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	<title>브라운더스트에게 바랍니다 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-21T09:33:03Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{긺|이 글}}&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ신의 한수 지웠다. 씹덕 망상하고는 ㅉㅉㅉㅈ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ극과극도 최근에 지웠다. 어짜피 존나 찡찡댄 글로밖에 안보인다 병신들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에 브라운더스트에 무분별한 캐릭터 패치 그리고 신캐만 만들고 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨텐츠없이 굴러가는 모습에 질린 대표적인 브라운더스트 길드장들이 모여서 만든 탄원서다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
찻집과 브마갤에 길드장들이 모여서 했다는 점에서 대단한 글이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
읽기 싫은 사람을 위해서 요약하자면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신캐는 적당히 좀 내고 컨텐츠 좀 내주십시오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸패는 적당히 합시다 그리고 노가다 부분을 최소화 시켜주십시오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 일러빼고 좀 일 좀 해라 이정돈 해야 될거 아냐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이것저것 섞어서 어떻게 될지 모르겠다 받아들이는건&lt;br /&gt;
어차피 겜프스 몫이지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==내용==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안녕하세요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shine 길드의 길드마스터 라라미스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 브라운더스트가 나아가는 방향은 저희의 기대와 다소 어긋나 있으며, 이로 인해 많은유저들이 힘들어하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심지어 다수의 인원들이 브라운더스트를 떠나거나, 불만사항을 커뮤니티에 성토하고 있는 상황입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에, 태양길드의 길드마스터인 부관참시님께서 유저들의 의견을 모아 게임사에 전달하기 위해&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
급하게 길드간 회의를 주체하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 처음 회의를 주체할때 &amp;#039;상위길드&amp;#039; 라는 부적절한 표현으로 유저분들께 불편함을 드린점 진심으로 사과드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 저희가 고민하고 건의하는 사항들은 절대 저희의 개별적인 이익을 위해서가 아니며, 순수하게 브라운더스트를 즐기는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저로써 바라는 것들임을 꼭 말씀드리고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 건의사항들을 말씀드리기전에 분명히 하고싶은 점은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 브라운더스트의 퍼블리셔인 네오위즈나, 개발사인 겜프스와 싸우자는것도, 협박을 하겠다는것도 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타 게임에서 전례가 있었던것 처럼 당장 불매운동을 하겠다는 것도, 게임을 보이콧 하겠다는 것도 아닙니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연하지만, 멋대로 많은 유저분들을 대표한다거나, 길드의 세력을 자랑하기 위함도 전혀 아닙니다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번에 각 길드의 운영진들이 모여서 논의를 한것은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;저희는 브라운더스트를 좋아합니다&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;저희는 브라운더스트가 올바른 방향으로 나아가기를 원합니다.&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;저희는 브라운더스트를 오래오래 즐기고 싶습니다&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라는 마음으로 모인것이며, 이러한 마음을 전달하기 위한 것임을 꼭 알아 주셨으면 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반드시 저희가 건의한 사항들을 반영해달라! 고 강요하는 것 역시 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 저희가 이러한 생각을 가지고 있다는걸 말씀드리고자 함이며, 이를 통해 향후 진행되는 패치가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저와 게임사 모두가 만족할수 있는 방향으로 가는데 도움이 되었으면 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 회의에서는 17개의 길드가 모여서 의견을 제시하였으며,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(채팅랭커, 먹뽀, Lunar, Shine, 미르, 새벽, 1채널대장, 일상불가잉여, 투혼, FUG, 매혹, 극혐, 태양, 홀릭, 킹스맨, Sohot, Blame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 길드간 상황이나, 입장에 따라 정말 다양한 목소리가 나왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어설프게 의견을 조율하거나, 투표를 하는것은 오히려 저희의 마음을 전달드리는데 있어 좋지 않은 영향을 줄 수 있다고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판단하여, 최대한 참여한 길드의 의견을 모두 담기위해 노력했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서, 한가지 안건에 대해서 상반되는 여러 의견이 존재 할 수 있는 점 양해부탁드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번회의에 부득이하게 참여하지 못하신 길드분들이나 유저분들 역시 좋은 의견이나 건의사항을&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
댓글로 남겨주시면 정말 감사드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 회의에서 주 안건으로 정한 것은 총 4가지 분야입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫번째는, 길드전과 관련된 사항입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 길드전의 경우 가장 의견이 다양했던 부분으로 각 길드의 인원수, 티어분포 등에 따라 입장차이가 발생할 수 밖에 없었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 전반적으로 현재의 방식은 다소 불합리하며 수정이 필요하다는 의견이 많았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
길드전과 관련된 건의사항을 요약한 것은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 길드전 예전방식으로 롤백 (같은 인원수 매칭-15vs15, 20vs20, 25vs25, 30vs30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 길드전 전원공격 유지하되, 전체 공격횟수의 수정 필요. (개인 당 공격횟수 역시 제한)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 인원수 제한없이 매칭하되, 인원차에 따라 점수 차등 지급 및 적은 인원의 길드에 어드밴테이지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 참여를 원하는 인원만 참가 할 수 있도록 수정, 강제성의 완화 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- COC와 같이, 3별 딴 진영은 무조건 터지도록 변경, 단 개인당 공격권은 1~2회로 제한.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두번째는, 신규캐릭터 출시 주기 및 밸런스 패치관련 사항입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 신규용병의 출시나 리뉴얼은 언제나 기대되고, 게임에 활력소를 불어넣어주는 중요한 사항입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 현재 브라운더스트는 과도한 신규용병 출시 및 납득이 가지 않는 스킬의 출시로 게임사가 임의로 메타를 주도하고있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 뿐만아니라, 메타의 변동속도가 너무나 빨라, 유저들이 따라가는데  무리가 간다는 의견에 대다수의 길드가 동의하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신규캐릭터 출시 및 밸런스와 관련된 건의사항을 요약한 것은 다음과 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 결투장 인기용병 시스템을 참고하여 안쓰이는 비주류 캐릭 위주로 우선 패치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 신규캐릭의 출시주기 및 리뉴얼 속도 너무 빠름.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 리뉴얼하는 용병 수는 현재와 같이 유지하되, 정해진 일자에 한번에 패치 요망. (약 4주에 한번)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 캐릭터 리뉴얼에는 동의하지만, 스킬의 과도한 변경이나 밸런스를 해치는 OP캐릭터는 지양&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
- 3성 신규캐릭의 지속적인 추가 필요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 리뉴얼 및 신규캐릭이 결장 중심으로 개편되고 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 현재 주력메타에 사용되고 있는 캐릭터들의 대안이 될 수 있는 캐릭터 제공 필요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 뽑기 확률업 시 확률 소폭 상향 필요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 메타 변동이 너무 심함. 이로 인해 스킬북의 소모량이 너무 부담됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세번째는, 게임사와 유저간의 소통관련 사항입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 브라운더스트가 특별한 광고없이 이렇게까지 많은 유저들을 확보하고, 소위말하는 &amp;#039;대박&amp;#039;을 칠 수 있었던 것은, 게임성, 향수, 일러스트도 물론 큰 요인이였지만, 주기적인 개발자노트 및 성의있는 운영진들의 태도, GM의 활발한 활동과 같은 유저와의 올바른 소통을 뺄수가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 길드간 회의에서도 가장 많은분들이 원하고 중요하게 생각한부분은, 바로 &amp;#039;소통&amp;#039;과 관련된 사항이였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근들어 브라운더스트는 유저와의 소통이 전무합니다. 개발자노트가 나오지 않은지 이미 한달이 지나가고 있으며, GM칼슨은 패치 당일이나 큰이슈가 터졌을떄가아니면 보기 힘든상황입니다. 저희가 열광하던 개발자들의 열정이나, 운영자들의 호의를 전혀 느낄수가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소통과 관련해서는 모든 길드의 의견이 거의 일치하였습니다. 조속한 시일내에 어떤 방식으로든 유저간담회를 실시하고, 지속적으로 업데이트 예정소식을 개발자노트를 통해 알려주기를 원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임사와 유저간의 소통과 관련된 건의사항을 요약한 것은 다음과 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 개발자노트 주기적으로 공지 필요.&lt;br /&gt;
- 온, 오프라인상에서 다양한 방식으로 주기적인 간담회 필요.&lt;br /&gt;
- 간담회 내용은 사전조사를 통한 유저의견, 향후개발사항 및 현재 게임내 문제 해결방안, 차후 브라운더스트가 나아가야할 방향 등 여러방면에서 유저들과의 소통이 필요.&lt;br /&gt;
- 카페 GM들이 예전처럼 적극적으로 활동해줬으면 함.&lt;br /&gt;
- 건의 게시판에 올라오는 의견들에 대해서 적극적인 피드백 필요.&lt;br /&gt;
- 새로운 컨텐츠등의 개발 및 릴리즈 일정을 미리 공지할 필요가 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네번째는, 편의사항 및 컨텐츠 추가와 관련된 사항입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 현재 유저들의 가장 큰 불만중 하나는, &amp;#039;즐길컨텐츠&amp;#039; 가 너무나도 부족하다는 것입니다. 시나리오와 악마성은 1회성으로 리플레이가치가 떨어지고, PvP는 경쟁요소가 너무 부각되어, 유저들에게 극심한 피로도를 주고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이부분 역시 모든길드의 의견이 일치하는 사항으로, 다양한 PvE 컨텐츠를 개발하여 유저들에게 지속적으로 &amp;#039;즐길거리&amp;#039;를 만들어 주기를 원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 최근 일괄승급, 레벨업, 인터페이스 수정등 편의사항과관련된 패치가 지속적으로 이루어지고 있지만 아직까지 너무나 부족한 상황입니다. 또한 신규유저에 대한 배려나 말발굽, 지휘검등의 각종 재화의 수급 역시 더 쉽게 이루어지기를 원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 편의사항 및 컨텐츠와 관련된 건의사항을 요약한 것은다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 다양한 PvE 컨텐츠의 지속적인 추가 필요 (캠페인, 악마성, 무한던전, 레이드 등)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 주기적으로 열리는 레이드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 대표용병을 활용한 다수인원의 합동레이드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 친선경기 및 덱실험을 할수 있는 기능 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 코스트제도의 실효성보완&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 룬 강화 관련 비용 및 확률 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 룬파괴 기능 삭제, 교체 시 자동으로 인벤토리로 가도록&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 길드전 공격 시 확인 팝업창 추가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 용병합성을 통한 새로운 용병획득 및 용병분해를 통한 4성 및 5성 스킬북조각 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5성 스킬북 수급기회 확대 (한달 구매 가능량 증가, 마일리지로 추가구매, 이벤트 등)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 신규유저를 위한 재화 수급처, 시나리오 경험치 획득량 등 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 결투장 하위티어 고대주화 및 명예포인트 수급량 증가 (빈익빈 부익부 현상)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 용병 세트효과 다양화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 스킬업 9강후 획득한 여분의 용병 활용방안 마련&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 조합으로 획득할 수 있는 용병 다양하게 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 고정수치룬과 퍼센트룬간의 효율 개선 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 교역소나, 핫딜상점과 같은 곳에서 얻을수 있는 재화 증가 필요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 용병 조각을 획득할 수 있는 던전 주기적으로 개방&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 유저간 실시간 대전 컨텐츠 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 마일리지 선택권의 상시 활성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 매주 결투장 금지 용병 실시로 덱의 고착화 방지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 예전 룬각인 시스템때와 같이, 컨텐츠 출시전 beta버젼의 피드백을 통해 완성도 있는 컨텐츠 출시 요망&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 소과금유저들도 부담없이 구매할 수 있도록 과금모델의 다양화 필요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 신규캐릭터 및 밸런스 패치에 치중된 개발 인력을 컨텐츠 개발로 전환할 필요가 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 단장 레벨 최대치 증가 및 레벨업 패키지3 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 시나리오 ‘매우어려움’ 난이도 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 유저간 커뮤니케이이션 기능 다양화 (쪽지, 채팅 등)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이밖에도 정말 많은 의견들이 있었지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대한 비슷한의견들은 통합하고 요약하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다시한번 간곡하게 말씀드리지만,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 모두 브라운더스트를 너무나 좋아하며, 오랫동안 즐겁게 할 수 있기를 원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 최근 브라운더스트의 행보가 유저들이 원하는 방향과 많이 어긋나 있으며, 개선될 필요가 있음은 분명합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 저희의 진심과 마음을 담아서 전달해 드렸습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 개발사와 운영진의 마음을 알고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빠른시일내에 함께 소통 할 수 있는 기회가 있었으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이 문서 뭐냐==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영자들이 보지도 않을건데 왜 있냐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:카페에 이런 글을 썼다는거지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폰트나 좀 고쳐라 시발롬들아 맑은고딕이뭐냐. 이게 PPT냐 아니면 중국게임이냐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:퍼온거라 모름&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좆도 안보는거에다 잘도 써놨다 참 잘해서요 쾅쾅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결과==&lt;br /&gt;
{{잉여}}&lt;br /&gt;
{{노답}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐 없다 게다가 요구한것도 거의 대부분 찻집 애들이 원하는거고 좌우합작이란것도 개소리로 밝혀졌다&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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