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	<title>도트 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-12T20:38:56Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{고전게임}}&lt;br /&gt;
{{고전유물}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div height: -3000px; left: 2000px;&amp;quot;&amp;gt;{{#css:&lt;br /&gt;
      body.page-/**/{{#replace:{{#replace:{{#urlencode:{{FULLPAGENAME}}}}||_}}|:|_}} #p-logo a { background-image: none !important; }&lt;br /&gt;
      #bodyContent{position:static !important;}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wikiLogo&amp;quot; style=&amp;quot;position:absolute; height: -0px; left: -0px;{{#ifeq:{{#skin:}}|monobook|left:-0px; top:-33px;|left:-0px; top:-135px;}} width:100px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[파일:{{{1|디시위키 로고.png}}}|{{{크기|150px}}}|링크={{{링크|Project:대문}}}|대문]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:20px; top:70px;z-index:100&amp;quot;&amp;gt;[[파일:디시위키 로고PX.png|120px|링크=대문|대문으로 가기]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
도트 마이너 갤러리 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=pixelart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 통피 223.62, 211.107이 분탕치니 주의하도록 하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영어로는 pixel art로 검색하면 된다. 움짤은 pixel art gif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존나 작은 그림이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고갤러들이 애끼는 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 겜이라도 도트면 기대하게 된다고 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 AAA게임의 화려한 실사 그래픽에 밀려서 지금은 인디게임에 방콕중인 신세다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신세대는 도트 그래픽을 깨진 그래픽이라고 욕한다 흑흑 겜알못들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메탈슬러그, 킹오파, 악마성 등등은 도트의 최고봉 게임들이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥 그림 그리는 거 보다는 입문이 쉬워서 대충 작은 캔버스 사이즈(15x15정도)에 적당히 찍어도 커여운 캐릭터가 나온다.&lt;br /&gt;
하지만 캔버스 사이즈가 커질수록 그림에 대한 기초지식이 요구되기 때문에 마스터하기가 그림 초짜한테는 꽤 까다롭다. 그래도 입문부터 어려운 그림보다는 난이도가 혜자다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외곽선을 넣는것, 안넣는것, 명암을 얼마나 넣느냐에 따라 느낌이 확 달라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외곽선만 디립따 그리고 색칠안해도 그걸 꼭 미완성작이라고 볼 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외곽선은 호불호가 갈리는데 색깔이랑 명암은 넣어야 좋은 평가를 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8비트로 갈수록 캐릭터 그리기에 한계가 생기는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제한 속에서 포켓몬스터의 모자 쓴 주인공이나 귀가 큰 링크 등의 개성적인 모습을 만들어내기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥 수작업하면 조오오온나 빡씨게 힘들기 때문에 3D 렌더링한다음 도트로 변환해서 사용하는 경우도 많다. 이 방식은 지강씹중2병물로 유명한 [[블레이블루]]가 상당히 효율적으로 활용을 했으며(물논 노가다가 동반했지만...) 반대로 킹오파13은 이 방식을 상당히 비효율적이고 개빡시게 활용했다.(블레이블루,페르소나 4 아레나 같은 경우에는 3DS MAX나 MAYA에서 하이 폴리곤 모델링을 도트로 출력하는 플러그인 프로그램을 사용하고 그 다음 만화같은 연출이나 오류 수정을 위해 손작업을 거치는 방식이였으며 킹오파는 로우 폴리곤 모델링을 대충 만들고 그 위에 대고 일일히 점을 찍는 방식이였다. 어느쪽이든 노가다이지만 누가 더 효율적인지는 알수있다.)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무리 고-전을 좋아하는 놈일지라도 대체로 도트는 흑백이 아닌 컬러를 좋아한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 포켓몬스터 레드같은 흑백 명작 재현할때는 흑백을 쓸때가 있긴 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAA급 3D게임만큼은 아니지만 인건비가 장난아니게 든다고 한다. 그래서 요새 다들 안내는건가?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ킹오브똥14 사례같은거 보면 그게 가장큰 원인이기도 하고 또 동서막론하고 AAA급 3D 그래픽 아니면 똥꼐임이라능!! 하면서 풀발기모드로 까대는 그래픽 지상주의 급식충들이나 젊은게이머들이 소비자들의 주요 계층이 되면서 고전 도트 방식은 사장되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD화 한답시고 도트를 뭉개기도 하는데 이러면 아크릴 그림같이 되어버린다. 그럼 도트 의미가 없어지잖아 극혐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==구분==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===등신(인게임 스프라이트 기준)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1등신 : 커비같은 생물아니면 없다고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2등신 : 턴제 RPG 게임에서 자주 사용되는 방식. 액션게임에는 거의 안나오는데 젤다의 전설이나 고전 이스 시리즈 같은게 예외다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.5등신 : 이제 슬슬 액션게임에서도 등장하기 시작한다. 초기 록맨X 시리즈,록맨7,8이나 메탈슬러그도 3.5등신이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4등신 이상 8등신 미만 : 액션게임에 자주 등장한다. 록맨은 X4이후부터 등신대가 늘어나기 시작했으며 제로,에그제 시리즈도 캐릭터 도트 그래픽은 X4~X6과 비슷하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8등신 : 대전액션게임에 자주 쓰인다. 악마성이나 닌자용검전같은 작품에도 쓰이긴 했지만 부작용으로 이둘은 액션게임이기 때문에 플레이어 스프라이트 크기가 작고 그 결과 얼굴 표정이 안보이게 되고 말았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외곽선===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외곽선 없음 : 좀 더 부드러워보이는 방식. 새까만 외곽선을 넣는 대신 명암에 맞게 색을 넣는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외곽선 있음 : 검게 테두리를 넣는 방식. 더 깔끔해보이는 효과를 낳는다. 마리오 시리즈같은건 외곽선 하나 잘넣어서 GBA 시절 작품이라도 지금봐도 괜찮아보인다. 만화풍 작품에 아주 잘 어울린다. 다만 이 경우에도 배경까지 다 외곽선을 넣진 않는다. 눈이 피로해지기 때문. 캐릭터들만 만화틱하게 외곽선 두르고 배경은 외곽선 안넣는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===타일 형식===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵 그래픽을 하나하나 그리면 인건비와 시간이 너무 많이 들기 때문에 고안된 방식. 유명한 게임으로는 슈퍼마리오와 스펠렁키가 있다. 32x32또는 48x48 규격 등의 네모칸에 도트를 그리고 지형을 만들어 이어붙이는 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==찍는 법==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 그림판을 켠다.(포토샵 등 다른 툴도 괜찮음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 규격을 정한다.(게임메이커나 쯔꾸르에 들어갈 스프라이트 크기 또는 본인이 찍고 싶은 사이즈) 클수록 너가 생고생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 검은색으로 외곽선을 대충 스케치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 얇은 줄만 남기고 그럴듯한 그림이 되도록 살살 수정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 단색을 칠한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 명암을 생각해서 다른 색을 뽑아낸다. 그리고 칠한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 필요하다면 포토샵이나 클립 스튜디오, pixir 등으로 주변 배경을 투명화시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스케치랑 명암넣는게 정말 중요하다. 본인이 색깔감각이 좋은 편이라면 초보라도 괜찮은 도트그림을 뽑을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타블렛으로 찍는거 불편하다는데 직접 해본 결과 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외곽선 그릴 때는 타블렛으로 그리는게 편한데 30X50도트라도 어차피 표면 뭉개지니 마우스로 해도 별 차이는 없다. 타블렛이 있으면 그림 그릴 줄 아는 애들은 손이 좀 편해지긴 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 팁 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 인내심 : 제일 중요하다. 해상도가 높다면 인내력 많은 인원 여러명이 필요함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 색감이 구림 : 실사 사진 이미지에서 색깔 추출해오면 됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 흙수저라서 그림판밖에 못씀 : 그라데이션 기능이 없지만 색편집 열고 프린터스크린 한다음 그라데이션 부분 떼어서 활용 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 그림 도트 변환 툴 사용 : 추천 안함. 도트 느낌이 별로 안난다. 아직은 기계가 사람 손 못따라감.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3D 모델링 도트 변환 : 커다란 종이 울린다&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[든가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 하는 gif 만들때 추천. 직접 다 그려낸다면 도트 퇴갤하고 싶을 정도로 힘들거임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 복셀 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D화 된 도트. 보통 2D 도트와는 달리 AAA 게임에서도 어느 정도 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉽게 말해 길건너 친구들 같은 그래픽이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입체감이 있으며 FPS나 TPS 방식인 게임에서도 3D 그래픽이 완전하지 않은 지금 시대에서(지형을 마음대로 주무를 수 있는 3D게임이 매우 드뭄) 3D에서도 도트로 여러가지 창작을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꼭 3D화된 도트느낌이 아니라도 복셀그래픽을 가진 고전게임 자체는 매우 많다. 코만치라&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[든가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 델타 포스라&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[든가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 비트맵 3D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고전게임에서 쓰는 방법으로 3D게임에서 당시 컴성능에 비해 더 나은 그래픽을 보여주려고 쓰는 방법이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대충 어느 물체가 있고 니가 그걸 바라보는 각도에 따라 다른 그림을 보여주는 것이다. 고전겜이니만큼 도트로 일일히 그림 하나하나 그렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 기법을 쓴 게임중 대표로 [[윙 커맨더]], 나치의 비밀무기들이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넓게 보면 둠같은 당시 FPS도 포함되고..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레고나 비즈로 게임 팬들이 도트 작품을 만들기도 한다. 포스트잇 여러개 붙이기로도 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해상도가 너무 높은 도트는 보통 벡터 2D 게임과 거의 차이가 없어지기도 한다. 여기서부터 도트 매니아들의 호불호가 갈린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 모니터는 픽셀로 이루어져있기 때문에 사실 모든 게임이 도트게임일지도 모른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 항목 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[도트게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[메탈슬러그]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SNK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의 전설 이상한 모자]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KOF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[게임보이 어드밴스]] : 닌텐도에도 서드파티가 다수 존재했던 시기이며 찾아보면 깔끔한 도트 게임이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[닌텐도 DS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[악마성]] 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[록맨 x1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[소닉 매니아]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[롤러코스터 타이쿤]] 1편, 2편 한정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenTTD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[이스2 이터널]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울보이&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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