬 가운데 하나다.

특히 강력한 딜타임에서는 데스티니 퍼펫을 적절하게 유지하는 것이 중요하다.

원문에서는 인형을 두 개 소비하고, 최대 다섯 명의 적을 공격하는 구조를 설명했다.

인형 두 개 쳐먹으니까 보스방 입장 전에 스택 개수 잘 관리해 놔라.

이는 초기 운용을 설명하는 내용이다.

특히 2019년 당시에는 지속시간과 인형 수급 때문에 사용 타이밍이 중요했다.

원문에는 다음과 같은 상반된 평가도 존재한다.

솔직히 쓸 일 없으니까 안 찍어도 된다. 어느 던전을 가든 쓰는 꼬라지를 못 봤다.

그러나 이것은 현재 기준으로 적절한 운용 조언이 아니다.

데스티니 퍼펫은 버프 효율 증폭에 중요한 스킬이며, 제대로 활용하는 것이 인챈트리스의 핵심 역할 가운데 하나다.

퍼펫 안 쓰는 븝퍼와 퍼펫 관리하는 븝퍼는 버프 운용부터 다르다.

2025년 개편

2025년 12월 4일 개편에서는 마리오네트와 종막극 등 각성 버프를 사용할 때 데스티니 퍼펫이 인형 스택 소모 없이 자동으로 한 차례 시전되도록 변경되었다.

이는 각성기를 사용하기 전에 인형을 급하게 모아 퍼펫을 먼저 사용해야 하는 부담을 줄이기 위한 조치였다.

또한 스킬 개화에 따라 데스티니 퍼펫의 공격 형태와 부착·유지 방식이 달라질 수 있다.

이제 각성기 쓰기 전에 인형 두 개 없다고 발을 동동 구를 일이 줄었다.

[2]

6. 검은 숲의 가시나무

집을 만들어서 파티원을 보호하는 스킬.

저주인형을 소모해 가시나무로 이루어진 집을 설치한다.

파티원은 정해진 조작으로 집 안에 들어가 일부 위험한 공격을 회피할 수 있다.

원문에서는 점프키를 이용해 들어간다고 설명했다.

설치형 무적기.

특히 과거 테이베르스와 핀드워에서는 강력한 광역 패턴을 회피하는 용도로 자주 사용되었다.

하르바트 2광폭, 부폰 대가리 깨졌을 때, 로젠 풍 패턴에서 써먹으면 된다.

그러나 무적이나 보호 효과가 적용되는 범위와 조건은 현재의 스킬 사양과 던전 패턴에 따라 달라질 수 있다.

또한 가시나무를 너무 일찍 설치하면 보호시간이 끝나기 전에 위험한 패턴이 시작될 수도 있다.

집을 너무 빨리 지으면 딜러들이 밖으로 튀어나와 죽는다.

ㄴ 그래서 타이밍이 중요하다.

원문에서는 점핑으로 육성한 인챈트리스가 이 스킬을 제대로 사용하지 않는다고 비판했다.

점핑으로 만든 캐릭터들은 배울 수 없는 스킬인지 시전하는 꼬라지를 못 봤다.

실제로 점핑 캐릭터라고 스킬을 배울 수 없는 것은 아니며, 육성과정에서 스킬 운용을 충분히 익히지 못하는 것이 문제일 수 있다.

7. 마리오네트

인챈트리스의 1차 각성기.

파티원의 능력을 크게 강화하는 각성 버프다.

던전앤파이터에서는 버퍼의 강력한 각성 버프를 흔히 아포라고 부른다.

이 표현은 남성 크루세이더의 1차 각성기인 아포칼립스에서 유래했다.

따라서 인챈트리스가 마리오네트를 사용할 때도 파티 채팅에서 아포라고 부르는 경우가 많다.

아포 올려라.

ㄴ 븝퍼는 마리오네트인데?

ㄴ 그냥 버퍼 각성기라는 뜻이다.

원문에서는 다음과 같이 설명했다.

마리오네트는 아포다. 지속이 좀 짧은 대신 끝나갈 때쯤 2각을 쓰면 버프시간이 연장된다.

1각 쓰고 바로 2각 올리지 좀 마라. 점핑 씨발놈들아.

이 설명은 초기 버전의 1차·2차 각성 연계 방식을 반영한다.

현재도 인형의 숲을 이용한 각성 버프 연장 구조가 존재하지만, 진 각성기와 연계 방식 및 패치가 적용되었으므로 당시의 조작 순서를 그대로 고정된 정답으로 사용하면 안 된다.

특히 2025년 12월에는 인형의 숲을 이용한 각성 버프 연장 기능이 개선되었다.

8. 인형의 숲

2차 각성기.

매드와 인형술을 활용하는 강력한 공격 스킬이며, 각성 버프의 지속시간을 연장하는 역할도 한다.

원문에서는 1차 각성기인 마리오네트의 지속시간이 끝나기 직전에 인형의 숲을 사용하도록 추천했다.

그러나 각성 버프 연장의 효과는 사용 시점에 따라 달라질 수 있기 때문에 무조건 마지막 순간까지 기다리는 것이 좋은 것은 아니다.

2025년 12월 개편 이후에는 각성 버프를 사용할 때마다 인형의 숲으로 지속시간을 연장할 수 있도록 개선되었다.

특히 연장에 성공한 경우 인형의 숲의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가되었다.

아포 끝나기도 전에 2각을 날려서 버프 연장 효과를 날려먹지 말자.

단, 실제 지속시간은 현재 각성기 연동과 스킬 레벨을 기준으로 확인해야 한다.

9. 영원한 소유

파티원 부활기.

저주인형을 사용해 전투불능 상태인 파티원을 부활시킨다.

원문에서는 출시 당시 최대 3회 사용 가능했다고 설명했다.

스택 하나 먹고 부활이다. 최대 세 번 가능.

파티원 뒤졌을 때 써주면 되는데 점핑새끼들은 이 스킬이 뭔지 모른다.

그러나 이후 패치로 사용 가능 횟수가 증가했다.

특히 2025년 12월 4일 개편에서는 최대 사용 가능 횟수가 4회에서 5회로 증가했다.

부활 가능한 범위도 확대되었다.

이제 다섯 번까지 살릴 수 있다.

ㄴ 그렇다고 딜러들이 다섯 번씩 죽어도 된다는 뜻은 아니다.

또한 저주인형이 있어야 부활할 수 있다는 자원 관리의 중요성은 남아 있다.

10. 종막극

진 각성기.

진(眞) 인챈트리스가 사용하는 강력한 각성기다.

마리오네트와 연동해 각성 버프를 활용할 수 있다.

특히 강력한 보스의 그로기 타이밍이나 파티의 극딜 구간에 사용한다.

파티 채팅에서 진각포라고 부르는 경우가 있다.

진각포 주세요.

ㄴ 븝퍼 : 종막극.

ㄴ 딜러 : 그냥 아포 주세요.

각성기 버프와 데스티니 퍼펫의 연계, 인형의 숲을 통한 지속시간 연장 등을 고려해 사용하는 것이 중요하다.

11. 하베스팅

저주인형 수급기.

가시넝쿨 채찍으로 적을 공격해 저주인형을 충전한다.

원문에서는 하베스팅을 자주 사용할 것을 강조했다.

하베스팅이랑 정원 자주 써버릇해서 인형 수급하는 것도 잊지 말고.

특히 스킬을 사용할 수 있는 적이 있을 때 꾸준히 인형을 보충하면 회복과 부활, 버프 유지에 유리하다.

12. 고통의 정원

인형을 수급할 수 있는 공격 스킬이다.

하베스팅과 함께 인형 관리에서 중요한 역할을 한다.

공격 범위와 시전 방식은 스킬 개화에 따라 달라질 수 있다.

특히 인형 수급 효율과 생존 효과 등을 고려해 스킬 개화를 선택하는 경우가 있다.

2025년 버퍼 개편

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븝퍼 운용 난이도를 낮추기 위한 대규모 개편.

2025년 12월 4일 디레지에 레이드 업데이트와 함께 인챈트리스의 지원 기능과 조작 편의성이 개선되었다.

특히 개발진은 인챈트리스의 높은 운용 난이도에 비해 실제 보상이 부족하게 느껴지는 문제를 개선하려고 했다.

대표적인 변경사항은 다음과 같다.

항목 주요 변경점
편애 던전 입장 시 가장 높은 명성의 파티원에게 자동 지정
데스티니 퍼펫 각성기 사용 시 저주인형 소모 없이 자동 시전
인형의 숲 각성 버프 연장 기능 및 재사용 편의성 개선
영원한 소유 부활 횟수 4회에서 5회로 증가, 범위 확대
마리오네트·종막극 레기온·레이드에서 각성 버프 유지 중 사망 시 인형을 이용한 부활 기능 추가
퍼페티어 지능 증가량 상향
금단의 저주 버프 효과 조정 및 상향
소악마·각성 버프 캐스팅속도 증가 효과 추가

특히 편애가 자동으로 적용되고 데스티니 퍼펫이 각성기와 연동되면서, 과거보다 초기 버프 준비 과정이 단순해졌다.

옛날에는 딜러 찾고 인형 모으고 퍼펫 쓰고 각성기까지 올려야 했는데 이제 일부 과정을 자동으로 해준다.

그러나 인형 관리 자체가 사라진 것은 아니다.

특히 회복과 부활, 보호 스킬은 여전히 상황에 맞게 사용해야 한다.

자동 편애가 생겼다고 자동 버퍼가 되는 건 아니다.

운용

이하에서는 현재의 기본 운용 원칙과 2019년 당시 던전별 공략을 구분한다.

2019년 원문에는 테이베르스와 핀드워의 보스별 공략이 상세하게 기록되어 있다.

그러나 당시 던전의 패턴과 파티 화력, 버프 지속시간 등은 현재와 차이가 크다.

따라서 오래된 공략은 역사적인 기록으로 보존하고, 현재 콘텐츠에서는 최신 스킬 설명과 공략을 기준으로 플레이해야 한다.

공통 운용

첫째, 기본 버프를 제대로 유지하자.

금단의 저주와 편애가 정상적으로 적용되어 있는지 확인하는 것이 중요하다.

특히 편애가 자동 지정되더라도 실제 파티 구성에서 적절한 대상이 선택되었는지 살펴볼 필요가 있다.

둘째, 데스티니 퍼펫을 활용하자.

데스티니 퍼펫은 핵심적인 버프 증폭기다.

단순히 스킬이 있는지 없는지보다 필요한 딜타임에 증폭 효과가 제대로 적용되는지가 중요하다.

셋째, 저주인형을 관리하자.

하베스팅과 고통의 정원 등을 이용해 인형을 충전해야 한다.

특히 보스의 위험한 패턴을 앞두고 모든 인형을 소모하면 보호와 부활에 대응하기 어려울 수 있다.

넷째, 회복과 보호 스킬을 아끼지 말자.

꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치, 검은 숲의 가시나무 등은 파티원 생존에 중요한 스킬이다.

특히 딜러들이 강력한 패턴을 피하는 과정에서 회복과 보호를 지원하면 전투의 안정성이 높아진다.

다섯째, 각성기를 적절한 시점에 사용하자.

마리오네트와 종막극은 파티의 강력한 공격 타이밍에 맞춰 사용하는 것이 중요하다.

특히 보스의 무적이나 이동 패턴에 각성기를 낭비하지 않도록 주의해야 한다.

아포를 올렸는데 보스가 무적이면 딜러들이 울고 싶어진다.

2019년 운용 팁

이 항목은 출시 초기와 95레벨 시대의 운용을 기록한 것이다.

당시 원문에서는 다음과 같은 조언을 남겼다.

전직 패시브에는 속깎 20×3이 기본적으로 존재한다.

넴드나 보스에서 가시넝쿨을 깔아놓거나 로즈 바인을 한 번 써줘라.

이는 당시의 속성저항 감소 효과와 스킬 운용을 기준으로 한 설명이다.

또한 원문에서는 오라 실드를 배워 생존력을 보완하라고 추천했다.

스포 존나 남으니까 오라 실드 배워두면 좋다.

여성 마법사에게 존재하는 오라 실드는 일부 피해를 MP로 대신 받도록 하는 방어 스킬이다.

다만 현재의 스킬 포인트와 장비 구성, 스킬 개화 등의 환경은 달라졌으므로 무조건 과거의 스킬트리를 그대로 따라갈 필요는 없다.

2019년의 정석과 2026년의 정석은 다르다.

과거 던전별 운용

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이하 내용은 2019년 테이베르스·핀드워 공략을 보존한 역사적인 항목이다.

당시에는 점핑 캐릭터를 육성해 상위 던전에 바로 참여하는 유저들이 있었으며, 버퍼의 스킬 이해도에 따라 파티의 안정성이 크게 달라질 수 있었다.

특히 인챈트리스는 출시 초기의 높은 운용 난이도 때문에 경험이 부족한 플레이어와 숙련된 플레이어 사이의 차이가 크게 나타났다.

제발 스킬 설명이라도 읽고 레이드에 오자.

재난 구역과 루크

당시 기준으로 비교적 낮은 난이도의 던전.

원문에서는 이러한 던전에서 인챈트리스가 크게 어려움을 겪지 않는다고 설명했다.

재난, 루크 등 좆밥 던전에서는 발에 불 지르고 놀아도 된다.

여기서 발에 불을 지른다는 말은 화끈한 애정을 사용하는 것을 의미한다.

특히 재난 구역에서는 화끈한 애정의 속도 증가 효과를 오래 유지하는 것이 유용했다.

재난에서는 불 지르기를 무한 지속시키는 게 헤카테의 최우선 과제다.

다만 루크 레이드의 일부 보스에게는 여전히 강력한 패턴이 존재했다.

특히 부폰의 보호막과 전기 공격 등에 대응할 때 검은 숲의 가시나무를 활용할 수 있었다.

부폰

루크 레이드의 보스 가운데 하나인 부폰은 전기 공격과 보호막 등 특수한 패턴을 사용했다.

원문에서는 다음과 같이 설명했다.

부폰 대가리가 깨졌을 경우 정상적인 파티라면 딜러들 각성기에 본체가 원킬 나겠지만, 밀려난 위치가 이상하면 셋 다 전기지짐을 당할 수도 있으니 가시나무 하나 깔아줘라.

이는 당시의 파티 화력과 보스 패턴을 기준으로 한 조언이다.

현재 콘텐츠에서 동일한 딜타임과 보호 방식이 유지된다는 뜻은 아니다.

테이베르스

95레벨 시절의 주요 파밍 던전.

테이베르스 - 무너진 낙원은 2018년 등장한 던전으로, 2019년 당시 상위 장비 파밍에서 중요한 위치를 차지했다.

인챈트리스가 출시되었을 때도 테이베르스는 중요한 파티 콘텐츠였다.

원문에서는 케프로스와 스페니노스, 하르바트 등 보스별 운용법을 상세하게 설명했다.

구속된 케프로스

케프.

원문에서는 케프로스의 광폭화가 발생한다면 파티의 화력이 부족한 경우가 많다고 설명했다.

케프는 광폭화를 봤다는 거 자체가 딜러가 할렘따리 점핑으로 편린도 못 딴 애들이라는 뜻이다.

물론 이는 당시의 과장된 표현이다.

보스의 광폭화가 발생하는 이유는 파티의 화력과 전투 진행 상황, 패턴 등에 따라 달라질 수 있다.

원문에서는 케프로스의 광폭화가 매우 빠르게 진행되어 가시나무를 이용한 대응이 쉽지 않다고 설명했다.

유저를 밀치고 착지해서 돌진하는 텀이 존나 짧다.

괜히 집에 들어가려다가 단체로 코인을 쓰는 상황이 나온다.

당시에는 파티원들이 같은 위치에 모이면 광역 패턴에 함께 맞을 위험도 있었다.

따라서 가시나무를 설치할 때는 파티원의 위치와 보스의 패턴을 고려해야 했다.

집 깔아줬는데 딜러가 안 들어와서 죽었다면 적어도 내 잘못은 아니라는 변명은 할 수 있다.

ㄴ 정치질하려고 집 깔지 말고 실제로 살릴 수 있을 때 깔자.

스페니노스

뗑컨.

당시 테이베르스의 네임드 몬스터 가운데 하나다.

원문에서는 스페니노스의 사자후 패턴과 근접 공격에 파티원이 자주 피해를 입는다고 설명했다.

뗑컨은 홀딩기가 부족하면 잔패턴에 지져지는 놈들이 많으니까 짤힐을 틈틈이 넣어줘라.

특히 화면 색상이 바뀌면서 사자후를 사용하는 패턴에 주의해야 했다.

원문에서는 사랑의 응급조치를 이용해 파티원들의 HP를 회복하면서 공격을 버틸 수 있다고 설명했다.

사자후 쓰려고 화면색깔 바꾸면 그냥 점프로 피하려고 하지 말고 그 자리에 응급조치를 깔아라.

다만 회복 스킬을 사용한다고 모든 공격을 무조건 견딜 수 있는 것은 아니다.

특히 현재의 보스 패턴과 피해량은 당시 공략과 다를 수 있다.

힐이 좋다고 패턴을 전부 맞아도 되는 건 아니다.

은빛의 하르바트

테이베르스의 최종보스.

원문에서는 하르바트의 세 차례 광폭화 패턴 가운데 특히 두 번째 패턴을 중요하게 설명했다.

입장하고 로즈 바인이나 가시넝쿨을 깔아둔 뒤 아포와 퍼펫을 사용한다.

당시에는 입장 직후 파티 화력을 집중시키는 경우가 많았다.

이후 첫 번째 광폭화에서는 불길을 회피하고, 파티원의 HP와 저주인형 상황에 따라 퍼펫과 하베스팅, 화끈한 애정, 고통의 정원 등을 사용하도록 권했다.

1광폭에서는 불길 피하고 인형 수급하고 힐하면 된다.

두 번째 광폭화

여기가 중요하다.

원문에서는 하르바트가 두 번째 광폭화를 준비하는 과정에서 하늘이 어두워지고 천장에 불덩이가 나타나는 모습을 기준으로 가시나무를 설치하라고 조언했다.

하늘이 꺼매지고 천장에 불덩이 하나가 보일 때쯤 가시나무 집을 던져줘라.

다만 너무 일찍 설치하면 보호 효과가 끝나기 전에 패턴이 진행될 수 있다.

특히 가시나무의 보호시간이 종료되면 캐릭터가 바깥으로 나오는 과정에서 공격을 맞을 수 있었다.

너무 빨리 깔면 중간에 밖으로 튀어나와서 불덩이 맞고 날아간다.

따라서 파티원들이 실제 위험한 패턴을 회피할 수 있는 시점에 맞춰 사용하는 것이 중요했다.

세 번째 광폭화

당시에는 세 번째 광폭화까지 보스를 처치하지 못했다면 파티의 화력이 부족하다고 평가하는 경우가 많았다.

3광 올 때까지 못 죽였으면 딜러 문제니까 행운을 빈다.

그러나 실제로는 버프 시전 타이밍과 생존 지원, 패턴 대응 등 여러 요인이 전투시간에 영향을 줄 수 있다.

원문에서는 유도 역할을 맡은 파티원의 위치와 게이지를 보고 가시나무를 사용하는 것이 중요하다고 설명했다.

너무 일찍 집을 깔면 유도한 애들이 들어가려다가 장판 맞고 산화한다.

너무 늦게 깔면 집이 나오기도 전에 쳐맞는다.

그냥 유도리껏 해라.

당시 공략에서는 이처럼 보호 스킬의 사용 타이밍이 중요한 요소였다.

핀드워

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2019년 당시 인챈트리스 운용의 중요한 실전 무대.

핀드워는 2018년 등장한 레이드 콘텐츠다.

2019년 인챈트리스 출시 이후에도 중요한 상위 파티 콘텐츠였다.

원문에서는 보스별로 각성기 사용 타이밍과 파티원 회복, 보호 스킬 운용 등을 상세하게 설명했다.

특히 당시에는 파티의 화력이 부족하면 보스의 광폭화 패턴을 보아야 했지만, 장비와 화력이 상향되면서 입장 직후 각성기를 사용해 빠르게 처치하는 방식도 많아졌다.

원래는 패턴 보고 아포 올리는 보스였는데 화력이 좋아지니까 입장 아포로 끝내는 경우가 생겼다.

이하 내용은 당시의 전투 방식을 기준으로 한다.

오크대장 블러드액스와 융합형 핀드

오크 둘.

원문에서는 상대적으로 복잡한 지원이 필요하지 않다고 설명했다.

아포 속깎 말곤 할 거 없다.

당시에는 입장 후 파티원의 공격 타이밍에 맞춰 마리오네트를 사용하고, 속성저항 감소 효과를 유지하는 것이 주요 역할이었다.

다만 실제 전투에서는 파티원의 HP와 보스의 패턴을 고려해야 했다.

서큐버스 프린세스

아포 속깎 퍼펫 말곤 할 거 없다.

당시 원문에서는 서큐버스 프린세스의 패턴을 제대로 모른다고 고백했다.

솔직히 얘 패턴 아직도 뭔지 모르겠더라.

이는 일부 네임드가 당시의 화력 상향으로 빠르게 처치되면서 세부 패턴을 충분히 경험하지 못하는 경우가 있었다는 사실을 보여준다.

그러나 패턴을 모르더라도 강력한 공격을 회피하고 파티원을 지원할 필요는 있다.

폭격의 버스터 MK와 초합금의 슈퍼 에일로이

레이저 쏘는 구슬과 기계형 네임드들.

원문에서는 상대적으로 빠르게 처치되는 네임드로 설명했다.

특히 구속의 가시넝쿨 등을 이용해 적의 움직임을 제한하고, 각성기와 데스티니 퍼펫을 사용해 파티의 화력을 높이도록 권했다.

아포 속깎 퍼펫 해주고 가시넝쿨 깔아서 빨빨거리는 것만 막아주면 된다.

다만 홀딩이 가능한 상태인지와 실제 패턴은 보스마다 다르므로 모든 네임드에게 같은 방식으로 적용할 수는 없다.

슈뢰딩거

고앵이.

원문에서 가장 특이한 공략 가운데 하나다.

슈뢰딩거는 파티원의 MP와 관련된 특수한 패턴을 사용하는 네임드였다.

당시에는 특정 파티원이 구슬을 받아야 했으며, MP와 각성기 사용 타이밍을 고려해야 했다.

원문에서는 다음과 같이 설명했다.

정석대로면 니가 구슬 먹고 마나 40%쯤 아포 올리고, 내려와서 쌍힐장판 깔고 시간 끌 대로 끌다가 죽은 다음 각성기 부가효과로 부활하면 된다.

물론 이는 당시의 스킬 사양과 파티 공략에 의존한 방법이다.

특히 자발적으로 사망한 뒤 부활 효과를 활용하는 방식은 현재의 일반적인 레이드 공략으로 추천할 수 없다.

원문에서도 파티원의 숙련도에 따라 공략이 달라졌다고 설명했다.

애들이 공략을 잘 모르거나 얼타면 구슬 이리저리 받다가 어영부영 딜타임이 열린다.

당시 슈뢰딩거는 파티의 역할 분담이 중요한 네임드였다.

자력의 마그네틱과 자력의 폴라

빨강파랑 핀드.

서로 다른 자력 효과를 이용하는 네임드다.

원문에서는 시작 시 중앙에 있는 역장을 파괴한 뒤 특정 구슬을 획득하고 위치를 이동하는 공략을 소개했다.

시작하면 중앙에 역장 생기는데 대충 깨뜨리고, 파랭이가 뱉는 구슬 먹은 다음 6시로 가면 된다.

당시에는 역장이 파괴되는 시점에 각성기를 사용하는 방식이 활용되었다.

원문에서는 파란색 네임드가 회오리를 만들거나 무적 상태로 전환하는 패턴이 귀찮다고 평가했다.

파랭이는 중간중간 회오리 만들면서 자꾸 무적이 된다.

따라서 각성기를 사용하기 전에 보스의 무적 여부를 확인하는 것이 중요했다.

우주 분쇄기 : 크러셔

가운데 본체와 네 개의 비행체가 등장하는 네임드.

우주 분쇄기 크러셔는 비행체를 파괴하는 공략이 중요한 네임드였다.

원문에서는 파티의 화력에 따라 각성기 사용 타이밍이 달라진다고 설명했다.

화력이 좀 되면 비행체 두 개 깬 시점에서 아포를 올려라.

딜러가 싹 다 지강인 파티면 처음부터 올려버려라.

또한 비행체의 상태이상 공격과 중앙 본체의 끌어당김 등을 주의해야 했다.

특히 비행체가 사용하는 기절과 암흑, 빙결 등으로 인해 전투가 길어질 수 있었다.

본체는 개물몸인데 비행체들이 더 귀찮다.

따라서 파티의 공격 범위와 화력에 따라 각성기 사용 시점을 조절할 필요가 있었다.

융합형 핀드

합체핀드.

원문에서는 가까이 접근하면 무적이 해제되고 이후 공격 기회가 열리는 네임드라고 설명했다.

입장할 때 아포 바로 올려라.

특히 무적 해제 과정에서 밀쳐내는 공격이 발생하므로 각성기 시전이 취소되지 않도록 주의해야 했다.

괜히 다가갔다가 밀쳐낼 때 범위 안에 있으면 아포 캔슬당한다.

원문에서는 먼저 각성기를 사용한 뒤 회복 스킬을 배치하는 방식을 추천했다.

거대한 핀드형 네임드

존나 큰 핀드.

원문에서는 기둥을 이용해 공격하는 네임드의 패턴을 설명했다.

특히 기둥을 바닥에 꽂는 공격과 기둥을 들어 올렸다가 전방에 파동을 발사하는 공격을 구분했다.

기둥 바닥에 꽂고 회오리 만드는 건 주의하고, 등 뒤로 들어 올렸다가 전방에 파동을 쏘는 패턴을 더 조심해라.

당시에는 보스의 무적이 해제된 시점에 각성기를 사용하는 방식이 활용되었다.

이 네임드의 정확한 명칭은 원문에 기재되어 있지 않으므로 별칭만 보존한다.

중력의 바이스

근접 딜러들에게 특히 짜증나는 보스.

바이스는 중력과 관련된 공격을 사용하며, 파티원을 띄우거나 강력한 피해를 입히는 패턴이 있었다.

원문에서는 바이스를 상대할 때 인챈트리스의 회복 스킬이 중요하다고 설명했다.

바이스가 좀 골때린다.

근접 딜러면 패턴을 안 맞을 수가 없는데 광폭화 이전 잔패턴이 무적이고 나발이고 느려지는 둔화랑 중력변환으로 띄웠다가 땅에 처박는다.

따라서 바이스의 공격 범위 밖에서 파티원에게 닿을 수 있도록 회복 스킬을 배치하는 방식이 추천되었다.

특히 사랑의 응급조치와 꼼꼼한 바느질을 적절하게 사용해 파티원의 HP를 관리해야 했다.

바이스의 광폭화

원문에서는 바이스가 운석을 떨어뜨린 뒤 캐릭터를 넘어뜨리고 대형 운석을 추가로 낙하시키는 패턴을 설명했다.

넘어졌을 때 퀵스탠딩으로 버티면 된다.

당시에는 퀵스탠딩을 이용한 회피가 중요한 공략이었다.

다만 퀵스탠딩을 사용할 수 있는 상태와 실제 공격 판정 등을 확인해야 하며, 모든 운석 공격을 무조건 무시할 수 있는 것은 아니다.

식물의 아이비

원문에서는 아이비를 바이스와 함께 설명하며 광폭화 이후 각성기를 사용할지, 입장하자마자 사용할지 판단해야 한다고 했다.

바이스, 아이비는 광폭 시점 아포냐 입장 아포냐가 케바케다.

당시에는 파티 화력이 높아지면서 입장하자마자 각성기를 사용하고 빠르게 보스를 처치하는 방식이 늘어났다.

그러나 파티의 화력이 부족하다면 광폭화 이후의 딜타임을 기다리는 방식이 유리할 수 있었다.

무조건 입장 아포가 정답은 아니다.

인류 배신자 핀베르

핀드충.

원문에서는 핀베르의 일반 패턴이 까다롭고 몸이 단단하다고 평가했다.

특히 화염과 얼음, 명속성 장판 등 여러 공격을 주의해야 했다.

초기에는 짤딜하면서 도망쳐 다니다가 광폭 본 후 아포 올리는 게 정석이었다.

그러나 2019년의 파티 화력 상향 이후에는 입장 아포를 사용해 빠르게 공격하는 방식도 활용되었다.

상향평준화된 지금은 입장 아포하고 최대한 딜 넣어두면 광폭 끝나고 아포 없어져도 충분히 조질 수 있다.

여기서 '지금'은 원문 작성 당시의 게임 환경을 뜻한다.

특히 핀베르의 명속성 장판과 돌진 패턴은 회복 스킬이 필요한 구간이었다.

명속장판 남기면서 맹룡단공참 쓰는 패턴이 존나 아프니까 그때 응급조치 써라.

어둠의 액시온

엑시온.

빛과 어둠을 이용한 특수한 카운터 패턴이 특징인 네임드다.

원문에서는 보스의 HP를 일정량 감소시킨 뒤 카운터 패턴이 시작된다고 설명했다.

입장하고 보스 앞에 가서 응급조치 깔아라.

당시에는 일반 패턴 중 지속적인 피해가 발생했기 때문에 파티원의 HP를 관리하는 것이 중요했다.

카운터 패턴은 딜러들이 직접 처리하는 경우가 많았으며, 인챈트리스는 보호와 회복을 지원했다.

특히 카운터 패턴이 끝나고 화면이 밝아진 시점에 각성기를 사용하는 방식이 활용되었다.

어둠 속으로 패턴 끝나고 화면 밝아졌을 때 바로 아포 올리면 끝.

물론 현재의 전투 환경에서는 당시의 카운터 진행방식이 그대로 유지된다고 단정할 수 없다.

빛의 유클리드

유클리드.

액시온과 함께 특수한 카운터 패턴이 중요한 네임드였다.

원문에서는 유클리드의 카운터 패턴이 상대적으로 어렵지 않다고 평가했다.

유클리드는 카운터 패턴 쉬워서 별거 없다.

하지만 파티원들이 공격을 맞으면 회복이 필요할 수 있다.

따라서 꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치 등을 수시로 사용해 파티원을 보호하는 방식이 추천되었다.

엑시온, 바이스, 유클리드 공통으로 짤힐이건 응급조치건 파티원 피통 관리만 잘해주면 된다.

코스모 핀드 : 로젠

핀드워의 최종보스.

로젠은 여러 행성의 특성을 이용하는 복잡한 패턴을 사용했다.

당시에는 화염과 폭풍, 빙하, 초월 등의 행성 패턴이 등장했다.

파티는 각 행성의 패턴을 처리한 뒤 최종적인 공격 기회를 확보해야 했다.

원문에서는 각 행성에 따라 인챈트리스가 어떻게 지원해야 하는지 상세하게 설명했다.

화염의 행성

화염 패턴에서는 지속적으로 발생하는 공격을 회피하는 것이 중요했다.

원문에서는 도약 스킬을 이용해 점프하면서 공격을 피하라고 권했다.

도약 쓰고 아무 귀퉁이나 달려가서 점프하면서 피해라.

특히 로젠의 캐스팅바가 일정 수준 이상 진행되면 중앙으로 이동해 응급조치를 사용하도록 설명했다.

캐스팅바 3분의 2 이상 차면 가운데로 뛰어가서 응급조치 깔아라.

이 공략은 당시 화염 행성의 피해량과 패턴을 기준으로 한 것이다.

폭풍의 행성

풍 패턴.

원문에서는 지속적으로 파티원의 HP를 관리한 뒤 그로기 직전에 검은 숲의 가시나무를 설치하라고 조언했다.

로젠이 만세할 때 로젠 앞에 가시나무 집을 던져줘라.

이는 강력한 광역공격을 회피하기 위한 방법이다.

특히 파티원들이 집에 들어갈 수 있는 거리와 설치 시점이 중요했다.

너무 멀리 깔면 딜러들이 집에 못 들어온다.

빙하의 행성

원문에서 가장 까다롭다고 평가한 패턴.

빙하 패턴에서는 얼어붙는 효과와 그에 따른 피해를 주의해야 했다.

원문에서는 화끈한 애정을 유지하면서 파티원들이 얼어붙었을 때 적절하게 대응하라고 설명했다.

애들 발에 불 붙여주고 얼어붙으면 잘 풀어줘라.

또한 자신이 얼어붙을 가능성이 있다면 다른 파티원과 거리를 벌리라고 조언했다.

니가 얼 거 같으면 구석으로 런해라. 얼어붙는 순간 주변에 체비뎀이 뜬다.

당시에는 파티원의 위치와 빙결 타이밍이 매우 중요했다.

초월의 행성

초월 패턴에서는 색상과 관련된 특수한 공략이 진행되었다.

원문에서는 파티원 가운데 한두 명이 패턴을 주도하는 경우가 많다고 설명했다.

보통 한두 명이 주도해서 행성 색깔 바꾸는데 괜히 때리다가 서로 꼬이니까 피관리만 틈틈이 해라.

특히 공략을 이해하지 못한 상태에서 무작정 공격하면 패턴 처리에 방해가 될 수 있었다.

모르면 가만히 있는 게 도움이 될 때도 있다.

다만 상황에 따라 필요한 행동이 다르므로 실제 공략을 숙지하는 것이 가장 중요하다.

로젠의 최종 딜타임

원문에서는 상대 파티가 초월 패턴을 처리하고 있는 동안 각성기와 코인을 이용하는 특정한 운용도 소개했다.

반대편이 초대기 중이고 니네가 빙하 다음 대기패턴이라면 그냥 아포 올리고 코마함 쳐준 뒤 한 번 죽어도 된다.

이는 당시의 각성기 지속시간과 부활에 관련된 효과를 이용하는 방식이다.

그러나 의도적으로 사망하고 부활하는 운용은 현재 콘텐츠에서는 적절하지 않을 수 있다.

특히 파티의 생존과 각성 버프 유지, 코인 사용 제한 등에 영향을 주므로 최신 공략에 맞춰 판단해야 한다.

원문에서는 로젠의 난이도를 다음과 같이 평가했다.

빙하가 제일 빡세고 나머지는 그냥저냥이다. 글로 써놓으면 길지만 해보면 별거 없다.

물론 실제 난이도 체감은 파티의 숙련도와 직업 구성에 따라 달라질 수 있다.

2019년 당시의 입장 아포 논쟁

보스를 보자마자 각성기를 써야 하는가?

원문에서는 바이스와 아이비, 핀베르 등을 상대할 때 입장 아포를 추천했다.

그러나 이는 당시 파티의 화력이 충분히 높을 때 적용할 수 있는 방식이었다.

특히 장비와 숙련도가 부족한 파티에서는 보스의 그로기 타이밍까지 각성기를 아끼는 편이 더 효과적일 수 있었다.

원문에서는 다음과 같이 덧붙였다.

위에서 바이스, 아이비, 핀베르는 그냥 내가 하던 대로 입장 아포라고 써두긴 했는데, 공대장이 점핑충만 그득히 받을 경우 족칠 딜이 모자라는 경우가 없지는 않다. 특히 바이스.

어차피 딜 모자랄 것 같으면 "아포 그로기 때 올림" 하고 채팅 한 번 쳐줘라.

이는 버퍼가 파티의 화력을 확인하고 딜러들과 의사소통해야 한다는 점에서 의미가 있다.

아포를 언제 쓸지 모르면 파티원들에게 물어보자.

ㄴ 무조건 입장 아포가 정답은 아니다.

ㄴ 그로기까지 기다리다 딜이 부족하면 그것도 문제다.

ㄴ 결국 파티 화력과 패턴을 봐야 한다.

2019년 당시의 점핑 버퍼 논란

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만약 어디선가 이런 비슷한 것을 보신다면 조용히 피해 가시길 권합니다.
이를 무시하다 정신병이나 트라우마가 생기더라도 디시위키는 책임을 지지 않습니다.

출시 초기 인챈트리스가 욕을 먹었던 가장 큰 이유 가운데 하나.

인챈트리스는 버프력뿐 아니라 회복과 부활, 보호 스킬이 중요한 직업이다.

그러나 당시 점핑 이벤트 등을 통해 캐릭터를 빠르게 육성한 일부 플레이어들이 스킬의 역할을 충분히 이해하지 못한 채 상위 던전에 참가하는 경우가 있었다.

원문에서는 이를 다음과 같이 비판했다.

설명 보면 알겠지만 로우리스크 하이리턴인데 점핑으로 올린 새끼들은 힐장판이랑 부활, 가시나무가 죄다 미아라 그 좋은 보호능력을 다 까먹는다.

테이에서 1각을 쓰고 내려오자마자 2각을 갈기던 븝퍼는 ㄹㅇ 문화충격이었다.

실제로 인챈트리스의 스킬을 제대로 활용하지 못하면 파티 전체의 생존과 딜타임에 영향을 줄 수 있다.

특히 당시에는 각성기와 데스티니 퍼펫의 지속시간, 저주인형 자원 관리 등이 중요했기 때문에 단순히 기본 버프만 걸어서는 충분하지 않은 경우가 많았다.

제발 최소한 스킬 설명은 다 읽어보고 키워라.

좋은 캐릭터를 오랑우탄처럼 굴리지 말고.

원문에서는 테이베르스와 핀드워에서 파티원들이 불만을 표현하지 않는 이유에 대해서도 다음과 같이 설명했다.

파티원들이 말 안 하는 건 그냥 자기가 코인 하나 더 쓰고 굳이 말싸움 하기 싫어서 그런 거지, 니가 애들 발에 불만 질러놓고 노는 게 잘하는 짓이라 그러는 게 아니다.

잘 좀 하자.

물론 특정 이벤트로 육성한 캐릭터라고 모두 숙련도가 낮은 것은 아니다.

반대로 오랫동안 플레이한 캐릭터라도 스킬을 제대로 활용하지 못할 수 있다.

문제는 육성 방식 자체가 아니라 실제 스킬 이해도와 파티 플레이 경험이다.

점핑으로 키웠다고 문제인 게 아니라 스킬을 모르고 레이드에 오는 게 문제다.

장점

특정 딜러 집중 강화

편애를 이용해 강력한 딜러 한 명에게 높은 버프 효율을 제공할 수 있다.

특히 소수 인원 파티나 화력이 특정 딜러에게 집중되는 환경에서 높은 효율을 발휘할 수 있다.

우리 파티의 에이스에게 버프를 몰아준다.

다양한 회복기

꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치 등을 이용해 파티원의 HP를 회복시킬 수 있다.

특히 다수의 파티원이 피해를 입은 상황에서 범위 회복은 중요한 장점이다.

부활 능력

영원한 소유를 이용해 파티원을 부활시킬 수 있다.

2025년 12월 개편 이후 최대 사용 가능 횟수도 증가해 파티의 안정성이 개선되었다.

인형만 있으면 죽은 딜러도 다시 살릴 수 있다.

보호 능력

검은 숲의 가시나무 등으로 파티원이 위험한 패턴을 회피하도록 도울 수 있다.

특히 강력한 광역공격에 대응하는 능력이 장점이다.

다만 일부 공격이나 특수한 패턴은 해당 보호 효과로 회피할 수 없을 수 있으므로 실제 스킬 설명을 확인해야 한다.

공격 보조

매드를 이용한 공격과 가시넝쿨, 저주 마법 등으로 적을 공격하면서 파티를 지원할 수 있다.

일부 공격 스킬은 인형 수급이나 다른 지원 효과와 연결된다.

힐만 하고 가만히 있는 버퍼가 아니다.

높은 숙련도 보상

파티의 상황을 정확히 판단하고 저주인형과 각성기, 회복과 보호 스킬을 적절하게 사용하면 강력한 지원 능력을 발휘할 수 있다.

특히 공격과 회복, 버프 증폭 등을 동시에 수행할 수 있다는 점에서 숙련된 플레이어의 영향력이 크다.

단점

높은 운용 난이도

인챈트리스는 기본 버프 외에도 다양한 스킬을 사용해야 한다.

특히 인형 관리와 편애 대상 선정, 각성기 사용 타이밍, 파티원 보호 등을 동시에 고려해야 한다.

따라서 단순한 조작만으로 모든 능력을 활용하기는 어렵다.

버프 하나 걸고 끝나는 직업이 아니다.

저주인형 의존도

여러 지원 스킬이 저주인형을 사용하기 때문에 자원이 부족하면 운용이 제한된다.

특히 인형 수급이 어려운 상황에서는 회복이나 부활, 추가 버프를 유지하기가 까다로울 수 있다.

다만 각성기 사용 시 데스티니 퍼펫이 자동 시전되는 등 일부 자원 부담은 개선되었다.

편애로 인한 파티 효율 차이

편애는 특정 파티원에게 높은 효율을 제공한다.

따라서 파티원들의 화력 분포와 콘텐츠에 따라 다른 버퍼와 비교한 실제 효율이 달라질 수 있다.

특히 세 명의 딜러가 비슷한 화력을 가지고 있을 때는 어떤 캐릭터에게 편애를 적용하는지가 중요하다.

숙련도에 따른 차이

같은 장비와 버프력을 가지고 있어도 스킬을 언제 사용하는지에 따라 전투 안정성이 크게 달라질 수 있다.

특히 회복과 부활, 보호 스킬을 적극적으로 활용하지 않는다면 직업이 가진 장점을 충분히 살리지 못한다.

잘하는 븝퍼는 파티의 생명줄이고 못하는 븝퍼는 그냥 곰인형 구경꾼이다.

출시 초기 평가

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Why did you say that name!

제3의 버퍼로 주목받았지만 출시 초기에는 불편한 부분이 많았다.

인챈트리스는 2019년 출시 전부터 새로운 버퍼라는 이유로 기대를 받았다.

특히 남성 크루세이더와 여성 크루세이더 이후 등장한 새로운 지원형 직업이라는 점에서 관심이 컸다.

그러나 출시 직후에는 회복과 보호, 인형 관리 등에서 여러 문제점이 지적되었다.

원문에서는 다음과 같이 설명했다.

출시 이전까지만 해도 제3의 버퍼로 주목받았지만 정작 출시되고 나선 나사가 빠진 부분이 한두 군데가 아니라 지랄 같은 데미지를 자랑하는 검귀에 밀려났다.

특히 초기에는 편애를 받지 못한 파티원의 생존력이 부족하다는 평가가 있었고, 데스티니 퍼펫의 지속시간도 짧았다.

또한 꼼꼼한 바느질의 회복 대상과 인형 스택 관리가 까다로웠다.

데스티니 퍼펫은 8초짜리 조루고 힐도 단일 대상이라 답답했다.

원문에서는 초기 저주인형 보유량이 3개였다고 설명했다.

이후 2019년 2월과 3월에 걸쳐 여러 개선과 상향이 이루어지면서 운용 편의성이 높아졌다.

또한 이후 레벨 확장과 버퍼 개편, 진 각성, 스킬 개화 등을 거쳐 초기와는 상당히 다른 직업이 되었다.

2019년 1월의 븝퍼와 2026년의 븝퍼는 같은 캐릭터지만 운용 환경은 많이 다르다.

현재 평가

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강력한 버프 증폭과 다양한 보호 기능을 가진 파티 지원형 직업.

2026년 현재 인챈트리스는 출시 초기의 여러 단점을 개선받았다.

특히 편애 자동 지정과 데스티니 퍼펫 자동 시전, 영원한 소유의 부활 횟수 증가 등으로 초기보다 편의성이 높아졌다.

그러나 저주인형 관리와 지원 스킬의 선택, 각성기 타이밍 등은 여전히 중요한 운용 요소다.

또한 던전앤파이터에는 남성·여성 크루세이더와 인챈트리스 외에도 뮤즈와 패러메딕 등의 버퍼가 등장해, 출시 당시와는 다른 경쟁 환경이 형성되었다.

따라서 인챈트리스의 현재 성능을 평가할 때는 2019년의 버퍼 셋만 비교해서는 안 된다.

특히 버퍼의 성능은 단순한 버프력 수치뿐 아니라 파티 구성과 생존 지원 능력, 각성기 운용, 콘텐츠의 특성 등을 함께 고려해야 한다.

편애를 잘 걸고 인형을 잘 굴리고 죽은 딜러를 잘 살리면 충분히 좋은 버퍼다.

ㄴ 스킬 다 써야 하니까 귀찮다.

ㄴ 그래서 잘하는 사람과 못하는 사람 차이가 나는 거다.

ㄴ 그래도 옛날보다 많이 편해졌다.

ㄴ 그렇다고 스킬 설명 안 읽어도 되는 건 아니다.

결론

븝퍼는 귀엽게 생겼지만 운용은 생각보다 복잡한 버퍼다.

인챈트리스는 2019년 1월 등장한 여성 마법사의 다섯 번째 전직으로, 흑마법과 인형술을 이용해 파티원을 지원한다.

특히 특정 파티원을 강화하는 편애와 저주인형을 소모하는 버프 증폭, 회복과 부활, 보호 기능 등이 특징이다.

출시 초기에는 인형 수급과 버프 지속시간, 회복 구조 등으로 비판을 받았지만 이후 여러 차례 상향과 개선이 이루어졌다.

2025년 12월에는 편애 자동 지정과 데스티니 퍼펫 자동 시전, 영원한 소유 개선 등 중요한 편의성 패치도 받았다.

그러나 기본 버프를 유지하고 저주인형을 관리하며 파티원의 상황에 맞게 회복과 보호를 사용하는 능력은 여전히 중요하다.

제발 스킬 설명은 다 읽어보고 키워라.

편애만 걸고 끝내지 말고 퍼펫도 쓰고 인형도 모으고 힐도 해라.

딜러가 죽었으면 영원한 소유도 좀 써라.

ㄴ 버퍼가 모든 딜러의 실수까지 책임져야 하는 건 아니잖아?

ㄴ 맞는데 살릴 수 있으면 살리는 게 좋지.

ㄴ 인형이 없는데 어떡하냐?

ㄴ 그러니까 평소에 하베스팅을 쓰라고.

좋은 캐릭터를 제대로 활용하면 파티원들이 편해진다.

관련 문서

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각주

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