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	<title>그라디우스 III - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-19T15:36:14Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T10:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==개요==&lt;br /&gt;
{{고전게임}}&lt;br /&gt;
{{아재}}&lt;br /&gt;
{{갓음악}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[코나미]]에서 1989년 12월 11일에 제작,발매된 횡스크롤 [[슈팅게임]]. [[그라디우스 시리즈]] 본가 세번째 작품이다. 어떻게든 동방을 확실하게 이겨보려고 하는 [[케이브]]와는 반대로, 동방을 이길수없다는걸 깨닫고 아예 다른 방향성을 갖는 게임을 만들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 방향성이란 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;풍부한 즐길거리와 부담없이 즐길 수 있는 낮은 난이도를 의미하며 이 게임은 1주차나 2주차 올클리어를 따지지 않는데서 부담없이 접근할 거리를 남겼다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악은 그라디우스 시리즈&amp;amp;코나미작 슈팅게임 포함하여 박력이 후덜덜하게 좋은 편이며 아예 1990년 게메스트 VGM부문 수상도 하였다. 실제로도 80년대 전반~90년대 초중반에 많이 쓰였던 FM음원이 쓰였던 게임들 중에서도 독보적으로 유사 오케스트라,콰이어풍 스타일을 매우 웅장하고 박력쩔게 잘 표현했기때문에 음악 하나는 FM음원 성애자들 사이에서 갓게임OST로 찬향받는 편이다.그래픽도 80년대 기준으로 상당히 좋은 편에 속한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특이사항은 &amp;#039;웨폰 에디트 시스템&amp;#039;이 추가되었는데 플레이어가 빅 바이퍼의 모든 무기를 자유롭게 선택한다는 매우 괜찮은 신 시스템이다. 또 원래 6개 항목이 있던 파워업 게이지에 !라는 7번째 항목이 추가됨으로서 게이지 사용의 다양성을 높였다. 전작들에는 없었던 &amp;#039;숨겨진 요소&amp;#039;라는 개념도 있을 정도로 게임 내용도 탄탄한 편이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서인지 슈팅게임 팬들 사이에서 명작으로 꼽히는 편이며 [[슈팅게임 갤러리]]에서도 반드시 해야할 명작으로 인정받는 작품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 다른 방향성으로 인해 [[동방영야초]]로 단련된 유저들은 손쉽게 255주차까지 갈수있으나, 너무 오래걸려서 짜증나며 영야초를 그만큼 더 파는게 더 낫다고 생각하므로 잘 파지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올라온 영상 중 6주차까지 올라온 영상이 있긴하지만, 더 진행하기에는 시간이 없었는지 그냥 대충 플레이하다가 버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코나미에서는 이 게임을 할때 음악에 집중하는 플레이어들을 보고 [[비트매니아]]를 내게되고 이를 기점으로 [[팝픈뮤직]] 등 리듬게임 시리즈를 발매하여 오락실에서 과금을 걷고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 그라디우스로부터 얻은 아이디어의 감사함을 표하기 위해 그라디우식 사이버와 그라디우스 풀 스피드, 그라디우스 2012등을 수록곡으로 넣게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==진실==&lt;br /&gt;
{{어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{망겜}}&lt;br /&gt;
{{똥게임}}&lt;br /&gt;
{{운빨좆망겜}}&lt;br /&gt;
{{발암}}&lt;br /&gt;
{{노잼작품}}&lt;br /&gt;
{{버그 1승}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돈나미가 슈팅게임 역사상 찾아볼 수 없는 희대의 초고난이도 게임성으로 게이머들 돈 긁어모으려고 만든 정신병자 및 사이코패스 양성용 희대의 막장게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 게임 정식 부제가  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;전설에서 신화로&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인데, 난이도를 의미한다는 말이 설득력 있게 들린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
박력이 개쩔고 음악도 [[칩튠]]성애자들 싸게 만들고 그래픽도 좋은 편인 것들은 전부 사실이지만 난이도가 개좆병신이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역대 그라디우스 시리즈상 최강의 고난이도를 자랑하는 게임이며 80년대&amp;amp;90년대 초에 널려있던 고전 슈팅게임 시스템+고난이도 탄막 슈팅게임 시스템이라는 시대의 경계를 초월한 창조경제의 표본이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기다 그라디우스 시리즈 전통 게임성인 부활패턴도 심각하게 제한적이며 풀장비와 노장비 상태의 차이가 극단적이며 잔기따윈 의미가 없을 정도로 노미스 게임플레이를 강요하고 있다. 거기다 정말로 이겜만 미친듯이 한 폐인새끼가 아닌 이상 운빨도 필요한 편이다. 대표적으로 9스테이지 큐브러쉬는 실력이 안돼면 자신의 운빨을 믿어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 플레이타임은 시리즈상 가장 미친듯이 긴 편이며(고수들의 노다이 플레이 기준으로 1시간 20분정도) 당연히 게임오버 되면 컨티뉴도 안되는 창렬 시스템은 여전하며 심지어는 북미판도 전작과 달리 컨티뉴가 안된다.&lt;br /&gt;
실제로 발매된 이후로 한달 넘게 지나서야 1주차 완료한 사람이 나왔다는 이야기는 슈팅 게이머들 사이에선 유명한 이야기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 난이도가 이 꼬라지가 된 이유는 당시 개발에 참여했던 중역 간부 기념일에 맞춰 발매한다고 개발을 개발같이 쳐 했기 때문이다. 에라이 병신호구새끼들아. 이렇게보니 돈나미는 블랙기업이였다는 떡밥이 80년도때부터 뿌려져 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결론은 이겜 하는 새끼들은 전부 인성이 병신이며(실제로도 아케이드판 그라디우스III 극렬 빠돌이들은 악질 그라디우스빠들 중에서도 중핵 수준의 씹노답 악질 빠들이 99%인 것으로 악명이 자자하다.) 이겜을 하고도 평온하면 자살 추천하며 반대로 분노와 정신적 질환을 겪어도 자살을 추천한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니 걍 하지마 좀.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==슈퍼패미컴 판==&lt;br /&gt;
아케이드판이 나오고 난 다음해에 슈퍼패미컴 초기 킬러 타이틀 용으로 나온 슈퍼패미컴용 첫 슈팅게임이다. 이쪽은 창렬한 아케이드판과는 달리 진짜 갓게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자세한 것은 [[그라디우스 III(SFC)]] 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==치유게임 목록==&lt;br /&gt;
{{치유게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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