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	<title>던전앤파이터/데몬슬레이어 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-16T13:44:07Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;※ {{크기|1|&amp;#039;느검마검마&amp;#039;로 들어오실 수 없습니다.}}&lt;br /&gt;
{{다른 뜻 설명|애니메이션을 찾아왔다면 [[귀멸의 칼날]]로 가라. 귀멸의 칼날 북미 명칭이 데몬슬레이어이다.}}&lt;br /&gt;
{{다른 뜻 설명|-멮-의 고아를 찾아왔다면 [[데몬슬레이어(메이플스토리)|여기로]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{던파}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 느검마검마 ==&lt;br /&gt;
{{예쁜 여자}} &lt;br /&gt;
{{갓몸매}}&lt;br /&gt;
{{어두움}}&lt;br /&gt;
{{섹시}}&lt;br /&gt;
[[파일:검마.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:검마2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:느검마검마.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{인용문|아하하하하하하하하하핫! Pasado!|35제 혈화난무, 데몬슬레이어의 상징 스킬}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
검마 다이무스, 마검 프놈, 마인 켈쿠스 3명의 마인을 부려 싸우는 직업.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
채찍질하는 도S 아줌마다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞댐이 중요한 캐릭터이므로 머검이나 둔기를 든다. 몹을 이리저리 날리는 스킬이 많아서 파티원들이 싫어한다. 던전에 들어가면 무기룩이 채찍으로 변해버려서 룩딸엔 좋지 않다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
검마에 무기압사주는짓은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;하지말자&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일러스트가 존나 이쁘다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2각하면서 여왕에서 조련사로 진화했다.등짝핥고시퍼양&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 템세팅 ==&lt;br /&gt;
무기는 무조건 데우스다. 카심도 나쁘진 않지만 어떤 경우의 수를 생각해도 혈지군무 25초에 2번 박으니까 굳이 강 필요가 없다. 신화는 주는대로 끼면되고 그거 기반으로 해라. 그렇다고 해서 아린, 흐름 이딴건 가는거 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시로코픽은 수문장, 록시를 가는게 맞지만 암살자도 나쁘진 않다. 정자극을 먹고 쿨감을 어떻게 했냐에 따라서 주력기인 혈지군무, 검마격살, 비인외도를 이 3개의 기술을 이론상 25초에 2번박는게 가능하기 때문이다. 근데 레드매인이 나온 이상 신화나 기존 장비때문에 쿨감이 있다면 암살자는 가는거 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탈리스만은 혈지군무하고 극은 필수고 나머지 부분은 검마격살, 기가슬래쉬중 취향에 맞는거 쓰면 된다. 검마격살은 스킬 적중시 시전 가능하게 바뀌면서 깔아치는게 가능하고 기가슬래쉬는 공중으로 도약하면 짤무적 생기고 추적도 있는거로 안다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
룬은 혈지군무 몰빵하되 상황에 따라서 초록룬으로 주력기 넣던가 해라. 아님 극에 때려 박거나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 현황 ==&lt;br /&gt;
딜넣는 속도는 비인외도 극과 기가슬래쉬 이외에는 느리고, 혈지군무는 스킬시전 위치에 따라 데미지가 달라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017년 8월 패치로 스위칭박스가 들어오면서 ㅈ 같은 2중 스위칭 문제는 어느 정도 해결돼가고 있다. 더불어 2각 시전 속도도 빨라졌다. 그리고 병신같았던 포식자 갈루아 스킬이 삭제 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 쓸대없이 일부 기술들에서 스킬포인트 많이 잡아먹는다는 것과 1각 2각 스킬 시전시간이 너무 길다는 것이 불만이 있는 사람들이 있는데 스킬포인트 많이 잡아먹는건 인정하는데 딜타임 때 어떻게든 쑤셔 넣으면 1, 2각 다 박을 수 있지 않을까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔직히 혈지군무하고 검마격살 탈리스만 있어서 여기 위치하는거지 이거 다 병신수준이었으면 똥캐 확정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한방한방이 중요해서 스킬 씹히거나 다쓰면 울면서 코마반 해야되니 순위 뚝뚝 떨어지는건 당연하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110레벨 확장 이후 근원과 결전무기가 등장했다. 결전무기는 과거 이계, 안톤초창기 시절 마속9셋 검마가 생각나는 무기고 세팅에 따라서 사복발 쑤시는게 무식하게 센 2각이나 진각보다 더 센딜을 뽑기도 한다. 럴커의 재림이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 진각성 ==&lt;br /&gt;
진각성 나오고 떡상은 했다. 했는데 다른 직업들 진각성 나오면 다시 떡락할 예정이다. 항상 그래왔고 스킬 삑나면 아무것도 못하니까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주간연옥 나오면서 인식은 더 떨어졌는데 딜이 아무리 세면 뭐해, 잡몹을 못잡는데. 잡몹 잡는다고 주력기 다쓰면 쓸 수 있는게 사복검 기본기 돌려야 되는게 현실이다. 오죽하면 검마 파티신청오면 한숨부터 쉬고 시작하는게 현실이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸런스 패치를 받고 나서 오지게 상향받았다. 혈지군무 쿨타임 30초에서 25초로 줄여준것만으로도 개이득이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결장 ==&lt;br /&gt;
[[던전앤파이터/결투장]] 여기로.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 둘러보기 ==&lt;br /&gt;
{{던전앤파이터 캐릭터 정보}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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