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	<title>마비노기 영웅전/스테이터스 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-24T17:17:11Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0_%EC%98%81%EC%9B%85%EC%A0%84/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0%EC%8A%A4&amp;diff=86191&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;이 문서는 [[마비노기 영웅전]]의 스테이터스, 즉 능력치에 대해 다룬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시바 항목을 추가했으면 누가 좀 한두줄이라도 적어놔라 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
항목만 추가해놓고 텅텅비어놓게 방치만하면 어쩌잔거냐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마영전 캐릭터들의 스텟.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터들의 능력에 바로 영향을 주는 수치들로, 타이틀작을 비롯한 여러 삽질등으로 플레이어가 꾸준히 관리해줘야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
놀랍겠지만 어지간한 마영전 고인물들이 아닌이상 스텟 1당 얼만큼 오르는지 아는 사람은 마영전 내에서도 손에 꼽는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
망창인생들만 넘치는 마영전 갤러리에서도 크밸1올리면 어느정도의 성능차이가 있는지 아는 사람이 거의 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심지어 뭐하는 수치인지도 모르는 사람도 종종 볼수있다. 다들 그냥 &amp;quot;올리면 뭔가 좋겠지&amp;quot;하고 그냥 찍는것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스텟을 올리는 방법은 다음과같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.레벨업 : &lt;br /&gt;
레벨업할때마다 미미하게 수치가 오른다. 무시못하는게 10레벨 차이나면 같은 장비를 껴도 꽤나 스펙차이가 난다. 특히 체력..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.장비 : &lt;br /&gt;
장비에 기본적으로 스펙이 붙어있으며 캐릭터 스펙의 대부분을 차지한다. &lt;br /&gt;
장비의 품질(별개수)이 오르면 스펙도 상승한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.타이틀 : &lt;br /&gt;
거미 50마리 발킬, 슬라임 50마리 발킬, 보스 2번 잡기, 5번잡기, 등등 일부 타이틀에 스펙이 붙어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적은건 스텟+2에서부터 많은건 +10까지도 올려줘서  필수적으로 해야한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 장비 세트를 다 모아서 인증하는 타이틀도 있는데 이쪽도 스텟을 꽤 올려준다. 아일리에,블라윈한테 사서 해야한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 좀 골때리는게 초반에 &amp;quot;장비타이틀을 따고싶으면 나한테 사면돼&amp;quot;라고 아일리에가 말해주긴하는데 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그때 초보들은 &amp;quot;이게 뭔 개소리지?&amp;quot;하고 넘기다가 나중에 거의 만렙찍고 이상하게 낮은 스펙에 고민하던 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초보유저들이 &amp;quot;장비타이틀?! 이딴것도 있었어?!&amp;quot;하면서 놀란다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
굉장히 중요한 타이틀인데 설명 고작 한줄넣고 그 이후에 일절 언급도 안하는거보면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마나 게임을 개판으로 만들었는지 알수있는 부분&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.스킬&lt;br /&gt;
완력 상승, 지능계발, 민첩 상승, 의지 상승 같은 스킬이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘캐는 완력, 지능캐는 지능부터 찍고 그 다음 의지찍고, 민첩은 A랭만 찍고 다들 거른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단 리시타는 힘캐인데도 의지를 먼저 찍는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 AP가 남아도는 후반에는 다 찍게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많으면 무거운 오브젝트를 들을수 있고, 물건을 들었을때의 스테미나 소모량도 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘캐의 경우엔 힘 1당 공격력 2.7씩 오른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 지능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지능캐의 주 스텟으로 수치1당 공격력 2씩 오른다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘보다 상승량이 적은데도 지능을 올려주는 템이 워낙 많다보니 지능캐는 날먹캐 소리까지 듣는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덤으로 지능 6.7초마다 스킬 메디테이션의 1초씩 짧아진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 메디테이션에는 최대 주기가 있으므로 아무리 지능을 올린다고해서 메디테이션이 1초가 된다거나 하는 일은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 민첩 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
민첩 2당 방어력 1이 오르며, 리시타의 경우엔 퓨리 데미지가 상승한다(2000까지 적용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테미나 회복속도와 기상 시간도 올려주는데 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP투자대비 방어력 상승 수치가 미미한데다가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테미나와 기상시간은 수치 1000(+전투호흡A랭)만 찍어도 최대가 되므로 결국 안올리게된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 의지 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크리티컬과 행동불능 버티기 스킬의 확률을 올려준다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의지수치 약 133.4마다 크리티컬 1이 올라간다.(구간마다 의지 요구량이 다르다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 행운 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높을수록 추가코어 발생확률이 높아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생도뱃지같은 캐시템이나 피시방 접속등으로 올릴수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 밸런스 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존 스펙인 힘,민첩,지능, 의지말고 존재하는 스펙으로 무기의 최소데미지를 담당한다. 즉 최종데미지 1000인 캐릭터의 밸런스가 70인 경우 실제로 몬스터에 박히는 데미지는 700~1000 사이에서 결정되는 것. 고로 수치가 높을수록 최소데미지가 상승해 DPS가 오르게 되며 최소 50, 최대 90까지 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올리는 방법은 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기에 붙어있는 기본 밸런스 수치, 밸런스가 붙은 인챈트, 정령작 등등이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 크리티컬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것도  힘,민첩,지능, 의지말고 존재하는 스펙으로 밸런스와 더불어 스텟으로는 못올리고 악세사리나 인챈트만으로 올려야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임엔 공상한이 있기때문에 공격력만 주구장창올렸다간 결국 벽에 막히므로 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크리티컬이 얼마나 터지냐에 따라서 딜량이 완전히 달라진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크리티컬이 터질확률은 [내 크리티컬 수치 - 공격받는 몬스터의 크리티컬 저항 수치] 해서 나오는 수치다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 50까지 적용되므로 몬스터의 크리티컬 저항과 내 크리티컬 수치를 뺀값이 50을 넘으면 더이상 올리지않아도 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리시타만 예외적으로 이 수치가 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올리는 방법은 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 크리티컬,무기에 붙어있는 크리티컬수치,크리티컬이 붙은 인챈트,의지 177당 1씩 오름,악세사리에 붙는 크리티컬,정령작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등으로 올릴수있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마영전 주로하다보면 방제목에 크밸이라고 적어놓은 것은 크리티컬과 밸런스 합친수치를 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 크밸합이 방제목에 적힌 수치보다 적으면 들어오지말란 소리다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러므로 이 두 수치가 낮으면 이 게임 자체를 못하므로, 좋건싫건 성공확률이 40%가 안되는 인챈트같은 도박을 해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 크리티컬만랭, 적절한 무기, 적절한 의지수치를 지니고있으면 크밸합 약 170정도가 되는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요즘 크밸 제한은 200정도가 된다 나머지 30은 니가 인챈트나 정령작을 존나게해서 올려야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공격속도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말그대로 공격속도다. 캐릭터가 1인분을 하기위해선 못해도 40까지는 찍어줘야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무려 마영전내에서 가장 올리기 어려운 스펙인데 올리는 방법이 무기의 강화, 그것도 8강이상부터 공격속도가 붙는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10강정도 만들어놓으면 무기에따라 20~30정도의 공격속도가 붙으며 15강을 만들면 50가까이 공격속도가 붙는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10강 무기들던 사람이 노강무기들면 게임 존나 못하겠다고하는게 이 이유다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인챈으로 올리고싶어도 공격속도가 붙는 인챈이 거의 없는데다가 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분이 다른 스펙을 존나 병신같이 깎아주는 병신같은 인챈트뿐이라 무턱대고 바를수가 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데도 별달리 올릴방법이 이거뿐이라 관련 인챈트는 졸라비싸다. 정령작으로도 이게 붙으면 가치가 껑충 뛴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0이라고 표시 되있지만 실제 기본값은 200으로, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격속도 0에서 공격속도 10%상승 버프를 받은 캐릭터와 공격속도 10인 캐릭터는 차이가 많이 난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터를 생성할때 키를 작게하면 기본 공격속도가 +10이 되며, 가장 크게하면 -10이 되며, 대신 피격범위와 리치가 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 마영전 내에는 다들 루저밖에 없는것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 추가피해 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기강화 8부터 붙는 수치, 스매시데미지를 할때마다 붙던 +@같은 데미지다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공상한을 넘기면 그 이후로 공격력을 올려도 결국 주는 데미지는 같은데, 추가데미지는 공상한 상관없이 +@로 데미지가 더 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기다 이 수치는 몬스터의 방어력을 무시하고 고정데미지로 들어간다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옛날에는 수치1당 약 공격력 6가까이로 환산되어 들어갔으나 최근 패치로 인해 추가피해 계산식이 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:마비노기 영웅전]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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