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	<title>벡터변환 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-13T16:43:21Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EB%B2%A1%ED%84%B0%EB%B3%80%ED%99%98&amp;diff=39554&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{비현실}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{초능력}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 상위문서: [[과학 조작]], [[수학 조작]], [[물리 조작]]&lt;br /&gt;
* 관련문서: [[텐서 조작]], [[기본 상호작용 조작]], [[스칼라 조작]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{크기|3|Vector Manipulation/Vector Conversion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[액셀러레이터|액레기]]의 능력이다.[[벡터]] 변환으로 불리지만 벡터 조작이라 불러도 된다. 꽤나 사기지만 에너지 조작과 물리 조작에 밀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수학적 의미의 벡터는  공간이란 벡터공간 내부에 정의된 벡터, 즉 기하학적인 벡터이고 물리적 의미의 벡터는 크기와 방향을 가진 양이라고 하지만 정확한 의미는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;크기와 방향을 가졌으며 좌표변환 시 변위와 같은 방식으로 변환되는 양&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 능력은 주로 힘의 크기와 방향(운동량, 전자기장 등)만 조작하며 나머지 스칼라 부분(열의 총량, 질량)은 못 건드는 능력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예로 들어 혈류를 반대로 돌리면 그 사람은 뒤지고 공기를 압축! 압축! 시켜 좆나 큰 플라즈마 볼을 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 플라즈마는 밀도 졸라 낮춰야하는거아님? 압축시키면 걍 액화할듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[벡터]]와 [[스칼라]]를 구분 못하는 [[카마치 카즈마]]의 병신력을 볼수있으므로 이 작자는 문과충일 확률이 높다.사실 문과충도 구분정돈 할수있다고 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 백터(vactor)가 아니라 벡터(vector)다! 잘못 알아서 이상한데로 옮기지 말고.. 좀... 벡터가 맞다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 양상 및 용례 ==&lt;br /&gt;
=== 기본기 ===&lt;br /&gt;
* [[사고실험]] 구현화(Thought Experiment Materialization) - 머릿속에서 생각으로 진행하는 실험을 현실로 구현화 시키는 능력. 예로 들어 냉장고에 코끼리가 넣었다는 가정한다를 하면 진짜 코끼리를 냉장고에 넣을 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;어마금에 나오는 퍼스널 리얼리티(Personal Reality)와 유사한 능력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 벡터 [[반사]](Vector Reflection) - 말그대로 반사능력으로 역벡터를 이용한다. 액셀은 이걸 항상 패시브로 키고 다닌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 심화기 ===&lt;br /&gt;
* 벡터 점(Vector Point) - 힘의 벡터를 조작해 주변의 힘을 한곳으로 모으는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 관성 조작(Inertia Manipulation) - 관성, 저항과 관련된 벡터를 조종하는 능력. 관성 조작이 인/척력 응용기로 보면 아마 벡터, 역벡터 같은 걸로 조작하나 보다.&lt;br /&gt;
:* 관성 무시(Inertia Negation) - 물체가 외부로 부터 힘을 받지않을 때 계속 움직이려고 하는 힘을 벡터를 조작해 무시하는 거다.&lt;br /&gt;
:* 원심력 조작(Centrifugal Force Manipulation) - 원심력의 벡터를 조작하는 능력.&lt;br /&gt;
:* 구심력 조작(Centripetal Force Manipulation ) - 구심력의 벡터를 조작하는 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 속도 증가(Speed Increase) - 작용, 반작용을 이용한 원리로 자신의 속도를 증가시킨다. 아래 공기 조작을 통해서 해도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[공기 조작]](Aerokinesis) - 주로 공기의 흐름을 조종하며 아래와 같은 응용이 있다.&lt;br /&gt;
:* [[비행]](Flight) - 바람을 이용해 하늘을 날 수 있다.&lt;br /&gt;
:* 소리 조작(Sound Manipulation) - 공기의 흐름을 이용해 소리의 방향을 바꿀 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[플라즈마 조작|플라즈마 볼 생성]](Plasma Ball Creation) - 고온 플라즈마 볼을 생성시키는 기술. 액셀은 공기를 압축해서 생성시켰다. 왜 그렇게 생성시켰는지는 알 게 뭐야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[중력 조작]](Gravikinesis) - 주로 땅을 쳐서 조종한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 유사 [[염동력]](Similar Psychokinesis) - 중력이나 공기를 조종해서 염동력 같은 효과를 낼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 모멘텀 조작(Momentum Manipulation) - 운동량의 벡터를 조종하는 능력. 부가능력은 가속도 조작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[열 조작]](Heat Manipulation) - 열의 흐름을 조종할 수 있다. 다만 500Kcal을 1000Kcal로 만드는 것은 못한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[염혈력|혈류 조작]](Bloodyokinesis) - [[데스 터치]] 계열 기술로 자주 쓰인다. 이 외에도 출혈을 멈추거나 지혈시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 생체 전기 조작(Bioelectricity Manipulation) - 생체 전기의 흐름을 조작하는 기술. 뇌의 정보도 어느정도 조작할 수 있다. 다만 좀 힘든편이다. 고도의 집중이 필요하다고 한다.&lt;br /&gt;
:* 기억 읽기(Memory Reading) - 상대방의 기억을 읽는 기술.&lt;br /&gt;
:* [[기억 삭제]](Memory Deletion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 각성기 ===&lt;br /&gt;
* 벡터 [[공간이동]](Vector Teleportation) - 위치 및 운동량 벡터의 배열을 조종하여 다른 곳으로 순식간에 이동하는 기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 벡터 [[양자 조작]](Vector Quantum Manipulation) - 양자 단위 벡터를 조작하는 능력으로 가장 어려운 축에 속한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 약점 및 단점 ==&lt;br /&gt;
* [[지능]]이 존나 뛰어나야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[카키네 테이토쿠|콩키네 테이포풍]]의 [[물질 조작#각성기|다크 매터]](말이 다크 매터지 보니 화이트 매터 같더라...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이걸 다루는 능력자를 [[공기 조작]]으로 질식시키면...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 반사 필터 엿맥이기 - 키하라 신권을 이용한거다. 보리밥 보리밥 쌀밥~!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[텔레파시]]같은 걸로 정신 공격. 정 안돼면 [[사이킥 에너지]]로 푹찍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[현실 조작]] 능력자나 벡터 변환의 완벽한 상위호환인 [[물리 조작]]능력자랑 붙으면 끔살 확정이다. [[기본 상호작용 조작]]능력자랑 붙어도 안전하지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[이그노얼]]이나 [[능력 무효화]]나 [[능력 제거]]능력자한테 걸리면 좆된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[저항 능력]]을 가진 능력자랑 붙어도 난감해진다. 아예 벡터 값 자체가 고정되버린다. 조작할려고 하면 [[반사|자신이 조정한 벡터값이 자신에게 적용된다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 벡터변환과 관련된 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
* [[어떤 마술의 금서목록]], [[어떤 과학의 초전자포]] - [[액셀러레이터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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