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	<title>닷지(롤) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T09:55:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{롤}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닷지게임의 줄임말.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
티어를 올릴 때 최대 적수중 하나다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점수를 지키기 위한 5명의 트롤러들이 펼치는 눈치게임이자 치킨게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다섯 명이 파멸할 것인가, 한 명이 손해를 감수할 것인가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닷지게임은 게임을 같이 하고 싶지 않은 사람들끼리 자신의 점수를 지키기 위해 누군가가 자신의 점수를 버릴 것인가를 대결하는 단순해 보이면서도 매우 복잡한 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;닷지게임&amp;#039;은 자신과 나머지 4명 사이에서 펼쳐지는 극한의 인간심리를 경험할 수 있는 매우 흥미로운 미니게임으로 롤보다 닷지게임이 재미있다는 사람이 늘어나는 추세다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
픽밴과 포지션, 집단과 개인, 아름다운 닷지와 추악한 승리. 당신의 능력을 이 &amp;#039;닷지게임&amp;#039; 에서 시험해 보십시오. 그럼, 건투를 빌겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==닷지게임의 전개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반부 - 밴이 끝나거나, 우리팀, 상대 12픽이 픽을 마쳤을 때를 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서로 눈치만 보는 상황이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간혹 처음부터 극단적인 상황(예를 들면 아까판 진 팀원과 다시 큐가 잡혔을 경우)이 연출된다. 그것이 고의적이냐 아니냐는 중요하지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들자면 우리팀 1픽이 야스오를 픽한다면 닷지게임은 시작한다. 설사 우리팀 1픽이 야스오를 잘한다 쳐도(근데 그럴 일이 있을까?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀원이 원하는 밴을 하지 않을때 갑자기 진행되기도한다.(아 왜 제드 밴 안함? 나 안함 ㅅㄱ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반부 - 345픽이 픽했을 때를 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때부터 닷지게임의 틀이 잡힌다. 누군가가 닷지를 해야 될 게임인지 아니면 그냥 할만한 게임인지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반부 - 10명의 플레이어가 픽을 전부 마치고 30초의 카운트다운이 시작되는 시간&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 떄가 닷지게임의 묘미다. 여기서 모든 것이 결정난다. 5명의 파멸이냐 1명의 희생이냐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 근황 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{분노}}&lt;br /&gt;
{{극혐}}&lt;br /&gt;
{{패드립}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상위티어에서 닷지를 너무 활용한다는 이유로, 픽창에서 더이상 다른애들 닉네임 보이는걸 막아놨다.&lt;br /&gt;
1번 소환사,2번 소환사 ㅇㅈㄹ 하는식으로 뜸.&lt;br /&gt;
그래서 kda 0점대 승률 30%대 팀원과 매칭걸려도 모른체로 게임 시작해야함. ㅋㅋ&lt;br /&gt;
물론 그나마 장점이라면 전적 좋은팀원 안만나면 닷지하는 버스충들을 참교육할 수 있다는점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==닷지게임의 전술==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#트롤픽 전술.&lt;br /&gt;
#*자신이 트롤러임을 강조해 나머지 4명에게 닷지를 강요한다.&lt;br /&gt;
#*라인에 맞지 않는 챔피언을 픽하는 트롤픽이나 혹은 한판도 안한 챔프를 픽하는 전술이다.&lt;br /&gt;
#*4명에게 슬슬 압박을 넣는 전술. 단 이 전술은 4명중 한명이라도 닷지를 해줄 의향이 없거나 맞불전술일 경우 매우 위험해진다는 결점이 있다.&lt;br /&gt;
#투미드, 투탑, 투원딜 투정글 투서폿? 전술&lt;br /&gt;
#*우리팀이 가는 라인을 무시하고 &amp;quot;투XX&amp;quot;를 시전해 닷지를 강요한다.&lt;br /&gt;
#*자신과 포지션이 겹칠 경우 의도치 않게 시전되는 경우도 있고, 웹툰보다가 늦게 들어와서 막 픽하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
#*4명에게 짜증을 유발하며, 트롤픽 전술에 비해 투XX전술로 만들어진 조합은 우리팀의 빡침을 유도해 닷지 유도 확률이 생각보다 높다. &lt;br /&gt;
#*그러나 애들이 맞불전술로 갔을 경우 닷지 확률이 급격하게 줄어드는 경우가 있다.&lt;br /&gt;
#책임전가 전술.&lt;br /&gt;
#*한명에게 책임을 전가해 한명이 닷지하도록 유도하는 전술.&lt;br /&gt;
#*단 통하지 않는 경우가 더 많아 쓰지 않기를 바란다. 단 아주 가끔 양심있는 유저가 있을 경우만 쓰도록 하자.&lt;br /&gt;
#아가리 전술.&lt;br /&gt;
#*입을 털어(나 야스오함 ㅅㄱ, 나 투미드 ㅅㄱ) 아군에게 불안감을 심어주는 전술. 이는 상당히 안전하면서 닷지를 유도할 수 있는 전술이다.&lt;br /&gt;
#*단점은 이 전술의 닷지 확률은 생각보다 높지는 않고, 닷지를 실패하면 게임 내내 정치질을 당할 확률이 있어 정신적인 스트레스로 인한 승률 하락, 닷지를 성공했다 쳐도 만약 닷지했던 큐에서 만난 팀을 만났을 경우 한번 더 닷지를 해야 되는 경우가 있어 신중히 사용을 요한다.&lt;br /&gt;
#나도 안해 전술.&lt;br /&gt;
#*닷지게임에서 치킨게임이자 닷지게임의 하이라이트.&lt;br /&gt;
#*모든 팀원이 &amp;#039;나도 닷지 안함&amp;#039;이라는 의사를 표현하는 전술이다.&lt;br /&gt;
#*이 전술에서 닷지는 누가 누가 자존심이 약하고, 패배를 두려워 하느냐로 결정된다. &lt;br /&gt;
#*이 전술은 닷지확률이 제일 높은 전술이지만 반대로 말하면 부작용도 치명적인데 5명이 합심해서 나도 안해 전술을 쓰면 결국 누군가는 닷지를 해 게임 시작할 확률이 낮지만 변수 상대방의 닷지가 0에 가까워지고, 이 상태로 게임이 시작할 경우 완벽히 점수를 잃는 단점이 있다. 그리고 다음 큐에서 닷지를 안해 만났던 애를 만나면.....&lt;br /&gt;
#포지션 겹침&lt;br /&gt;
#*닷지게임에서 제일 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;클린하게 해결 될 수도 있는&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전술이다.&lt;br /&gt;
#*합법적인 닷지 유도법이기도 하다.&lt;br /&gt;
#*포지션이 겹치면 일반적으로 게임을 질 확률이 높고 자연스러운 형태의 분쟁이 생긴다.&lt;br /&gt;
#*장점은 합법적이고 부작용이 적은 닷지&lt;br /&gt;
#*단점은 말 그대로 딴데 가라고 하면 끝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==닷지게임 유저의 종류와 상성 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;유저의 유형&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#갑 - 실,골,플,다 4&lt;br /&gt;
#*이 녀석들은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;패배를 두려워 하지 않으며 멘탈도 쓰레기에 부심만 가득 차있는&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 겜창인생이다. 이 유저들의 특징은 사소한 일에 풀발기를 하면서도 자존감이 부족해 쓸데 없는 곳에서 채우려고 한다.&lt;br /&gt;
#*롤에서 괜히 꼰대짓을 하며 자신이 하는 트롤짓이나 트롤픽을 즐겜으로 포장하는 쓰레기들이다. 이 녀석들은 닷지게임 최고 포식자이다.&lt;br /&gt;
#을 - 연패 + 멘탈쓰레기&lt;br /&gt;
#*이 녀석들은 패배를 두려워 하면서도 보이지 않는 무언가를 지키기 위해 분쟁을 일으킨다. &lt;br /&gt;
#*오히려 겜에선 (잘만 풀리거나 본 실력이 좋다면) 좋은 구성원이 될 수 있으나 문제는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;롤에서 지기 싫어하는게 아니라는게 문제. 뭐든 이기려 든다.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;픽창에서부터 별거 아닌 걸로 화가 나있다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#병 - 듀오, 평범한 롤 유저&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;닷지게임에서 지고 사는 유저&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 라이엇이 어서 저런 쓰레기들을 제재 먹어야되는데 쓸데없이 스킨만 만들고 있다.&lt;br /&gt;
#정 - 승급전, 승격전 &lt;br /&gt;
#*닷지게임에 있어서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;최고의 희생자&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 절대 이길 수 없다. 닷지를 해도 패배로 처리되고 닷지를 안하면 지니까&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-아이템-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;발터ppk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 갑이든 을이든 병이든 정이든 발터 ppk만 있다면......&lt;br /&gt;
 닷지게임의 밸런스를 담당하는 아이템이다. 롤 버전 [[죽창]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
상성 간단 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
갑, 을 &amp;gt; 병 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 정 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발터 ppk &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 갑,을,병&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발터 ppk &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; 갑,을,병 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정은 절대 이길 수 없다. 단 정이 발터ppk를 가지고 있다면 한해선 이길 수 있지만 이겨도 이긴게 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 전술이 있으나 더 적을 수 없다. 아직 난 닷지게임을 잘 못한다. 부디 닷지게임 챌린저가 더 써주길 부탁한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요즘 교차선택 방식이 달라져서 포지션 겹침이 사실상 사라졌다. 그래도 그 외 전술은 대부분 그대로이니 잘 써먹어 보자&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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