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	<title>벡터 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T05:07:17Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EB%B2%A1%ED%84%B0&amp;diff=39946&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{진지}}&lt;br /&gt;
{{이과}}&lt;br /&gt;
{{끝없음}}&lt;br /&gt;
{{문과 노이해}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:벡터.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
크기와 방향성을 동시에 갖는 물리량으로써&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다수의 스칼라의 모음이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 크기만 존재하고 방향을 가지지 않은 물리량을 [[스칼라]]라 칭한다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 벡터에는 시점과 종점이 존재한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시점과 종점을 이은 선분의 길이가 벡터의 크기이고 그 끝이 향하는곳이 바로 그 벡터의 방향이다. 이해 못하면 [[지오지브라|기하얼룩말]]이라도 돌려보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시점과 종점이 일치하는 경우 영벡터라 칭한다. 말그대로 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물체의 운동을 설명하기위해 물리에서 잠깐 나오고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이과생 수학 마지막 단원에 나온다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 좆문가 라노벨의 [[액셀러레이터|흰머리 급식충]]은 이걸 조종한다고 한다. 근데 카마치가 영 이상해서 그런지 텐서도 조종한다하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 물리에서 쓸려고 만들어진거다. 근데 수학에서 &amp;#039;[[급식체|벡터 수학에 적용하니 개꿀인점 ㅇㅈ? ㅇ ㅇㅈ]]&amp;#039;이러면서 가져갔다. 미적분학에서 벡터, 벡터해석 단원에서 맛뵈기로 배우고 선형대수학에서 수학적 진면목을 배운다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===좆고딩===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좆고딩에서 벡터를 배울때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적인 공식들은 그저 생각하면 알수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제2코사인법칙은 벡터로 생각하면 매우 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공간벡터의 내적도 제2코사인을 쓴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평면을 정의할때 한 점과 그 점을 시점으로 하는 어느 한 벡터에 대해 시점을 공유하고 그 어느 한 벡터에 수직인 모든 벡터의 종점을 모은 것과 공유한 시점을 모으면 한 평면이라 볼 수 있다 고 한다. 이때 그 어느 한 벡터는 평면의 법선벡터가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[이면각]]을 구할때 법선벡터끼리 구한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===선형대수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한줄요약 : 체(Field) F 위로의 가군(module) = (V, +, *)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물리에서 말하는 거랑은 꽤 많이 다르다. 최대한 이해하기 쉽게 설명하자면 이렇다. 완벽한 건 아니니 진지하게 공부할 사람은 위뷁이나 좆무가거나 그냥 pdf를 받으셈ㅇㅇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대학 수학에선 여러 개의 숫자들을 네모난 모양으로 배열해서 한꺼번에 계산하는 일이 많은데, 이 네모난 녀석을 행렬이라 부른다. 여기서 행(또는 열)이 하나만 있는 게 (다시 말해 숫자가 한 줄로민 배열되어 있는 것이) 바로 수학에서 말하는 벡터인 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 이 1줄 짜리 행렬(=벡터)들만을 따로 모아서 걔네들 끼리만 통하는 계산 규칙(덧셈 실수배 내적 등등)을 짜놓은 집합을 벡터 공간이라 부름. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ엄연히 말하면 모든 종류의 벡터에 내적이 정의될 필요는 없다. 내적이 정의된 벡터공간을 내적공간이라 부르며, 내적공간에서만 벡터의 방향에 대해 논할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 엄밀하게 말하면 벡터란 벡터 공간의 원소로 다음의 성질을 만족하면 벡터인데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x,y,z가 벡터공간에서의 임의의 원소이고, a,b가 체 F의 원소이면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. x + y 와 ax 또한 벡터공간의 원소이다. (덧셈과 스칼라배에 대한 닫힘성)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. x + y = y + x (덧셈에 대한 교환법칙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 0 이라는 원소가 있어서 x + 0 = x이다. (덧셈에 대한 항등원의 존재)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. -x라는 원소가 있어서 x + (-x) = 0 이다. (덧셈에 대한 역원의 존재)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. x + (y + z)= (x + y) + z (덧셈에 대한 결합법칙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. a * (b * x) =(a * b) * x (스칼라 곱셈에 대한 결합법칙) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 1 * x = x (스칼라 곱셈에 대한 항등원의 존재)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. (a + b) * (x + y) = a * x + a * y + b * x + b * y (분배법칙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 정의로 함수들의 공간에서 함수를 벡터로 볼 수 있게 된다. 저게 수학에서 말하는 벡터의 전부다. 시점?? 종점?? 방향?? 이런 말은 눈을 씻고 찾아봐도 안 보인다. 흔히 말하는 화살표는 벡터의 활용법 중 하나에 불과하다. 다시 말해 위의 8가지 성질을 만족할 수 있기만 하면 크기나 방향 개념이 없는 것들도 벡터로 나타낼 수 있다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
때로는 덧셈에 대한 위의 성질들을 나열하기 귀찮아서 (V, +)가 아벨군을 이룬다고 퉁치기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V가 벡터공간, F가 체라 하면 덧셈과 스칼라배에 대한 연산은 다음과 같이 이루어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. + : V X V -&amp;gt; V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. * : F X V -&amp;gt; V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 X는 카테시안 곱이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===물리학===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화살표로 찍찍 긋는건 벡터를 쉽게 표현하는 방법으로, 1893년 영국의 전기기사인 올리버 헤비사이드가 창안한 것으로 알려져있다. 그거 말고 다른 방식으로 정의한 게 있는데, 바로 좌표변환으로 정의하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간단하게 설명하자면, 한 좌표계에서 다른 좌표계로 변환할 때 그 양이 불변이면 스칼라, 특정 형태를 따라 같이 변환되면 벡터라고 부른다. 또는 각각 0차 텐서, 1차 텐서라고도 한다. 물리학과 기준으로 방향코사인과 크로네커 델타를 공부할 즈음이면 만나게 되는 정의이니 그리 어려울 건 없다. 대신 자세한 식에 쓰인 하첨자가 좆같다. 2차 텐서로 뛰면 더 좆같아진다. 물론 보기에만 그런 거니까 쫄지 말고 식이 뭘 의미하는지 이해만 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선형대수와 좌표변환을 배우는 역학은 보통 수학과&amp;amp;물리학과에서 각각 2학년 때 배우는 내용이므로 양쪽 다 참고하면 많은 도움이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유사벡터==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공간의 반전변환에 대해 부호가 바뀌지 않는 벡터 비슷한 녀석을 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선형대수에서 벡터의 정의는 벡터공간의 공리를 따르는 것으로 정의되어 있지만, 부분공간에서 덧셈과 스칼라배에 대해 닫힘을 보일 때를 제외하고는 로테이션을 따르는 따르는 녀석들을 벡터라고 정의한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 로테이션을 적용했을 때 씨알도 안먹히는 벡터 비스무리한 녀석이 있는데, 이들을 일반적으로 텐서라 부른다. 여기서 텐서는 인덱스가 2 이상인 녀석들을 의미한다. 이러한 텐서 중에서는 두 인덱스가 서로 독립적이지 못하여 하나의 인덱스처럼 행동하기도 하는데, 이것이 유사벡터라 생각하면 쉽다. 대표적으로 벡터곱을 해서 튀어나오는 벡터는 사실 벡터가 아니라 유사벡터다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[유클리드 벡터]]==&lt;br /&gt;
[[유클리드 벡터|문서 추가바람.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==벡터 더 크로커다일==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[소닉]] 시리즈 등장생물&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽜인↑ 더↘ 컴퓨↗러→ 루움↘!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카오틱스 탐정단의 탐정이자 단장이며 [[에스피오]]와 [[챠미]]랑 같이 일하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사건만 있음 물불 안가리는 열혈캐이지만 그래도 단장답게 머리는 가장 좋은 편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[악어]]답게 힘이 매우 세다. 일단 소닉 보다는 힘이 세 보이는듯?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
언제나 돈에 쪼들리지만 악행은 하지 않아서 더 돈에 쪼들린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[소닉 히어로즈]]의 스포일러를 푸는 열쇠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[미국]] 총기회사 KRISS사에서 개발한 기관단총==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===실제총기===&lt;br /&gt;
[[KRISS Vector]]문서 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이보기==&lt;br /&gt;
* [[기벡]]&lt;br /&gt;
* [[엑셀러레이터]]&lt;br /&gt;
* [[벡터(유희왕)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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