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	<title>복무새 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-16T03:15:17Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{복돌이}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국산 패키지게임시장이 망한 이유는 다른 이유는 상관없이 무조건 불법복제,복돌이때문라고 주장하는 자들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각종 언플과 병신같은 선동이 잘퍼진덕분에 게임커뮤니티에서 쉽게 볼 수 있다. 대표적으로 [[루리웹]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 확률로 [[손노리]]빠 또는 소맥빠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심심하면 언급하는게 와레즈다. 와레즈를 지금의 토렌트나 웹하드처럼 빠르고 편한건줄 아는데 매우 번거롭고 빠르지도 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심심하면 쯔바이 복돌좆망설과 화이트데이 복돌좆망설을 언급하는데 둘다 헛소리다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쯔바이 복돌좆망설의 주장은 &amp;quot;정식발매 서명 한 사람은 많았는데 게임은 더럽게 안팔려서 팔콤이 한국시장을 버렸다&amp;quot;인데 실제로는 잘팔렸고 적자를 보지 않았고 쯔바이 이후 구루민이 정발되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손노리 팬보이들이 심심하면 주장을 하는 화이트데이 복돌좆망설은 와레즈가 화이트데이를 다 망쳤다고 주장을 하는데 실제 손노리는 적자 본게 없었다. 불법복제가 없던건 아니지만 규모가 작고 RPG가 대세였던 시장의 문제도 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.slideshare.net/fullscreen/paparanga/ndc-2012-13070792/132 개발자도 불법복제피해도 있지만 한국 시장자체가 열악해서 문제였다고 말했는데] 팬보이 놈들은 수년째 패치다운로드수와 와레즈가 다 말아먹었다고 들이대고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심심하면 들이대는 패치 다운로드수도 10만건이니 100만건이니 지들 꼴리는대로 0이 존나 줄어들었다가 존나 늘어난다. 10의 제곱에서 벗어나는 법이 없다. 정확하고 신뢰도가 높은 자료가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서?지금 복돌이는 한국패키지 시장에 좆도 영향을 안줬다 그렇게 씨부리고 싶은거냐?시장이 작은 것도 있지만 그 좁은 시장에 ㅅㅂ 복돌이 새끼들이 불법다운하니까 망한거잖아.무슨 복돌이는 패키지시장에 영향을 하나도 안준 것처럼 씨부려?좆도 합리화 개지리네.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ복돌이 때문에 망한게 아니라니까 이새끼는 왜 혼자서 쉐복질?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복무새들이 병신인게 게임 다운로드 횟수=지들 매출로 계산함 안살새끼는 절대 안삼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패키지 시장이 망한게 왜 복돌탓이냐 ㅋㅋ 좆만한 시장에, 트렌드가 온라인 게임으로 바뀌고 있는 시점이라서 그런거지 그 타이밍에 체제전환 안한 손노리 소맥은 망한거고 태생이 온라인 게임이었던 넥슨과 엔씨는 세계적인 게임회사로 거듭났다 복돌땜에 망할거였으면, 복돌의 원산지인 해외부터 망했어야지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 반박 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
김치 게임이 좆같은 부분이 많았던건 사실이나(여기서 개발하던 놈들은 이후 양산형 mmo rpg -&amp;gt; 모바일 게임 루트로 빠진다) 그렇다고 불법복제의 영향이 크지 않았고 그저 김치게임이 좆같아서 망했다고 하는것도 선동이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔까말 김치게임이 좆같아서 망했으면 김치게임만 망해야지 외산게임판매량은 왜망하고 유통사까지 쳐망했냐? 그나마 그 시기에 잘팔렸다고 하는 게임은 멀티되는 게임이거나 보지들도 좋아하는 캐쥬얼게임 뿐임 ^오^ 물론 멀티되도 쳐망한 김치게임도 많다. 하지만 삼국지 천명은 인정? 어 인정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인게임하고 유저층이 겹치다보니 그나마 팔리던 패키지 판매량이 줄고 판매량이 줄어드니 유통사는 사업에서 손을떼고 국내 개발사들은 너도나도 투자받기도 쉽고 장래도 유망한 온라인게임 개발에 뛰어들어서 패키지시장이 망한거잖아&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결론 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 헬조센 시장자체가 작음.(당연한 얘기지만 각나라에서 만든건 거의 자신의 나라의 시장을 보고 개발한다. 특히 헬조센에 처음 게임산업투자 때부터 외국판매까지 제대로 고려할 대형 개발사가있었을리가 없고 있어봤자 IMF가....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 작기도 한데 게임성도 참신하진 않음. (분명 졸라 잘만든 게임도 있었지만 일본에 비하면 양산도 졸라 많았다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 복돌이도 있다.(위에서 말한 것 처럼 이게 망한 이유의 100%로는 아니지만 그렇다고 0%도 아니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 번들을 졸라 뿌렸다.(게임잡지사면 주는 번들이나 CD하낭 몇가지 게임 합본되어있는 번들, 뭐하면 끼워주는 번들)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 온라인 게임 흥행.(인터넷 보급과 맞물려 온라인게임이 흥하자 패키지로 잘나가던 놈들부터 온갖 어중이 떠중이까지 온라인게임 시장에 뛰어듬)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스팀세일 얘기 꺼내는 놈이 있는데 디지털 다운로드는 똥꼬쇼를 해도 마진이 남는 구조라서 상관이 없다. 그리고 스팀은 발매되자마자 75% 때리는게 아니라 신작은 기껏해야 50% 마지노선 잡잖아. 애초에 75% 세일 때릴 때 쯤이면 이미 본전은 회수하고도 남고 그 다음부턴 소소한 용돈벌이거나 아니면 진짜 노답일 정도로 똥망해서 싸게 빨리 팔려는거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 영화 씨디랑 디비디가 한국에 잘 안나오는거는 진짜로 웹하드 토렌트 때문이다. 이건 결코 복무새들 주장이 아니다... 는 무슨 VOD 시장이 성장한 탓이 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 하긴 나도 영화관에서 놓치거나 한거 보려면 걍 VOD로 본다... 합법 개꿀. 근데 디지털TV사에서 지멋대로 평생제공이라고 해놓고서 은근슬쩍 리스트에서 삭제하더라 개샹놈들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==언플의 승리==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 손노리는 한국 겜돌이들을 제대로 세뇌했다. 이 항목만 봐도 손노리 복무새들이 내용을 제대로 이해못하고 개소리를 써 놨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실상 한국 게임계의 종교이며 이들에게는 어떠한 논리도 통하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:종교]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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