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	<title>레이 트레이싱 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-20T07:39:15Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ray Tracing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 그래픽에 광선추적 기술로 광원에서 방출된 빛이 대기를 거쳐 물체에 반사된뒤 관찰자 시점에 도달하기까지에 과정에서 반사, 산란, 굴절되어 빛이 변하는 정도를 계산하는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화쪽 CG 작업에서는 수천만원대 컴퓨터 들여가면서 이미 쓰는 기술이었지만 게임쪽에선 기술적 한계로 인해 이제 시범적으로 쓰는 단계에 들어갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ무슨 말을 하는건지 모르겠고 지금 주로 쓰이는 기술이랑 무슨 차이가 있는지 모르는 사람을 위해서 설명하자면, 게임 속에 있는 거울을 어떻게 구현하는지의 차이를 알면 된다. 원래 게임에서 거울을 구현할 때 거울 위치에 카메라두고 플레이어 눈에 보이는거에 맞춰서 실시간으로 동영상 찍어서 거울 표면에서 동영상을 재생해주는 눈속임으로 만든 것이다. 근데 레이 트레이싱을 하면 그런거 할 필요 없이 매끈매끈한 금속 물질 재질 텍스쳐 만들어서 물체에 적용하면 알아서 거울 효과가 난다. 거울 반사 효과 생각하고 레이 트레이싱 시연 영상을 보면 이 기술이 뭐가 차이가 있는지 아마 눈에 보일 거다. 이게 일반 사용자도 사용할 정도가 되면 엄청난 기술적 혁신이 일어났다는 소리다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
픽셀 하나하나 수차례 연산을 해야하기 때문에 실시간 렌더링이 불가능 했지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RTX|지포스 20 번대 그래픽카드]]가 출시되면서 대충 흉내낼 수 있게 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[배틀필드 V]]가 대표적으로 지원한다. 추후에 지원될 게임으론 [[모던워페어 리부트]], [[사이버펑크 2077]] 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RTX|지포스 10 번대 그래픽카드]]도 최신 드라이버 업데이트를 하면 배틀필드5에서 RTX를 켤 수 있다. 프레임은 그냥 곤두박칠 치는 수준이니까 그래픽딸칠꺼 아니면 키지마라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임용 레이 트레이싱 기술은 [[DXR]] 로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[플스5]]랑 [[엑스박스 시리즈 X]]/[[엑스박스 시리즈 S|S]]에서 콘솔 최초로 레이트레이싱 기능을 도입했으며, 둘다 RDNA 2 기반 GPU로 RTX 3000번대만큼은 못하지만 가격대비 꽤나 괜찮은 레이트레이싱 효과를 보여준다. 4K 해상도에 레이트레이싱을 낀 게임들의 경우 보통 30프레임 고정인 경우가 많지만 1080p~1440p 환경일 경우 개발자들의 최적화 실력에 따라 레이트레이싱을 키고도 60프레임을 유지하는 게임들도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마인크래프트]]에 모드로 이걸 집어넣은 용자도 등장했다. 그결과 진짜 네모네모 스러운 것만 빼면 완전 미친 그래픽 됨 ㄷㄷ [[우왁굳]]이 진짜로 [https://www.youtube.com/watch?v=0qKQDDnxois 이거 깔고 마크 플레이했다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마인크래프트같이 복잡한 연산이 별로 필요없는 게임들은 10번대 글카에서도 돌릴 수 있다. 몰론 최소 1070이상은 되야 프레임이 잘 나온다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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