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	<title>슈퍼 마리오 카트 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-18T05:20:55Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{슈퍼마리오}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992년에 슈퍼 패미컴으로 발매된 마리오 카트 시리즈의 첫작품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이디어가 부족했던건지 용량 문제인지 한 코스를 여러가지 우려먹은 코스들이 많다. 근데다음 작품인 64부터 코스가 다양해진걸보면 그냥 용량문제인듯 하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
김수한무가 경기의 심판을 맡는데, 코스에서 아웃되었을 때 레이서를 구해서 코스로 돌려 보내는 역할도 맡고 있다. 8부터는 자체 MKTV 채널도 운영하며 해설로서 생중계까지 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오 카트 DS를 필두로 현대 마리오 카트에 익숙한 사람한테는 별로 추천하지 않는다. 우선 조작감부터 심히 병신인데다 100cc정도만 가도 난이도가 어려워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코스도 쓸데없이 커브가 많다거나 중간에 낭떠러지가 있다거나 장애물이 있다거나 해서 더욱 하드코어하다. 이후 마리오 카트 시리즈에서도 코스 장애물들이 등장하지만 슈마카는 특유의 병신같은 조작감과 합쳐져 더욱 할맛안난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 잘하는 사람은 되게 잘한다. 다만 그렇게까지 하려면 많은 노력과 연습이 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시스템==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 슈퍼 패미컴으로 먼저 발매된 레이싱 게임  에프제로를 개량한듯한 느낌이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템은 지금과 같은 박스 형태가 아닌 바닥에 있는 아이템 문양을 지나가야 획득할 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템으로는 빨간 등껍질, 초록 등껍질, 바나나 껍질, 스타, 대시버섯 등이 있으며 이 아이템들은 후속작에서도 꾸준히 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPU들의 경우에는 플레이어는 할 수 없는 코너링이나 플레이를 선보이기도 한다. 이번작 한정으로 CPU들이 아이템을 획득하지 않으며 CPU 전용 아이템으로만 공격한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오, 루이지 - 스타와 같은 효과이나 플레이어와 거리가 멀어지면 바로 취소된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피치, 키노피오 - 독버섯을 투척한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿠파 - 불덩이를 투척한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동키콩 Jr - 바나나를 투척한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요시 - 요시알을 투척한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엉금엉금 - 등껍질을 투척한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오와 루이지를 제외하면 전부 투척용 아이템이며 맞으면 스핀한다. 100cc정도만 가도 진짜 쉴새없이 아이템을 던져대는 걸 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 CPU들은 확률적으로 아이템을 점프해서 회피한다. 플레이어에게 믿을 건 아이템 하나 뿐인데 이것마저 회피해버리니 난이도 상승의 큰 주범이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==캐릭터==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
루이지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿠파&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키노피오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동키콩 Jr 동키콩이랑 헷갈리지 말자. 패미컴으로 발매된 동키콩 Jr에 나오는 그 캐릭터다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엉금엉금&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==코스==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스페셜 컵 같은 경우는 50cc에서는 안 나오며 100cc부터 모든컵에서 전부 우승하면 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오 카트 어드밴스와 더불어서 코스 레트로화가 참 안되기로 유명하다. 그나마 마리오 서킷 시리즈나 도넛 평야가 사정이 나은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===버섯 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마리오 서킷 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 코스여서 매우 쉽다. 물론 슈마카 특유의 조작감에 익숙하지 않은 사람이라면 이것도 약간 어려울 수 있다. 그렇지만 전체 코스중엔 제일 쉽다. DS 등껍질 컵 첫번째로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*도넛 평야 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것도 별로 안어렵다. 쪼르뚜가 장애물로 있긴 한데 피하기 어렵진 않다. DS에서 레트로되어서 재등장했는데 길이 넓어져서 더 쉬워졌음에도 바나나 컵으로 배정되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유령의 늪 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것도 쉽지만 맵이 좀 어둡기 때문에 힘들수도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*쿠파 성 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉽다. GBA 쿠파 성 1 이랑 난이도가 거의 동급이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마리오 서킷 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리오 서킷 1보다는 커브 구간도 많아지고 어려워졌다. 후반 점프대 구간에서 떨어진다면 떨어진 곳 부터 다시 달려야 하니 주의하자. 7 바나나 컵 두번째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===플라워 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*초코 아일랜드 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서부터 슬슬 어려워진다. 초코 아일랜드 시리즈는 드리프트를 좀 잘해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유령의 늪 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1보다는 어렵다지만 그래도 쉽다. 유령의 늪 3에 비하면 애교 수준. Wii 등껍질 컵 세번째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*도넛 평야 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1보다는 어려워졌지만 유령의 늪과 마찬가지로 크게 지랄맞진 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*쿠파 성 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코스가 좀 좁아졌으나 역시 크게 어렵진 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마리오 서킷 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실상 플라워컵에서 제일 어렵다. 커브가 엄청 많고 드리프트를 하지 않으면 무조건 모래 부분으로 빠지게 되는 급커브 구간도 존재한다. Wii 번개 컵 첫번째 코스로 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스타 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*엉금엉금 비치 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약간 짙은 색 물에 들어가면 빠지니까 주의하자. 스페셜 컵에 나오는 2보다는 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*초코 아일랜드 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지랄맞다. DS 번개컵 첫번째 코스로 재등장하는데 루이지 맨션의 그것보다도 더 거슬리는 진흙탕 구간 + 뻐끔플라워와 미니점프대의 향연으로 그대로 지랄맞은 난이도가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*바닐라 호수 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼음맵이다. 미끄러지기가 쉬운편이며 중간에 얼음블록에 부딪힐수 있으니 조심히 가자. 마리오 카트 투어에서 재등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*쿠파 성 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간에 갈림길이 하나 나오는데 어차피 다 이어져있어서 신경 안쓰고 가도된다. 이것도 익숙해지면 안어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*마리오 서킷 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커브가 3보다도 많고 길을 가로막는 토관도 많은 편이다. 맵도 긴 편이기 때문에 익숙해지려면 많은 시간이 필요하다. 차기작에서 레트로 된다면 번개컵으로 등장할 가능성이 매우 높다. Wii에서 레트로되었던 마리오 서킷 3이 번개컵으로 등장했기 때문인데 4는 번개 컵 두번째 코스 정도로 나오지 않을까 추측된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스페셜 컵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*도넛 평야 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신경써야 될게 되게 많아졌다. 쪼르뚜에 부딪히기도 쉬워졌고 물에 빠지기도 쉬워졌다. 쓸데없이 커브구간은 많으며 가히 스페셜 컵 다운 난이도를 보여준다. 8 바나나 컵 두번째 코스로 재등장. 수중 구간에 빠져도 코스아웃처리가 되지 않으며 쪼르뚜의 수도 많이 줄어들도 결정적으로 길이 커지면서 매우 쉬워졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*엉금엉금 비치 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스페셜 컵 코스중에는 제일 쉽다. 물에만 빠지지 않게 주의하자. DS 리프 컵 첫번째 코스로 재등장. 원래 스페셜 컵에서 제일 쉽던 코스이다보니 하향당했다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유령의 늪 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코스 자체는 무난한 편인데 중간중간에 바닥이 뚫려있고 뚫린 쪽으로 가면 당연히 떨어진다. 뚫린 부분만 잘 피해갈 수 있다면 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*바닐라 호수 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1도 충분히 어려웠는데 더 지랄맞아졌다. 장애물들이 많아진 건 물론이요 중간중간에 깨진 얼음 부분에 들어가면 물에 빠지니 주의하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*무지개 로드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유일하게 번호가 안 붙은 코스이며 이후 시리즈에서도 스페셜 컵 마지막으로 꾸준히 등장하는 전통의 코스. 처음부터 끝까지 가드레일이 하나도 안 붙어있으며 실수하는 순간 바로 아웃이다. 맵 중간중간에 장애물로 쿵쿵이 있는데 스타 상태라 그냥 부딪히기만 해도 스핀한다. 7 번개 컵 마지막 코스로 재등장. 슈퍼 마리오 카트에서 넘어온 코스 특유의 길이 넓어진 점 덕분에 원작보다 체감 난이도가 훨씬 쉬워진 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉽다는 것도 슈퍼 마리오 카트 기준이지 조작감에 익숙하지 않으면 버섯 컵 코스라도 어려울 수 있다. 코스 자체도 좁은 게 많은 편이라 불편하다. 슈퍼 마리오 카트나 GBA로 나온 마리오 카트 어드밴스에서 등장한 코스는 레트로되면서 길이 커지는 경우가 많은데 때문에 난이도가 많이 하향된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 둘러보기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{마리오 시리즈}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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