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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS/무기

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이 문서는 총포류, 도검류 같은 무기를 다룹니다.
사람을 죽이거나 해를 입힐 수 있는 무기류에 대해서 다루고 있습니다.
총포의 경우는 총포소지허가증 없이 소지하면 불법이고, 도검류의 경우 도검소지허가증이 없으면 불법으로 간주되니 주의하시기 바랍니다.
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배틀그라운드에 등장하는 무기류를 설명하는 문서.

등급에 따라 분류해놓은걸 그냥 무기 종류별로 재배열함. 패치될때마다 등급 옮기기 귀찮잖아

빡대가리들이 싸놓은 똥맞춤법도 보이는대로 고침. 그리고 애미뒤진 노잼틀 그만달아라 본문보다 틀이 더 길어 정신병걸린 틀딱새끼들

남간처럼 데미지 차트 추가함. 다만 좀더 알기 쉽게 데미지 수치가 아닌 몇방 맞아야 죽는지를 넣음. 만약 수치가 잘못되었다 싶으면 수정 부탁.

좆무에서는 글록 18C, 토미건이나 그로자같이 보정기나 수직손잡이가 달려있는 상태에서 소음기나 소염기 달면 반동이 늘어난다는 근거없는 소리를 서술해놨으나(해외 레딧이나 위키 뒤져봐도 이런말은 없다.) 블루홀에서 아니라고 말했다. 즉 소음기 달든말든 상관없으니 자유롭게 달자.

필드 드랍률도 추가함.

설명 드랍률
어디에서나 보임 높음
인기 파밍 지역과 건물에서는 잘 보임 보통
인기 파밍 지역과 건물에서 간간히 보임 낮음
인기 파밍 지역에서도 드물게 보임 희귀
인간 파밍해도 드럽게 안나옴 보급 수준
보급 상자에서만 보임 보급 전용
보급 상자에서도 희귀함 보급 희귀

무기스킨도 있는데 그걸 다 여기 적기는 귀찮으니 남간 가서 보든지 해라.


개요

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/무기는 《PUBG: BATTLEGROUNDS》에 등장하는 총기와 근접무기, 투척무기 및 관련 장비를 설명하는 문서다. 흔히 배틀그라운드라고 부르는 이 게임에서는 무기의 공격력뿐 아니라 연사속도와 반동, 탄약의 종류, 유효 사거리와 획득 방법 등이 전투에 중요한 영향을 미친다.

특히 배틀그라운드는 게임을 시작할 때 원하는 무기를 완전히 갖춘 상태에서 출발하는 것이 아니라, 전장에 떨어진 무기와 탄약 및 부착물을 직접 확보해야 한다. 따라서 플레이어가 원하는 무기를 항상 사용할 수 있는 것은 아니며, 주변에서 발견한 장비를 적절하게 활용하는 능력도 중요하다.

초기의 배틀그라운드에서는 필드 드랍 무기와 보급품 전용 무기의 구분이 비교적 단순했지만, 이후 새로운 맵과 게임 모드, 여러 종류의 보급 시스템이 추가되면서 무기의 획득 방식도 다양해졌다. 특히 일부 총기는 특정 맵에서만 등장하거나, 패치에 따라 일반 필드에서 획득할 수 없게 되기도 한다.

2026년 10월 현재 배틀그라운드는 2017년 출시 초기와 비교하여 무기의 종류와 밸런스가 크게 달라졌다. 특히 2026년에는 무기의 종류별로 강력한 성능을 부여하는 메타 로테이션이 도입되었으며, 새로운 부착물과 경기관총 등이 추가되었다.

따라서 원문에 기록된 대미지와 저지력, 드랍률 등은 작성 당시의 수치일 수 있으므로 현재의 무기 성능과 구분해야 한다.

무기의 분류

배틀그라운드의 무기는 다음과 같이 구분할 수 있다.

종류 특징 대표적인 무기
돌격소총(AR) 중·근거리에서 활용하기 좋은 범용 총기 M416, AKM, Beryl M762, AUG
지정사수소총(DMR) 중·장거리에서 비교적 빠르게 연속 사격 가능 SKS, Mini14, SLR, Mk12
저격소총(SR) 장거리에서 강력한 단발 공격 Kar98k, M24, AWM
기관단총(SMG) 근거리에서 빠른 연사와 기동성 중심 UMP45, Vector, MP5K
경기관총(LMG) 대용량 탄창과 지속적인 사격 M249, MG3, RPD
산탄총(SG) 가까운 거리에서 강력한 공격 S1897, S686, S12K, DBS
권총 보조무기 슬롯을 이용하는 총기 P92, P18C, R1895
근접무기 탄약을 사용하지 않는 근거리 공격 프라이팬, 낫, 마체테, 빠루
투척무기 폭발·연막·섬광 등의 전술적 효과 수류탄, 연막탄, 섬광탄, 화염병

특히 공격력만으로 무기의 성능을 비교하는 것은 적절하지 않다. 총기의 반동과 연사속도, 발사체의 속도와 탄도, 사용 가능한 부착물 및 탄약 수급의 편의성 등이 모두 영향을 미치기 때문이다.

또한 최상위 보급품 무기라고 해서 모든 상황에서 일반 필드 드랍 무기보다 유리한 것도 아니다. 예를 들어 장거리 저격에 특화된 AWM은 매우 강력하지만, 좁은 건물 안에서 기관단총을 든 적과 갑자기 마주치는 상황에서는 불리할 수 있다.

결국 좋은 총을 줍는 것과 그 총으로 사람을 잘 쏘는 것은 별개의 문제다.

드랍률에 관하여

위의 드랍률 표는 초기 배틀그라운드에서 무기의 희귀도를 이해하기 쉽게 구분하기 위해 만들어진 비공식적인 기준이다.

특히 '높음', '보통', '희귀' 등은 정확한 등장 확률이 아니라 작성자의 경험을 바탕으로 한 표현이다.

실제 무기의 등장 확률은 맵과 게임 모드, 파밍 지역, 업데이트 및 보급품의 종류에 따라 달라질 수 있다. 또한 일부 무기는 특정 맵에서만 등장하고, 다른 맵에서는 아예 등장하지 않는다.

따라서 원문에서 사용한 드랍률 구분을 현재의 공식적인 확률로 받아들여서는 안 된다.

대미지와 방어구

배틀그라운드에서 무기의 실제 피해량은 단순한 기본 공격력만으로 결정되지 않는다. 공격한 신체 부위와 방어구의 등급, 무기의 종류와 사격 거리 등에 따라 달라질 수 있다.

특히 머리와 몸통, 팔과 다리의 피격 판정에는 차이가 있으며, 헬멧과 방탄조끼는 해당 부위에 들어오는 피해를 감소시키는 역할을 한다.

이 때문에 동일한 무기라도 상대가 어떤 방어구를 착용하고 있는지에 따라 필요한 명중 횟수가 달라질 수 있다.

또한 게임의 밸런스 패치가 지속적으로 이루어지고 있으므로 과거의 '몇 방에 죽는다'는 표를 현재에도 그대로 적용하기는 어렵다.

특히 특정한 무기가 항상 머리 한 방으로 적을 처치할 수 있다는 설명은 방어구와 거리, 실제 공격력 등을 고려하여 판단해야 한다.

주먹(비무장)

주의! 이 문서에서 다루는 대상은 펀치력이 존나 센 핵주먹을 갖고 있습니다.
이 문서는 펀치력이 존나 센 핵주먹 보유자를 다루고 있습니다. 이 인물에게 메가톤급 수준의 핵펀치를 쳐맞아서 강냉이가 날아가거나 면상이 함몰되기 싫다면 빨리 뒤로가기를 누르시면 되지만 이미 늦었군요! 너의 띵복을 액션빔!

말 그대로 아무 무기든 장비하지 않은 상태.

근접 공격 시 죽빵을 날리며, 점프 도중에도 멋있게 죽빵을 날릴 수 있는 데 이때 헬멧을 끼지 않은 적의 머리를 가격할 경우 한방에 골로 보낼 수 있다.

무기를 들고 있는 상태에서도 X키를 눌러 비무장 상태가 될 수 있으며 이 경우엔 무기를 들고 있을 때 보다 이동속도가 빨라진다.

어지간하면 쓸 일이 없어야겠지만 쓸 수밖에 없는상황이 오면 점프 공격으로 헤드를 쳐라 헤드 한방과 몸샷이면 죽는다.

시발 주먹이 총보다 강하게 딜이 들어간다니;;

비무장 공격

비무장 공격은 아무런 무기를 장착하지 않았을 때 사용하는 근접 공격이다. 특히 게임을 시작한 직후 주변에서 무기를 확보하지 못한 상황에서 다른 플레이어와 마주치면 주먹을 이용하여 싸울 수 있다.

초기의 배틀그라운드에서는 일반적인 주먹 공격과 점프 공격을 활용할 수 있었으며, 특정한 상황에서는 예상보다 높은 피해를 줄 수도 있었다.

다만 원문에서 설명한 '헬멧이 없는 적은 점프 주먹 공격 한 방에 사망한다'는 내용은 초기 버전에서 기록된 경험담이다. 이후 게임의 공격 판정과 밸런스가 변경되었을 수 있으므로 현재 버전에서 모든 상황에 동일하게 적용된다고 단정할 수 없다.

또한 주먹은 사거리가 매우 짧기 때문에 권총이나 다른 근접무기를 가진 상대에게도 불리하다. 특히 이미 총기를 확보한 상대와 정면으로 싸우는 것은 대부분의 상황에서 좋은 선택이 아니다.

무기를 못 찾았다고 주먹으로 총을 이기려는 건 대체로 무모한 짓이다.

2026년 발차기 추가

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.

2026년 9월 10일 PC에 적용된 43.1 업데이트에서는 발차기(Kick) 기능이 새롭게 추가되었다. 콘솔에는 같은 달 17일 적용되었다.

특히 기존의 주먹 공격과 달리 발차기는 상대를 밀어내는 효과가 강하며, 적의 행동을 방해하거나 주변의 물체를 파괴하는 데 활용할 수 있다.

발차기는 다음과 같이 구분된다.

  • 일반 발차기: 비무장 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 사용할 수 있다.
  • 점프 발차기: 점프 도중 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 사용할 수 있다.

콘솔에서는 기본 조작 방식에 따라 버튼이 달라질 수 있다.

특히 발차기로 상대 플레이어를 밀어내거나 공격 동작을 방해할 수 있으며, 특정한 문이나 창문과 물체 등을 파괴할 수도 있다.

발차기로 파괴할 수 있는 주요 물체에는 유리창과 나무문, 나무 울타리와 항아리, 타이어 등이 포함된다.

다만 같은 종류의 물체라도 크기와 구조 등에 따라 파괴할 수 없는 경우가 있다.

특히 발차기는 단순한 비무장 공격에 새로운 전술적인 선택지를 제공하는 기능으로, 무기를 확보하지 못한 상황이나 좁은 공간에서의 근접 전투에 활용할 수 있다.

이제 주먹으로도 모자라서 발로 차고 다니는 게임이 되었다.

ㄴ그래도 총 맞으면 죽는다.

[1]

주무기

자세한 내용은 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS/무기/주무기 문서 참고.

주무기는 플레이어가 사용하는 대표적인 전투 장비로, 일반적으로 두 개의 슬롯에 장착할 수 있다. 특히 돌격소총과 지정사수소총, 저격소총과 기관단총, 산탄총 및 경기관총 등이 포함된다.

무기의 종류에 따라 탄약과 부착물, 유효 사거리 및 조작 방식 등이 다르기 때문에 플레이어의 취향과 전투 환경에 맞게 조합하는 것이 중요하다.

특히 근거리 전투에 유리한 무기와 장거리 전투에 유리한 무기를 함께 사용하는 경우가 많지만, 특정한 전략이나 플레이어의 숙련도에 따라 동일한 종류의 무기를 두 개 사용하는 경우도 존재한다.

2026년 총기 메타 변화

2026년에는 배틀그라운드의 총기 밸런스 운영 방식에 중요한 변화가 발생하였다.

특히 개발사는 특정한 돌격소총이나 지정사수소총이 장기간 우위를 차지하는 상황을 개선하기 위해 메타 로테이션이라는 새로운 밸런스 정책을 도입하였다.

이 정책에서는 약 4개월 단위로 특정 무기 종류를 중심으로 밸런스를 조정하여 다양한 무기와 전투 방식이 주목받도록 한다.

또한 대규모 밸런스 변경 사이에는 약 2개월 간격으로 세부적인 성능 조정이 이루어진다.

2026년 8월에는 첫 번째 메타 로테이션이 적용되었으며, 경기관총을 중심으로 무기 성능이 조정되었다.

특히 M249와 MG3 등 기존 경기관총의 반동과 재장전 시간이 개선되었으며, 새로운 경기관총인 RPD가 추가되었다.

RPD

틀:신무기 2026년 8월 12일 적용된 42.3 업데이트에서는 새로운 경기관총인 RPD가 등장하였다.

RPD는 7.62mm 탄약을 사용하는 경기관총으로, 한 발당 높은 피해량과 비교적 안정적인 조작 성능을 제공한다.

특히 기본 탄창은 50발이며, 확장 탄창을 장착하면 최대 110발까지 장전할 수 있다.

2026년 8월 업데이트 당시 주요 성능은 다음과 같다.

항목 RPD
분류 경기관총(LMG)
탄약 7.62mm
기본 탄창 50발
최대 탄창 110발
기본 피해량 43
연사속도 분당 750발
총구속도 735m/s

RPD는 대용량 탄창을 이용하여 지속적으로 사격하는 데 강점을 가진다. 특히 다른 경기관총과 비교하여 탄약의 종류와 반동, 연사속도 등에 차이가 있다.

다만 위의 수치는 2026년 8월 패치 당시의 정보이므로 이후의 밸런스 조정으로 변경될 수 있다.

[2]

2026년 필드 드랍 제외 무기

2026년 6월 42.1 업데이트에서는 이용 빈도가 낮은 여러 총기가 일반 필드 드랍에서 제외되었다.

대상 무기는 다음과 같다.

무기 종류
모신나강(Mosin Nagant) 저격소총
R45 권총
DP-28 경기관총
PP-19 Bizon 기관단총
P1911 권총
QBU 지정사수소총

특히 이러한 변경은 사용률이 낮은 무기를 정리하여 파밍 환경을 단순화하고, 다른 무기의 활용도를 높이기 위한 조치였다.

따라서 과거의 무기 목록에서 해당 총기가 일반 필드에서 등장한다고 설명되어 있다면 2026년 6월 이후의 게임 환경과 맞지 않을 수 있다.

다만 필드 드랍에서 제외되었다는 사실과 게임의 모든 데이터 및 관련 콘텐츠에서 완전히 삭제되었다는 사실은 구분해야 한다.

[3]

보조무기

자세한 내용은 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS/무기/보조무기 문서 참고.

보조무기는 주무기 슬롯과 별도로 사용할 수 있는 무기를 의미하며, 일반적으로 권총 등의 장비가 해당된다.

특히 게임 시작 직후 주무기를 확보하지 못했을 때 사용하거나, 주무기의 탄약이 부족하고 재장전할 시간이 없을 때 활용할 수 있다.

그러나 일반적인 권총은 돌격소총과 기관단총 등에 비해 화력과 사거리에서 제한이 있는 경우가 많으므로 주력 무기로 사용하는 데에는 어려움이 있다.

또한 보조무기의 종류와 등장하는 맵은 업데이트에 따라 달라질 수 있다.

근접 무기

극초반에나 쓰는 무기들. 없는 거보단 낫지만 이상하게 맞추기 어려워서 권총이라도 찾아서 쏘는게 낫다.

근접무기는 탄약을 사용하지 않고 가까운 거리에서 상대를 공격할 수 있는 무기다. 특히 게임 시작 직후 무기를 충분히 확보하지 못했을 때 임시로 활용할 수 있다.

배틀그라운드의 대표적인 근접무기에는 프라이팬과 낫, 마체테와 빠루가 있다.

일반적으로 총기에 비해 활용도가 낮지만, 프라이팬처럼 특별한 방어 효과가 존재하는 무기도 있다.

또한 2026년에는 근접무기로 쓰러진 적을 처형하는 기능이 추가되면서 기존보다 활용할 수 있는 상황이 확대되었다.

프라이팬

이 문서는 배그의 유명한 마스코트인 프라이팬에 대해 다룹니다.
이 문서는 배그를 잘 모르는 겜알못이더라도 각종 광고 등에 허벌나게 씹많이 보여서 일반인들도 잘 알고 있는 프라이팬에 대해 다룹니다.
땡!!

틀:심플/궁극강템 틀:머리조심 ㄴ왠만해선 헤드 한방이고 총알 막는건 잘알거다

틀 더보기
이 문서는 튼튼하고 단단한 금강불괴에 대해 다룹니다.
내구성이 강하든 강성이 높든 아니면 네 뚝배기가 단단하든 간에 튼튼하고 단단한 금강불괴라서 아무리 두들겨 패도 잘 드러눕지 않는 대상을 다룹니다.

다른 근접무기와는 달리 방탄력이 존재한다. 샷건이든 저격이든 AR이든 존나 찰지는 땡 소리와 함께 막아주는 갓무기가 되었다! 갖고만있어도 궁댕이를 막을수있으니 보이면 무조건 줍자

딜도 다른 근접무기보다 20 정도 쎈 80이며 저지력 또한 AWM과 동일한 40000이다. 그렇다고 프라이팬으로 줘팸할 상황이 아닌 이상은 직접 줘패진 말자

듀오에서 오토바이탔을때 프라이팬 들고있는넘이 사이드카에 앉아서 오른쪽 막아주면 차체를 막고있어서 내구도 안다는데 한몫한다. 운전자 뚝배기 지키긴 개뿔.

드랍률 : 높음과 보통 사이

특징

프라이팬은 배틀그라운드를 대표하는 근접무기로, 출시 초기부터 게임의 상징적인 아이템 가운데 하나로 자리 잡았다.

특히 다른 근접무기와 달리 탄환을 막는 방어 효과를 가지고 있다는 점이 가장 큰 특징이다.

프라이팬을 장착한 상태에서는 캐릭터의 뒤쪽에 프라이팬이 보이는데, 특정한 각도에서 날아오는 총알이 프라이팬에 직접 명중하면 피해를 막아낼 수 있다.

특히 총알이 프라이팬에 부딪힐 때 발생하는 특유의 금속성 소리는 배틀그라운드를 상징하는 효과음 가운데 하나다.

이러한 특징 때문에 프라이팬은 단순한 근접무기가 아니라 일종의 추가 방어 장비로 활용되기도 한다.

그러나 프라이팬이 모든 방향에서 날아오는 공격을 막는 것은 아니다. 특히 실제로 프라이팬이 위치한 부분에 총알이 명중해야 방어 효과가 적용되므로, 캐릭터의 머리와 몸통 등 다른 부위까지 완전히 보호하는 것은 아니다.

또한 수류탄과 차량 충돌, 폭발 피해 등 모든 공격에 무조건 면역을 제공하는 것도 아니다.

프라이팬은 방탄이지만 플레이어는 방탄이 아니다.

ㄴ궁댕이는 살았는데 머리가 터졌다.

공격력과 성능

원문에서는 프라이팬의 공격력을 80, 저지력을 40,000으로 기록하였다.

그러나 이러한 수치는 초기 버전에서 사용되던 무기 데이터에 기반한 것으로, 이후의 패치와 현재의 공격 판정 등에 따라 달라졌을 수 있다.

특히 저지력이라는 수치가 크다고 해서 모든 상황에서 상대를 넘어뜨리거나 높은 피해를 줄 수 있는 것은 아니다.

또한 프라이팬의 공격력과 실제 처치에 필요한 공격 횟수는 피격 부위와 방어구 등에 따라 달라진다.

특히 현재 버전에서 정확한 대미지를 비교하려면 최신 게임 데이터를 확인할 필요가 있다.

게임의 상징

프라이팬은 배틀그라운드의 홍보 영상과 여러 이벤트, 상품과 협업 콘텐츠 등에 자주 등장하였다.

특히 총알을 막는 근접무기라는 독특한 특징과 금속성 효과음 때문에 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들에게도 널리 알려졌다.

또한 다양한 프라이팬 스킨이 출시되면서 단순한 게임 아이템을 넘어 배틀그라운드의 대표적인 마스코트로 자리 잡았다.

특히 무기의 공격 성능보다 독특한 디자인과 방어 효과가 주목받았다는 점에서 일반적인 슈팅 게임의 근접무기와 차이가 있다.

그외 근접무기류

종류로는 낫, 마체테, 빠루가 있다. 최소 죽빵보단 세니까 니가 맨손인데 상대가 총이 없어서 저거라도 들었어도 바로 ㅌㅌ하도록 하자

성능은 셋다 똑같고, 전부 공격력 60에 6000의 저지력을 가진다.

단 공속이 좆나느려서 적이 권총만 들어도 초근접상황이 아니고선 참교육당한다

어차피 이딴것들 들어봤자 중후반에는 기어다닐때 티가 존나게 나서 처맞으니 어새신 크리드 찍을 거 아니면 후라이팬 이외의 근접무기 줍지 마라

드랍률 : 높음

낫

낫은 긴 자루와 휘어진 칼날을 가진 근접무기다.

특히 공격 사거리가 짧고 공격 속도도 느리기 때문에 일반적인 총격전에서는 활용도가 낮은 편이다.

다만 게임 시작 직후 상대가 아무런 무기를 가지고 있지 않거나, 이미 쓰러진 적을 마무리하는 상황에서 사용할 수 있다.

마체테

마체테는 긴 칼날을 가진 근접무기다.

특히 기본적인 활용 방식은 낫과 비슷하며, 근접 거리에서 적을 직접 공격하는 데 사용된다.

그러나 사거리와 공격 속도에 한계가 있으므로 주무기를 확보한 이후에는 일반적으로 적극적으로 사용하는 경우가 많지 않다.

빠루

빠루는 금속으로 만들어진 막대 형태의 근접무기다.

특히 근접 거리에서 상대를 직접 공격할 수 있으며, 다른 근접무기와 비슷하게 게임 초반에 임시로 활용할 수 있다.

그러나 총격전에서 지속적으로 활용하기 어려운 점은 다른 근접무기와 같다.

2026년 처형 기능

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.

2026년 5월 41.2 업데이트에서는 근접무기를 이용한 처형(Execution) 기능이 추가되었다.

이 기능을 이용하면 쓰러진 적에게 접근하여 근접무기로 처형 동작을 실행할 수 있다.

처형에 사용할 수 있는 무기는 다음과 같다.

  • 프라이팬
  • 마체테
  • 낫
  • 빠루

PC에서는 근접무기를 장착한 상태에서 쓰러진 적에게 접근하여 상호작용 키인 F를 길게 누르면 처형을 실행할 수 있다.

다만 대상이 차량 안에 있거나 다른 플레이어에게 들려 있는 상태에서는 사용할 수 없다.

또한 처형 동작을 시작하면 일반적인 방법으로 도중에 취소할 수 없으며, 공격자가 사망하거나 밀려나는 등의 상황이 발생하면 중단될 수 있다.

특히 전투 중 처형 동작이 진행되는 동안 다른 적에게 공격받을 수 있으므로 주변 상황을 확인해야 한다.

개발사는 이러한 기능을 통해 기존에 활용도가 낮았던 근접무기에 새로운 역할을 부여하고자 했다고 설명하였다.

이제 근접무기로 총 든 적을 직접 때려잡지 않아도 활용할 수 있는 상황이 생겼다.

ㄴ이미 쓰러진 놈한테만 가능하다는 게 문제다.

[4]

투척 무기

안 챙기면 좆같아진다 종류로는 섬광탄, 수류탄, 연막탄, 화염병이 있다

좌클릭만 누르면 세게 던지고 좌클릭 누른 상태에서 한 번 우클릭하면 약하게 던진다. 다시 우클릭하면 원래 상태로 돌아감.

화염병을 제외한 모든 투척 무기는 투척 자세를 취하는 중 R키를 눌러 안전 손잡이를 뽑을 수 있는데 그 상태로 들고 있다가 던지면 던진 후 폭발까지의 시간을 조절할 수 있음. 이게 쿠킹(Cooking).

작동 지연 시간

수류탄 : 5초

연막탄 : 3초

섬광탄 : 2.5초

화염병 : 벽, 지면에 닿으면 즉시 깨짐

이를 이용해 거리에 따라 안전손잡이를 뽑고 몇초간 있다가 던지면 원하는 위치에 딱 폭발시키게 할 수 있음. 근데 핀 뽑는 소리는 크기 때문에 위치 걸려서 뒤지지 말고 적당히 빨리 각 재고 던져라.

수류탄은 매우 인기 있는 투척물이다. 맞으면 매우 높은 확률이 즉사하기 때문에 존나 무섭다. 숨은 적이나 건물에 있는데 보지는 못하는 적을 견제하는데도 좋음. 단순하고 강력함.

섬광탄은 쓰기 어려움. 건물 안에서 시청각을 마비시켜서 제압할 수 있다는 장점이 있는데 그냥 수류탄을 던지는 게 빠르고 효율적이거든. 하지만 1ㄷ1 전면전을 해야할때 수류탄을 쓰기가 애매할때 던져서 적을 눈뽕해주면 적은 너가 어딨는지도 모르고 벌집이 될거다.

연막탄은 지역 내 건물 밖에서의 시가전과 개활지에서 유리함. 연막을 뿌려서 보지 못하게 하든가 역으로 적에게 던져 적이 엄폐물에서 나오게할 수도 있다 이것도 수류탄만큼이나 중요하다.

화염병은 섬광탄이랑 비슷하다. 건물에 있는 적을 견제시키는데,죽이기 ㅈ같이 어려움. 이걸 가지고 해우소같이 좁고 나가는곳이 하나인곳에다가 까면 안에있는애는 아무것도 못하고 죽는다.

사녹에서는 사과, 비켄디에선 눈뭉치가 등장하는데 아무 효과도 없지만 대기실에서 수류탄처럼 던질 수 있다. 여러모로 배그에서 좀처럼 보기 힘든 개그성 아이템.

섬광탄과 연막탄의 드랍률 : 높음

수류탄과 화염병의 드랍률 : 보통

투척무기의 종류

투척무기는 총기와 달리 직접적인 탄환을 발사하는 대신 폭발과 연막, 섬광 및 여러 특수 효과를 활용하여 전투를 지원하는 무기다.

특히 상대가 숨어 있는 건물을 공격하거나, 위험한 개활지를 통과하고, 쓰러진 팀원을 구출할 때 중요한 역할을 한다.

원문에서는 수류탄과 섬광탄, 연막탄과 화염병만 소개하고 있지만, 이후 여러 종류의 투척무기가 추가되었다.

2026년 기준 공식 무기 정보에는 다음과 같은 투척무기가 소개되어 있다.

종류 주요 효과
수류탄(Frag Grenade) 폭발 피해와 폭발 충격
섬광탄(Stun Grenade) 상대의 시각과 청각을 일시적으로 방해
연막탄(Smoke Grenade) 연막을 생성하여 시야를 차단
화염병(Molotov Cocktail) 일정 지역에 화염을 발생시켜 지속적인 피해
점착폭탄(Sticky Bomb) 물체에 부착한 뒤 폭발
C4 설치 후 일정 시간이 지나 폭발하는 고성능 폭발물
블루존 수류탄(BZ Grenade) 일정 지역에 블루존과 비슷한 피해 영역 생성

특히 이러한 무기들은 모든 맵에서 동일하게 등장하지 않으며, 게임 모드와 업데이트에 따라 등장 여부가 변경될 수 있다.

[5]

수류탄

수류탄은 일정 시간이 지나 폭발하여 주변의 플레이어에게 피해를 주는 투척무기다.

특히 엄폐물 뒤에 숨어 있는 적을 공격하거나 좁은 실내 공간을 견제하는 데 효과적이다.

또한 적을 직접 처치하지 못하더라도 수류탄을 피하기 위해 움직이게 만들 수 있으므로, 상대의 위치를 변경시키는 전술적인 도구로 활용할 수 있다.

그러나 수류탄의 폭발 피해는 거리와 장애물 등에 따라 달라질 수 있으며, 투척한 위치가 잘못되면 자신이나 팀원에게 피해를 줄 수도 있다.

특히 실내에서 잘못 던져 벽이나 문에 부딪혀 되돌아오는 상황에는 주의해야 한다.

쿠킹

수류탄을 투척하기 전에 안전핀을 제거하고 일정 시간 동안 손에 들고 있는 행동을 쿠킹이라고 한다.

이러한 방법을 활용하면 수류탄이 적에게 도달한 직후 폭발하도록 타이밍을 조정할 수 있다.

그러나 너무 오래 들고 있으면 자신의 손에서 폭발할 수 있으므로 주의해야 한다.

또한 모든 투척무기의 작동 방식이 동일한 것은 아니다. 특히 화염병은 일반적인 수류탄과 다른 방식으로 작동하며, 점착폭탄과 C4 역시 별도의 폭발 조건을 가지고 있다.

따라서 원문의 '화염병을 제외한 모든 투척무기는 안전핀을 제거할 수 있다'는 설명을 현재의 모든 투척무기에 그대로 적용해서는 안 된다.

섬광탄

섬광탄은 폭발과 함께 강한 빛과 소리를 발생시켜 주변 플레이어의 시각과 청각을 일시적으로 방해하는 투척무기다.

특히 건물 안에서 대기하고 있는 적을 공격하거나 좁은 통로를 진입할 때 활용할 수 있다.

섬광탄의 장점은 수류탄처럼 적을 직접 처치하는 데 목적을 두지 않고, 상대가 정상적으로 시야를 확보하고 대응하기 어렵게 만든다는 점이다.

그러나 상대와의 거리와 시야 방향, 장애물 등의 상황에 따라 효과가 달라질 수 있다.

특히 섬광탄을 던진 이후 곧바로 진입하지 않으면 상대가 다시 정상적으로 대응할 시간을 확보하게 되므로, 팀원과의 협력이 중요하다.

연막탄

틀:필수요소 연막탄은 일정 지역에 연막을 발생시켜 플레이어들이 서로를 직접 보기 어렵게 만드는 투척무기다.

특히 적에게 노출된 개활지를 이동하거나, 쓰러진 팀원을 구출할 때 중요한 역할을 한다.

또한 차량을 확보하거나 보급품을 회수하는 과정에서 상대의 시야를 차단하는 용도로도 사용한다.

특히 배틀그라운드에서는 생존이 가장 중요한 목표이므로 연막탄은 수류탄만큼이나 중요한 전술 장비로 평가된다.

2026년 인터랙티브 연막

2026년 6월 42.1 업데이트에서는 인터랙티브 연막(Interactive Smoke) 시스템이 추가되었다.

기존의 연막은 일정 시간이 지나기 전까지 비교적 고정된 형태로 시야를 차단하였으나, 새로운 시스템에서는 폭발과 차량 충돌 등의 영향을 받아 연막이 일시적으로 흩어질 수 있다.

특히 수류탄과 C4, 박격포 등의 폭발이 연막 내부에서 발생하면 연막의 일부가 일시적으로 사라진다.

또한 차량이 연막을 통과하면 연막이 밀려나는 효과가 발생하며, 차량의 속도에 따라 영향받는 범위가 달라질 수 있다.

다만 연막탄의 지속시간이 남아 있다면 일시적으로 흩어진 연막은 다시 채워진다.

이러한 시스템은 연막이 완벽한 시야 차단 수단으로 기능하지 못하도록 만드는 동시에, 연막 내부의 적을 확인하거나 공격할 수 있는 새로운 전술적인 선택지를 제공한다.

특히 2026년 이후에는 연막을 설치했다고 해서 해당 지역이 일정 시간 동안 완전히 안전하다고 판단해서는 안 된다.

이제 연막을 뿌렸다고 안심했다가 수류탄 하나에 시야가 뚫릴 수도 있다.

ㄴ그럼 또 연막을 뿌리면 되잖아.

ㄴ그 전에 총 맞으면?

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화염병

화염병은 지면이나 물체에 충돌하면 화염을 발생시키는 투척무기다.

특히 좁은 건물이나 출입구에 화염을 발생시켜 상대의 이동을 제한하는 데 활용한다.

또한 적이 엄폐물 뒤에 숨어 있는 경우 해당 지역에서 벗어나게 만드는 목적으로 사용할 수도 있다.

수류탄과 달리 폭발 피해를 중심으로 작동하는 것이 아니라 일정 지역에 화염을 발생시키는 방식이므로, 상대가 머무르는 위치와 이동 경로를 고려하는 것이 중요하다.

특히 화염이 퍼지는 범위와 지속시간 등은 업데이트에 따라 변경될 수 있다.

점착폭탄

점착폭탄은 특정한 물체나 지형에 부착할 수 있는 폭발물이다.

특히 일반적인 수류탄과 달리 물체에 붙여 사용하는 방식이므로 벽과 문, 특정한 장애물 등을 파괴하는 데 활용할 수 있다.

점착폭탄은 카라킨과 사녹 등 특정한 맵의 전투 환경에서 중요한 역할을 한다.

특히 2024년 12월 사녹에 파괴 가능한 건물과 지형이 도입되면서 점착폭탄의 활용 범위도 확대되었다.

그러나 모든 맵에서 동일한 방식으로 사용할 수 있는 것은 아니며, 일부 구조물은 점착폭탄으로도 파괴할 수 없다.

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C4

C4는 설치 후 일정 시간이 지나 폭발하는 고성능 폭발물이다.

특히 일반적인 수류탄보다 큰 폭발 효과를 가지고 있으며, 차량과 건물 및 특정한 장애물 등을 파괴하는 데 활용할 수 있다.

그러나 설치 직후 곧바로 폭발하는 방식이 아니므로 폭발까지의 시간을 고려해야 한다.

또한 폭발 범위가 넓기 때문에 적을 공격하려다가 자신이나 팀원이 피해를 입는 상황에도 주의해야 한다.

특히 파괴 가능한 건물이 존재하는 맵에서는 단순히 적을 처치하는 용도뿐 아니라 건물과 엄폐물을 파괴하는 목적으로 사용할 수도 있다.

블루존 수류탄

블루존 수류탄은 특정한 지역에 일시적인 블루존을 생성하는 투척무기다.

특히 적이 숨어 있는 장소에 블루존을 발생시켜 해당 지역에 머무르기 어렵게 만들 수 있다.

이러한 특징 때문에 건물 내부와 좁은 지역에 숨어 있는 적을 밖으로 이동시키는 전술적인 용도로 활용할 수 있다.

그러나 블루존 수류탄은 직접적인 폭발 피해를 중심으로 작동하는 일반 수류탄과 다른 무기다.

또한 모든 맵과 게임 모드에서 동일하게 등장하지 않는다.

투척무기의 전략적 가치

배틀그라운드에서 투척무기는 총격전의 보조 수단이지만, 상황에 따라서는 총기만큼 중요한 역할을 수행한다.

특히 수류탄은 적을 공격하거나 엄폐물에서 이동시키는 데 유리하며, 연막탄은 자신과 팀원의 이동을 보호하는 데 활용된다.

또한 섬광탄은 실내 교전에서 상대의 대응을 방해하는 데 효과적이고, 화염병은 특정한 지역을 통제하는 데 사용할 수 있다.

따라서 좋은 총기를 확보하였더라도 투척무기를 충분히 확보하지 못하면 특정한 상황에서 불리해질 수 있다.

총만 잘 쏜다고 되는 게임이 아니라 수류탄과 연막탄까지 잘 써야 하는 게임이다.

기타 무기 및 전술 장비

판처파우스트

판처파우스트는 강력한 폭발성 발사체를 사용하는 일회용 무기다.

특히 일반적인 총기와 달리 발사체가 목표 지점에 도달하면 폭발하여 피해를 발생시킨다.

이러한 특징 때문에 차량과 건물, 좁은 지역에 모여 있는 적을 공격할 때 유리할 수 있다.

또한 일부 맵에서는 파괴 가능한 건물과 장애물을 공격하는 데 활용할 수 있다.

그러나 발사체가 폭발하는 범위와 후폭풍 등의 위험을 고려해야 하며, 일반적인 소총처럼 반복적으로 사용할 수 있는 무기는 아니다.

박격포

박격포는 특정한 지점에 포탄을 발사할 수 있는 무기다.

특히 엄폐물 뒤쪽이나 멀리 떨어진 적을 공격할 때 활용할 수 있다.

일반적인 총기와 달리 포탄이 곡선을 그리며 이동하므로 목표 지점까지의 거리를 고려해야 한다.

또한 포탄의 탄착 지점과 폭발 범위를 고려하여 발사해야 하며, 설치와 운용에 제약이 존재할 수 있다.

미구현

진압 방패

넌 못 지나간다
당신의 똥손으로는 이 이상으로 저어어얼대 올라갈 수 없습니다.
괜히 올라가겠다고 시간낭비하지 마십시오.
폭동이다!
이 문서에서는 폭동이 일어나고 있습니다. 우리 모두 장태완 장군님의 마음가짐으로 반란군노무새끼들의 머리통을 전차로 날려버립시다.
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그리고 아직 이 대상은 완성이 못 되었기 때문에 평가하기에 이릅니다. 섣부른 판단과 수정은 금물입니다.

E3 2018 배그 트레일러에서 공개된 무기로 2018년 말 워모드에서 공개 예정이었는데 2019년 아직도 안나왔다.

공카에 따르면 주무기칸을 사용하며, 권총과 기관단총을 함께 사용 가능하다고 한다.

프라이팬처럼 방탄기능이 있는 것으로 보이며 불리한 위치에 놓인 팀이 방패로 적의 공격을 막으며 유리한 위치로 진입하는데 쓰이도록 제작했다고 한다.

아마 밸런스 문제로 인해서 추가가 무산된 듯 하다.

개발 발표

2018년 6월 E3에서 배틀그라운드는 진압방패 또는 탄도 방패(Ballistic Shield)를 새로운 장비로 공개하였다.

당시 개발진은 이 장비를 사용하면 총탄을 막으면서 안전하게 이동할 수 있으며, 권총과 기관단총 및 근접무기 등을 함께 사용할 수 있다고 설명하였다.

또한 진압방패가 주무기 슬롯을 차지하도록 설계되었으며, 특히 스쿼드에서 선두에 서서 적의 공격을 방어하는 용도로 활용할 수 있다고 발표하였다.

원래는 2018년 말 워 모드에 추가될 예정이었다.

그러나 이후 정식 게임에서 이러한 방식의 진압방패가 일반적인 장비로 도입되지는 않았다.

따라서 최초 공개 당시의 진압방패와 이후 추가된 접이식 방패는 별개의 장비로 구분해야 한다.

[8]

접이식 방패

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.

2022년 8월 19.1 업데이트에서는 접이식 방패(Folded Shield)가 실제 게임에 추가되었다.

특히 2018년에 공개되었던 진압방패와 달리 플레이어가 직접 들고 이동하면서 총을 쏘는 장비가 아니라, 특정한 위치에 설치하여 엄폐물을 만드는 장비다.

접이식 방패는 개방된 지형에서 적의 공격을 방어하거나, 일시적인 엄폐물을 확보하는 데 활용할 수 있다.

그러나 일정한 내구도가 존재하기 때문에 지속적인 공격을 받으면 파괴될 수 있다.

또한 수류탄 등의 폭발성 공격에도 취약하다.

2022년 11월 20.2 업데이트에서는 접이식 방패의 여러 기능이 개선되었다.

특히 설치시간이 3초에서 1.5초로 줄어들었으며, 한 번 설치한 방패를 다시 회수하여 인벤토리에 넣을 수 있도록 변경되었다.

또한 방패의 내구도를 확인할 수 있는 인터페이스가 추가되었다.

따라서 현재의 배틀그라운드에는 방패와 관련된 장비가 존재하지만, 2018년에 공개된 진압방패가 원래의 형태로 구현된 것은 아니다.

2018년에 들고 다니는 방패를 보여줬는데 2022년에 나온 건 땅에 세우는 방패였다.

ㄴ그래도 없는 것보단 낫다.

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더미 데이터

더미 데이터는 게임 내부 파일 등에 관련된 정보가 존재하지만 실제 플레이에 사용할 수 없거나 정식 콘텐츠로 추가되지 않은 데이터를 의미한다.

특히 개발 과정에서 시험적으로 구현된 총기와 아이템이 게임 파일에 남아 있는 경우가 있다.

그러나 이러한 데이터가 존재한다는 사실만으로 해당 무기가 정식 게임에 추가될 예정이라고 단정할 수는 없다.

또한 이후 게임 업데이트를 통해 일부 데이터가 변경되거나 삭제될 수 있다.

부착물

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS/총기 부착물 항목으로

총기 부착물은 무기의 반동과 조준 성능, 탄창 용량과 소음 등 여러 요소에 영향을 주는 장비다.

특히 같은 총기라도 어떤 부착물을 사용하는지에 따라 실제 사격 성능이 달라질 수 있다.

대표적인 부착물에는 조준경과 총구 부착물, 손잡이와 탄창, 개머리판 등이 있다.

2026년 신규 부착물

2026년 4월 41.1 업데이트에서는 하이브리드 스코프(Hybrid Scope)와 틸티드 그립(Tilted Grip)이 추가되었다.

하이브리드 스코프는 1배율과 4배율을 전환할 수 있는 조준경으로, 가까운 거리와 중거리 교전에 유연하게 대응할 수 있다는 특징이 있다.

특히 하나의 조준경을 사용하면서 상황에 따라 배율을 전환할 수 있다는 점에서 기존의 조준경과 차이가 있다.

틸티드 그립은 무기의 수직·수평 반동과 사격 중 카메라 흔들림을 줄이는 손잡이다.

2026년 4월 업데이트 당시 주요 효과는 다음과 같다.

항목 효과
수직 반동 제어 +12%
수평 반동 제어 +6%
사격 중 카메라 흔들림 제어 +25%

또한 이러한 부착물이 추가되면서 기존의 앵글 손잡이는 필드 드랍에서 제외되었다.

특히 앵글 손잡이가 제공하던 수평 반동 제어 효과의 일부는 하프 그립으로 통합되었으며, 하프 그립의 수평 반동 제어 효과는 8%에서 16%로 증가하였다.

따라서 초기 배틀그라운드에서 사용되던 부착물 목록을 현재의 게임 환경에 그대로 적용해서는 안 된다.

[11]

총구 부착물

대표적인 총구 부착물에는 소염기와 소음기, 보정기 등이 있다.

특히 소염기는 총구 화염을 줄이는 역할을 하고, 소음기는 총성이 들리는 거리와 소리의 특성에 영향을 주며, 보정기는 총기의 반동을 제어하는 데 도움을 준다.

그러나 실제 효과는 무기와 부착물의 조합, 게임 업데이트 등에 따라 달라질 수 있다.

특히 원문에서 언급한 '기본적으로 반동을 제어하는 장치가 달려 있는 총기에 소음기를 추가하면 반동이 오히려 증가한다'는 주장은 별도의 검증이 필요하다.

무기 모델에 반동 제어 장치가 표현되어 있다는 이유만으로 해당 총기에 소음기나 소염기를 장착했을 때 불이익이 발생한다고 단정할 수는 없다.

또한 실제 총기의 구조와 게임에서 구현한 부착물 효과는 반드시 동일하지 않다.

무기 스킨

배틀그라운드에는 총기와 근접무기의 외형을 변경할 수 있는 여러 종류의 스킨이 존재한다.

특히 일반적인 스킨뿐 아니라 레벨을 올리면서 외형과 여러 시각적인 효과를 변경할 수 있는 성장형 무기 스킨도 존재한다.

이러한 스킨은 게임 내에서 제공하는 여러 이벤트와 상점, 제작 시스템 등을 통해 획득할 수 있다.

특히 2026년 6월에는 블랙마켓 이벤트를 통해 여러 성장형 무기 스킨이 다시 판매되었으며, 기존의 제작 시스템과 보상 구조도 일부 변경되었다.

다만 무기 스킨은 기본적으로 장식적인 요소이며, 총기의 기본 공격력과 연사속도 등을 직접적으로 증가시키는 장비가 아니다.

특히 희귀한 스킨을 장착했다고 해서 실제 총격전에서 상대에게 더 높은 피해를 주는 것은 아니다.

총에 수십만 원짜리 스킨을 발라도 총알이 더 세지는 건 아니다.

[12]

진실

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총<실력


주소



주소



주소


고인물이라면 어떤 총을 들던간에 치킨을따고

똥손이라면 어그나 그로자,에땁같은 보급무기를 쳐들어도 치킨을 못딴다.

위에거 다 좆까고 상황 판단력과 운영력만 좋으면 어떤총을 들던간에 쉽게 치킨을 딸수있다.

힘들어서 문제지...

무기보다 중요한 요소

배틀그라운드는 무기의 성능뿐 아니라 위치 선정과 이동 경로, 주변 상황에 대한 판단 및 실제 사격 능력이 중요한 게임이다.

특히 상대보다 성능이 좋은 무기를 가지고 있더라도 먼저 위치를 노출하거나 불리한 지형에서 교전을 시작하면 패배할 수 있다.

반대로 상대적으로 성능이 낮은 무기를 사용하더라도 적의 위치를 미리 파악하고 유리한 지형을 확보하면 승리할 가능성을 높일 수 있다.

또한 배틀그라운드에서는 단순히 적을 많이 처치하는 것보다 마지막까지 살아남는 것이 중요하다.

따라서 좋은 총기를 확보하는 것만큼이나 안전구역의 위치를 확인하고, 상대의 이동을 예측하며, 불필요한 교전을 피하는 것이 중요하다.

특히 팀으로 플레이하는 경우에는 각자의 무기 조합과 탄약, 투척무기 등을 고려하여 역할을 분담할 수도 있다.

최고급 무기를 모두 가지고 있어도 마지막에 죽으면 치킨은 남의 것이다.

ㄴ실력 없는 놈이 AWM 먹는다고 갑자기 슈라우드가 되는 건 아니다.

ㄴ그렇다고 AWM이 나쁜 총이 되는 것도 아니다.

2026년 기준 현황

2026년 10월 현재 배틀그라운드의 무기 체계는 출시 초기와 비교하여 상당히 달라졌다.

특히 2026년에는 총기 메타 로테이션이 도입되었고, 새로운 부착물과 경기관총이 추가되었다.

또한 이용률이 낮은 일부 무기는 필드 드랍에서 제외되었으며, 근접무기와 비무장 공격에도 새로운 기능이 추가되었다.

주요 변경사항은 다음과 같다.

시기 주요 변경사항
2022년 8월 접이식 방패 추가
2022년 11월 접이식 방패 재설치 및 회수 기능 개선
2026년 4월 하이브리드 스코프와 틸티드 그립 추가
2026년 5월 근접무기 처형 기능 추가
2026년 6월 기존 총기 6종의 필드 드랍 제외
2026년 6월 폭발과 차량 충돌에 영향을 받는 인터랙티브 연막 도입
2026년 8월 RPD 경기관총 추가 및 LMG 중심 메타 로테이션
2026년 9월 비무장 발차기 기능 추가

특히 새로운 무기와 부착물이 추가되는 한편 일부 기존 무기가 제외되는 방향으로 운영되고 있으므로 단순히 무기의 종류가 계속 증가하기만 하는 것은 아니다.

또한 무기의 밸런스와 등장 확률 등이 지속적으로 변경되므로 특정한 무기가 언제나 가장 좋은 선택이라고 단정하기는 어렵다.

2026년 10월 13일 발표된 최신 43.2 업데이트에서도 게임플레이와 사용자 인터페이스 등에 관한 개선이 이루어졌다.

다만 43.2 업데이트에서 모든 무기의 성능이 새롭게 조정된 것은 아니며, 구체적인 변경사항은 해당 패치의 내용을 기준으로 확인해야 한다.

여담

  • 프라이팬은 배틀그라운드의 대표적인 근접무기이자 상징적인 아이템이다.
  • 프라이팬에는 총탄을 막는 기능이 존재하지만 모든 공격을 완전히 막는 것은 아니다.
  • 근접무기로는 프라이팬과 낫, 마체테와 빠루 등이 등장한다.
  • 2026년 5월부터는 근접무기를 이용하여 쓰러진 적을 처형할 수 있다.
  • 2026년 9월에는 비무장 상태에서 사용할 수 있는 발차기가 추가되었다.
  • 배틀그라운드의 무기는 맵과 게임 모드에 따라 등장하는 종류가 달라질 수 있다.
  • 무기의 기본 공격력과 실제 피해량은 반드시 동일하지 않으며, 피격 부위와 방어구 등에 따라 결과가 달라진다.
  • 수류탄은 엄폐물 뒤에 있는 적을 공격하거나 이동시키는 데 활용할 수 있다.
  • 연막탄은 개활지 이동과 팀원 구출 등에 중요한 역할을 한다.
  • 2026년 6월부터는 폭발과 차량 충돌에 따라 연막이 일시적으로 흩어질 수 있다.
  • 화염병은 좁은 공간과 출입구 등에서 적의 이동을 방해하는 데 사용할 수 있다.
  • 점착폭탄과 C4 등은 일부 맵의 건물과 장애물을 파괴하는 데 활용할 수 있다.
  • 2018년 E3에서 공개된 진압방패는 원래 발표된 형태로 정식 게임에 도입되지 않았다.
  • 2022년에는 별도의 장비인 접이식 방패가 추가되었다.
  • 2026년 4월에는 하이브리드 스코프와 틸티드 그립이 추가되었다.
  • 2026년 6월에는 모신나강과 R45, DP-28과 PP-19 Bizon, P1911과 QBU가 필드 드랍에서 제외되었다.
  • 2026년 8월에는 RPD 경기관총이 등장하였다.
  • 2026년에는 약 4개월 단위로 무기 종류별 밸런스를 조정하는 메타 로테이션이 도입되었다.
  • 오래된 무기 대미지와 드랍률 표는 현재의 패치 환경과 차이가 있을 수 있다.
  • 결국 어떤 무기를 사용하더라도 최종적으로 살아남지 못하면 게임에서 승리할 수 없다.

관련 문서

바깥 고리

각주