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	<title>메탈(API) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T11:03:17Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EB%A9%94%ED%83%88(API)&amp;diff=100605&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T10:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{개적화}}&lt;br /&gt;
{{쓰레기}}&lt;br /&gt;
{{앱등이 반달}}&lt;br /&gt;
{{노답}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{로우레벨 API 목록}}&lt;br /&gt;
{{유사 API 목록}}&lt;br /&gt;
{{}}&lt;br /&gt;
윈도우용 스타크래프트 리마스터는 희한하게 다이렉트X가 아닌 OpenGL 기반입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ DirectX 9.0c 맞음 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specific Changes &amp;amp; Improvements&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾Game latency now has 5 available options during lobby creation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾Lobby names support up to 31 characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾Observer slots default to closed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾Added DX9 support&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾Bonjour Service compatibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾Map names and descriptions respect color codes and carriage returns&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◾For Columbo: German death sounds for Protoss units are no longer scrambled&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:메탈 API 배너.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애플이 로우레벨 API의 원조격인 맨틀의 영향을 받아서 내놓은 최적화 기술 하지만 썩좋은 api는 아니였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWDC 2014에서 iOS 8과 함께 공개되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 WWDC 2017에선 업데이트 버전인 메탈 2도 공개되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 맥OS 하이 시에라랑 iOS 11부터 지원되며, 별도의 API가 아니기 때문에 메탈을 지원하는 동일한 하드웨어에서 지원된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타크래프트 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 애플것답게 [[iOS]]나 [[macOS]] 전용으로만 작동하는 API이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DX12]]와 [[Vulkan]]이 경쟁선에 놓여있다고 보기엔 너무 뒤쳐지다보니 경쟁선은 아직 보긴 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vulkan]]이 윈도우7~윈도우10 전부하고 심지어는 리눅스와 안드로이드마저 지원하지만 애플기기쪽으론 지원 안하는 것도 얘의 존재 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 기능면에선 OpenGL과 OpenCL의 기능을 합친 것과 유사하다. 어차피 PC에서는 엔비디아를 사용하는 유저들은 CUDA 를 사용가능하니 차이점도 없고 CUDA 가 훨씬 우세하기에 큰 문제도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로우레벨 API답게 하드웨어 직접 접근이 가능하므로 모바일 게임의 경우 메탈 API가 적용된 앱들이 기존 OpenGL로 제작된 앱들을 존나게 압살하는 성능을 보여주는 데다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 메탈은 현저히 DX12에 비해 밀린다, 그리고 PC 시장에서 게임뿐만 아니라 3d 가속 부분 최적화 쪽에서 dx 기반 gpu 가속을 사용하는 소프트웨어 나 gui 하기에 윈도우는 전반적으로 최적화가 좋은 반면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메탈 쓰는 애플은 이쪽에서도 매우 밀리는 편이기도 하다, 사실겨우 모바일에서만 이길 정도니 최적화는 썩 좋지 않고, 사실상 형편없다고 봐도 무방 게임에서는 제대로 성능을 뽑지를 못해서 개적화를 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실상은 모바일 중 open GL ES만 최적화가 더 좋을 뿐 어디까지나 모바일에서만 한정이다. 다만 Vulkan 모바일 보단 약간 우세하긴 하나 PC 쪽 vulkan에서는 그냥 metal보다 압도적으로 우세하다. 둠 2016 게임 경우만 보아도 알 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 앞에서는 그저 최적화는 개판인 편이다, 스팀 플래폼에서 맥용 은 최적화가 어렵고 권장사양 평균 2배 이상 요구하는 시점에서 맥용 지원이 별로 없는거만 보아도 알수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 나름 홍보가 됬는지 의외로 이게 적용된 게임들도 꽤 많다. 다만 맥OS로 나오는 게임들에게 한정된다는 것은 단점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우 뿐만 아니라 맥 OS 쪽으로도 나오는 AAA 급 게임들도 웬만하면 이거는 기본으로 탑재해서 나오고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[와우]]나 [[스타2]]같은 유명게임들이 이걸로 포팅되기도 했으며, 언리얼 엔진 4나 유니티도 이걸 지원한다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 와우, 스타 2 게임들도 DirectX 기반이 주력으로 먼저 나왔으며 언리얼 엔진 4 도 개발자 환경 셋팅 목록에서는 맥 os 전용 은 플랫폼 타깃으로 취급되며 결국 애플은 주력 api가 아니다는 걸 알수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애플 메탈 api로는 블리자드 측에서도 매우 답이 없이고 유명하였다. 오버워치도 결국 맥용을 지원 못하는 핵심 원인은 애플의 자체 api 하고 openGL 로 만들기엔 너무 무겁기에 사용을 하지 못하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히나 애플의 메탈 api의 치명적인 단점은 얘네들도 독점 애플 제품 맥 OS, IOS 지원이기 때문에 스팀에서는 맥 전용 게임들과 소프트웨어들은 윈도우 에 반도 못 따라잡는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를들어 맥 전용 게임이나 소프트웨어가 대강 10% 나올 때 나머지 90%는 윈도우 용 대부분.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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