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	<title>그랜드체이스(모바일) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T01:54:45Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;선요약: 다른 모바일 게임 같았으면 이따위로 운영하면 진작 서비스 종료 때려야 정상인데 그체 IP 하나로 버티고 있는 똥쓰레기 유사 게임&lt;br /&gt;
{{심플/망겜}}&lt;br /&gt;
{{현질}}&lt;br /&gt;
{{씹덕}}&lt;br /&gt;
{{심플/추억}}&lt;br /&gt;
{{ㄴ충}}&lt;br /&gt;
{{심플/팩트기반비판}}&lt;br /&gt;
{{게임 정보 &lt;br /&gt;
| 명칭 = 그랜드체이스&lt;br /&gt;
| 그림 = 그체카카오.png&lt;br /&gt;
| 개발 = [[KOG]]&lt;br /&gt;
| 유통 = [[카카오게임]]&lt;br /&gt;
| 플랫폼 = [[모바일]]&lt;br /&gt;
| 장르 = [[액션]] &lt;br /&gt;
| 출시 = 2018년 1월 30일}}&lt;br /&gt;
KOG의 유일한 밥줄이었던 [[엘소드]]가 불안해져서 돈 빨려고 만든 추억 팔이 게임. 한국식 모바일 RPG의 전형적인 요소들을 그저 섞어 놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 첫날부터 서버 터지고 시도 때도 없이 던전 입장 무한 로딩이 발생했다. 안드로이드는 해결이 됐지만 아이폰은 그렇지 않아서 평가 점수 차이가 벌어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC겜 원작이 망하면서 갈 곳 잃은 난민들이 마이너 갤러리에 우루루 몰려든 덕분에 갤러리가 꽤 흥했다. 근데 주기적으로 갤러리에서 뭔가 일이 터져서 자꾸 갤러리 새로 파고 이주한다. 지금은 [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=grand4chase 그랜드체이스(모바일) 마이너 갤러리]에서 지내고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등급 높은 캐릭터가 꺼드럭 대는 흔한 게임이다. 근데 뽑기에서 끝나는 게 아니라 그거 키우는데 드는 돈과 시간이 존나 까마득하다. 수개월 내지는 수년 동안 인내심이 있거나 현질 수백만 단위로 퍼부을 게 아니라면 시작도 하지 마라. 상점 패키지 탭을 들어가 보면 유료 패키지가 조오오오오오온나 많다. 일단 현질부터 권하고 보는 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 영웅의 일러스트가 live 2D로 되어있다. 이거 하나는 마음에 들더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기에 비하면 파워 인플레가 하도 심해진 탓에 SS등급 캐릭터는 그냥 확정 획득할 수 있도록 하고 있어서 SS등급 얻기 힘들다니, 리세마라 해야 한다느니 하는 건 순전히 옛말이 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022년 7월부로 에픽세븐처럼 속성 시스템이 추가되면서 키워야 할 캐릭터가 더 많아졌고 진입 장벽도 더 높아졌다. 그리고 같은 날에 전직 캐릭터라는 게 추가되었는데 필살기 30번, 체이서 스킬 100번을 사용하는 전직 미션을 클리어 해야 하며, 이후 개방하는데 영혼 각인 큐브 250개를 소비해서 뚫어야 한다. 귀찮으면 안 해도 되지 않냐고? 얘네들이 특정 콘텐츠에서 하는 활약들이 무시하지 못할 수준이라서 언젠가 얻어두긴 해야 한다. 게다가 캐릭터를 많이 필요로 하는 콘텐츠를 계속 찍어내는 탓에 전직 캐릭터가 필수적이다. 그 와중에 KOG는 애미가 없는지 &amp;#039;전직의 서&amp;#039;라고, 전직 미션과 성장 재화를 전부 건너뛰는 아이템을 9,900원에 팔고 있다. 존나 비싸다. 이렇게까지 현질 요소를 집어넣어 놓을 줄은 몰랐다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠들이 개편되거나 삭제되거나 해서 옛날과는 완전히 다른 게임이 되었다. 좀만 귀찮아서 하기 싫어지는 콘텐츠에 대해 플레이어들이 아우성을 치면 즉각 없애버리거나 대대적으로 뜯어 고친다. 플레이어 의견 반영해주는 건 나쁘지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리처럼 일 년 내내 이벤트가 상시 열리다시피 한다. 근데 이벤트에 뭔가 허점이 계속 생겨서 악용하는 플레이어들이 하나둘 꼭 생기는데, 그게 한두 번 있는 일이 아니라서 매번 다른 선량한 플레이어들이 사료 받아먹는 게 관례가 되었다. 네가 개돼지라면 사료 먹으면 되고 대가리가 봉합되어 있다면 빨리 탈출해라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==플레이==&lt;br /&gt;
{{심플/하지마}}&lt;br /&gt;
초반에는 주인공 남캐만 띄워주고 원작의 그체 대원들을 겉절이로 취급하는 스토리 때문에 좆같을 수 있는데, 일단 월드6까지만 참아라. 월드6 클리어 하면 주인공 남캐가 흑화하고 악당에게 붙어먹고 스토리 라인에서 한동안 퇴장한다. 어차피 여기까지 올 플레이어가 얼마나 있을지도 의문이지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 현질을 따로 하지 않더라도 할 만하다고 말할 수 있는 게, 로얄 뽑기라고 해서 SS등급 영웅을 얻을 확률이 2%밖에 안 되더라도 얻고 싶은 SS등급 영웅을 선택해서 그 영웅을 확정으로 얻을 수 있다. 로얄 뽑기권과 젬을 초반에 막 퍼주니까 가챠 시도할 기회는 충분히 많다. 그러니까 10+1연속 뽑기는 2%의 확률에 10번 도전하는 셈이다.(추가 1회는 S등급 확정이라서 SS등급 안 나온다.) 그래서 SS등급이 나올 확률은 약 18.3% 정도 되는데, 이건 생각보다 높은 확률이다. 그래봤자 재수 없으면 천장 뚫는다는 건 변함 없다. 그냥 하지 마라. 이딴 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 월드를 하나씩 클리어 할 때마다 SS영웅 선택권을 하나씩 던져준다. 스테이지가 갈수록 애미 없는 권장 전투력(권투력)을 표시하지만 권투력보다 전투력이 낮더라도 밀어버릴 수 있으니까 시도해보는 것이 좋다. 파티 잘 짜면 권투력의 절반 이하더라도 극복할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성장이 전혀 안 된 명함을 따는 것 자체는 쉽다. 문제는 명함의 성능이 쓰레기 수준이라서 키워 놔야 제대로 성능을 발휘한다는 것인데, 그때 되면 PvE는 거의 다 깨져서 할 게 없을 것이고 좆노잼 PvP나 돌리면서 현타가 반드시 찾아오게 된다. 내가 이러려고 수백만 원 현질했나 자괴감 들고 괴로워하면서 꼬접하는 고인물이 지금도 속출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터 키우는 성장에 필요한 재화를 전부 유료 아이템으로 판다. 완벽하게 돈으로 키울 수 있는 게임이 된 것이다. 물론 성장 재료를 돈 주고 사는 짓은 인생에 걸쳐 후회할 짓이므로 하지 마라. 돈 아끼고 싶으면 시간 천천히 들여서 일일 콘텐츠로 성장 하나둘 시키든지 해라. 그렇게 하면 한 캐릭터에 두세 달 걸리니까 5년 뒤 섭종할 때쯤이면 다 키울 수 있다. 어차피 상위 랭커들은 신캐 나올 때마다 40~50만 원씩 현질해서 순식간에 풀성장 만드니까 랭크 최상위권에 비벼볼 생각은 하지 마라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 좆병신 게임은 3~4달 간격으로 애미 없는 씹사기 신캐를 내놓아서 게임 메타가 매번 휙휙 바뀐다. 메타 따라가려고 현질하면 통장이 어느새 비어있는 걸 목격할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일일 숙제가 많다. 귀찮으면 클리어권 써서 그냥 넘겨라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
호감도 퀘스트는 귀찮더라도 그냥 해라. 난이도 많이 쉬워졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===대전===&lt;br /&gt;
다른 게임에서도 흔한 PvP 콘텐츠다. 회복력, 쉴드량, 스킬 대미지가 PvP 전용으로 따로 조정되고 상대가 방어대로 세워둔 8명의 캐릭터 중에서 2명은 밴하지 못하도록 &amp;#039;히든&amp;#039;으로 설정한다. 그래서 히든을 제외한 나머지 6명 캐릭터 중에서 2명을 자기가 밴 때리고 시작한다. 처음에는 4대4 대결인데 방어 쪽의 캐릭터를 하나 처치할 때마다 5, 6번째 캐릭터가 하나씩 추가로 투입된다. 2명만 잡아도 공격 측의 승리 판정이며 6명 다 잡으면 완승이다. 대신 방어대 쪽을 1명 이하로 잡으면 방어의 승리(공격의 패배)이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 방어대 AI가 상당히 병신이라서 전투력 백만 차이까지도 씹을 수 있다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
날마다 꽤 짭짤한 보상을 수급할 수 있지만 정말 거지 같다. 2배속 좀 넣어줘라. 모험만 2배속 하면 뭐하냐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==국산모바일게임 목록==&lt;br /&gt;
{{국산모바일게임}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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