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	<title>마리오 카트 64 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-18T11:04:35Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4_%EC%B9%B4%ED%8A%B8_64&amp;diff=46730&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{슈퍼마리오}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1996년에 닌텐도 64로 발매된 마리오 카트 시리즈 육십사번째 작품.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현대 마리오 카트의 시스템은 64버전을 기반으로 하는 것으로 거의 모든 시스템이 여기서부터 비롯되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM에 대한 평가가 좋은 작품이기도 한다. 마리오 카트 시리즈 중에서는 이례적으로 사운드트랙이 발매되기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역대 마리오 카트 시리즈 중에 그랑프리 난이도가 가장 낮은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시스템==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때부터 아이템 박스를 통해서 아이템을 획득할 수 있게 되었으며, 몇개 추가된 아이템이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트리플등껍질 - 빨강, 초록 같이 나왔다. 성능은 이후 시리즈랑 똑같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가짜 아이템박스 - 이후 시리즈랑 똑같으나 CPU들은 아이템박스 안먹어도 자동으로 아이템을 획득하므로 걍 매달고 다니다가 뒤에 붙는거나 격추시키자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
황금대시버섯 - 역시 이후 시리즈랑 똑같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가시돌이 등껍질 - 이후 시리즈랑 성능이 조금 다른데 이때는 자신보다 앞에 있는 레이서를 하나씩 공중에 띄우며 지나가는 아이템이었다. 7부터 이러한 점이 부분 계승되었는데 대신 피할 수 있게되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부끄부끄 - 아이템 뺏어오는 역할인데 클로킹 상태가 되어 완전무적 된다는 것도 이후랑 똑같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 아이템 밸런스가 많이 엉망이라 2등만 되도 스타나 황금대시버섯이 나온다거나 1등인데도 트리플 등껍질이 나온다거나 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템 외적으로는 코인이 없어졌으며 CPU들의 연산능력이 떨어져서 등껍질 아이템을 쓰지 않는다. 따라서 플레이어가 한 번 1등을 하게 되면 사실상 추월하는 것이 불가능한데, 플레이어의 독주를 방지하기 위해서 플레이어가 1등을 하고 있으면 CPU들의 속도가 빨라져서 강제로 플레이어를 추월한다. 플레이어가 낼 수 있는 최고 속력을 초과해서 추월하는 것이기 때문에 일반적으로는 떨쳐낼 수 없으며 때문에 등껍질이나 바나나, 가짜 아이템 박스같은 아이템을 상시 장착하고 있다가 추월하려 할때 격추시키는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 64 초기 게임이라 멀티플레이 시에는 브금이 인나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임도 조작감은 별로 안좋긴한데 전작 슈퍼 마리오 카트 보다는 훨씬 좋아졌으니 해볼 사람은 한 번 해봐라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==캐릭터==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 가벼운 캐릭터가 무거운 캐릭터한테 부딪히면 스핀한다. 가벼운 캐릭터는 가속도와 최고속도 둘 다 좋으며 무거운 캐릭터는 가속도와 최고속도 둘 다 별로다. 이에 대한 페널티인듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
루이지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키노피오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와리오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동키콩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿠파&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==코스==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코스 아이디어가 다양해진 편이라 전작보다는 훨씬 다양한 테마의 코스로 이루어져 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후속작에서 레트로화가 제일 많이 진행되었다. 현재까지 레트로가 되지 않은 코스는 와리오 스타디움 밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===버섯 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*루이지 서킷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 쉽다. 첫 코스라 장애물이라 할 만한 것도 없고 오히려 드리프트 연습하기에 매우 좋은 코스이다. 7 등껍질 컵 첫번째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*음매음매 목장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
루이지 서킷과 비슷한 난이도지만 쪼르뚜라는 장애물이 있어 이쪽이 약간 더 어려운 편이다. 코스 길이가 엄청 짧다. DS 등껍질 컵 두번째 코스로 재등장. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*엉금엉금 비치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간중간 돌아다니는 게만 조심하고, 중반부에 버섯으로 갈 수있는 지름길이 있는데 사실 150cc만 되도 버섯없이 갈 수있다. 엉금엉금 코스인데 막상 코스 주인은 안 나온다.  7 바나나 컵 첫번째 코스로 재등장. 여기서는 엉금엉금이 등장하기에 코스 주인으로 주행할 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*바싹바싹 사막&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기차가 지나다니는 사막 코스. 기차랑 부딪힐 일은 그렇게 많지 않기 때문에 역시 난이도는 쉬운 편이다. 7 리프 컵 첫번째 코스로 재등장. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===플라워 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*키노피오 하이웨이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차들이 지나다니는 도시 코스. 차에 부딪히면 무조건 튕겨나가니 주의하자. 미러모드에서 하면 스페셜 컵 못지않은 난이도가 된다. 8 등껍질 컵 마지막 코스로 재등장. 반중력 구간이 추가되었으며 차들에 부딪히면 무조건 튕겨나가던 원작과 달리 살짝 스치는 정도로는 튕겨나가지 않게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*프라페 스노우랜드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설원 코스인데 길이 넓은 편이라 어렵진 않으나 장애물이 많기 때문에 신경써서 달려야한다. DS 바나나 컵 두반째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*초코 마운틴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플라워 컵 중에서는 제일 어렵다. 우선 낙사구간이 존재하고 중간에 잘못하면 꼴등으로 추락할 수 있는 구간이 존재하기 때문에 신경써야한다. DS 리프 컵 두번째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마리오 서킷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플라워 컵 중에서는 제일 쉽다. 장애물이라 할 것도 없으며 단순히 루이지 서킷보다 커브가 더 많을 뿐이다. Wii 등껍질 컵 마지막 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스타 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*와리오 스타디움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노잼이다. 장애물도 없고 심할 정도의 급커브 구간도 없는데 코스는 쓸데없이 길어서 지루하지만 3바퀴를 다 돌아야 한다. 아직 유일하게 레트로화 되지 않았는데 만약 레트로된다면 DS 와리오 스타디움 급의 역변이 예상된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*샤베트 랜드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프라페 스노우랜드보다는 더 하드코어하다. 낙사 위험성이 있고 중간중간에 펭귄이 있는데 부딪히면 스핀하니 주의하자. Wii 바나나 컵 첫번째 코스로 재등장. 별로 쉬워지지도 않았는데 이상하게 강등되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*피치 서킷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영문명은 Royal Raceway. 서킷 코스 중에서 낙사 위험이 있는 맵이긴 한데 숏컷 쓰려고 헛짓거리 하는 거 아니면 낙사할 일 없으니 안심하고 달리자. 무난하다. 8 바나나 컵 세번째 코스로 재등장. 영문명에 걸맞게 피치 뿐만이 아닌 데이지와 로젤리나를 상징하는 조형물들이 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*쿠파 성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역대 쿠파 성 중에 제일 어렵다. 다른 시리즈에선 별 볼일 없는 장애물인 쿵쿵도 위협적이고 후반부에는 낙사 위험까지 도사리고 있다. Wii 번개 컵 마지막 코스로 재등장. 제일 어려웠던 만큼 레트로 마지막 코스로 배정되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스페셜 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DK 정글 파크&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스페셜 컵 치고는 안 어렵다. 코스 중간에 돌을 던지는 구간이 있는데 번개 맞은 상태에서 맞으면 스핀하니 주의하자. Wii 리프 컵 세번째 코스로 재등장. 돌을 던지는 해저드는 삭제됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*요시 밸리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 코스만 유일하게 현재 등수를 표시해주지 않는다. 여러개의 갈림길이 있으며 거친 길일수록 더 후반부 진입이 빠르다. 8 리프 컵 마지막 코스로 재등장. 원작과 달리 현재 등수를 표시해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*부끄부끄 늪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작의 유령의 늪을 계승하는 듯한 코스이다. 장애물이라고는 중반부 박쥐밖에 없는데 맞는다고 큰 지장이 없으니 안심해라. 다만 가드레일이 없는 부분에서의 낙사는 조심하자. DS 번개 컵 두번째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*무지개 로드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가드레일이 하나도 안 붙어있던 전작과는 달리 처음부터 끝까지 가드레일이 붙어있으며 장애물로 멍멍이가 있지만 조심한다면 별 문제는 없다. 와리오 스타디움과 마찬가지로 맵이 쓸데없이 길어서 많이 지루하다. 8 번개컵 마지막 코스로 재등장하는데 거의 대격변 수준으로 변하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기타==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타이틀 화면에서 나오는 BGM은 나중에 마리오 카트 더블대시,DS,Wii,7에서 어레인지되어 나온다. 8에서는 슈마카 타이틀을 어레인지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오 카트 7에서도 본작 BGM을 몇개 어레인지 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==둘러보기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{마리오 시리즈}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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