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	<title>던전앤파이터/로그 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-19T15:11:27Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{던파}}&lt;br /&gt;
{{빠름}}&lt;br /&gt;
{{던전앤파이터 캐릭터 정보}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:우덜식민주주의.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{진지}}&lt;br /&gt;
{{사기캐}}&lt;br /&gt;
{{빌런}}&lt;br /&gt;
{{노양심}}&lt;br /&gt;
{{개쌍놈}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{인용문|씨쓰퍼!!!|알키오네}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남들 무기로 딜할때 지혼자 입으로 딜한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===근접 및 잡기 판정의 기술이 주류===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본기들은 거의 근접에서 사용하는 스킬들임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헌데 주력 무큐기들이 잡기 판정을 갖는 기술들로 설정됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ 35제 라이트닝 애로우, 40제 소닉어설트, 45제 엑셀 스트라이크모두 잡기판정]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것 때문에 [잡기 판정 = 딜타임 종료]인 몇몇 안톤 네임드에선 주력기들을 쓸 수 없는 불상사가 일어남&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[잡기 판정 = 딜타임 종료] 뿐 만 아니라 로그의 잡기 기술은 몹들을 이리저리 움직이게 하기 때문에 필연적으로 딜이나 홀딩에 방해가 됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이유들로 안 그래도 인식이 좋지 못한 로그는 안톤에서는 더욱더 천대받게 됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
별로 없던 로그 유저들이 멸종하게 된 결정적인 이유가 아마도 안톤 던전 업데이트인 듯...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===빠른 공격과 연계, 그리고 공중 액션===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 공·이속이 꽤 빠른 편에다가 각성기가 중첩이 되면 공·이속이 올라가는 옵션이 있어서 최대 중첩인 3중첩이 되면 미친 공·이속을 볼 수 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
실스3중첩   &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 넘사벽 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;  각성기를키지않은상태&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
그리고 공중에서 쓸 수 있는 스킬들이 몇 개 있어서 스킬을 한 번 쓰면 끝인 게 아니라 공중에서 이리저리 연계가 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 연계 점수를 쌓는데 있어서 필수적인 스킬인 &amp;#039;다이빙 애로우&amp;#039;가 공중에서 사용하는 스킬이라 스킬 사용 후 공중에서 곧바로 스킬을 이어가는 플레이가 가능함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
익숙해지기만 하면 인파 못지않은 재미를 느낄 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===히트엔드===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{인용문|Extra inning! 모든걸 걸었다!|알키오네}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[히트엔드 연계 점수 당 공격력 비율 7버블로 갈수록 데미지가 많이 늘어난다]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 사용 중 혹은 스킬의 마지막에 z키로 조작하여 추가 공격을 할 수 있는데 이 추가 공격의 데미지가 높다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능 기본스킬은 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 라이징 컷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 더블 피어스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 소드 댄스&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 밴디트 컷&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 허리케인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 버티컬 스파이럴&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 소닉 어설트&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 엑셀 스트라이크&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 체인소 러쉬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 어슬랜트 스파이럴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 엑조틱 램넌트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 디스트리뷰션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각의 효과가 다르기 때문에 상황에 따라서 적절히 사용해야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 사냥 기준 라이징 컷 히트엔드는 안 쓴다고 봐도 됨 (필자는 커맨드잠금)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 데미지가 구리고 발동되면 역경직도 길고 풀히트도 어려움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전엔 라이징 컷 히트엔드 사용 시 미미한 힘 증가 버프가 있었는데 그때도 지속시간이나 연계 점수 낭비 등의 이유로 안 썼음--;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌건 연계 점수를 쌓고 어떤 상황에서 어떤 스킬을 쓰고 어떻게 히트엔드를 사용할지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 판단이 로그 플레이의 핵심 재미라고 생각함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 스킬 시전 중 z연타만 반복하면 알아서 나가기 때문에 일종의 추가타라고 생각하면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복잡해보이지만 이래뵈도 도적 중 가장 쉬운 직업이 로그고 다른 직업과 견주어도 난이도가 그렇게 어렵다거나 하진 않음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===쌍검? 단검?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로그 신규 유저들이 가장 많이 물어보는게 이것이 아닐까 싶다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로그 초창기엔 단검이 진리 그 후엔 쌍검이 진리 그 뒤 한동안 꼴리는 거 쓰는 추세가 정착했다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간략하게 장단점을 적어보자면...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====쌍검의 특징 및 장점====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 높은 앞뎀 (물론 단검에 비해서)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일부 스킬의 공격 범위 확대 (별거 아니지만 단검 쓰다 보면 아쉬워지는 효과) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====쌍검의 단점====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20% 쿨타임 증가 (이게 너무나도 크다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 단검처럼 가벼운 느낌의 플레이 스타일이 아님&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일부 스킬사용 도중 캔슬하여 스킬 사용 불가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====단검의 특징 및 장점====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10% 스킬 쿨타임감소 (단검의 핵심 장점인듯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 일부 스킬의 경우 히트엔드 사용 후에도 연계 점수가 2점이 남음 (&amp;#039;컨스턴트 어택&amp;#039; 크로니클 셋트와 매우 높은 시너지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 매우 빠른 플레이 스타일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬사용 중 일부 스킬로 캔슬하여 바로바로 사용 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 마스터리에 적중률과 회피율 증가가 있어서 생각보다 스턱이 잘남&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====단검의 단점====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 낮은 앞뎀 (핵심 단점--;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 낮은 앞뎀의 이유로 인해 한방데미지가 너무 낮은것이 엄청난 단점;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 너무 빨라서 잘못하면 스킬이 삑날수가 있음 (특히 히트엔드 날아가면 정신적으로 고통스럽다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====단검과 쌍검에 대해서 좀 더 주절거리자면...====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쌍검의 경우 한 방이라는 측면에서는 확실히 단검보다 우위에 있다 패치 하나 안 받았는데도 퓨딜 상위권에 위치해있으니 말 다했다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭣 모르는 풋내기들이 단검은 이제 퇴물이고 쌍검이 진리네라 하겠지만 실상은 좀 다르다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고인물 중의 고인물들만 남은 로그 유저들이 입을 모아서 쌍검은 쎄긴 한데 답답하다고 하는 것만 봐도 알 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이론상 가장 좋은 거는 단검 쌍검 둘 다 12강 띄워서 평소에 단검 폭딜타임 때 쌍검 쓰는 거지만 12강 무기 하나 띄우려면 2억이나 때려박아야하는 세상이 된 만큼 이러고 다니는 씹새끼는 정말 얼마 안 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 결론은 니 꼴리는 대로 쓰라는 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===몬스터를 이리저리 이동시키는 기술이 많아 파티 플레이에 적합하지 않음===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞서 언급했듯이 솔플이라면 이런 기술들로 몬스터를 능욕하겠지만 파티 플레이에선 선호되는 스타일이 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 적절하게 스킬들을 이용해야만 파티 플레이에서 빛을 볼 수 있다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[열심히 치고 있는데 갑자기 몹이 좌우상하로 움직인다고 생각 해 보자] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===데미지가 높음===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 나왔을 땐 핵사기였음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 당시 최종 컨텐츠가 레쉬폰이었는데 최고 난이도로 설정하고도 노강 마봉 무기를 들고 클리어하는 미친 직업이었음--;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(물론 빌드나 컨트롤도 중요하긴 했다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하튼 그 후 로그는 지속적인 칼질을 당해서 이지경까지 오게 됨...오죽하면 하향처먹는게 캐릭터 컨셉이라는 좆병신스러운 말까지 나왔겠냐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간에 로그in 이라던가 심해탈출 상향이 있었지만 미미했었음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 2각으로 물딜 최상위권까지 올라왔지만 몹을 날리는 건 여전하니 나 혼자 다 해먹겠다는 각오로 딜해야함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 스킬 자체가 각잡고 천천히 패는 거라서 이계나 진고던 같은 데에서 크루 버프 받으면 다른 캐릭터들에 비해 딜딸칠때 매우 불리해지니 참고바람&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한때 가죽 마스터리에 크증뎀이 40%가 붙어있어서 어지간한 에픽 방어구보다 강일힛앤이 더 쎈 현상이 있었으나 가죽 이외의 에픽템을 입으면 크증뎀이 날아가는 패널티 때문에 문제시되었고 결국 패치되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===크로니클 셋트가 엉망===&lt;br /&gt;
예나 지금이나 모든 로그 유저들은 2차 일반 크로니클인 &amp;#039;강력한 일격의 가죽 : 히트엔드&amp;#039;(이하 강일힛엔) 만 쓴다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2차 셋트나 3차 셋트나 도무지 쓸만한 옵션이 없었다;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[지금도 교복이라 일컬어지는 강일힛엔]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 개편하고 2차 셋트에선 쌍검 유저들이 &amp;#039;언스타퍼블 스톰&amp;#039;을 건졌으나 그 외의 2차는 여전히 똥임;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(웃긴 건 &amp;#039;언스타퍼블 스톰&amp;#039;도 어디까지나 이계던전에서만 유용하고 다른 던전에선 여전히 강일힛엔이 더 효율적임)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3차 셋트도 개편 후 좋아지지 않았음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
허리케인을 강화해주는 &amp;#039;컨스턴트 어택&amp;#039;이 그나마 요즘 쓰이는데 이것도 안톤에서 주력기인 잡기 스킬을 못쓰니까 그나마 딜 좀 나오고 잡기가 아닌 스킬을&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
찾다 보니 허리케인밖에 답이 없고 마침 그걸 강화해주는 셋트가 컨스턴트 어택이라서 어쩔 수 없이 쓰는 거지 모든 스킬을 제약 없이 쓸 수 있다면 역시나 강일힛엔이 더 효율이 좋음--;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크로니클로 딜 넣는 시대는 지났다. 스위칭용으로 얼어붙은 안광 6셋이나 맞추고 레이드 진입하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===딜링을 위한 준비 시간(구슬 충전)이 필요===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
히트엔드를 사용하다 보니 필연적으로 연계 점수를 모으는데 준비 시간이 있어야 함 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 캐릭들은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬1 - 스킬2 - 스킬3 - 스킬4... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 계속해서 쓸 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로그는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구슬 - 스킬1 - 구슬 - 스킬2 - 구슬 - 스킬3....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 식으로 딜을 넣어야 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구슬을 다 모으지 않고 히트엔드를 쓰면 되지 않냐고 물어볼 만 하지만 구슬1~4개의 히트엔드 데미지는 정말 낮음임; 5버블 히트엔드를 쓸 수밖에 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2각 나오면서 버블 채우라고 던져준 병신같은 버프스킬 엑셀 링크스가 패시브 스킬인 히트 블리드와 통합된 뒤로는 조금만 신경쓰면 5버블은 껌으로 채워지니까 너무 골머리 싸맬 필요는 없당. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에도 여러 가지 다른 특징이 있겠지만 일단은 여기까지 씀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
* 근접물공캐이며 주력기들이 잡기 판정을 가진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 스킬 간 연계가 뛰어나다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 히트엔드라는 로그 특유의 추가 공격 방식이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 쌍검과 단검은 각각 장단점이 있으므로 직접 사용하고 판단하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 몬스터를 움직이는 기술이 많아 파티 플레이 시 주의 요망&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결장==&lt;br /&gt;
[[던전앤파이터/결투장]] 여기로.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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