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	<title>도쿄 제나두 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-13T15:08:47Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EB%8F%84%EC%BF%84_%EC%A0%9C%EB%82%98%EB%91%90&amp;diff=37133&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{팔콤}}&lt;br /&gt;
{{중2병}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음반회사 팔콤에서 만든 중2병이 넘쳐흐르는 액션 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vita로 출시한 도쿄 제나두, ps4로 낸 도쿄 제나두 ex+가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vita버전은 메타크리틱에서 75점을 먹인 핵망겜이지만 ps4는 오그라지는 메인퀘를 제외하곤 죄다 뜯어고치는 데에 성공했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 전투 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 전투는 쓸만하게 만들었다. 물론 ps4 기준으로 말이다. 타이밍에 맞춰서 회피하면 스킬 게이지가 차오르고, 적에게 카메라 록온을 걸 수가 있다.&lt;br /&gt;
쉽게말해 [[이스8]] 해본 놈들이면 적응 잘 할거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬은 캐릭터들마다 강격, 사격, 비상, ex스킬, ex 스트라이크가 있다.&lt;br /&gt;
사격은 원거리 기술이고, 적에게 록온을 걸어두면 전탄 명중시키게 된다.&lt;br /&gt;
강격은 근거리 누킹 기술이고, 사격보다 계수는 높지만 어차피 사격은 안전하게 딜을 꽂게되므로 강격이 입지가 불리하다.&lt;br /&gt;
비상은 공중에서 전진하면서 적에게 보벼대는 기술인데, 타수가 많고 앞으로 날아가기 때문에 함정이나 기믹을 공략할 때 비상을 적극적으로 써야 한다.&lt;br /&gt;
ex 스킬, ex 스트라이크는 다른 게임의 비교적 큰 스킬 내지는 결전기라고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비타 때의 엉망진창 밸런스도 그렇고 ps4의 정상적인 밸런스도 그렇고 이 게임은 기본적으로 사격이 좋으면 강캐 반열이다. 사격이 개사기이기 때문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 엘리먼트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
궤적 시리즈에 나오는 그거랑 똑같다. 장비 말고도 장비에 부착할 수 있는, 특수효과를 부여하는 장비이다.&lt;br /&gt;
마스터 코어, 엘리먼트로 나뉘고 마스터 코어는 캐릭터의 공격 속성을 바꿔주고, 엘리먼트는 회피 판정 강화, 능력치 강화 등의 부연 효과를 준다.&lt;br /&gt;
뭐든지 맘대로 끼워도 된다만 주인공, 료타, 쥰을 제외한 멤버들은 몇몇 파츠는 특정 속성을 강제로 착용해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 토키사카 코우 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등신캐릭터. 무기는 사복검이 달린 기어. 보통 jrpg 계열은 주인공은 존나 멋있게 띄워주기 위해서 일부러 강하게 만들고&lt;br /&gt;
예쁜 여캐릭들은 힐러나 법사로 만들어서 남주인공 후빨해주는 역할로 끼우고 &lt;br /&gt;
남자들에게 인기없는 근육남캐는 병신캐릭으로 만드는데 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 신기하게도 주인공 띄워주는 게임이면서 주인공이 제일 병신이고 나머지 캐릭터들이 죄다 강캐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런 주제에 메인스토리에선 무조건 얘가 파티에 끼워져야 하는데다 이 게임은 던전 공략 인원이 3명까지가 한계이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팔콤은 올라운더랍시고 얘를 소개하는데 적마도사도 올라운더라는 것을 잊지 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사격은 소라, 료타보다 조금 좋은 정도이고 강격은 360도 범위이지만 사거리가 미묘하다. 비상은 평범.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국은 그냥 쓰레기란 뜻이다. 영전4의 알쳄만큼은 아니지만 다른 놈들이 죄다 이녀석의 상위호환이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나름대로 마스터 코어는 모든 속성을 착용할 수는 있지만 그래봐야 던전 공략 도중에 마스터 코어를 바꿔 낄 수는 없어서 의미가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 히이라기 아스카 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
히이라기 THE XANADU 아스카 킹갓갓이다. 무기는 마법검. 위에 씨부렸듯이 이 게임은 사격이 사기인데 &lt;br /&gt;
얘는 사격 원탑캐릭이다. 기본 마공도 높고 사격의 탄수도 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신에 비상의 전진거리도 짧고, 강격의 판정도 나쁜 편이기 때문에 사격 무효화 배리어를 낀 놈에게 약해진다.&lt;br /&gt;
정작 사격 무효화 배리어(평타, 비상에는 데미지를 받으며 강격에 부숴지지만 사격은 무조건 0데미지)는 잡몹도 끼고 나오는데 강격, 비상 무효화는 없단 걸 감안하면 제작진도 사격이 씹지강인건 아나 본다.&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 물, 그림자 속성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이쿠시마 소라 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사격이 개씹사기인 게임이라서 그렇지 소라도 아스카에 비벼볼만한 지강캐릭이다. 공수도부원이라서 건틀렛이 무기이다.&lt;br /&gt;
사격은 단타에 관통도 없어서 콤보 유지용이지만, 강격은 선딜도 후딜도 짧은데 데미지 계수는 좆씹좆사기이고 &lt;br /&gt;
기본적인 이동속도, 평타의 타수도 훌륭하고 비상도 강격 못지않게 좋기 때문에 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애지간해서는 소라가 1군에서 밀리는 일은 없다. 대신에 방어력, 체력이 낮고 장착할 수 있는 엘리먼트도 4개 뿐인 패널티가 있어서&lt;br /&gt;
컨이 안 좋은 놈들은 소라를 굴리기 힘들어진다.&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 바람, 빛이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시노미야 유우키 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솜브라이다. 불법 해킹으로 주식 정보를 얻어서 돈을 번다. 주갤럼을 안 키우는 것을 추천한다. 무기는 망치와 떠다니는 발사기.&lt;br /&gt;
아스카와 비슷하게 사격 강캐이지만, 탄속이 느린 유도탄을 단발로 쏘기 때문에 사격의 연비가 나쁘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 사격을 쓰면서 캐릭터가 마음대로 움직일 수가 있다는 씹사기적인 특징이 있고, 기본 방어력과 체력도 중위권은 되어주기에&lt;br /&gt;
피지컬이 나쁜 놈들은 유우키를 쓰는 걸 추천한다. 더군다나 사격원탑 아스카와는 달리 사격과 강격 둘 다 쓸만한 편이다.&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 빛, 물이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타카하타 시오 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부레이즈노 타마시의 리더이다. 입만 열면 멋지&lt;br /&gt;
기는 개뿔 존나 오그라드는 말만 뱉어댄다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나름 근육남캐에 대검캐라서 그런지 방어력도 체력도 높고, 공격의 범위도 넓고, 강격의 데미지는 소라 급이고 사격, 비상도 판정범위가 꽤 넓다.&lt;br /&gt;
하지만 그에 대한 댓가로 공속이 심히 답이 안나오기 때문에 보스 킬러로 운영하게 된다. &lt;br /&gt;
시오의 좆노답 공속 때문에 보통은 3군으로 밀어내게 되지만 여러모로 주인공보단 쓸만하다.&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 불, 바람이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 호쿠토 미츠키 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회장님 손녀딸. 즉 금수저이다. 무기는 지팡이. &lt;br /&gt;
아스카, 유우키와는 다르게 사격 강격 비상 모두 데미지도 훌륭하지만 반대로 말해서 스킬 의존도가 높다. 더군다나 평타는 성능이 최하위.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사격은 검날을 날리는 건데, 선딜은 조금 있어도 데미지는 아스카, 유우키에 버금가고 &lt;br /&gt;
강격은 각도는 360도, 사거리는 짧지만 결계를 치는 기술이다. 이 결계는 어느 공격이든 1회는 막아내며 이거에 닿는 놈들은 지속데미지를 입는다.&lt;br /&gt;
그리고 독이나 늪 데미지에는 전혀 안 깨지기에 맵이 더러우면 미츠키를 쓰게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비상은 나름대로 쓸만한 편. 전진거리가 좋지만 데미지를 그닥이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 어둠, 불이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 쿠가야마 리온 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이도루이다. 무기는 날개. 다른 캐릭터들은 비상은 이동기 내지는 생존기로 쓰는데 얘는 비상도 좋고 강격도 좋고 사격도 좋다.&lt;br /&gt;
특히나 기본적인 타수도 많은 편이라서 야타가라스+상태이상 칼날 엘리먼트를 달아주면 데미지가 잘 나온다. 하지만 기본 데미지가 좋은 편은 아니고&lt;br /&gt;
무엇보다 물몸이기로는 둘째가라면 서러울 수준이라서 하이리스크 하이리턴이라고 보면 된다.&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 바람, 물이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사에키 고로 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡연충이다. 무기는 돌격소총+핼버트. 기본 공격의 사거리가 말 그대로 총이라서 꽤 길고 사격의 데미지도 훌륭, 강격도 훌륭하다. 비상도 구린 건 아닌 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 기본적으로 선딜이 길고 캐릭이 무거워서 컨이 안 익숙하면 주력으로 미는 건 포기하게 된다. 특히 템이 없는 1회차면 더더욱.&lt;br /&gt;
착용 가능한 마스터 코어는 빛, 불이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 코히나타 쥰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애프터스토리에서만 참전한다. 무기는 대검이랑 마법이다. 애프터의 1군으로 부상하는 캐릭터인데&lt;br /&gt;
사격도 좋고 비상도 좋고 평타의 사거리도 좋은데 강격의 범위가 사격이랑 맞먹는다. 즉 강격 데미지를 원거리에서 꽂아넣기 때문에 안 쓸래야 안 쓸수가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 속성도 광 속성이라서 그림자 속성을 제외한 모든 적에게 유리하다. 주인공이 올라운더가 아니라 얘가 올라운더라고 해야 할 판.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이부키 료타 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공 친구 B. 애프터스토리에서만 참전한다 2. 무기는 목도. 속성은 물 속성 강제에 패시브 스킬도 없고 ex 스트라이크도 못 쓰는 데다가&lt;br /&gt;
사격은 소라처럼 콤보유지용이고, 강격은 구려터짐 그 자체이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 이 모든 좆같음을 커버할 만큼 좋은 점이 있다. 우선 모든 엘리먼트 파츠가 자유인데다가 비상의 계수와 타수가 씹사기라서 &lt;br /&gt;
그냥 비상만 써도 던전이 클리어된다. 하지만 그런 만큼 불안정하므로 보통은 보스킬러 스쿼드에다 시오나 유우키, 미츠키, 소라와 끼워놓곤 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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