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	<title>게임 제작 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T21:19:12Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%A0%9C%EC%9E%91&amp;diff=47112&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{선비}}&lt;br /&gt;
{{노잼}}&lt;br /&gt;
게임을 제작하는것을 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세상에는 너나 내가 아는것보다 많고 다양한 게임이 있지만, 아직 안 만들어진것도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내생각에는 전체적으로 음악 시장과 비슷한 양상을 보이는것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘 모르니까 팩폭 달게받는다.&lt;br /&gt;
== 프로그래밍으로 제작하기 ==&lt;br /&gt;
C언어, 자바, c++, visual basic, c#, python 등...거의 무에서 유를 창조한다.&lt;br /&gt;
웬만하면 전문 개발자들이 다루는 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 지나가는 좆문가 입니다만 누가 자바로 게임을 만드는지 허허&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ모쟁이요 [[마인크래프트]]...는 아래 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기 게임들은 엔진같은게 없었다. 진짜 무에서 유를 창조했다는 소리 요즘은 아무리 간단한 게임이라도 게임엔진 기반으로 만든다 한다&lt;br /&gt;
== 게임엔진으로 만들기 ==&lt;br /&gt;
위의 내용처럼 말그대로 프로그래밍 언어만 가지고 만든다는 소리가 아니라 당연히 게임을 만드려면 당연히 게임엔진를 사용해서 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일일히 코딩으로 게임을 만드는것은 개노가다 일뿐만 아니라 미친짓이다. 물론 간단한 게임의 한 해서는 예외&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 게임엔진마다 지원하는 언어의 종류가 다르다는게 함정. 하지만 대체로 지원하는게 비슷하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 자바의 경우는 그 어떤 게임엔진에서도 지원하지 않는 언어다. 그 이유는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자바는 반드시 JVM이라는 가상머신에서만 작동하기 때문에 이 JVM말고는 다른데서 코딩이 불가능하기 때문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전에 마소에서 이러한 단점을 타계하고자, visual java 버전을 개발했으나, 오라클한테 고소미 쳐먹고 인실좆당했다. ㅅㅂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때문에 JVM언어라고 해서 JVM엔진에서 돌아가는 전용 언어들이 여러개 만들어졌다. 기본적으로 자바보다 다루기 쉽다. 대표적인게 Lua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ아...ㄱㅅ 잘알아감&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 툴로 제작하기 ==&lt;br /&gt;
게임메이커, RPG만들기 등...그나마 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 거대 게임과 인디게임(관련없어 보일수 있음) ==&lt;br /&gt;
우리가 광고 등을 통해 접할수 있거나 일정 수준 이상의 유저수를 보유하는 것을 거대 게임이라고 해본다. 간혹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 나 게임 다 해봤어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이딴 쓰레기같은 병신발언 날리는 애들은 이런 게임밖에 안해본게 99.999999999999999%다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 거대 게임은...말을 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 반해 인디 게임은 보통은 개인이나 팀을짜서 만든 게임을 말한다. 거대 게임에 비해 하는 사람이 별로 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 게임은 이세상 게임의 90% 이상을 차지한다. 흔한 플래시 게임같은 것을 포함하지 않더라도...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니가 정성들여서 게임을 만든다면 그것이 인디게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 헬조센의 게임제작 현실 ==&lt;br /&gt;
{{빛과어둠}}&lt;br /&gt;
600명있는 회사가 20명있는 회사의 게임을 베낀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리나라 게임 개발자중에서도 말뚝을 오래 박은 양반들은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 내가 이 업계 10년동안 다녀봤는데 창의성있는 게임이 안나오는건 시간도 돈문제도 아니고 그냥 못 만드니까 베끼는거다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이딴 개소리를 한다 좃병신같은...그건 그냥 10년동안 쓰레기같은 것만 만드니 뇌가 쓰레기가 된거다. 갓든어택2만 봐도 알것이라 생각한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니 다들 게임 힙스터가 되어보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 미국의 게임제작 현실 ==&lt;br /&gt;
순수한 열정을 가지고 게임을 만들었던 양반들이 대부분 개극혐이 되어버렸다. 다 쓰기엔 여백이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋은 퀄의 인디게임이 많다. 정말 많다&lt;br /&gt;
== 유럽의 게임제작 현실 ==&lt;br /&gt;
유럽은 그나마 창의성 있는 게임들이 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의외로 게임제작 환경이 잘 마련되어 있다&lt;br /&gt;
특히 독일은 게임제작을 정부에서 적극 지원해준다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋은 퀄의 인디게임이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 어느 나라나 컴터보급만 잘 되어있으면 준수한 퀄의 인디게임이 있기 마련이지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속도에 킬로미터를 안쓰고 마일을 고집하면 영국 게임이라 봐도 무방하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데이비드 브라벤 개새끼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일본의 게임제작 현실 ==&lt;br /&gt;
얘네들 오덕위주로 가는것 같은데..?&lt;br /&gt;
다크소울 같은것도 그런 노선의 하나 아니냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본 게임은 게임기용 아니면 퀄이 영 안 올라간다...전문 개발자가 거의 그쪽으로 몰려있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 볼만한 야겜이 가장 많이 만들어지는것도 일본인데 요즘은 또 괜찮은게 없다. 몇년 전 토비히메가 나올때가 황혼기였던 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이곳 인디게임은 아이디어가 병맛스러운게 많다. 그런데 구조를 보면 보통 기존 게임을 우려먹었다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 북한의 게임제작 현실 ==&lt;br /&gt;
독일 회사를 초청해 만든 평양 레이서가 유명하다.&lt;br /&gt;
나머지는 주로 국가에서 시켜서 만드는 게임이 대부분일거다. 교육용 소프트웨어나 보드게임이라던가..평양 레이서를 만들라고 시킬 정도면 그 전에 게임이 존재하지 않을 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아마 밑바닥에 굴러다니는 게임이 있을지...도...?&lt;br /&gt;
== 중국의 게임제작 현실 ==&lt;br /&gt;
{{쓰레기}}&lt;br /&gt;
{{표절}}&lt;br /&gt;
표절게임만 주구장창 만든다. 얘네들은 독창성이라는게 없나보다. &lt;br /&gt;
대놓고 게임을 표절해도 중국정부가 자국기업 보호정책 때문에 고소해봤자 역관광만 당한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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