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	<title>게임 기획자 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-19T04:39:36Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90&amp;diff=72860&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[게임 개발자]]의 한 직군&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
머가리가 비상해야지만 취직가능한 직업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꼭 시발 특성화고에서 프로그래밍도 못하고 디자인도 못하는새끼들이 자주 픽하는 특성인데&lt;br /&gt;
둘다 잘해야지 평타를 치는데 그걸 모른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무에 대한 개괄적인 이해 없이 기획서라면서 내밀고 작업을 지시하면 회사에 어떤 일이 벌어지는지 이 계열의 무능하고 부지런한 새끼들이 잘 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그게 상사라면? 노예인 개발자와 디자이너 너님이 개떡 같은 말을 찰떡같이 번역해서 커버 쳐야지 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
취업해서 정치질 모함질로 연명하는 인간들 존나 많음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한가지 알아둬야 할게 여기는 나오는 프로젝트 결과에 책임을 지는 부서지 딴데 회피하고 넘기는 부서가 아니다 정신차려라 정치질만 하는 기획자들아&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬조센 기획자(특히 게임쪽)를 위해 팁을 써놓겟다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.존나 니가 머가리가 비상하지 않다는걸 인정해라 그리고 기획안을 올리기 전에 이게 구현상 되냐 안되냐 일정과 리소스는 얼마나 필요하냐 이것만 각을 재라. 그 외에는 니가 생각한데로 괜찮은거 쓰면 개소리라도 웬만해서 코딩예술 하시는 갓프로그래머 아니면 다 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.그리고 회의 할 때 좀 문서 그대로 처 읽지 말고 이게 어떤건지 설명을 해라 기획자는 설명충모드가 중요함. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.그리고 제일 중요한건데 위에도 적혀있는데 정치질 모함질 좀 작작해라 작업자랑 친해지는건 좋은데 그걸 바탕으로 누가 잘햇네 못햇네 좀 따지지마 시발 나중에 자식보기 부끄럽지 않냐 아빠는 누구 모함질하고 쳐내고 사장후빨해서 성공한 기획자가 됐어 하게? 그럴꺼면 그냥 어디 사무직가서 짱박혀라 제발 좀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.그리고 시발 게임기획자들은 일바쁘다 난 아재다 변명질 좀 그만 하고 게임 좀 다양하게 해라. 생각보다 다양하게 게임하는 기획자를 프로그래머건 원화가건 다 좋아한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니들이 좋아하는 취향게임 좀 작작하고 좀 시발 머 컨셉할려면 어떤 애니 뭐 시스템 할려면 무족건 와우 롤 디아 이딴것좀 작잗처배끼고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
막말로 잘배껴서 재밌게 만들면 그만이니깐 좀 다양하게 처 배낄 게임을 하라고 니들이 올린 안건 아이디어로 다른사람들이 고생해서 만드는데 그게 기획자의 소양 아니겠니?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ ㅇㄱㄹㅇ 소양 없는 병신들 존나 많음 기획무시하는게 아니라 뭐마만하면 다 하드코딩으로 때려박고 이상한 기획서에 탈을 쓴 사업기획서나 쓰는 게임기획자들 지들이 무시당하는건 또 모름&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 근데 이런 게임의 시스템이나 컨셉은 투자자나 퍼블리셔 입맛대로 결정되는 거 아니냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘난 기획자는 엄청 잘낫는데 기획이 씹히네 뭐네 지들끼리 허언증 하고 있음 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반성 좀 해라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ근데 우리나라에 잘난 게임 기획자가 있긴 하냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파오후들이 아직도 정신을 못차리고 조또없는 기획자가 어떻게 되는지 알아보려면 [[칸다 소라타]] 항목을 참조바람.&lt;br /&gt;
== 인디게임 팀에서는 ==&lt;br /&gt;
존나 쓸데없다. 특히 머릿수 5명 안넘어가는 소규모팀은 기획 없이도 적당히 의견 조율해서 만들던데 ㄹㅇ 인디팀에 기획 뽑을 이유가?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 천생공돌이랑 그림쟁이들은 아이디어는 내는데 그 아이디어를 엮어서 게임으로 못만들더라. 그래서 중간에서 그걸 엮을 사람이 필요하긴 함. 나머지 애들이 다 작업만 할 수 있도록 해주는거지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 그래서 게임 규모가 커지면 기획 외주를 맡기는 경우가 있음. 넥슨 같은 데에서도 신작개발할 땐 아이디어 발상은 온 팀이 다 같이 한다. 프로그래머 출신들도 게임 디렉터를 하는데 규모와 포지션이랑은 상관없다. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;아무래도 작은 규모면 전문 기획자의 업무가 필요없을지도 모르겠지만 단순 아이디어 발상 = 게임기획이 아님. 아이디어 찍찍 배설하는게 기획자라면 나는 이미 판교에 책상을 하나 가지고 있겠지. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그래도 나는 기획자(특히 게임기획)을 하고싶다는 너에게 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 대학교 먼저 졸업하는걸 권장한다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;꼭 기획자로 빠지려는 놈들은 4년제는 커녕 2년제도 안나온 녀석들이 많다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;대학교 안나오면 기업에서는 잘 안뽑는다. 뽑는다고 해도 초봉이 500~600단위로 차이가 날 수도 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;월화수목금금금 스케쥴에 통합임금제라 추가수당도 못받고 야근은 맨날 하는 ㅄ같은 업계에서 돈도 적게받으면서 일하고 싶다면 말리진 않겠지만,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;적어도 돈이라도 많이 받고 일하고 싶다면 대학교 졸업은 해라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그리고 현직 기획자들이 고졸로 기획자 한다고 깝치는 애들한테 꼭 하는말이 하나 있는데 &amp;quot;대졸자 코딩노예들이 겨우 고졸 말을 듣겠냐?&amp;quot; 라는 말이다. 연봉을 떠나 팀 내에서 고졸을 대하는 태도부터가 ㅎㅌㅊ 보듯이 할 것이다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 아카데미,학원 이런데에서 배우지마라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;정확히는 아카데미에서 교육 자체는 문제가 없다고 생각한다. 문제는 이게 아니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;기획이라는 기술 자체가 교육으로 전달이 불가능하다는 것이 문제인거다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;기획의 부차적인 요소인 문서화, 논리화같은거야 대학교에서도 논문쓰면서 익힐 수 있는 기능이지만,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;정작 기획의 요점을 꿰뚫는 &amp;#039;아이디어&amp;#039;는 학원에서 저어어어어얼대 못배운다. 기획을 잘쓰는녀석은 딱 두종류다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;문서를 잘쓰는 타이퍼와, 아이디어를 잘내는 천재.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;만일 단순 타이핑 업무만 하겠다면 화이트 컬러 업무중에서는 기획은 개앰창취급 원탑이니 곱게 접어서 멀리 보내드려라. 그 꿈은 쓰레기다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 이미지 쪽 기능은 전문가는 아니어도 입문자정도의 수준은 되어야한다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;니 머리통에 있는 내용을 문서만으로 상대에게 이해시키도록 전달하는것은 극단적으로 어려운 일이다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;특히, 그게 경영쪽이나 구조기획쪽이면 더더욱 난해하고 어려운 도식을 써야할 때도 올거다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그때 개발자나 경영진을 설득하여 너의 커리어를 키울 수 있는 기회를 만들어주는 것은 존나 간단하다. 이미지다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;인터넷이 나온지 30년이 지난 지금, 구글에 야짤만 긁어도 수두룩하게 너의 리비도를 충족시킬 짤이 쏟아져 나오는 시대가 된 지금,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;좇빠지게 글로 대엿페이지 써가며 설명하는 것 보다 flow한장, 이미지 두어장, 컨셉트 설명 두어줄이 압도적으로 전달력이 높다는것 쯤이야 너도 알것이다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그러니 이미지를 처음부터 그리지는 못해도, 덧그림이나 기초지식(명암비, 소실점, 인체비)정도의 기술은 익혀둬야하며,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;가벼운 이미지 합성부터 영상편집까지의 기초작업도 할줄 아는게 좋다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;잊지마라. 기획의 영문표기는 design이다. 그림은 디자이너만 그리는 시대가 아니다. 하다못해 그림하고 좆도 상관없는 직책도 최소는 해야하는 시대다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 니 말이 다 맞는게 아니다. 깝치지마라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;기획 한다고 깝치는 새끼들 다대수가 자기주장에 대한 고집도 세고 지 말이 맞다고 박박 우기는데 그건 기본부터 잘못된거다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;100에 80은 니말이 틀렸다고 생각하고 타인 말도 좀 들으면서 합리를 찾고 토론할 생각을 해라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;요즘 날빌기획자들이 유독 자기 의견 씹히면 개좇같다고 질알하는 경우가 점점 늘어나고 있는데,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;병신보존법칙은 어디에나 존재한다. 하버드에도, 서울머에도 병신보존의 법칙은 유효하다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;병신은 너일수도 있고, 너랑 존나친한 MBA수석졸업하고 4개국어 가능하고 캐리어 빵빵한 친구새끼일수도 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;기획팀에서 병신은, 타인의 의견을 받아들이지 못하고 자신의 의견만을 강요하려고 하는 새끼니까.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;자신감은 가끔 좋은 결과를 낳지만, 행동에는 책임이 뒤따른다는 것을 절대 잊지마라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;사회생활의 기초다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 다양한 것을 해보고 다양한 경험을 쌓아라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;이유가 두개다. 그냥 들어라.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;우선 첫째로, 의사소통의 기초는 타인과의 공감대 형성에서 시작된다. 당연히 친해져야 정보를 상호교환을 하건 상호교류를 하건 할거 아니냐.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;근데 기획자는 화이트컬러 직종중에서도 유독 타 직무종사자와 이야기 할 기회가 존나많다. 음향, 미술, 건축, 공학, 전기공학, 스포츠...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;이 사람들의 공통주제는 다 지좇대로다. 물론 씹덕코드로 대동단결! ^^7 이지랄이 가능하면 정말 편하겠지만, 안타깝게도 그건 게임 기획쪽 애들에게나 가능한 일이고.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그러기때문에 이 사람들과 친해지기 위해서 다양한 경험을 하고, 그사람이 어떠한 요소에 흥미를 가지고 어떠한 요소에 무심한지를 파악하는건 존ㄴㄴㄴ나중요하다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;나불거리는게 전부는 아니다. 느 주둥아리에서 영양가 없는 말을 백날천날 내뱉어봐야 그 사람의 흥미를 끌지 못하면 의미가 없다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그래서 연애 못하고 찐따였던 새끼가 회의도 운영도 잘 못하는 편이다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;두번째로, 헬조센에서는 기획이건 뭐건 실무쪽에서 일하다가 나이차면 바로 관리직으로 올리려고 하는 경향이 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;관리직으로 올라가기 싫다면 치킨집 빌드를 타야하는것은 당연한 일이고, 이 관리직에 니가 앉았을때 적어도 일은 해야할거 아니냐.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;근데 이 관리직의 제일 개같은점은 일정조율이다. 발주넣은거 받아서 조립하고, 전달하고... 이지랄을 중간에 껴서 니가 다해야하기 때문이다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그러기때문에 적어도 주단위로 일이 얼마나 걸릴지를 파악하는 능력이 필요로 하고, 그 능력은 경험에서 비롯된다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;그러니 죄다해봐라. 해외에서 기획자를 뽑을때, 대부분 실무경력이 있는애들을 기획자로 뽑아서 쓰는 이유가 그거다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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