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이 문서는 TEAM TAPAS가 제작한 모바일 게임 용사식당의 시즌 1 모험을 다룹니다.
아이란과 코코뱅을 시작으로 동료들을 모아 왕성으로 향하자. 각 지역의 보스와 필드 기믹, 왕성 탈환, 리타의 일지 공략을 설명한다. 일부 세부 수치와 난이도 평가는 2019~2020년 당시의 기록이다.

개요

용사식당의 시즌 1 모험과 지역별 보스, 리타의 일지, 각종 전투 기믹을 설명하는 문서다.

왕국 기사단장 아이란과 정예 사수 코코뱅이 정체불명의 마력 폭발 원인을 조사하기 위해 왕성으로 향하는 것이 주요 내용이다. 두 사람은 마물에게 쫓기며 식량난에 시달리다가 어느 식당을 발견하고, 이후 새로운 동료들을 영입해 왕국을 구하기 위한 여정을 시작한다.

처음에는 아이란과 코코뱅 두 명뿐이지만 2지역부터는 새로운 지역의 첫 번째 스테이지를 클리어할 때마다 동료가 한 명씩 합류한다. 각 동료에게는 저마다의 스킬이 있으며, 이 스킬이 특정 보스와 기믹의 카운터 역할을 한다.

이 게임은 전투력만 높다고 반드시 이기는 게임이 아니다.

특히 시즌 1 후반부는 권장 전투력보다 낮은 상태에서 진행하려면 스킬 타이밍과 적의 공격 패턴을 외워야 한다.

물론 아무리 컨트롤을 잘해도 공격 한 방에 전멸하는 수준이면 얌전히 강화부터 해야 한다.

ㄴ 컨트롤로 극복할 수 있다는 말이지 무적 치트가 있다는 뜻은 아니다.

기본 진행 방식

시즌 1은 고요한 숲부터 핫소스 화산까지 총 10개 지역과 왕성 탈환으로 구성된다.

지역별로 식재료가 다르며, 탐험을 진행하면 식당에서 사용할 재료와 각종 강화 자원을 얻을 수 있다.

과거에는 잡몹전과 보스전이 여러 단계로 이어지는 형태였다. 일부 지역은 처음에는 몇 차례의 잡몹전을 거쳐 보스를 상대했으며, 진행도가 확장되면 잡몹전과 보스전이 반복되었다.

잡몹전에서는 주로 목재를, 보스전에서는 천을 추가 보상으로 얻었다.

모험을 진행하거나 이미 클리어한 지역을 다시 탐험할 때는 스태미나를 사용한다.

이후 2020년 버전 2.9.0 업데이트에서 지역별 재료 수급 불균형을 줄이기 위해 보스 던전과 재료 수급 방식이 개편되었다.

특히 각 지역의 상위 스테이지가 무한히 확장되는 기존 구조는 변경되었다. 따라서 원문의 고단계 지역 공략과 보상 설명은 개편 이전의 플레이 기록으로 참고해야 한다.

지역별 동료와 공략 요약

지역 획득 동료 주요 대응 캐릭터 핵심 공략
1. 고요한 숲 시작 동료: 아이란, 코코뱅 아이란, 코코뱅 쿵찍은 무적, 쫄몹은 집중 포화
2. 버섯 동굴 퐁듀 아이란, 퐁듀 자폭 버섯을 속박하고 거리 유지
3. 해변 리무 퐁듀, 리무, 아이란 게 소환 차단, 먹물 공격 방어
4. 황량한 사막 핫도그 핫도그, 리무 강력한 빔을 어그로 핑퐁으로 분산
5. 비바람 언덕 에스프레소 에스프레소 광역 번개를 기절로 차단
6. 황금빛 들판 모카 모카, 에스프레소 전기톱 로봇 도발, 광역 빔 차단
7. 왕가의 숲 에끌레르 에끌레르, 리무, 아이란 집중 공격과 독가스에 대응
8. 말벌 둥지 머핀 머핀, 코코뱅 벌 떼를 광역 공격으로 제거
9. 얼어붙은 설산 레이션 레이션, 모카, 에끌레르, 리무 폭탄 정리와 얼음 디그다 도발
10. 핫소스 화산 타바스코 타바스코, 모카 흡입 회피와 무적 잡몹 도발
왕성 탈환 - 아이란, 리무, 에끌레르, 에스프레소 강력한 보스 패턴을 각각 차단

이 조합들은 시즌 1을 처음 진행할 때의 캐릭터 역할을 기준으로 정리한 것이다. 육성 수준과 이후 패치에 따라 다른 조합도 사용할 수 있다.

챕터 1 메인 모험

1. 고요한 숲

마물과 식재료로 가득한 튜토리얼 지역.

용사식당을 처음 시작하면 아이란과 코코뱅이 돌입하는 지역이다.

드롭되는 식재료는 고기다. 각종 고기 요리에 사용되는 기본 재료다.

보스는 거대한 멧돼지다.

원문에서는 이 녀석을 메퇘지라고 불렀다.

형냐들 부르기랑 쿵쾅거리기밖에 모르는 거대한 메퇘지로, 아이란의 무적 스킬을 연습하기 딱 좋은 보스다.

보스 공략

보스가 사용하는 주요 패턴은 두 가지다.

  • 쫄몹 소환 - 작은 멧돼지들을 소환해 아군을 공격한다.
  • 쿵찍 - 거대한 몸으로 아군을 깔아뭉개 넉백과 기절을 유발한다.

쫄몹 소환은 코코뱅의 집중 포화로 처리하면 된다.

멧돼지가 점프해서 내려찍으려고 할 때는 아이란의 무적을 사용하면 된다.

보스가 소환한 쫄몹들을 한곳에 모아 코코뱅의 스킬로 보스까지 함께 공격하는 방법도 있다.

일부러 구석으로 이동해 적들을 모으거나, 보스와 거리를 유지하면서 이동 공격을 연습해도 좋다.

전반적으로 상당히 쉬운 보스다.

ㄴ 그래도 무적 타이밍을 잘못 맞추면 초반부터 메퇘지에게 깔려 죽을 수 있다.

이스터 에그

1-2 지역을 나중에 높은 전투력으로 다시 방문해 보스를 한 방에 처치하면 설명이 달라지는 이스터 에그가 존재한다.

내용은 직접 확인해보자. 생각보다 커엽다.

2. 버섯 동굴

퐁듀와 버섯 몬스터들이 사는 지역.

이 지역을 진행하면 마녀 퐁듀가 동료로 합류한다.

드롭되는 재료는 치즈버섯이다.

버섯이면서 유제품의 성질을 동시에 가지고 있다.

ㄴ 버섯이랑 치즈가 하나로 합쳐져 있다.

보스 공략

보스는 거대한 버섯이다.

1지역의 메퇘지와 비슷한 내려찍기 공격을 사용한다.

그 외에는 작은 버섯 폭탄 세 마리를 소환한다.

문제는 이 버섯 폭탄들이 피해 면역이라는 것이다.

아무리 공격해도 죽지 않으며 일정 시간이 지나면 폭발한다.

폭발 피해가 상당히 강하므로 방치하면 아군이 순식간에 터질 수 있다.

이때 새롭게 합류한 퐁듀의 뿌리 묶기가 핵심이다.

버섯 폭탄들이 보스와 함께 묶이도록 스킬을 사용하고, 폭발 범위 밖으로 이동하면 된다.

아이란의 무적도 내려찍기 패턴에 맞춰 사용하자.

특히 근거리 탱커가 보스를 공격하러 이동하다가 버섯 폭탄에 휘말리는 일이 없도록 주의해야 한다.

ㄴ 버섯 폭탄을 때려서 없애려고 하지 마라. 안 죽는다.

ㄴ 그냥 묶어놓고 알아서 터지게 만들면 된다.

3. 해변

붓싼 무녀 리무의 고향.

평화로운 해변이었지만 마력 폭발 이후 몬스터들에게 오염되었다.

드롭 재료는 해산물이다.

생선과 새우, 조개 등을 전부 하나의 재료로 퉁친다.

ㄴ 생선이랑 새우랑 조개가 다 같은 재료냐?

ㄴ 주인장이 알아서 요리하니 상관없다.

이 지역에서 리무가 동료로 합류하며 낚시 콘텐츠도 개방된다.

리무는 이후에도 계속 사용되는 핵심 보호막 캐릭터이므로 꼭 키우자.

그렇다고 한 캐릭터에만 모든 강화 재화를 몰아주는 것은 추천하지 않는다.

보스 공략

보스는 거대한 문어다.

원문에서는 문징어라고 불렀다.

보스는 화면 오른쪽에 고정된 상태로 등장한다.

주요 패턴은 다음과 같다.

  • 게 소환 - 폭탄을 든 게 몬스터들을 소환한다.
  • 광역 먹물 - 넓은 범위에 피해를 주는 먹물 공격을 사용한다.

게 몬스터들이 오른쪽 다리 끝까지 도달하면 보스의 공격력이 증가한다.

따라서 퐁듀로 게들을 묶고 빠르게 제거해야 한다.

광역 먹물 공격은 아이란의 무적과 리무의 보호막으로 피해를 줄일 수 있다.

나중에 에스프레소를 얻었다면 기절 스킬로 일부 공격을 끊는 것도 가능하다.

다만 보스가 화면 오른쪽에 고정되어 있어 카이팅이나 어그로 분산이 쉽지 않다.

특히 3원딜 1탱 조합으로 도전한다면 탱커의 스펙을 시험받는 지역이다.

머핀 사용 시 주의

이후 머핀을 얻고 다시 도전하면 네이팜으로 보스를 태워버릴 수 있을 것 같지만 현실은 다르다.

이 보스는 머핀의 네이팜 지속 피해가 제대로 적용되지 않는다.

원문에서는 문어가 물속에 있어서 불이 닿지 않는 모양이라고 추측했다.

따라서 머핀을 주력 딜러로 육성한 경우에도 이 보스전에서는 다른 캐릭터를 활용하는 편이 낫다.

ㄴ 바다에다 네이팜 뿌린다고 문어가 타겠냐.

4. 황량한 사막

삽으로 몬스터 대가리를 내려찍는 핫도그가 등장하는 지역.

오아시스가 말라버린 사막에서 핫도그를 만나 동료로 영입한다.

드롭 재료는 돌가루다.

각종 향신료가 들어갈 법한 요리에 사용된다.

ㄴ 돌가루를 향신료로 쓰는 미친 식당.

ㄴ 주인장은 돌도 먹을 수 있게 만드니 괜찮다.

보스 공략

여기서부터는 본격적으로 어그로 핑퐁을 연습해야 한다.

보스는 움직임이 느리지만 매우 강력한 단일 빔 공격을 사용한다.

한 캐릭터가 공격을 계속 받아내면 순식간에 사망할 수 있다.

따라서 체력이 많은 캐릭터를 보스 가까이에 배치하고, 공격을 받을 대상을 번갈아 조절해야 한다.

보스가 화면 중앙에 고정되어 있으므로 아래쪽에서 여러 캐릭터를 움직이면서 어그로를 분산시키기 좋다.

공격하는 토템인 레이저 포대 소환과 모래폭풍 패턴도 등장한다.

레이저 포대는 핫도그의 강력한 삽질로 빠르게 제거할 수 있다.

모래폭풍은 리무의 보호막으로 버티거나, 이후 획득하는 에스프레소의 기절로 끊는 방법이 있다.

ㄴ 리무 없으면 모래폭풍에 쓸려나간다.

ㄴ 그래도 이 지역은 어그로만 잘 돌리면 비교적 할 만하다.

5. 비바람 언덕

이 문서는 닭과 관련된 것을 다룹니닭.
십이지신 중 유(酉)에 해당하는 동물이자 언제나 우리의 소중한 먹거리가 되어줄 치킨이니 소중히 여깁시닭.
이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!

오늘 저녁은 치킨이닭!

마력 오염으로 폭주한 닭 몬스터들이 서식하는 지역이다.

드롭 재료는 닭고기다.

몬스터도 치킨, 보스도 마침내 거대한 치킨이다.

용사식당의 식재료는 여러 종류를 대충 하나로 퉁치는 경향이 있지만 여기서는 순수한 치느님만 등장한다.

이 지역에서는 치킨 마니아 로봇인 에스프레소가 동료로 합류한다.

보스 공략

보스는 거대한 닭이다.

일반 공격으로 번개를 소환해 한 명을 공격한다.

특수 패턴은 다음과 같다.

  • 쫄몹 소환 - 작은 닭 몬스터 네 마리를 소환한다.
  • 광역 대번개 - 화면을 뒤덮는 강력한 번개 공격을 준비한다.

광역 대번개는 반드시 에스프레소의 기절로 끊어야 한다.

보스가 광역 스킬을 사용하려고 할 때 화면에 경고 표시가 나타난다.

그 타이밍에 에스프레소의 모드: 전기 충격을 사용하면 된다.

만약 끊지 못하면 번개폭풍이 몰아쳐 아군 전체가 순식간에 겉바속촉 치킨이 되어버린다.

ㄴ 몬스터가 닭인데 왜 우리가 치킨이 되냐.

ㄴ 보스가 전기구이 전문인가 보다.

전투력이 높아져도 이 패턴을 방치하면 의외로 위험할 수 있다.

원문에서는 나중에 모험 지역을 다시 클리어할 때 가장 까다롭고 짜증나는 곳 가운데 하나라고 평가했다.

6. 황금빛 들판

이 문서는 기계에 대해 다룹니다.
이 글에서는 공머생들이 좋아하는 기계가 나옵니다.
만약에 기계가 고장났을 땐 고물상에 가서 엿으로 바꿔 먹읍시다.

자칭 하이퍼 울트라 슈퍼 천재 박사 모카의 연구소가 있는 지역.

애벌레 몬스터를 제외하면 잡몹과 보스, 보스의 소환수까지 죄다 기계로 도배되어 있다.

드롭 재료는 보리쌀이다.

곡류 전반을 대표하며, 밀가루가 들어갈 법한 요리에도 사용한다.

이 지역에서 괴짜 박사 모카가 합류한다.

일반 전투

원문 작성 당시 이 지역은 모든 지역 가운데 잡몹 웨이브가 가장 길었다.

무려 7웨이브다.

여러 종류의 기계 몬스터들이 계속 등장하므로 광역 공격이나 어그로 분산이 중요하다.

특히 전기톱 기계 몬스터는 가까이 접근하면 위험하다.

모카의 도발 로봇을 활용하면 적의 공격을 대신 받아낼 수 있다.

보스 공략

보스는 모카 박사가 만든 경비 기계 허수아비다.

화면 중앙에 고정된 상태로 강력한 단일 공격을 사용한다.

4지역 보스처럼 어그로 핑퐁으로 대응하면 된다.

또한 전기톱 기계 몬스터를 소환하고 광역 빔 공격을 준비한다.

전기톱 몬스터는 모카의 로봇으로 어그로를 끌자.

보스가 광역 삼고빔을 발사하려고 경고 표시를 띄우면 에스프레소의 기절을 사용해 참교육시키면 된다.

ㄴ 기계가 만든 기계를 다른 기계가 전기로 지진다.

ㄴ 역시 과학은 과학으로 상대해야 한다.

7. 왕가의 숲

왕가에서 내린 풍요의 축복으로 보호받던 지역이다.

그러나 정체불명의 마력에 침식되면서 몬스터들로 오염되었다.

드롭 재료는 채소다.

채소 비스무리한 건 전부 이걸로 퉁친다.

뭔 놈의 채소가 고기보다 구하기 힘들다.

7-1 지역을 클리어하면 왕가의 인물인 에끌레르가 동료로 합류한다.

보스 공략

보스의 주요 패턴은 광역 독가루 살포와 특정 대상을 공격하는 패턴이다.

특히 원문에서는 독가루를 보라색 똥독가루라고 표현했다.

  • 보라색 독가루 - 아군 전체에 지속 피해를 준다.
  • 집중 공격 - 특정 위치를 향해 강력한 공격을 사용한다.

집중 공격은 가능하면 탱커가 맞도록 유도하자.

딜러가 맞으면 순식간에 체력이 줄어든다.

이 지역에서는 에끌레르의 보호막이 매우 유용하다.

독가루는 리무의 전체 보호막과 아이란의 무적으로 피해를 줄일 수 있다.

또는 에스프레소의 기절을 사용해 보스의 광역 공격을 끊는 방법도 있다.

보스가 화면 오른쪽에 고정된 상태로 등장하므로 3지역과 마찬가지로 탱커의 생존 능력이 중요하다.

다만 머핀을 획득한 뒤에는 네이팜이 닿는 보스이기 때문에 이전보다 빠르게 처리할 수 있다.

ㄴ 독가루랑 레이저 구름이 같이 나오기 시작하면 상당히 짜증난다.

8. 말벌 둥지

주의! 이것들은 너무나도 개떼같이 우글거려서 짜증을 유발할 수 있습니다.
이 문서는 숫자가 너무 징그럽게 많아서 확 줄여버리지 않으면 토할 거 같은 것들에 대해 다룹니다.
You do not know de wae.

갓핀좌가 벌들을 태워버리고 있는 지역.

머핀이 달콤한 꿀을 얻기 위해 벌들과 싸우고 있다.

드롭 재료는 꿀이다.

설탕이 들어갈 법한 요리에는 대부분 꿀이 사용된다.

8-1 지역을 클리어하면 광역 딜러 머핀이 동료로 합류한다.

이때부터 게임이 상당히 편해진다.

보스 공략

보스는 거대한 말벌이다.

근거리 말벌과 원거리 말벌을 다수 소환한다.

보스 본체는 특별히 복잡한 공격 패턴을 사용하지 않지만 소환되는 말벌들이 문제다.

여러 마리에게 동시에 공격받으면 아무리 탱커라도 버티기 어렵다.

다굴에 장사 없다.

따라서 코코뱅의 집중 포화와 머핀의 네이팜을 활용해 벌들을 빠르게 제거해야 한다.

이른바 세스코 메타다.

특히 머핀이 네이팜을 사용하면 소환되는 벌들이 알아서 불에 타 죽는다.

보스 자체는 비교적 단순하지만, 후반 스테이지에서 소환되는 쫄몹의 공격력은 상당히 강력하다.

여기에 독가스나 레이저 구름 같은 추가 기믹이 등장하면 난도가 급격히 상승한다.

원문에서는 주황색 권장 전투력 구간이라도 추가 기믹이 좋지 않으면 빨간색 구간에 도전하는 것만큼 어렵다고 평가했다.

정신건강을 위해서는 노란색 권장 전투력까지 존버하는 것도 방법이다.

ㄴ 벌만 없으면 쉬운데 벌이 문제다.

ㄴ 근데 말벌 둥지니까 벌이 나오는 건 당연한 거 아니냐.

9. 얼어붙은 설산

❄ 주의! 이 문서가 가리키는 대상은 이미 얼어붙었습니다! ❄
이 문서에서 설명하는 사물, 대상, 사람은 지금 활동을 하고 있지 않습니다.
어쨌든 휴면 기간이므로 언젠가 돌아올 것입니다. 그러나 영원히 못 돌아올 수도 있습니다.

타바스코를 얻으러 가는 길의 마지막 관문.

드롭 재료는 얼음이다.

몬스터의 수는 많지 않지만 고정형 포대와 체력이 높은 적들이 상당히 아프게 공격한다.

9-1 지역을 클리어하면 원거리 단일 공격 딜러인 레이션이 동료로 합류한다.

보스 공략

4지역과 비슷한 중앙 고정형 보스가 등장한다.

보스의 주요 패턴은 다음과 같다.

  • 얼음 폭탄 - 화면에 얼음 폭탄을 대량으로 소환한다.
  • 얼음 디그다 - 땅에서 튀어나오는 몬스터를 소환해 강력한 빔을 발사한다.

특히 얼음 폭탄은 화면을 가득 채우므로 대충 움직여 피하기 어렵다.

대놓고 레이션 쓰라는 패턴이다.

레이션의 작살 함정을 이용하면 폭탄을 한쪽으로 끌어모을 수 있다.

얼음 디그다는 모카의 도발 로봇으로 어그로를 끌고 빠르게 제거하자.

보스 자체는 중앙에 고정되어 있으며 4지역의 모래폭풍 같은 광역 패턴이 없어 상대적으로 쉬운 편이다.

9-5 저전투력 공략

원문에서 추천한 조합은 다음과 같다.

캐릭터 역할
에끌레르 집중 빔 공격을 받는 캐릭터에게 보호막
리무 전체 아군 보호막
레이션 얼음 폭탄을 작살 함정으로 정리
모카 얼음 디그다의 공격을 로봇으로 유도

전투가 시작되면 폭탄이 나타나는 타이밍에 레이션의 작살 함정을 사용한다.

얼음 디그다가 등장하면 모카의 로봇을 설치해 공격을 대신 받게 하자.

빔을 여러 차례 맞는 캐릭터에게 에끌레르의 보호막을 사용하고, 전체적으로 피해가 누적되면 리무의 보호막을 사용한다.

그 외에는 보스의 어그로를 캐릭터 사이에서 적절히 분산시키면 된다.

원문 작성자는 평균 전투력 1.8a 수준에서도 클리어할 수 있다고 설명했다.

물론 이는 당시 패치와 육성 상태, 컨트롤을 기준으로 한 사례다.

ㄴ 요구 전투력보다 한참 낮아도 스킬을 잘 쓰면 깰 수 있다.

ㄴ 근데 스킬 타이밍 하나만 틀리면 바로 터진다.

10. 핫소스 화산

시즌 1 마지막 지역.

화산에서 흘러나오는 용암처럼 보이는 물질이 사실 핫소스라는 특징이 있다.

드롭 재료는 핫소스다.

10-1 지역을 클리어하면 타바스코가 동료로 합류한다.

타바스코는 모든 아군의 공격속도와 이동속도를 증가시키는 매우 강력한 보조 캐릭터다.

특히 광역 공격이나 흡입 패턴을 피할 때 유용하다.

보스 공략

보스는 강력한 내려찍기와 무적 몬스터 소환을 사용한다.

특히 화면 왼쪽으로 캐릭터들을 밀어붙이거나 찍어누르는 공격이 위험하다.

이때 타바스코의 이동속도 증가 스킬을 사용하고 오른쪽으로 빠르게 이동하면 된다.

무적 몬스터를 소환할 때는 모카의 도발 로봇으로 어그로를 끌어내자.

나머지는 기존에 연습했던 어그로 핑퐁으로 대응할 수 있다.

원문에서는 이 지역 보스가 권장 전투력에 비해 상당히 쉬운 편이라고 평가했다.

빨간색 권장 전투력 구간에서도 컨트롤이 된다면 클리어하기 어렵지 않다는 것이다.

물론 독가스나 레이저 구름이 추가로 등장하면 상황이 달라진다.

이 게임은 독가스 앞에서 모두가 평등하다.

10-5 클리어 이후

10-5 지역을 클리어하면 왕성 탈환으로 이어진다.

이때부터는 지금까지 익힌 스킬 활용과 기믹 대응 능력을 종합적으로 시험받는다.

특히 왕성 탈환은 이전의 지역 보스들과 비교해 권장 전투력이 크게 상승한다.

ㄴ 10-5까지는 그래도 할 만했는데 갑자기 벽이 등장한다.

챕터 1 왕성 탈환

줄거리나 반전요소 같은 게 나올 수 있습니다.
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틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


시즌 1의 최종보스전.

왕성에서는 에끌레르의 동생인 슈크림이 등장한다.

슈크림은 정체불명의 마력에 지배당한 상태로, 고대의 마도구와 관련된 힘에 의해 폭주하고 있다.

아이란 일행은 슈크림을 쓰러뜨리고 마력의 지배에서 해방해야 한다.

난이도

과거 기준 권장 전투력은 약 12.79a였다.

원문 작성자는 4a 정도의 전투력으로 10-5까지 클리어했지만 왕성 탈환에서 심각한 현타를 느꼈다고 한다.

아니 시발 갑자기 권장 전투력이 세 배가 되냐?

보스의 공격 패턴 자체는 복잡하지 않지만 기본 피해량이 매우 높다.

따라서 아무리 컨트롤을 잘해도 공격을 감당할 수 있을 정도의 체력과 보호막이 필요하다.

원문에서는 최소 6a 수준까지 전투력을 올려야 도전해볼 만하다고 평가했다.

이 수치는 패치 이전의 경험담이므로 현재 클리어에 필요한 전투력을 확정적으로 나타내지는 않는다.

추천 조합

캐릭터 역할
아이란 강력한 광역 공격과 기절 방어
리무 아군 전체 보호막
에끌레르 단일 대상 레이저 공격 방어
에스프레소 보스의 특정 광역 공격 차단

이 네 명이 가장 안정적인 조합으로 추천되었다.

아이란, 리무, 에끌레르는 방어의 핵심이며 에스프레소는 위험한 패턴을 끊는 역할을 맡는다.

특히 머핀을 주력으로 키운 유저는 여기서 당황할 수 있다.

갓핀좌를 빼고 에스프레소를 넣어야 한다.

ㄴ 딜찍누 하던 놈들에게는 상당히 슬픈 소식이다.

보스 패턴

1. 땅 가르기

강력한 광역 공격과 기절을 유발하는 패턴이다.

아이란의 무적을 적절히 사용해야 한다.

잘못 맞으면 아군 전체가 큰 피해를 입고 스킬 타이밍까지 꼬일 수 있다.

2. 일섬

빠른 범위 공격이다.

공격 범위를 확인하고 이동해서 피할 수 있다.

완전히 피하기 어렵다면 리무의 보호막으로 피해를 줄이는 방법도 있다.

3. 레이저

특정 캐릭터를 집중적으로 공격하는 패턴이다.

에끌레르의 왕가의 보호막으로 방어하는 것이 기본이다.

특히 체력이 약한 딜러가 공격 대상이 되면 순식간에 죽을 수 있다.

4. 포크 연속 공격

주변에 여러 차례 광역 공격을 가하는 패턴이다.

에스프레소의 기절을 사용해 끊어야 한다.

이 공격을 그대로 맞으면 보호막이 상당히 빠르게 소모된다.

공략 순서

전투를 시작하면 아이란과 에끌레르가 공격을 받아내도록 위치를 조절한다.

보스가 땅 가르기를 사용하려고 하면 아이란의 무적을 사용한다.

단일 레이저를 발사하면 에끌레르의 보호막으로 공격 대상을 보호한다.

일섬이나 주변 범위 공격은 이동해서 피하고, 리무의 보호막을 상황에 맞춰 사용한다.

포크 연속 공격을 준비하면 에스프레소로 기절시켜 끊는다.

이외의 시간에는 어그로 핑퐁으로 아군의 체력을 관리하면서 꾸준히 공격하면 된다.

요구 전투력은 높지만 패턴만 익히면 극복할 수 있는 보스다.

물론 전투력이 지나치게 낮다면 패턴을 알고 있어도 한 방에 터진다.

클리어 이후

슈크림을 구출하면 마력 폭발의 배경과 관련된 스토리가 진행된다.

슈크림은 이후 식당에서도 모습을 볼 수 있지만 플레이어블 캐릭터로 바로 합류하는 것은 아니다.

원문에서는 다른 캐릭터들은 예쁜 스킨을 입는데 슈크림 혼자 넝마 같은 옷을 입고 돌아다닌다고 불평했다.

슈크림에게도 스킨 도입이 시급하다.

이후 왕성 탈환을 마치면 새로운 콘텐츠인 리타의 일지를 진행할 수 있다.

리타의 일지

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.
이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

이때부터 진짜 게임이 시작된다.

왕성 탈환 이후 슈크림은 고대의 마녀 리타가 남긴 일지에 관한 정보를 알려준다.

리타의 일지에는 앞으로 닥칠 수 있는 대기근과 고대의 마도구에 관한 내용이 담겨 있다.

슈크림이 일지의 봉인을 해제하려고 하면 고대의 마도구가 소환수 형태로 나타난다.

플레이어는 이 소환수들을 물리치면서 마도구의 힘을 얻는다.

그런데 등장하는 몬스터들이 의외로 상당히 커엽다.

생긴 건 귀여운데 때리는 건 존나 아프다.

초기 리타의 일지

출시 초기 리타의 일지는 시즌 1의 고난도 보스 러시 콘텐츠였다.

클리어할 때마다 요리 판매 수익 증가 효과와 보석 등 여러 보상을 제공했다.

원문 작성 당시에는 각 장을 클리어하면 보석 200개를 지급했으며, 3장부터는 영웅들의 스킬을 강화하는 마도구를 얻을 수 있었다.

이후 일정 장수마다 보스가 순환하여 등장했고, 6장부터는 특수 기믹이 하나씩 추가되었다.

보스 다섯 종류가 반복되며 진행할수록 난도가 상승했다.

시간제한까지 존재했기 때문에 캐릭터의 생존뿐 아니라 화력도 매우 중요했다.

시간제한 때문에 딜찍누 메타를 만든 주범이다.

이 때문에 당시에는 근거리 딜러들이 일부 기믹 대응을 제외하면 상대적으로 덜 사용되었다.

원문에서는 독가스나 레이저 구름이 등장하는 장에서 난도가 크게 상승한다는 불만이 많았다.

특히 31장의 독가스 때문에 고생하다가 그것만 넘기면 33장까지 거의 프리패스였다는 고인물들의 경험담도 있었다.

버전 2.9.0 개편

주의! 이 문서는 의외입니다.
이 문서나 이 문서에서 다루는 대상은 정말 의외입니다. 의외의 모습에 놀랄 수 있습니다.

이후 버전 2.9.0에서 리타의 일지가 대대적으로 개편되었다.

기존에는 90장 이상으로 확장되는 구조였으나, 각 영웅의 고유 마도구를 획득하는 14장까지의 진행 구간만 남기고 이후 도전형 콘텐츠를 분리했다.

새로운 도전형 콘텐츠는 주간 던전 - 리타의 일지로 편입되었다.

주간 던전에서는 기존 다섯 종류의 마도구 보스에 슈크림이 추가되었다.

또한 과거에는 리타의 일지 클리어 시 획득하던 요리 판매 수익 증가 효과와 보석 등의 보상이 별도의 시즌 1 보스 던전으로 이전되었다.

주간 리타의 일지에서는 주로 마도구 경험치 상자와 마도구 조각을 획득한다.

당시 개편된 주간 던전의 적 전투력은 파티 전투력의 1.25배 수준으로 고정되었다.

따라서 과거처럼 자신의 전투력보다 몇 배 높은 보스에게 도전하며 몸을 비트는 플레이는 제한되었다.

이는 신규 유저와 고인물의 격차를 줄이기 위한 개편이었지만, 고난도 공략을 즐기던 유저들에게는 아쉬운 변화이기도 했다.

ㄴ 예전에는 93장까지 있었다고?

ㄴ 그걸 깨려고 몸을 비틀던 고인물들이 있었다는 것도 놀랍다.

아래 보스 공략은 기존 리타의 일지에서 등장하던 보스의 특징과 패턴을 중심으로 정리했다.

식기류

리타의 일지 첫 번째 보스.

포크와 칼, 그릇 등 식기류를 본떠 만든 마도구 몬스터다.

처음 보면 그냥 식탁 위에 있어야 할 물건들이 갑자기 움직여서 공격하는 모습이다.

원문에서는 리타의 일지에서 가장 쉬운 보스라고 평가했다.

그러나 진행도가 높아지면 공격력이 계속 상승하기 때문에 무시할 수 없다.

특히 시간이 지나면서 보스가 점점 강해진다는 특징이 있다.

패턴

  • 식칼 찌르기 - 특정 방향으로 강력한 공격을 사용한다.
  • 쿵찍 - 바닥을 내려찍으며 광역 피해를 준다.
  • 광역 식기 공격 - 여러 식기를 이용해 주변을 공격한다.

왕성 탈환의 슈크림과 비슷한 공격도 있지만 무적 몬스터 소환이나 집중 레이저 같은 위험한 패턴은 상대적으로 적다.

공략

식칼 찌르기는 범위의 반대 방향으로 피하면 된다.

쿵찍은 아이란의 무적으로 막을 수 있다.

특히 퐁듀의 뿌리 묶기로 보스를 이동하지 못하게 만든 뒤 원거리 딜러들로 집중 공격하면 유리하다.

시간이 지날수록 보스가 강해지기 때문에 너무 오래 끌지 않는 것이 중요하다.

그냥 속전속결로 끝내는 게 답이다.

ㄴ 처음에는 개좆밥인데 오래 놔두면 은근히 아프다.

냄비

틀:심플/고통

보스보다 잡몹이 더 무서운 미친 냄비.

커다란 냄비의 모습을 하고 있다.

기본적으로 내려찍기와 후추 뿌리기 공격을 사용한다.

문제는 소환하는 잡몹들이다.

패턴

  • 내려찍기 - 지정된 범위를 강하게 내려찍는다.
  • 후추 뿌리기 - 일정 범위에 지속 피해를 준다.
  • 냄비 잡몹 소환 - 작은 몬스터 세 마리를 소환한다.

특히 냄비가 소환한 잡몹들의 공격력이 상당히 높다.

원문에서는 잡몹 주제에 보스보다 두 배나 아프다고 평가했다.

ㄴ 아니 보스보다 따까리들이 더 강한 건 무슨 경우냐.

공략

내려찍기와 후추 뿌리기는 범위를 확인하고 피하면 된다.

문제의 냄비 잡몹 세 마리는 빠르게 제거해야 한다.

퐁듀로 이동을 봉쇄하거나 코코뱅의 집중 포화를 활용하는 것이 유용하다.

타바스코의 공격속도 증가 스킬을 사용해 하나씩 빠르게 제거할 수도 있다.

특히 잡몹이 아군에게 접근한 뒤에는 피해가 급격히 누적되므로 소환 직후부터 대응하는 편이 좋다.

보스는 나중에 잡더라도 잡몹부터 치우자.

화로

틀:심플/고통

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공격은 아픈데 몸은 약한 화로.

화로를 본떠 만든 보스 몬스터다.

강력한 근거리 공격을 사용하며, 공격할 때마다 숯을 떨어뜨린다.

패턴

  • 강력한 일반 공격 - 근접한 캐릭터에게 큰 피해를 준다.
  • 숯 떨어뜨리기 - 공격 방향의 반대쪽으로 숯을 떨어뜨린다.
  • 중앙 흡입 후 내려찍기 - 아군을 중앙으로 끌어당긴 뒤 강하게 내려찍는다.

숯은 밟으면 지속 피해를 받는다.

따라서 근거리 캐릭터들이 보스를 때리다가 숯을 밟지 않도록 주의해야 한다.

특히 중앙으로 빨아들이는 패턴은 범위 밖으로 이동하지 못하면 큰 피해를 입는다.

원문에서는 이를 유압 프레스에 비유했다.

공략

흡입이 시작되면 타바스코의 이동속도 증가 스킬을 사용하고 반대 방향으로 도망가면 된다.

숯으로 인한 피해는 리무의 보호막으로 어느 정도 버틸 수 있다.

강력한 내려찍기는 아이란의 무적을 활용해 막자.

다만 다른 보스들과 비교해 체력이 낮다는 특징이 있다.

따라서 높은 화력을 가진 조합으로 빠르게 잡으면 생각보다 쉽게 클리어할 수 있다.

공격은 살벌하지만 체력은 종잇장이다.

ㄴ 잘 피하면서 때리면 의외로 빨리 죽는다.

아이스크림

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어쨌든 휴면 기간이므로 언젠가 돌아올 것입니다. 그러나 영원히 못 돌아올 수도 있습니다.

유통기한이 지난 아이스크림을 본떠 만든 보스.

냉장고 안에서 나온 것 같은 모습이다.

화로와 달리 체력이 상당히 높은 편이며, 아군의 이동속도와 공격속도를 감소시키는 패턴을 사용한다.

패턴

  • 아이스크림 바닥 - 바닥에 냉기 지대를 만들어 이동속도와 공격속도를 감소시킨다.
  • 빙결 구체 - 아군 한 명을 얼려 행동하지 못하게 만든다.

빙결 구체는 에스프레소의 기절로 취소할 수 없는 경우가 있었다.

한 캐릭터가 얼면 다른 캐릭터가 공격해 얼음을 깨야 한다.

공략

빙결 구체가 날아오면 캐릭터들을 최대한 흩어놓자.

여러 명이 동시에 얼면 다음 공격에 대응하기 어렵다.

한 명만 얼도록 유도한 뒤 나머지 캐릭터들이 얼음을 공격해 해제하면 된다.

특히 타바스코의 공격속도 증가 스킬을 사용하면 얼음을 빠르게 깨는 데 도움이 된다.

아이스크림 바닥 패턴은 에스프레소의 기절로 끊을 수 있었다.

따라서 얼음 바닥이 깔리기 전에 기절을 사용하면 훨씬 편하게 진행할 수 있다.

ㄴ 아이스크림이 무슨 이렇게 단단하냐.

ㄴ 유통기한이 지나서 돌처럼 굳은 모양이다.

찻잔 두 마리와 푸딩

주의! 이것들은 너무나도 개떼같이 우글거려서 짜증을 유발할 수 있습니다.
이 문서는 숫자가 너무 징그럽게 많아서 확 줄여버리지 않으면 토할 거 같은 것들에 대해 다룹니다.
You do not know de wae.
이 문서에서 설명하는 대상은 정말 귀엽습니다. 심장이 멈춰버릴 위험이 있습니다. 심쿵!

리타의 일지에서 컨트롤을 상당히 요구하는 보스전.

다른 보스들과 달리 찻잔 두 마리와 푸딩 한 마리가 동시에 등장한다.

겉보기에는 그냥 귀여운 디저트들이지만 실제로는 상당히 위험하다.

특히 찻잔의 특수 패턴과 푸딩의 분열이 문제다.

추천 조합

원문에서 리타의 일지 5장에 추천한 조합은 다음과 같다.

  • 리무
  • 타바스코
  • 코코뱅 또는 레이션
  • 자유 선택 캐릭터

컨트롤이 좋다면 마지막 한 자리에는 퐁듀를 추천하기도 했다.

모카는 일부 특수 기믹이 없는 한 추천하지 않았다.

찻잔과 푸딩에게 도발이 제대로 적용되지 않는 경우가 있었기 때문이다.

찻잔 패턴

찻잔 두 마리는 일정 시간마다 번갈아 안쪽으로 숨어버린다.

숨은 찻잔은 모든 공격과 상태이상에 면역이다.

따라서 숨어 있는 찻잔을 공격해봤자 소용없다.

또한 숨은 찻잔 주변에 접근하면 강력한 광역 찌르기 공격을 사용한다.

이 공격은 피해량이 높고 밀쳐내는 효과도 있으므로 최대한 멀리 도망가는 것이 좋다.

반대로 바깥으로 나온 찻잔은 공격할 수 있다.

따라서 공격할 수 있는 찻잔부터 집중적으로 제거해야 한다.

푸딩 패턴

푸딩은 앞으로 점프하면서 아군을 깔아뭉갠다.

처음에는 점프만 하므로 움직임을 확인하고 피하면 된다.

문제는 푸딩이 분열한다는 것이다.

원문 작성 당시에는 총 세 차례 분열하는 것으로 설명되어 있었다.

첫 번째 분열까지는 점프를 피하는 것이 중요하다.

두 번째 분열부터는 공격 패턴이 추가되지만 체력은 상대적으로 낮다.

따라서 머핀의 네이팜으로 빠르게 정리하는 방법이 좋다.

공략

가장 먼저 찻잔을 제거하는 것이 중요하다.

찻잔이 숨어 있을 때는 무리하게 공격하지 말고 공격 범위 밖으로 이동하자.

공격 가능한 찻잔이 나오면 화력을 집중한다.

찻잔 두 마리를 처리한 뒤 푸딩을 상대하면 된다.

푸딩은 점프를 피하면서 분열할 때마다 빠르게 정리하자.

특히 머핀의 네이팜처럼 여러 적에게 지속 피해를 주는 공격이 유용하다.

이 보스전은 다른 리타 보스보다 많은 이동과 타이밍 조절을 요구한다.

그러나 패턴에 익숙해지면 비교적 안정적으로 진행할 수 있다.

ㄴ 찻잔이 숨으면 공격도 안 되는데 가까이 가면 찔러 죽인다.

ㄴ 푸딩은 점프만 하는 줄 알았더니 분열까지 한다.

ㄴ 귀엽게 생겼다고 방심하면 그대로 죽는다.

일반 전투 기믹

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Deep♂Dark♂Fantasy

이 게임의 진정한 적.

마력이 응축된 다른 차원에서 소환된 시꺼먼 몬스터들이다.

각종 전투에서 추가 패턴을 만들어 유저를 괴롭힌다.

모험뿐 아니라 유물 발굴과 에테르 던전, 리타의 일지 등 여러 콘텐츠에 등장한다.

캐릭터마다 대응하기 쉬운 기믹이 다르기 때문에 다양한 영웅을 육성해야 한다.

원문에서는 기믹의 개수가 콘텐츠에 따라 달랐다고 설명했다.

  • 일반 잡몹전: 최대 2개
  • 보스전: 보통 1개
  • 리타의 일지: 진행도에 따라 추가
  • 유물 발굴 및 에테르 던전: 최대 3개

당시에는 시즌 1의 5지역 무렵부터 기믹이 본격적으로 등장했다.

또한 일부 첫 번째 스테이지나 최초 보스전에는 기믹이 없었다.

이 기믹들은 시즌 2 지역에서도 등장하므로 시즌 1에서 대응 방법을 익혀두면 도움이 된다.

문제는 기믹 하나만 나와도 짜증나는데 여러 개가 겹치면 헬게이트가 열린다는 것이다.

쿵찍 기믹

담당 캐릭터: 아이란

공중에 검은 몬스터가 등장한 뒤 갑자기 거대해져 아군 전체를 깔아뭉갠다.

1지역과 2지역 보스가 사용하는 내려찍기 공격과 비슷한 패턴이다.

강력한 단일 타격에 가까운 광역 피해를 주며, 넉백과 기절도 발생한다.

특히 권장 전투력이 높은 스테이지에서는 한 번 맞는 것만으로 아군이 순식간에 죽을 수 있다.

대처법

적이 내려찍는 타이밍에 아이란의 무적을 사용하면 된다.

패턴 자체는 매우 단순하다.

그러나 아이란의 스킬을 다른 곳에 사용해버렸다면 대응하기 어려울 수 있다.

특히 넉백으로 진형이 무너지기 때문에 근거리 캐릭터가 많은 파티는 피해가 더 크다.

에테르 던전에서는 넉백 때문에 공격이 끊기면서 상당한 DPS 손실이 발생할 수 있다.

독가스와의 조합

진짜 문제는 독가스와 함께 등장할 때다.

독가스 역시 아이란과 리무의 방어 스킬을 활용해야 하므로 스킬 사용 타이밍이 겹칠 수 있다.

쿵찍을 막으려고 아이란의 무적을 남겨두면 독가스 피해를 감당하기 어렵고, 독가스를 막으려고 사용하면 쿵찍을 그대로 맞아야 한다.

특히 보라색 권장 전투력처럼 전력이 부족한 지역에서는 상당히 어려운 조합이다.

ㄴ 둘 중 하나는 그냥 맞으라는 거냐.

ㄴ 그러게 왜 전투력이 낮은데 몸을 비트냐고.

근거리 쫄몹 소환

담당 캐릭터: 코코뱅

저글링 같은 근거리 몬스터 3~4마리를 소환한다.

한곳에 모여서 등장하기 때문에 광역 순간 공격으로 처리하기 좋다.

대처법

코코뱅의 집중 포화를 사용하면 된다.

전투력 차이가 크지 않다면 대부분 한 번에 제거할 수 있다.

머핀의 네이팜으로 처리하는 방법도 있다.

다만 후반부에서는 몬스터들의 체력이 높아져 머핀의 지속 피해만으로는 바로 제거하기 어려울 수 있다.

특히 리타의 일지에서 높은 전투력의 근거리 몬스터가 등장하면, 제거하는 데 시간을 끄는 동안 아군이 큰 피해를 입는다.

이런 경우에는 코코뱅의 순간 화력이 더 유리하다.

원문에서는 코코뱅과 퐁듀의 스킬을 함께 사용하면 기존에 한 번에 죽지 않던 몬스터를 제거할 수 있었다고 설명했다.

ㄴ 초반에는 호구인데 후반으로 가면 갑자기 단단해진다.

움직이는 폭탄

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또 자폭을 할 위험이 있으니 괜히 휘말려 부상을 입지 않도록 주의하시기 바랍니다.

담당 캐릭터: 퐁듀

화면 오른쪽이나 왼쪽 끝에서 폭탄 3~4마리가 등장한다.

폭탄들은 일정 시간 동안 캐릭터들을 쫓아오다가 시간이 끝나면 폭발한다.

폭발 피해가 상당히 강력하다.

특히 후반부에는 폭탄이 여러 개씩 몰려와 회피하기 어려운 경우가 많다.

폭탄의 특징

폭탄 위에 표시되는 것은 체력바가 아니라 폭발까지 남은 시간을 나타내는 도화선이다.

공격해봤자 파괴할 수 없다.

따라서 근거리 딜러가 폭탄을 공격한다고 계속 따라가다 폭사하는 일을 피해야 한다.

대처법

퐁듀의 뿌리 묶기를 사용해 폭탄들을 한곳에 고정시키자.

이후 폭발 범위 밖으로 이동하면 된다.

폭탄이 등장한 방향과 반대편에 있으면 스킬을 사용하지 않고도 피할 수 있는 경우가 있다.

원문에서는 일부 고인물들이 에테르 던전에서 퐁듀 대신 레이션을 사용하는 경우도 있었다고 설명했다.

다만 폭탄이 여러 개 붙어서 등장하는 후반부에는 퐁듀의 속박이 훨씬 안정적이다.

폭탄은 때리는 게 아니라 피하는 것이다.

독가스

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담당 캐릭터: 리무

용사식당 최악의 기믹 가운데 하나.

원문에서는 그냥 좆가스라고 불렀다.

쿵찍이 아군 전체를 한 번에 공격한다면 독가스는 일정 시간 동안 아군 전체의 체력을 서서히 깎는다.

특히 보호막으로 막으려고 해도 지속 피해가 누적되어 보호막이 전부 소모되는 경우가 많다.

왜 어려운가

다른 기믹은 특정 스킬로 완전히 차단하거나 공격 범위 밖으로 이동해서 피할 수 있다.

그러나 독가스는 아군 전체에 지속 피해를 주기 때문에 단순히 한 명을 움직여 피하는 방법이 통하지 않는다.

특히 전투력이 낮을수록 보호막이 빨리 소모되고, 독가스가 끝나기도 전에 아군 체력이 크게 줄어든다.

원문에서는 마도구를 획득한 리무라도 혼자서 모든 독가스 피해를 막기는 어려웠다고 평가했다.

특히 공격력을 우선 강화하고 체력은 제대로 육성하지 않은 딜찍누 유저들에게 상당히 치명적이었다.

대처법

기본적인 조합은 리무의 보호막 + 아이란의 무적이다.

리무의 보호막으로 피해를 흡수하고, 아이란의 무적으로 가장 위험한 구간을 넘기는 방식이다.

다만 권장 전투력보다 훨씬 낮은 구간에서는 두 스킬을 함께 사용해도 보호막이 뚫릴 수 있다.

특히 독가스와 쿵찍이 동시에 등장하면 아이란의 무적을 어느 쪽에 사용할지 선택해야 한다.

독가스 + 레이저 구름

헬게이트 개방.

독가스는 아군 전체의 체력을 깎고, 레이저 구름은 특정 캐릭터 하나를 집중적으로 공격한다.

이 조합에서는 리무와 에끌레르의 보호막을 함께 사용해야 할 수 있다.

아이란까지 추가하면 방어 스킬 세 개를 전부 사용하는 상황도 발생한다.

문제는 방어 캐릭터를 많이 넣을수록 화력이 부족해질 수 있다는 것이다.

특히 제한시간이 있는 리타의 일지에서는 더 큰 문제가 된다.

ㄴ 보호막은 다 써야 하는데 딜러는 부족하다.

ㄴ 그래서 결국 전투력을 올려야 한다.

패치 이후

이후 보호막에 방어력 증가 효과가 추가되는 등 관련 캐릭터들이 상향되었다.

그러나 원문에서는 이러한 상향에도 독가스의 체감 난도가 크게 낮아지지 않았다고 평가했다.

특히 시즌 2 엘프의 탑에서는 맵이 좁거나 회피할 공간이 부족한 상황이 발생해 독가스가 더욱 짜증나는 기믹이 되었다.

또한 시즌 1 광역 공격의 피해량이 일부 조정된 적도 있었지만 독가스 기믹 자체가 크게 약해진 것은 아니라는 평가가 있었다.

결론은 그냥 독가스 자체가 좆같다.

공격하는 토템 소환

틀:심플/아픔

담당 캐릭터: 핫도그

무작위 위치에 움직이지 않는 토템 몬스터 한 마리가 등장한다.

이 몬스터는 이동하지 않고 가장 가까운 캐릭터에게 빔 공격을 사용한다.

공격속도는 느리지만 한 방 피해가 상당히 강력하다.

대처법

핫도그의 강력한 삽질로 빠르게 제거하면 된다.

타바스코의 공격속도 증가 버프를 활용해 집중 공격하는 방법도 있다.

다만 원문에서는 핫도그보다 원거리 딜러인 타바스코가 오히려 더 빠르게 제거하는 경우가 많다고 평가했다.

핫도그의 전담인 것 같지만 정작 핫도그가 꼭 필요한 건 아니다.

특히 에테르 던전에서 핫도그를 제대로 키우지 않았다면 아이란 같은 다른 캐릭터로도 대응할 수 있었다.

시즌 2 엘프 지역이 추가된 이후에는 기존 토템과 새로운 기믹을 구분하기 위해 토템의 눈 색이 변경되었다고 한다.

무적의 강적

이 문서가 설명하는 게임은 존나 쉽거나 보통입니다.
이 게임의 난이도는 쉽거나 보통이어서 아무리 너의 컨트롤이 씹창이거나 머가리가 멍청하더라도 클리어가 가능합니다.
이런 게임을 설치하였을 경우 초딩이거나 병신이 아닌 이상 올 클리어는 가능합니다. 그러니 빨리 클리어하세요!

담당 캐릭터: 모카

일정 시간 동안 모든 공격에 면역인 강력한 몬스터가 등장한다.

이 몬스터는 죽지 않는 대신 지속시간이 비교적 짧다.

원문에서는 약 5~8초 동안 활동하는 것으로 설명했다.

이동속도가 빠르고 공격력이 매우 강력하다.

한 대 맞으면 그대로 발할라로 갈 수 있다.

대처법

모카의 도발 로봇을 설치하면 끝이다.

로봇이 공격을 대신 받아주는 동안 무적 몬스터의 지속시간이 끝난다.

무적 몬스터는 공격받아도 죽지 않기 때문에 상대할 필요가 없다.

다만 아군 캐릭터들이 무적 몬스터를 일반 공격 대상으로 인식하는 문제가 있다.

따라서 공격 대상을 수동으로 변경하거나 위치를 조절해야 한다.

그렇지 않으면 아군 전체가 무적 몬스터를 때리는 데 시간을 낭비한다.

ㄴ 무적 몬스터를 계속 공격하는 우리 캐릭터들도 참 답답하다.

유물 발굴에서는 모카가 원래부터 중요한 캐릭터이기 때문에 이 기믹이 등장해도 비교적 쉽게 대처할 수 있다.

특히 로봇 하나로 무적 몬스터와 다른 잡몹의 어그로를 함께 끌 수 있어 오히려 쉬운 기믹으로 평가받았다.

다른 기믹에 비하면 이 녀석은 선녀다.

레이저 구름

담당 캐릭터: 에끌레르

독가스와 함께 용붕이들이 가장 싫어하는 기믹 가운데 하나.

원문에서는 번개 구름이라고도 불렀다.

독가스가 아군 전체를 공격한다면 레이저 구름은 특정 캐릭터 한 명을 집중적으로 공격한다.

특히 운빨 요소가 상당히 크다.

탱커에게 공격이 집중되면 그나마 버틸 만하지만 딜러를 대상으로 공격하면 순식간에 죽을 수 있다.

대처법

에끌레르의 왕가의 보호막으로 공격 대상을 보호해야 한다.

상황에 따라 리무의 전체 보호막까지 중첩시키는 것이 좋다.

특히 공격력이 높은 딜러를 대상으로 공격할 때는 에끌레르와 리무의 보호막을 함께 사용해야 생존하기 쉬웠다.

독가스와의 조합

독가스와 레이저 구름이 함께 등장하면 아이란과 에끌레르, 리무 세 명이 거의 강제되는 상황도 발생했다.

유물 발굴에서 쿵찍과 독가스, 레이저 구름이 동시에 등장한다면 사실상 포기하고 다른 기믹이 나올 때까지 기다리는 방법도 있었다.

ㄴ 3개가 동시에 나온다고?

ㄴ 그냥 오늘은 게임하지 말라는 뜻이다.

이후 보호막 관련 상향으로 상대적으로 대응하기 쉬워졌다.

그래도 독가스보다 조금 낫다는 정도이지 결코 쉬운 기믹은 아니다.

원거리 쫄몹 소환

주의! 이것들은 너무나도 개떼같이 우글거려서 짜증을 유발할 수 있습니다.
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담당 캐릭터: 머핀

원거리 공격을 사용하는 잡몹들이 여러 마리 소환된다.

소환되는 몬스터 수가 많으며, 등장 위치도 화면 전체에 퍼져 있다.

특히 소환되자마자 원거리 공격을 사용하기 때문에 방치하면 아군의 체력이 계속 줄어든다.

대처법

머핀의 네이팜으로 전부 태워버리자.

원거리 몬스터들은 근거리 몬스터보다 체력이 낮은 편이다.

따라서 머핀의 광역 지속 피해로 처리하기 좋다.

반면 코코뱅의 집중 포화는 범위가 제한되어 있어 화면 전체에 퍼진 몬스터들을 한 번에 제거하기 어렵다.

특히 수십 마리가 연속으로 등장하는 상황에서는 머핀이 훨씬 편하다.

원문에서는 머핀의 네이팜을 사용하면 몬스터들이 알아서 숯불구이가 된다고 표현했다.

ㄴ 이 게임에서 벌레와 잡몹을 가장 잘 잡는 캐릭터가 머핀이다.

다만 레이저 구름이나 독가스가 함께 등장하면 원거리 몬스터들의 누적 피해가 상당히 위험해진다.

특히 독가스로 이미 체력이 줄어든 상태에서 원거리 공격까지 받으면 순식간에 전멸할 수 있다.

움직이지 않는 폭탄

주의! 이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다.
이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다. 폭발한 것은 위키일 수도 있고, 사람일 수도 있고, 폭발물일 수도 있습니다.
아무쪼록 이 폭발에 휘말려 부상을 입거나 폭사하지 않도록 합시다.
"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
그러니까 빨리 튀어.
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담당 캐릭터: 레이션

움직이는 폭탄의 고정형 버전이다.

무작위 위치에 폭탄들이 등장하며, 일정 시간이 지나면 폭발한다.

처음에는 폭탄의 수가 적어 범위 밖으로 이동하기만 해도 피할 수 있다.

그러나 후반부에는 화면을 가득 채울 정도로 많은 폭탄이 등장하기도 한다.

대처법

레이션의 작살 함정으로 폭탄들을 한곳에 모으면 된다.

이후 폭발 범위 밖으로 이동하면 끝이다.

특히 레이션을 얻은 뒤 등장하는 고난도 폭탄 기믹에서는 작살 함정이 사실상 필수에 가까웠다.

레이션의 스킬을 사용해 폭탄을 모아놓고, 다른 캐릭터들은 안전한 곳으로 이동하면 된다.

유물 발굴에서의 활용

유물 발굴에서는 이 기믹이 오히려 유리하게 작용하는 경우도 있었다.

레이션을 데려오면 폭탄을 제거하는 동시에 높은 단일 피해량으로 돌뱀을 공격할 수 있기 때문이다.

또한 작살 함정으로 다른 잡몹들의 이동을 잠시 막는 효과도 얻을 수 있다.

따라서 다른 기믹들과 비교하면 상당히 쉬운 편이다.

다시 보니 선녀 같은 폭탄이다.

ㄴ 폭탄이 쉬운 기믹이라는 말을 하게 될 줄이야.

흡입 기믹

모든 길은 히오스로 통한다.
시공의 폭풍은 모든 게임과 연결되는 광장이자 수도이며, 지금 이 순간에도 다른 문서에서 이 문서로 빨려들어오는 축복받은 자들이 존재합니다.
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틀:심플/아픔

담당 캐릭터: 타바스코

화면 한쪽 끝에 검은 몬스터가 등장한다.

이 몬스터는 아군 전체를 자기 쪽으로 빨아들인 뒤 넓은 범위에 화염 브레스를 사용한다.

브레스에 맞으면 큰 피해를 입고 지속적인 화상 피해도 받는다.

한 줌의 재가 되기 전에 도망가야 한다.

대처법

타바스코의 집중력 향상을 사용해 이동속도를 높인다.

이후 흡입 방향과 반대쪽으로 최대한 빠르게 이동하면 된다.

공격 범위 바깥까지 도망치는 것이 핵심이다.

일부 기믹과 달리 에스프레소의 기절로 공격을 취소시키기 어렵다.

따라서 회피에 집중해야 한다.

타바스코의 스킬을 이동에 사용하면 공격속도 증가 효과를 적극적으로 활용하지 못하는 손해가 있다.

하지만 아군이 전멸하는 것보다는 낫다.

ㄴ DPS 올리라고 만든 스킬인데 도망치는 데 써야 한다.

ㄴ 그래도 살아야 딜을 하지.

특히 리타의 일지에서 푸딩과 함께 등장하면 매우 까다롭다.

푸딩의 점프와 분열에 대응하는 동시에 흡입까지 피해야 하기 때문이다.

원문에서는 이 조합을 순수 운빨좆망겜의 진수라고 평가했다.

기믹별 추천 캐릭터

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기믹에 대응할 캐릭터를 간단히 정리하면 다음과 같다.

기믹 추천 캐릭터 대응 방법
쿵찍 아이란 무적으로 피해와 기절 방어
근거리 쫄몹 코코뱅 집중 포화로 빠르게 제거
움직이는 폭탄 퐁듀 뿌리 묶기로 고정한 뒤 회피
독가스 리무, 아이란 보호막과 무적을 조합
공격하는 토템 핫도그 강력한 단일 피해로 빠르게 제거
무적의 강적 모카 도발 로봇으로 어그로 유도
레이저 구름 에끌레르, 리무 집중 보호막과 전체 보호막
원거리 쫄몹 머핀 네이팜 광역 지속 피해
움직이지 않는 폭탄 레이션 작살 함정으로 한곳에 모음
흡입 타바스코 이동속도 증가로 범위 밖 회피

이 캐릭터들은 각 기믹에 가장 직관적으로 대응하는 방법을 기준으로 한 추천이다.

실제로는 육성 상태와 마도구, 전투력, 다른 기믹과의 조합에 따라 다른 캐릭터가 더 효율적일 수도 있다.

특히 특정 기믹에 대응하는 캐릭터 한 명만 키우면 모든 콘텐츠를 클리어할 수 있다는 뜻은 아니다.

저전투력 공략 팁

틀:근성

용사식당은 전투력보다 컨트롤이 중요하다고들 하지만 그것도 어느 정도까지다.

권장 전투력보다 낮은 지역을 클리어하려면 다음과 같은 요소를 고려해야 한다.

어그로 핑퐁

보스가 가장 가까운 캐릭터를 공격하는 경우에는 캐릭터들의 위치를 조절해 공격 대상을 분산시킬 수 있다.

예를 들어 체력이 많은 캐릭터가 앞에서 공격을 받아내고, 체력이 줄어들면 다른 캐릭터를 앞으로 이동시키는 방식이다.

이렇게 하면 한 캐릭터에게 모든 피해가 집중되는 것을 줄일 수 있다.

특히 4지역과 6지역의 중앙 고정형 보스에서 유용하다.

다만 모든 공격이 가장 가까운 캐릭터만을 대상으로 하는 것은 아니다.

레이저 구름처럼 무작위로 특정 캐릭터를 공격하는 경우도 있다.

스킬을 한꺼번에 사용하지 마라

위험한 공격이 등장한다고 모든 방어 스킬을 한 번에 사용하는 것은 좋지 않다.

특히 아이란과 리무, 에끌레르의 스킬을 동시에 사용하면 당장은 안전할 수 있지만 다음 패턴을 막을 방법이 없어진다.

따라서 어떤 공격을 어떤 스킬로 막을지 미리 정하는 것이 좋다.

예를 들어 다음과 같이 역할을 나눌 수 있다.

  • 아이란 - 광역 기절과 강력한 내려찍기
  • 리무 - 아군 전체 지속 피해
  • 에끌레르 - 한 캐릭터에게 집중되는 공격
  • 에스프레소 - 취소 가능한 보스의 특수 패턴

특히 왕성 탈환에서는 이 역할 분담이 매우 중요하다.

딜찍누만 하지 마라

화력이 충분하면 대부분의 몬스터를 빠르게 제거할 수 있다.

그러나 적이 공격 면역이거나 강력한 상태이상을 사용하는 경우에는 단순한 화력만으로 해결할 수 없다.

특히 무적의 강적은 공격력이 아무리 높아도 지속시간이 끝날 때까지 죽지 않는다.

따라서 모카의 로봇으로 어그로를 끄는 편이 훨씬 효율적이다.

반대로 리타의 일지처럼 시간제한이 있는 콘텐츠에서는 생존에만 집중하면 화력이 부족해 실패할 수 있다.

결국 생존과 화력의 균형이 중요하다.

모든 캐릭터를 골고루 키워라

출시 초기부터 강조되었던 조언이다.

특정 캐릭터가 강하다고 그 캐릭터에게만 에테르를 몰아주면 다른 기믹에 대응할 때 문제가 생긴다.

특히 시즌 1 후반부와 리타의 일지에서는 여러 캐릭터의 스킬이 필요하다.

다만 딜러와 탱커를 정확히 같은 레벨로 맞출 필요는 없다.

원문에서는 머핀과 코코뱅 같은 주요 딜러를 다른 캐릭터보다 조금 더 높게 육성하는 방법을 추천했다.

그러나 체력이 지나치게 부족하면 독가스나 레이저 구름에 쉽게 죽을 수 있으므로 방어 능력도 일정 수준 확보하는 것이 좋다.

기믹 조합이 지나치게 나쁘다면

유물 발굴이나 에테르 던전에서는 여러 기믹이 무작위로 등장한다.

특히 독가스와 레이저 구름, 쿵찍이 동시에 등장하면 상당히 어렵다.

이런 상황에서는 무리하게 고난도 구간을 클리어하려고 하기보다 한 단계 낮춰 도전하거나, 기믹이 변경될 때 다시 시도하는 것이 나을 수 있다.

게임을 즐기려고 하는 거지 혈압 올리려고 하는 건 아니잖아.

ㄴ 물론 고인물들은 그런 데서 몸을 비트는 게 취미다.

총평

시즌 1은 용사식당의 기본적인 전투 시스템과 캐릭터별 역할을 익히는 과정이다.

1~3지역은 비교적 쉬운 편이며 아이란과 코코뱅, 퐁듀, 리무 등의 스킬을 자연스럽게 익힐 수 있다.

4~6지역부터는 어그로 핑퐁과 상태이상, 스킬을 이용한 보스 패턴 차단이 중요해진다.

7지역 이후에는 독가스와 레이저 구름처럼 강력한 기믹이 본격적으로 등장한다.

8지역에서 머핀을 얻으면 광역 화력이 크게 증가하지만 모든 보스를 머핀 하나로 해결할 수는 없다.

9지역에서는 레이션을 활용한 폭탄 제거가 중요하며, 10지역에서는 타바스코의 이동속도 증가를 활용한 회피가 핵심이다.

그리고 왕성 탈환에서는 지금까지 배운 모든 것을 사용해야 한다.

특히 아이란과 리무, 에끌레르, 에스프레소의 역할을 이해하는 것이 중요하다.

이후 리타의 일지는 더욱 다양한 보스 패턴과 제한시간을 통해 전략적인 플레이를 요구한다.

다만 2020년 버전 2.9.0 개편 이후에는 기존의 무한에 가까운 고난도 지역 확장 구조와 리타의 일지 진행 방식이 크게 변경되었다.

따라서 원문 작성 당시의 극한 저전투력 기록과 단계별 보상은 역사적인 공략 기록으로 볼 필요가 있다.

대충 때려잡으면 되는 게임인 줄 알았는데 나중에는 스킬 하나 잘못 누르면 전멸하는 게임이 된다.

ㄴ 처음에는 메퇘지나 잡으면서 고기 캐던 게임이었잖아.

ㄴ 그런데 나중에는 냄비랑 푸딩한테 뒤지고 있다.

ㄴ 그 와중에 독가스는 여전히 좆같다.

같이 보기

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