<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4</id>
	<title>게임 밸런스 - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T16:52:20Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4&amp;diff=23388&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4&amp;diff=23388&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T08:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
게임에 난이도를 젖절하게 조정하는 행위. 플레이어들에게 버튼클릭 수면 시뮬레이터를 제공할것인지, 아슬아슬하게 절묘한 보스를 노가다로 씹오피캐가된 니 캐가 겜창이되어 연마한 신컨 혹은 현질로 격파하는 경험을 제공하여 지리게 할것인지 결정하는 행위.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 밸런스를 젖절하게 잡아낸 게임은 [[게임성]]이 있다고 갓게임에 등극하여 물고 빨리고 핥히며 이게 무너진 게임은 씹[[오피]]가 지랄하는 [[운빨좆망겜]], [[현질좆망겜]] [[똥게임]]등의 평을 받으며 뒈짖한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비쥬얼이나 스토리빨로 뭉개는 게임은 원래 세일즈 포인트가 여캐들 젖보라고 있는거니 그러려니 한다. 물론 젖 + 게임성을 둘다 잡은 갓파오후 게임도 분명 있다. 쿰척.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸런스를 맞춘다 할때 이제는 뭘할지가 모르겠다 특히 직업이 존나 많이 늘어날때 말이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 꼴릿한것이나 내 최애 이지랄 이라던지 그딴 소리말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 싱글 플레이 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥 안맞든 말든 상관 없다. 왜냐면 어차피 밸런스 안맞는다고 딱히 누가 손해보는 건 아니니깐. 그리고 사실 후반부 밸붕 아이템, 스킬 등은 마지막까지 와준 플레이어에게 보상으로 작용하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 예시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex- 악튜러스에서 피치 엘류어드 셀린이 똥캐고 마법사 2명은 개씹사기캐인데 그럼 그냥 2명 위주로만 굴리면 되기에 아무도 뭐라 안 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도키메모 4편에서 후반부에 얻는 특기들이 초극렬 개사기라서 여자애들 다 등장시켜놓고 상심도 관리를 라면 먹으면서 가능( 이 게임은 다른 여자애 1명이랑 하교하거나 데이트하면, 모든 여자애들의 호감도를 깎아먹는 &amp;quot;폭탄&amp;quot;의 등장 조건인 상심도가 올라서, 여자애가 많이 등장하면 등장할수록 후반부가 좆같아진다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아 물론 파판 시리즈마냥 초중반에 좆같다가 마지막엔 라면 먹으면서 프로테스 떡칠+최종기 한 두방=최종보스 거세 로 이어지면 좀 문제 맞다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 멀티 플레이 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 밸런스 논쟁이 심한 장르. 싱글과는 다르게 밸런스가 안맞으면 누군가는 손해보고 망무새로 전직하기 때문. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 솔직히 바둑 장기 체스같은 것도 결국 밸런스 안 맞는데 과연 그거보다 몇천배는 복잡한 게임물이 밸런스가 맞을지는. 당장 해외의 경제력 좋은 회사 게임들도 밸런스 똥망이라서 말 많은데.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 회사 입장에선 밸런스 망가뜨리고 pay to win 넣어서 캐쉬 조장을 하는 게 더 좋기도 하다. 넥슨이 그렇게 돈 많이 번 것도 멍청이들이 돈발라줘서지 뭐야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 멀티 게임이 게임인 줄 알았니? 멀티 게임은 그냥 도박 투기장인 법. 돈 많이 지른 놈이 현실에서 못 이룬 승리를 이룩하는 거지 평등한 건 아니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 한국 게임은 더더욱 아 물론 해외 게임이라고 안 그런 건 아니고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 밸붕으로 망해버린 게임 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[건즈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[엘소드]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>