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마인크래프트/아이템

노바위키
이 문서는 마크충에 관련된 주제 또는 마크충 그 자체를 다룹니다.
이 문서에서 다루는 대상은 마크충 바이러스에 감염되어 정상적인 사고방식을 기대할 수 없으며 복돌 마크 플레이와 병신BJ들 찬양질밖에 모르는 새끼들이니 피하시길 바랍니다.
으아아악!!! 개씨발 급식충 새끼들아 저리 꺼져!!

개요

마인크래프트에 있는 아이템들을 다루는 문서이다.

아이템들은 건축블럭, 장식블럭, 회로, 수송, 마법부여, 기타 아이템, 식료품, 도구, 물약계열이 있다.

마크 내에서 실제 명칭이 저것들이었다. 다만 해당 분류는 과거 크리에이티브 모드의 인벤토리를 기준으로 한 것으로, 현재 자바 에디션에서는 건축 블록, 색깔 블록, 자연 블록, 기능 블록, 레드스톤 블록, 도구 및 유틸리티, 전투, 음식 및 음료, 재료 등으로 분류가 변경되었다.

마인크래프트는 기본적으로 블록을 설치하고 파괴하는 게임이지만, 실제로는 각종 도구와 무기, 음식, 광물, 건축자재, 기계장치, 마법 관련 아이템 등 수많은 물건이 등장한다. 처음에는 흙과 돌, 나무 정도만 가지고 집을 짓던 게임이었으나 오랜 업데이트를 거치면서 아이템의 종류와 용도가 엄청나게 다양해졌다.

특히 종류가 같은 블록이라도 재질과 색상, 형태에 따라 수십 가지의 변형이 존재한다. 나무 하나만 봐도 원목, 판자, 계단, 반 블록, 울타리, 문, 다락문, 표지판 등으로 나뉘며, 나무의 종류까지 고려하면 관련 블록만으로도 상당한 수를 차지한다.

네모난 게임인데 정작 인벤토리 안에 들어가는 물건의 종류는 존나게 많다.

게다가 게임이 업데이트될 때마다 새로운 블록과 아이템이 추가되므로 전체 종류를 일일이 외우는 것은 사실상 불가능하다. 그나마 크리에이티브 모드에서는 아이템을 종류별로 나누고 검색기능을 제공하므로 원하는 아이템을 찾을 수 있다.

자바 에디션과 베드락 에디션은 기본적인 아이템 구성은 비슷하지만 인벤토리의 분류와 일부 아이템의 동작 방식에 차이가 있다. 따라서 특정 아이템을 설명할 때에는 어느 에디션과 버전을 기준으로 하는지 구분할 필요가 있다.

목록

마크에 존재하는 아이템 계열들이다. 기존 하위 문서들의 명칭을 기준으로 정리한다.

아이템의 종류

건축 블록

□⬜◻️▫️ 무믜■ 미 뭄머믐 메모맘미마.■? ▫️◻️⬜□
🆎🆖⏹️🔲🔳 미 믈메머 멈몀마믄 멈믐 메모맘 멈뫄 뫔몀밈믄 매맘밈미마.■? 🔳🔲⏹️🆖🆎
🆚🆑🆕🆓🆒 무미 모무? [🆘 메모믜 뭄? 🆘] 모매믐 믐모 미 뭄머믐 밈믐 밈묘마 밈믐미마.■? 🆒🆓🆕🆑🆚

마인크래프트/아이템/건축 블록 문서 참고.

마인크래프트의 근본이자 게임을 대표하는 가장 중요한 요소이다. 흙과 돌, 나무, 벽돌, 유리, 콘크리트 등 건축에 사용할 수 있는 블록들이 해당한다.

마인크래프트에서는 이러한 블록을 하나씩 설치해 다양한 건축물을 만들 수 있다. 처음에는 흙으로 만든 움막에서 시작하더라도 플레이어의 노력과 창의력에 따라 현실의 유명 건축물이나 거대한 도시까지 재현할 수 있다.

특히 나무와 돌은 다양한 형태로 가공할 수 있으며, 계단과 반 블록, 담장, 울타리 등을 적절히 활용하면 단순한 정육면체 블록만으로도 상당히 정교한 건축이 가능하다.

버전이 올라가면서 구리 계열 블록, 심층암, 응회암, 벚나무, 대나무 목재 등 다양한 건축자재가 추가되었다.

~~처음에는 흙집 하나 만들기도 어려웠는데 어느 순간부터 뉴욕 맨해튼을 통째로 재현하는 미친놈들이 등장했다.~~

장식 블록

마인크래프트/아이템/장식 블럭 문서 참고.

건물의 외관과 내부를 꾸미기 위한 블록과 아이템이다. 그림, 화분, 배너, 갑옷 거치대, 카펫, 양초 등 다양한 물건이 존재한다.

장식용 아이템은 대부분 직접적인 전투 능력이나 생존 능력을 높이는 데에는 큰 도움이 되지 않지만 건축의 완성도를 크게 높일 수 있다.

문제는 정작 현대적인 가구를 제대로 구현하려면 여러 블록을 조합하거나 모드를 설치해야 하는 경우가 많다는 점이다. 의자를 만들기 위해 계단을 설치하고 책상을 만들기 위해 울타리와 압력판을 조합하는 것이 대표적인 예다.

물론 배너와 표지판, 아이템 액자처럼 단순한 장식 이상의 기능을 하는 아이템들도 있다.

현재 자바 에디션에서는 과거의 장식 블록들이 색깔 블록이나 기능 블록 등의 분류로 나뉘어 있다.

~~집은 다 지었는데 가구가 없어서 계단을 의자로 쓰는 게임.~~

회로

마인크래프트/아이템/회로 문서 참고.

마인크래프트의 레드스톤 시스템을 이용해 각종 기계와 자동화 시설을 만들 수 있다.

레드스톤 가루와 레드스톤 횃불, 반복기, 비교기, 피스톤, 관측기, 호퍼 등의 아이템이 대표적이다.

이들을 조합하면 간단한 자동문이나 비밀통로부터 자동 농장, 아이템 분류장치, 엘리베이터, 계산기와 복잡한 논리회로까지 만들 수 있다.

레드스톤은 현실의 전기회로와 비슷한 점이 있지만 완전히 동일한 물리법칙으로 작동하는 것은 아니다. 게임의 블록 단위 규칙과 신호 전달 방식에 맞춰 설계된 독자적인 시스템이다.

기본적인 작동 원리만 이해하면 편리한 장치를 만들 수 있지만, 구조가 복잡해질수록 논리회로와 신호 타이밍을 이해해야 하므로 상당한 지식이 필요하다.

~~누군가는 이 게임으로 흙집을 만들고 누군가는 레드스톤으로 컴퓨터를 만든다. 같은 게임이 맞는지 의심스러울 정도다.~~

수송

마인크래프트/아이템/수송 문서 참고.

플레이어와 몹, 아이템을 다른 지역으로 이동시키는 데 사용하는 물건들이다.

대표적인 아이템으로 보트와 광산 수레, 레일, 동력 레일 등이 있으며, 말과 낙타 등 탈것으로 이용할 수 있는 몹도 존재한다.

광산 수레와 레일은 지상과 지하에 철도망을 건설하는 데 사용된다. 특히 동력 레일과 레드스톤 회로를 결합하면 자동으로 이동하는 철도 시스템을 구축할 수 있다.

보트는 물 위에서 빠르게 이동하는 수단이며, 얼음 위에서도 특수한 이동 방식으로 활용된다. 겉날개와 폭죽 로켓은 게임 후반부의 장거리 이동에서 중요한 역할을 한다.

한편 수송용 아이템에는 일반적인 차량이나 항공기처럼 현실적인 탈것이 거의 없다. 이러한 물건은 모드나 별도의 서버 플러그인으로 구현하는 경우가 많다.

~~자동차는 없는데 날개 달고 폭죽 터뜨리면서 하늘을 날아다니는 게임.~~

마법부여

마인크래프트/아이템/마법부여 문서 참고.

무기와 도구, 방어구 등에 특별한 능력을 부여하는 시스템이다.

마법부여대와 모루, 마법이 부여된 책 등이 중요한 아이템이며, 경험치를 사용해 장비를 강화할 수 있다.

대표적인 마법부여에는 날카로움, 보호, 효율, 내구성, 행운, 섬세한 손길, 수선 등이 있다. 특정 아이템에만 적용할 수 있는 전용 마법부여도 존재한다.

특히 수선은 경험치를 이용해 장비의 내구도를 회복하는 능력으로, 좋은 장비를 오랫동안 유지하려는 플레이어들에게 매우 유용하다.

마법부여를 통해 장비의 성능을 크게 높일 수 있지만 모든 마법부여를 한꺼번에 적용할 수 있는 것은 아니다. 서로 충돌하는 마법부여도 있으며 아이템의 종류에 따라 적용 가능한 효과도 달라진다.

또한 마법부여대에서 얻는 효과와 마법이 부여된 책을 모루에 사용하는 방법은 서로 차이가 있다.

~~다이아몬드 장비를 만들고도 마법부여가 구리면 다시 노가다를 해야 한다.~~

기타 아이템

마인크래프트/아이템/기타 아이템들 문서 참고.

다른 분류에 넣기 애매한 아이템들을 모아놓은 항목이다.

광물과 제작 재료, 몬스터가 떨어뜨리는 전리품, 특수한 기능을 가진 아이템 등이 포함될 수 있다.

예를 들어 철 주괴와 금 주괴, 다이아몬드, 에메랄드, 네더라이트 주괴 등은 여러 아이템의 제작에 사용되는 중요한 재료다.

엔더 진주와 엔더의 눈, 네더의 별, 불사의 토템 등도 게임의 진행이나 생존에 중요한 역할을 하는 특수 아이템이다.

현재 크리에이티브 인벤토리에서는 이러한 아이템 가운데 상당수가 재료, 도구 및 유틸리티, 전투 등의 분류로 이동했다.

따라서 이 항목은 하나의 정확한 게임 내 분류라기보다 노바위키의 여러 아이템 정보를 정리하기 위한 기타 항목의 성격이 강하다.

식료품

마인크래프트/아이템/식료품 문서 참고.

생존 모드에서 플레이어의 허기와 포만도를 관리하는 데 필요한 아이템들이다.

대표적으로 빵과 사과, 스테이크, 익힌 돼지고기, 황금 당근, 케이크 등이 존재한다.

음식에 따라 허기 회복량과 포만도 회복량이 다르며, 일부 음식은 특수한 상태 효과를 제공하기도 한다.

반대로 썩은 살점처럼 허기 효과를 발생시킬 수 있는 음식도 존재하므로 아무거나 먹는 것이 항상 좋은 선택은 아니다.

음식은 농사와 사냥, 낚시, 거래, 아이템 제작 등 여러 방식으로 확보할 수 있다.

특히 장기간 생존하는 서버에서는 자동 농장을 이용해 음식과 재료를 대량으로 생산하기도 한다.

~~현실에서는 밥 한 끼 해결하려고 돈을 벌어야 하는데 마크에서는 소 한 마리 잡아 구우면 된다.~~

도구

마인크래프트/아이템/도구 문서 참고.

블록을 파괴하거나 특정 작업을 수행하는 데 사용하는 아이템들이다.

대표적인 도구는 곡괭이, 도끼, 삽, 괭이, 가위, 낚싯대, 부싯돌과 부시 등이다.

곡괭이는 돌과 광석을 채굴하는 데 사용하고, 도끼는 나무를 빠르게 벌목하며, 삽은 흙과 모래 등을 효율적으로 파괴할 수 있다.

도구는 재질에 따라 내구도와 채굴 속도, 사용 가능한 블록의 종류가 달라진다.

과거에는 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드 등이 대표적인 장비 재료였으며, 1.16 네더 업데이트에서는 다이아몬드 장비보다 높은 등급인 네더라이트 장비가 추가되었다.

장비의 성능을 높이기 위해서는 재질뿐 아니라 마법부여와 장비 강화 과정도 중요하다.

도끼처럼 전투에도 활용할 수 있는 도구가 있고, 곡괭이처럼 특정 블록을 제대로 채굴하기 위해 필요한 도구도 있다.

~~맨손으로 나무를 때려서 도구를 만들고 그 도구로 다시 나무를 더 빨리 때리는 게임.~~

물약

마인크래프트/아이템/물약 문서 참고.

양조기를 이용해 제작하는 각종 물약과 상태 효과 관련 아이템이다.

대표적인 물약으로는 치유, 재생, 신속, 힘, 화염 저항, 야간 투시, 수중 호흡, 투명화 등이 있다.

일반 물약은 플레이어가 마시는 방식으로 사용하며, 투척용 물약은 던져서 주변 대상에게 효과를 적용할 수 있다. 잔류형 물약은 일정 시간 효과를 남기는 형태로 사용된다.

물약 제작에는 양조기와 물병, 블레이즈 가루, 네더 사마귀 및 다양한 재료가 필요하다.

이 때문에 게임 초반에는 사용하기 어렵지만 네더에 진입하고 재료를 확보한 이후에는 생존과 전투에서 상당히 유용한 아이템이 된다.

특히 보스전이나 해저 탐험, 네더 탐험 등에서는 물약의 효과가 생존에 큰 영향을 미칠 수 있다.

~~평소에는 네모난 돌을 캐던 놈들이 후반부에는 연금술사로 전직한다.~~

아이템과 블록의 차이

마인크래프트에서는 블록과 아이템이라는 두 개념을 구분한다.

블록(Block)은 게임 세계의 특정 위치에 배치되어 지형이나 건축물 등을 구성하는 요소다. 흙과 돌, 나무 판자, 유리, 작업대 등이 대표적이다.

아이템(Item)은 플레이어의 인벤토리에 들어가거나 손에 들고 사용할 수 있는 물건이다. 검과 곡괭이, 음식, 광물, 물병 등이 대표적이다.

다만 많은 블록은 인벤토리에서 아이템 형태로 존재하며, 플레이어가 이를 설치하면 세계 안의 블록이 된다. 반대로 일부 블록은 일반적인 아이템으로 얻을 수 없거나 특정한 도구와 조건을 갖추어야 수집할 수 있다.

예를 들어 돌 블록을 일반 곡괭이로 파괴하면 조약돌이 나오지만 섬세한 손길 마법부여가 적용된 곡괭이를 사용하면 돌 블록 자체를 얻을 수 있다.

또한 물과 용암은 게임 세계에서 유체 블록처럼 동작하지만, 일반적인 생존 모드에서는 양동이에 담는 방식으로 운반한다.

이처럼 블록과 아이템은 밀접하게 관련되어 있지만 완전히 동일한 개념은 아니다.

아이템의 획득 방법

채굴과 수집

가장 기본적인 획득 방법이다.

나무와 돌, 광석 등의 블록을 파괴하거나 주변에서 자연적으로 생성된 물건을 수집하면 된다.

다만 도구의 종류와 등급에 따라 블록을 채굴할 수 있는지, 어떤 아이템이 드롭되는지가 달라진다.

제작

인벤토리의 제작 공간이나 작업대를 사용해 여러 재료를 조합하는 방식이다.

마인크래프트에서 대부분의 기본적인 장비와 건축자재를 확보하는 중요한 방법이다.

게임에 익숙해지면 제작법을 모두 외우는 경우도 있지만, 현재는 제작법 책과 검색기능을 활용할 수 있다.

제련과 양조

화로나 용광로, 훈연기 등을 이용해 광물이나 식재료를 가공할 수 있다.

또한 양조기를 이용하면 다양한 물약을 제작할 수 있다.

제련과 양조는 제작과 별개의 시스템이며 사용하는 시설과 재료도 다르다.

전리품과 거래

몬스터를 처치하면 특정 아이템을 얻을 수 있으며, 보물상자와 각종 구조물에서도 아이템을 발견할 수 있다.

주민과의 거래나 낚시, 고고학적 발굴 등을 통해서도 일부 아이템을 확보할 수 있다.

특히 마법이 부여된 책과 희귀한 장비 등은 특정 구조물이나 거래를 통해 확보하는 것이 유리한 경우가 있다.

크리에이티브 모드

이 문서는 창의력이 넘쳐나는 것들을 다루고 있습니다.
이 문서는 만든 사람의 창의력이 듬뿍 들어갔거나, 당신의 창의력을 마구 발산할 수 있는 것들, 아니면 창의적인 사고능력을 가진 인물을 다루고 있습니다.
하지만 대한민국은 말만 창의력을 우선시한다면서 창의적인 도둑질을 벌인 적도 있으니 아직 갈 길이 멀어 보입니다.
당신의 그 소중한 창의력이 쓸데없는 창잉력이나 장의력으로 변하지 않기를 빕니다.

크리에이티브 모드에서는 대부분의 블록과 아이템을 자원 소모 없이 꺼내 사용할 수 있다.

이 때문에 건축물을 설계하거나 레드스톤 장치를 실험하고 싶을 때 유용하다.

다만 명령어 전용 아이템이나 특수 블록은 일반적인 크리에이티브 인벤토리에 보이지 않을 수 있다. 이 경우 필요한 권한과 명령어를 통해 획득해야 한다.

~~서바이벌에서 수십 시간 동안 광물을 캐던 사람이 크리에이티브에 들어오면 갑자기 억만장자가 된다.~~

아이템의 보관과 중첩

대부분의 일반 블록과 재료는 한 칸에 최대 64개까지 중첩할 수 있다.

그러나 아이템의 종류에 따라 중첩 한도가 다르다. 일부 아이템은 16개까지만 중첩되며, 일반적인 무기와 도구 및 방어구처럼 내구도를 가진 장비는 보통 한 칸에 하나씩만 보관할 수 있다.

플레이어의 인벤토리에는 공간이 제한되어 있기 때문에 장거리 탐험이나 대규모 채굴을 할 때에는 아이템을 보관하는 방법이 중요하다.

상자와 통, 엔더 상자, 셜커 상자 등을 이용하면 보관 공간을 늘리거나 아이템을 편리하게 관리할 수 있다.

특히 셜커 상자는 내부에 아이템을 넣은 상태로 들고 다닐 수 있어 장거리 탐험과 대규모 건축에서 매우 유용하다.

반면 상자 정리를 제대로 하지 않으면 같은 종류의 아이템이 수십 개의 상자에 흩어져 들어가는 참사가 발생한다.

~~마인크래프트에서 가장 어려운 콘텐츠는 엔더 드래곤이 아니라 상자 정리라는 말까지 있다.~~

버전별 아이템 분류 변화

마인크래프트는 오랜 기간 업데이트되면서 크리에이티브 모드의 아이템 분류를 여러 차례 변경해 왔다.

초창기에는 비교적 단순한 분류를 사용했지만, 아이템과 블록의 종류가 크게 늘어나면서 기존의 분류만으로는 원하는 물건을 찾기가 어려워졌다.

특히 자바 에디션 1.19.3에서는 크리에이티브 인벤토리의 분류와 정렬 순서가 대대적으로 개편되었다.

현재 사용되는 주요 분류는 다음과 같다.

분류 주요 내용
건축 블록 석재, 목재, 벽돌, 건축자재 등
색깔 블록 양털, 콘크리트, 테라코타, 색유리 등
자연 블록 흙, 돌, 광석, 식물, 자연생성 블록 등
기능 블록 작업대, 화로, 상자, 침대 등
레드스톤 블록 레드스톤 회로 및 자동화 장치
도구 및 유틸리티 곡괭이, 도끼, 삽, 양동이, 이동 관련 아이템 등
전투 무기, 방어구, 전투용 아이템 등
음식 및 음료 각종 음식과 물약 등
재료 광물과 제작 및 강화 재료 등
생성 알 각종 몹을 소환하는 생성 알

이외에도 검색과 단축바 저장 기능 등이 제공되며, 운영자 전용 아이템을 표시하는 특수 분류도 존재한다.

2026년 자바 에디션 26.3에서는 크리에이티브 인벤토리의 광물 재료와 건축 블록, 자연 블록의 정렬 순서가 다시 조정되었다. 따라서 오래된 공략에서 설명하는 아이템 위치가 현재 버전과 다를 수 있다.[1]

또한 베드락 에디션은 자바 에디션과 별도로 개발되는 게임이므로 아이템의 분류 방식과 표시 순서가 완전히 같지는 않다.

이 문서의 하위 문서명은 기존 노바위키 분류 체계를 보존하기 위해 유지한다. 실제 게임의 최신 인벤토리 분류와 일대일로 대응하지 않는다는 점에 주의하자.

여담

  • 마인크래프트에서 아이템의 종류는 업데이트가 계속될수록 증가하고 있으며, 색상과 재질에 따른 변형까지 포함하면 상당한 수에 달한다.
  • 게임에 존재하는 모든 블록과 아이템을 일반적인 생존 모드에서 얻을 수 있는 것은 아니다. 일부는 크리에이티브 모드나 명령어를 통해서만 획득할 수 있다.
  • 건축을 주력으로 하는 플레이어와 생존 및 전투를 주력으로 하는 플레이어는 같은 게임을 하더라도 자주 사용하는 아이템이 상당히 다르다.
  • 아이템의 획득 확률이나 제작법은 버전에 따라 달라질 수 있으며, 자바 에디션과 베드락 에디션에서도 일부 차이가 존재한다.
  • 레드스톤 회로의 동작 방식 역시 두 에디션이 완전히 같지 않으므로 특정 장치를 복제할 때에는 에디션 호환성을 확인해야 한다.
  • 일부 희귀한 아이템은 전투력에 직접적인 영향을 주지 않지만 수집가들에게는 중요한 목표가 되기도 한다.
  • 크리에이티브 모드에서는 거의 모든 건축자재를 무제한으로 사용할 수 있지만 서바이벌에서는 작은 집 하나를 짓기 위해서도 엄청난 양의 재료를 직접 모아야 한다.
  • 게임 자체는 정육면체 블록을 쌓는 방식으로 시작했지만, 오랜 업데이트를 통해 모험과 전투, 건축, 자동화, 탐험 등 다양한 활동을 지원하는 거대한 샌드박스 게임으로 발전했다.

관련 문서

각주