My Life For Aiur!!!
| “ | 난 포화속으로 달려들지! 내목숨을 아이어에! | ” |
— 돌진하기 전 광전사
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| “ | 우우우↘ 와아아악↗ | ” |
— 돌진한 후 광전사
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영문명은 Zealot. 원래 뜻도 광신자, 열성 신봉자 정도라서 광전사라는 이름과 꽤 잘 맞는다.
설정상으로는 프로토스 기사단의 전사들이며 사이오닉 검을 양손에 뽑아서 적을 썰어버린다. 게임에서는 그냥 광물 100짜리 기본유닛인데 설정상으로는 수십 년 이상 전투수련한 3m짜리 외계인 기사새끼들이다.
스타크래프트1
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스타1 브루드 워 + 리마스터 프로토스 유닛 일람 | |
|---|---|
| 지상 유닛 | |
| 로보틱스 | |
| 공중 유닛 | |
네가 좀비들에게 물려서 그들처럼 되기 싫으면 빨리 뒤로가기를 누르시면 됩니다만 이미 늦었... 끄아악! 살려ㅈ... 끄윽... 커걱...
"우리는 그들의 노예야~"
Zealot(질럿)
필요 자원: 광물 100
보호막/생명력: 60/100
방어력: 1
장갑 유형: 소형
공격력: 8x2
공격 유형: 일반형
프로토스 가성비개쩌는 깡패새끼
이 새끼랑 컨트롤없이 맞짱까서 이기는 지상유닛은 손에 꼽는다. 리버 울트라 아칸 뿐. 골리앗은? 탱크는? 닥템은?
ㄴ 골리앗은 진다. 노발업이라면 컨트롤하며 능욕 가능. 발업이 된다면 같은 업그레이드일 시 질럿이 질 수가 없다. 애초에 골리앗은 지대공 유닛이라는 느낌이 더 강하다.
ㄴ병신아 컨트롤없이 싸운다고
ㄴ 닥템은 컨트롤 없이 정면 맞짱이면 질럿보다 한방 공격력이 압도적으로 높아서 질럿이 진다. 은폐까지 생각하면 더 말할 것도 없다.
테란의 최종테크 유닛인 배틀크루져의 필살기 야마토포에 맞고도 한방에 안뒤지는 씹사기 유닛
질럿들이 발업에 업글까지 잘된상태로 여러기가 몰려다니는 모습은 ㄹㅇ 용역깡패다. 몰러다니면서 테란이 겁도없이 바이오닉테란을 갔다면 굳이 하템 리버 뽑을것도없이 질럿만 줬나게뽑아도 이긴다.
저그전에서도 나름 좋은것이, 비록 저글링 3마리, 즉 75원가격유닛들에 질럿 1기 (100원)가 질정도로 저글링상대로는 애매한 감이있지만 어쨋든, 발업질럿1기는 히드라 2마리도이긴다 유튜브에 질럿 히드라 쳐보면나온다. 이런 히드라 2마리도 이길수 있다는점이 부각되어, 질럿하템이면 저그가 땡히드라는 손도못댄다. 히드라 수를 그렇다고 애매하게하자니 커세어가문제기도하고
물론 질럿보다 훠어얼씬 좆씹사기 유닛인 벌쳐랑 동가격의 저글링 4마리한테는 농락당하거나 진다.
저글링이 아드업까지하면 저글링3마리로도 충분히 이기고도 남는다. 질럿이 ㄹㅇ 용역깡패유닛이긴하다만 저프전에서 저그가 더 유리한 이유이다.
ㄴ아드업까지 굳이 안해도 저글링3마리가 한꺼번에 안겹치고 덤비면 질럿을이길수 있다 유튜브에 이윤열이 실험한 질럿vs저글링 참조
이러한 이유로 키를 존나 키운 다음에 셔틀에 두칸 차지하게 만들어놨다. 사족이지만 광전사를 포함한 프로토스의 키는 약 3m 가량이다.
만약 키가 작아 1칸을 차지했더라면 테란이 마인깔고 천천히 전진할때 셔틀에8마리가 탱크들과 함깨 동귀어진하고 서너마리가 남아 남은애들을 농락했을것이다.
야마토 한방에 안 죽는다.
원리설명: 일단 야마토포가 260데미지이다. 그런데 폭발형이다. 질럿은 보호막 60, 체력 100, 방어력 1이다. 보호막은 유닛 크기에 따른 폭발형 피해 감소를 받지 않기 때문에 일단 60이 그대로 날아간다. 남은 200에서 방어력 1을 빼고 소형 유닛에 대한 폭발형 피해 50%가 적용된다. 그 결과 질럿이 진짜 개피를 남기고 살아남는다.
즉 배틀크루저가 궁극기 비슷한 야마토포까지 쐈는데 100미네랄짜리 깡패새끼가 "어 씨발 아프네" 하고 살아있다.
하지만 쉴드채워도 체력이 거의 남지 않아서 동맹중 유일하게 치료할수 있는 메딕의 소속인 테란이 없다면 영원한 불구가 되어버린다. 으헣헣 내가 고자라니.
심지어 깡이 존나게도 쌔가지고 디펜십 걸면 핵한테도 맞고 산다.
ㄴ 이건 아니다. 디펜시브 매트릭스가 추가해주는 내구력은 250인데 스타1 핵은 직격 시 최소 500 피해를 준다. 매트릭스 + 질럿의 체력과 보호막을 다 합쳐도 정통으로 처맞으면 죽는다. 핵 폭발 외곽에 걸쳐서 피해량이 감소한 경우라면 살아남을 수 있다.
아주 옛날에는 댐질이 20에 4대씩 때렷다고 한다 이런게 지금 존재한다면 초반에 기분좋게 청소가 됏을것이다.
질럿공격 할때 소리가 존나찰지다. 치지직 억~ 치지지응~ 치지직 억~
리사 수라는 대사가 있다. 극성 암등이 새끼라서 인텔유저 보면 저세상으로 보내려고 한다.
전략으로 하드코어 질럿러시 등이 있다.
실전에서
스타1의 질럿은 그냥 스펙만 좋은 유닛이라고 보면 반만 맞다.
프로토스전에서는 드라군과 함께 초반 관문 병력의 핵심이고, 테란전에서는 발업 이후 마인밭과 탱크 포격을 몸으로 받아내면서 드라군과 하이템플러가 딜을 할 시간을 벌어주는 역할을 한다.
특히 후반 테란전에서 업그레이드 잘 먹은 질럿 떼거지가 탱크 라인에 달라붙는 순간부터 테란 입장에서는 존나 정신없어진다. 벌처가 미리 마인을 깔고 질럿을 녹여야 하는 이유도 이 때문이다.
저그전에서는 저글링에 둘러싸이면 가격 대비 손해를 볼 수 있지만 히드라 상대로는 근접만 성공하면 상당히 강하며, 하이템플러의 사이오닉 스톰과 조합된 질템 조합은 스타1 프로토스의 상징 중 하나다.
결국 스타1 프로토스가 뭘 하든 앞에서 칼들고 처맞는 새끼는 거의 항상 질럿이다.
울레자즈의 질럿
에디터 한정
광신도 새끼들
공도 20에 개피이면 강해진다
스타크래프트2
스타2 프로토스 유닛 일람 여기는 캠페인, 협동전 전용 광좀비 추멸자 파수그리스도 니조랄 안학살 먹물꼴뚜기 번개맨 투명인간 눈깔 딸기맛 솜사탕 군주님 간식 탈다림 탱크 붕가기 필멸자 꼴뚜기 굼벵이 좆망캐 메갈 주작 공포 궁예 갓세어 얼음땡 마약 요즘좀함 콩 아비터 짝퉁 빵셔틀 딜뽕 담당일진 탑블레이드귀요미 드래곤볼 중2병 백인머튽 예토전생 씨발년 소다맛 솜사탕 날파리 뿅뿅이 예토전생 2 교란기
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
ㄴ333업+수호방패
팀의 체력을 책임진다! 인간 성기사 뿌뿌뽕!
광좀비. 쌓이면 막을수없다.
필요 자원은 여전히 광물 100이고 가스를 안 먹는다.
체력 100 + 보호막 50, 기본 방어력 1, 공격력 8×2라는 점도 스타1과 크게 다르지 않다.
그래서 스타2에서도 역할은 똑같다. 가스를 안 먹는 튼튼한 고기방패 겸 근접 깡패.
야마토 한방에 죽는다.
스타2로 들어오고난후 존나 잘뭉치는 특성때문에 스타 1처럼 지뢰를 밟고 갈라카면 단체로 녹아난다 카더라.
군심되기전까진 그래도 한두마리 찍었는데 모선핵나오고 나선 얘를 통 못본거 같다.
모선핵이 사라진 지금의 공유에서도 잘 안나옴.
돌진업 안되면 모든 원거리유닛이 상성이다.
돌진이 상향받기 전에는 빛의 속도로 뒤져나갔다.
光戰死
요새 사도라는 저글링도 잘잡고 히드라도 잘잡고 불곰도 잘잡고 일꾼도 잘잡고 뭐 씨발 대부분 잘잡는 신유닛이 나와서 퇴물됬다 게임에서 거의 볼일이 없어 ㅠㅠ
ㄴ세상에 사도가 어떻게 불곰을 잘잡냐 불곰도 사도는 못잡는데
ㄴ 이 내용은 공허의 유산 초창기 기준으로나 맞는 얘기다. 이후 패치가 존나 많이 누적되면서 현재는 사도가 광전사를 대체했다고 보기 어렵다. 사도는 초중반 견제와 경장갑 상대, 광전사는 돌진업 이후 정면 몸빵과 테란 바이오닉 추격, 후반 광물처리와 멀티 견제를 담당하는 식으로 역할이 갈렸다.
얘 자체가 사기라기보단 차원관문때문에 사기가 된거다. 프사기가 교전에서 광좀비를 몸빵세워서 로공 우관에서 나오는 가스유닛들은 쌩쌩하게 남겨놓고 차관으로 뒤진 광전사는 원클릭으로 즉시 복구됨과 동시에 전장에 배치된다. 충원속도가 저그급이다. 시발. 결국 테란만 병신인거다 시발
특히 차원 분광기 한 대가 적 본진 구석에 들어간 상태에서 광전사가 우르르 소환되면 존나 짜증난다. 가스를 안 먹기 때문에 프로토스가 고위 기사, 거신, 불멸자 같은 가스돼지 유닛을 만들면서 남아도는 광물을 그대로 광전사로 환전해 상대 멀티에 꼬라박을 수 있다.
광전사를 잡으러 병력을 보내면 본대가 약해지고 안 보내면 일꾼들이 칼질당한다.
그래서 후반 광전사는 전투유닛이면서 동시에 100미네랄짜리 유도탄이다.
캠페인에서
아이어 광전사: 아그들아 안되긋다, 연장 챙겨서 콱 거시기해뿔자. (빙그ㅜㄹ빙글 ㅅㅂ)
백인대장: 특수능력이 우디르 곰태세 평타 + 유체화.
파수병: 1회 예토전생. 칼도 더 간지나게 생겼는데 왜 공격력은 일반 광전사랑 똑같은지 의문이다.
공허의 유산 캠페인에서는 아이어 광전사, 백인대장, 파수병 가운데 하나를 골라 사용한다.
아이어 광전사는 회전공격으로 잡졸들을 갈아버리는 전형적인 광역딜 버전이고, 백인대장은 돌진해서 적을 기절시키는 CC형, 파수병은 한 번 뒤져도 다시 살아나는 탱커형이다.
결국 어느 우주에서나 하는 짓은 같다.
앞에서 처맞는다.
협동전
죽순과 제라툴을 제외한 모든 플토 진영에서 사용 가능하다.
협동전(아르타니스)
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
아이어 광전사를 쓴다. 수호 보호막으로 죽지도 않으면서 소형 유닛 다 갈아버린다.
협동전(보라준)
백인대장을 쓴다. 암기가 훨씬 좋아서 광물 남아돌때나 뽑는다.
협동전(카락스)
팀의 체력을 책임진다! 인간 성기사 뿌뿌뽕!
파수병을 쓴다. 유닛 비용감소 특성이 사라져서 창렬이 되었다.
협동전(피닉스)
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
군단병: 레더 광전사를 뻥튀기했다. 특수 능력은 없지만 대신 존나 쎄다. 무려 혼자서 저글링 4마리/추적자 하나를 평지에서 죽창낸다.
능력
돌진
불곰 씨발새끼 넌 뒤졌어
공허의 유산 테스트 시절에는 돌진과 함께 죽창을 장착했다. 한때 돌진 명중 시 무려 30의 추가 데미지를 주는 정신나간 실험이 있었고 이후 8로 너프 쳐먹었다.
돌진광전사 앞에선 너도한방! 나도한방!
그런데 여기서 끝난게 아니다.
2019년 4.11.0 패치에서 돌진 명중 시 추가 데미지 8도 아예 삭제됐다. 대신 돌진 업그레이드를 하면 광전사의 평상시 이동속도 자체가 크게 빨라지는 방식으로 바뀌었다.
즉 지금 돌광은 예전처럼 몸통박치기하면서 추가딜을 꽂는 유닛이 아니라, 미친속도로 뛰어가서 직접 칼로 패는 유닛이다.
돌진 업그레이드 후 기본 이동속도는 약 4.725이며 돌진이 순간적으로 발동하면 더 빨라진다. 그래서 돌진 없는 광전사와 돌진 광전사는 진짜 다른 유닛처럼 느껴진다.
실상
"버틸수가 없다."
이 한마디의 외침이 우리 광전사들의 심리를 대변한다.
우리는 프로토스의 기사단의 일원이자 진리의 검이다.
우리 광전사를 다른 하등한종족의 1티어 유닛과 비교하는것은 매우 큰 실례다.
우리들은 수십년이라는 세월을 오로지 나를 강하게 만드는 수련에 바치고
다른 종족은 상상조차 할수없는 기술의 장비를 사용한다.
우리들 에게 저글링은 그저 개미에 불과하고
해병은 입에 담기조차 뭐한 존재이다.
하지만 보수적이고 변화를 두려워하는 의회놈들은 우리에게 관심조차 가지지 않는다.
나는 몇달 훈련한 죄수에 불과한 해병들에게 얻어맞는 고기방패고
저글링에게 둘러 쌓여 죽으며
매복해있는 맹독충에게 단체로 터져나간다.
어머니 없는 불곰은 우리의 정의의 심판을 가로막는다.
우리는 과거 까지만해도 초반에 적의 공격을 막아내고 아둔을 위해 돌진하는 용감한 전사였다.
하지만 모선핵과 파수기의 등장으로 우리는 초반에서 설자리를 잃었다.
모선핵과 파수기가 효율적인것은 사실이다. 하지만 기술의 진보에 우리의 자리를 빼앗기는게 기분좋은 일은 아니다.
그러나 우리는 참았다. 우리는 하급기사단이니까. 우리에게 발언권이 없다는것을 잘 알고있다.
탐욕은 죄악이라 배워 더러운 고위 기사와 4족보행의 대가리없는 장애인 휠체어에 우리의 목숨을 바꿔 지킨 베스핀 가스를 양보했다.
6가스를 지키기 위해서 수많은 광전사들이 희생되어도 의회는 신경쓰지않는다.
그저 다시 강제 송환되어서 잠시의 휴식조차없이 바로 전투에 투입된다.
동기 여럿이 외상후 스트레스 장애를 겪고있고 정신은 갈수록 피폐해진다.
상대방의 방어선을 무너뜨리는것은 기민한 추적자도 무지막지한 불멸자도 전능한 고위기사도 자비없는 거신도 아니다.
바로 우리 광전사들이다.
아무리 나의 앞길에 거미지뢰가 있다는것을 알아도
공성전차의 포신이 나를 향하고 있다는것을 알아도
귀환 장치가 파손되어서 다시 못돌아가는걸 알아도
나는 언제나 돌격할 것이다. 힘들지 않다. 내가아니라면 다른이가 해야할 일이다. 미네랄밖에먹지 않는 우리들이 이렇게 피가높은건 이걸위한것이다. 나도 잘 알고있다.
두렵다. 아무도 우리의 공적을 인정해주지 않을것이다.
누구나 당연하다고 생각한다.
하지만
아이어를 위해 첫번째 자손의 영광을위해 아둔을위해 태사다르를 위해
오늘도나는 관문으로 향한다.
"Honor guide me!"
그 영광을 따르기 위해 버틸 수 없다는 패배감에 찬 대사도 버리고 전장에 뛰어들며 크게 외친다.
"영광의 전투가 펼쳐진다!!!!"
화염기갑병
" 좆까 "
이제 사도가 할일 다한다.
ㄴ 한때 그랬다. 지금은 사도보다 광전사가 해야 할 일이 훨씬 명확하다. 후반 가서 광물이 남는데 광전사를 안 뽑으면 그게 더 이상한 수준이다.
최근
돌광 존나 세졌다.
사실 사도가 병신이 된게 한몫한다.
진짜 교전에서 저도 돌광만 쓰면 이기는게 가능할정도.
붕가기 에 질럿소환 이건 거의 필수라 본다 안하면 걍 브론즈.
그리고 시간이 존나 많이 흘렀는데도 광전사는 안 뒤졌다.
2026년 기준으로도 스타2 래더에서 돌진 광전사는 여전히 프로토스의 주력 소모 유닛이다. 예전처럼 "사도 때문에 자리 뺏긴 퇴물"이라고 쓰기에는 너무 오래된 평가다.
특히 후반으로 가면 프로토스가 가스를 고위기사, 집정관, 불멸자, 거신, 우주관문 유닛 등에 미친듯이 쳐먹기 때문에 광물만 남아도는데, 그 광물을 전투력으로 바꿔주는 대표적인 방법이 광전사다.
돌진업을 한 광전사는 테란 바이오닉 상대로 몸빵과 포위, 저그 멀티 테러, 상대 멀티로 무지성 런바이, 차원 분광기와 함께 본진 소환테러 등 별의별 잡일을 다 한다.
특히 상대가 잠깐 정신 놓으면 광전사 한무더기가 멀티에 들어가 일꾼을 칼로 썰고있다.
스타2가 나온지 16년이 넘어가는데도 결국 프로토스가 돈 남으면 하는 짓은
질럿 뽑아서 꼬라박기.
2026년 5.0.16 패치에서는 광전사 자체 공격력이나 체력이 깎인 것은 아니지만 차원관문에서 광전사를 다시 소환할 수 있는 쿨다운이 20초에서 22초로 늘었다. 차원관문 체계 자체도 크게 손을 봐서 옛날보다 무지성 즉시충원은 약간 느려졌다.
그래도 가스를 하나도 안 먹는 100광물짜리 유닛이라는 근본적인 장점은 그대로라서 광전사를 없애버릴 정도의 변화는 아니다.
오히려 돌진 광전사는 초반 주력이라기보다 중후반에 갈수록 존재감이 커지는 기본유닛이라는 괴상한 위치를 확실하게 잡았다.
초반: 추적자 사도한테 밀림.
중반: 돌진 찍고 갑자기 미친개로 변함.
후반: 광물 남는 족족 소환해서 상대 멀티로 보냄.
그리고 죽는다.
또 뽑는다.
또 보낸다.
이것이 광좀비다.
레디 플레이어 원에서도 아주 잠깐 나온다.