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	<title>스쿠페스 이벤트 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-18T12:29:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EC%8A%A4%EC%BF%A0%ED%8E%98%EC%8A%A4_%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8&amp;diff=91792&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EC%8A%A4%EC%BF%A0%ED%8E%98%EC%8A%A4_%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8&amp;diff=91792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T09:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위 항목 : [[스쿠페스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{럽라 관련}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===수집 이벤트===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이브를 하다보면 특수한 아이템노트가 나오는데 그 노트를 처리하면&amp;lt;ref&amp;gt;놓치지만 않으면 된다. 퍼펙~배드 까지&amp;lt;/ref&amp;gt; 아이템을 얻고 1개당 1점으로 계산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이지~하드까진 스쿠페스 내 모든 곡들로 수집템을 쌓으면 되서 그나마 덜 심심하지만, 익스는 라이브에 나와있는 7~9곡 중에서 쳐야 하기에 각컷이나 스컷을 달리게 되면 지겨워진다. 9월16일부터 익스곡 배포방식이 달라져서 보다 많은 익스곡&amp;lt;ref&amp;gt;10월16일부터 최대 13곡&amp;lt;/ref&amp;gt;이 풀리게 되는데, 수집이벤을 고려해서 바꾼 것일 듯?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모은 아이템으로 이벤트 악곡을 플레이 하며, 이벤트 악곡을 클리어 하면 다량의 포인트를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11000점 정도를 모으면 SR 캐릭터를 지급하며, 캐릭터의 속성은 이벤트 악곡의 속성을 주로 따르는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템의 소모량은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 난이도&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 소모 아이템&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4배악곡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | EASY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NORMAL&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | HARD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | EXPERT/RANDOM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4배 악곡은 아이템 소모량이 4배로 늘어나지만 클리어시 일반 악곡 스코어의 4배를 얻게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4배 악곡은 이벤트가 끝나기 3일전부터 열리며, 그 전에는 이지 노말 하드 익스 랜덤 1곡씩 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 4배 악곡은 당신이 정말 시간이 없거나 귀차니즘일때 혹은 풀콤칠 자신이 있을 때나 과금전사일때 말고는 2번은 안하는 것이 좋다.&amp;lt;ref&amp;gt;일반 및 랜덤 1번씩은 해야 한다. 4배 악곡은 일반 악곡과 별도의 곡으로 취급받아서 S랭 S콤을 할 경우 카스톤을 2개씩 추가로 얻을 수 있다.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기기상태나 실력때문에 1개라도 틀리면 4개 틀린것과 같은 취급을 받기 때문. 게다가 4판할꺼 한판으로 몰빵하다 보니 경험치량도 75%를 손해보게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 카스톤이 급하면 이 이벤트는 놓치지 않는 것이 좋다. 2만점만 채워도 러브카스톤 3개에 꾸준히 일일 이벤트를 하면 10개를 주며 익스 악곡 풀콤을 하면 8개를 추가로 주기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 이벤트가 끝나고 받는 보상도 점수/악곡 부분으로 나뉘어져 있어 러브카스톤을 얻기엔 최적의 이벤트이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 악곡보상은 하드곡을 1번 이상 플레이 해야 한다. 하드 쌩까고 익스곡만 플레이 하면 보상 못 받는다. 익스 못치는 초보유저들을 위한 부시모의 배려라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 이벤트의 제목은 이벤트로 나온 악곡의 일부 가사에서 가져온 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스코어 매치===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스쿠페스가 덱빨 좃망겜으로 불리게 되는 이벤트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
홈 화면에서 참여 가능하며 일정한 라이브 악곡을 4명에서 플레이 한 뒤 점수에 따라 순위를 정하고 포인트를 차등지급하는 이벤트이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스코어매치 악곡은 이지~하드는 스쿠페스 내 모든 곡들 중, 익스는 익스가 나온 곡들 중 속성별로 1,2차 각 5곡씩이다. 이벤 종료 4일전부터 3차 라인업이 되는데, 이 때는 1,2차 곡들이 모두 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
임의의 곡중 플레이 하는 악곡은 랜덤이며 만나는 사람도 랜덤이며 점수 계산은 기본점수에 스코어 랭크와 순위를 곱한 값을 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 25000점을 모으면 SR을 지급한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도, 기본점수, 배수는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 난이도&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 소모 LP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 기본 스코어&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 폭사 했을시&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | EASY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NORMAL&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 89&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | HARD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 163&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | EXPERT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 272&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | TECHNICAL&amp;lt;ref&amp;gt;2015년 2월 20일날 새로 등장한 난이도. 랜덤익스와 11레벨 히가와리 곡이 나온다.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 272&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 91&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 랭크&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 배수&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 순위&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 배수&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 랭킹을 결정하는 것이 오로지 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스코어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이기 때문에 덱에 따라 순위가 결정되며 유저를 만나는 것이 랜덤이라&amp;lt;ref&amp;gt;자기 덱이랑 비슷하거나 MMR을 통해서 만난다는데 거짓말인거 같다.&amp;lt;/ref&amp;gt; 만나는 사람의 덱도 천차만별인데, 간단히 1등할수 있는 사람들과 만날 경우도 있지만, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;풀콤을 쳐도 자신보다 콤보가 적은 사람들과 5만~10만점 차이로 4등하는 경우&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;도 생긴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 일쿠페스는 2년정도 되어가는 게임이기 때문에 친구 보너스 없이 각 속성 덱파워가 55000을 넘는 슼창인생들이 굉장히 많으며, 헤비유저가 아니여도 리세마라/과금으로 UR 2개 이상으로 시작하는 사람도 많은 편이라서 시작하다가 멘붕하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 유저랑 매치가 되어도 시작하기전에 나가면 LP가 소모되지 않은것으로 처리된다. 흔히 닷지라고 하며 [[Lily white|이벤트 곡이 더럽게 재미가 없거나]] 어렵거나 만난 유저들이 더럽게 세보인다면 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 사람이 없어서 매치가 안되면 봇이랑 플레이 하게 되는데&amp;lt;ref&amp;gt;일쿠는 이런 경우가 아예 없고 망겜 한쿠에나 자주 보이는 현상&amp;lt;/ref&amp;gt; 봇이 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;존나 세다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 흔히 생각하는 AI병신 봇을 생각하지 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무시하다가는 울레 도배해도 4등하는 광경을 보게 된다.&amp;lt;ref&amp;gt;봇의 점수와 콤보 계산은 방장 점수와 콤보의 ±10%이다. 즉 봇들이 다 +보너스를 받으면 넌 존나 풀콤해도 4등이다.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===메들리 페스티벌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 12월 5일부터 시작한 이벤트. 한곡에서 세곡의 악곡을 이어서 플레이 하는 방식이며 2곡 이상일 시 속성이 동일한 악곡을 플레이 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악곡은 속성마다 약 8개 정도가 준비되어 있으니 지루하게 플레이 하진 않을 것이다. 참고로 메들리 곡은 이지~익스 모두 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;익스까지 발표된 속성별 8곡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 구성된다. 그래서 메들리에선 한동안은 극장판 곡들은 안나올 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 LP의 소모량이 일반 악곡의 80%라서 실력은 있지만 랭크가 낮아서 익스를 하기 힘들었던 저랭도 익스를 쉽게 플레이 할 수 있으며, +10% 경험치 보너스 아이템으로 레벨업이 빨리 진행되는 이벤트이다.&amp;lt;ref&amp;gt;LP당 경험치 효율이 비이벤트, 스코어매치 때보다 37.5% 더 많다. 3곡 할 경우 이벤트곡 1번 공짜인 수집이벤트가 약 34%.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;필자가 이 이벤트 한번으로 랭크 40~85까지 올렸다&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LP소모량은 다음과 같다&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 난이도&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 소모 LP (1곡/2곡/3곡)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | EASY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4/8/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NORAML&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8/16/24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | HARD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12/24/36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | EXPERT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20/40/60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
라이브 시작하기 전에 골드로 아이템을 사서 플레이 할 수있는데 골드를 소모할수 있는 수단이 적은 스쿠페스의 특성상 몇백만 골드는 우습게 모이는데 이 골드를 써서 보다 편리하게 이벤트를 진행할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템은 다음과 같다. 자주 쓰는 아이템은 볼드체 처리한다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 아이템&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 효과&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 가격&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 보수 확률 업&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 라이브를 플레이 하고 나오는 보상상자 등급이 올라갈 확률이 높아진다.&amp;lt;ref&amp;gt;이거 쓰면 금상자 10%, 은상자 20%로 알고 있는데 잘못된 정보면 수정 바람.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 100,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 스코어 업&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 라이브의 스코어를 10% 증가시킨다.&amp;lt;ref&amp;gt;친구 보너스로 효과가 발동되면 5%&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;획득 경험치 업&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;경험치를 10% 증가시킨다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;획득 EP업&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라이브를 클리어 하고 얻는 이벤트 점수를 10% 증가시킨다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;친구 보너스로 효과가 발동되면 5%&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 퍼펙트 서포트&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.&amp;lt;ref&amp;gt;친구 보너스로 효과가 발동되면 1~2번&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 50,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 체력회복&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 라이브 1곡이 끝날때마다 체력을 30% 회복한다.&amp;lt;ref&amp;gt;이걸 쓸 바엔 차라리 힐스킬을 1,2개 더 넣는게 낫다.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 특기 발동률 업&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 특기 발동확률 10% 증가.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
참고로 메들리를 끝내면 보상을 지금하는데 금상자, 은상자, 동상자로 나뉘어서 보상의 질이 나뉜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*동상자는 일반 라이브 보상 27노말+27레어, 낮은 확률로 5000골드가 나온다.&lt;br /&gt;
*은상자는 대부분 가챠노말부원들이 나오고 낮은 확률로 5만골드, [[야자와 코코로|레어]] [[야자와 코코아|서포]][[야자와 코타로|트]] [[알파카(러브라이브)|카드]]가 나온다. 은상자에서 노말부원 나올때마다 기분이 꽤 더러워진다.&lt;br /&gt;
*금상자는 대부분  [[야자와 코코로|레어]] [[야자와 코코아|서포]][[야자와 코타로|트]] [[알파카(러브라이브)|카드]]가 나오며 낮은 확률로 가챠티켓, 선생님카드가 나오고 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;존나 낮은&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 확률로 [[럽손미|슈레 서포트 카드]]가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 LP만 빼놓고 플레이를 안한 상태에서 기기를 꺼도 기록은 그대로 남아서 다음에 그 악곡을 플레이 할 수도 있다. 이걸 이용해서 바쁜데 LP가 거의 다 찼다면 이걸로 LP세이브를 하기도 한다. 시간이 없어서 하기 힘들 때 빼놓고 여유시간이 생기면 플레이도 가능하니 LP를 최대한 활용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로, 카드 렙업을 통한 덱강화를 노리기엔 부적절하게 보인다. 난이도별 보상먹이카드만 보면 먹이카드의 레벨이 하드 5렙, 익스7렙으로 너무 낮은데다가 3곡을 갈겨도 보상이 1곡때랑 같다. 즉 익스 기준 비이벤, 수집, 스코어에서 25lp로 12렙먹이카드 2장과 1렙카드 1장을 얻는다면, 메들리에선 60lp로 7렙먹이카드 2장과 1렙카드 1장을 얻는다. 효율면에서 메들리가 넘사벽으로 안좋다. 하지만 은상자 이상에서 가끔 알파카가 나오기 때문에 스킬컷을 해도 레벨업에 그리 큰 지장은 생기지 않는편이다. 메들리 페스티벌을 꾸준히만해도 알파카 5마리는 충분히 쌓이는데다 금상자에서 선생님 카드가 나오면 경험치 +5000이므로 효율을 따지기에는 어렵다. 그래서 저 보상들때문에 다른 이벤트랑 효율을 비슷하게 맞추려고 일부러 라이브보상 먹이카드를 하향했지 않았나 생각된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 메들리 익스3곡에선 보통 450이상 콤보를 내야 c콤으로 보상상자를 얻는데, 이는 1곡 풀콤보를 꼭 해야 한다는 것이다. 평소 중간에 삑사리로 굿을 2,3개씩 내서 a콤이 잘 안되는 유저인 경우 메들리에선 c콤 받기가 꽤나 어렵다. 이 경우엔 60lp 써서 먹이카드 2개밖에 얻지 못해서 효율이 더 떨어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LP 60이면 랭크 70이상 인데 스쿠페스에 능숙한 사람이 아니라면 웬만해서는 조금 틀린다.  게다가 저랭/뉴비는 익스악곡을 자주 접하지 못하기 때문에 어려운 익스곡이 나오면 폭사도 가능할정도.  굳이 콤보를 올리고싶다면 1곡씩 하거나 판강덱을 준비하거나 골드를 소모해 5회판강을 얻자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===첼린지 페스티벌===&lt;br /&gt;
자세한 설명 : [http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3897&amp;amp;l=578003 인벤 1회 첼린지 페스티벌 공지 번역글 참조]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 3월 5일부터 시작되는 신규 이벤트. 최대 5곡씩 연이어서 하며 한 곡을 클리어할 때마다 더 높은 보상 걸고 한 번 더 할지 그만두고 보상을 받을지 선택할 수 있다. 라인업은 40곡으로 다른 이벤트에 비해 월등히 많다. 그래서 재수없으면 5라운드때 [[즈루이요]] 걸려서 마지막에 폭사당하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중간에 폭사를 하게 될 경우 그 전까지 누적됬던 보상의 절반만 받을 수 있다. 하지만 너네들은 불익스도 풀콤하는 슼창인생이니까 그런건 걱정 안 해도 될거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 단계별 난이도는 다음과 같다. 이 난이도에서 5곡을 선택하게 되며 클리어할 때마다 더 어려운 곡들이 픽업되게 되고 경험치, 골드보상이 늘어나고 은상자, 금상자가 뜰 확률이 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*초급 (初級) : ★1~★6 (EASY와 NORMAL)&lt;br /&gt;
*중급 (中級) : ★4~★8 (NORMAL과 HARD)&lt;br /&gt;
*상급 (上級) : ★6~★10 (HARD와 EXPERT)&lt;br /&gt;
*초상급 (超級) : ★9~★11 (랜덤과 불익스를 포함한 EXPERT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경험치 5라운드 내내 쓰고 익스 5라운드 클리어 시 캐릭터 경험치 버프를 하나도 받지 못하면 565의 경험치를 얻는데, 이는 익스 5곡 415경험치보다 36%정도 더 많은 수치이다. 메들리 37.5%와 거의 비슷한 수치이며 메들리는 120lp로 익스 6곡을 치는데 첼린지는 125lp로 익스 5곡을 친다. 즉 시간당 경험치는 첼린지 쪽이 20%정도 더 좋다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;랭업하기엔 최고의 이벤트.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이벤포인트 또한 캐릭터 이벤포 보너스를 하나도 받지 못했을 때 2370정도를 받는데, 이는 메들리 6곡 b랭보다 300정도 더 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&amp;amp;no=5773635 버프조합]은 다음과 같다. 주로 lp회복 보너스가 다른 보너스보다 월등히 좋은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*의상 (오소로이)&lt;br /&gt;
**스코어 S만 넘기면 되므로 사실상 확정되는 버프. 그래서인지 수치도 제일 낮다.&lt;br /&gt;
**[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&amp;amp;no=5772937 사이버]: 스코어 S 달성시 획득 이벤트포인트가 1.1배&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&amp;amp;no=5773348 차이나]: 스코어 S 달성시 LP 10 회복&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*** 성능만 보면 [[비비]]+[[쁘랭땅]] 보너스를 합한 성능이다.&lt;br /&gt;
**[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&amp;amp;no=5772935 오렌지]: 스코어 S 달성시 획득 EXP가 1.1배&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&amp;amp;no=5773033 보물들]: 스코어 S 달성시 금보상 1개 추가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*** 의상 버프 중에서 최고의 꿀버프.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*학년별&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라이브 끝냈을 때 풀피&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;여야만 버프를 받는다. 이 때문에 학년버프가 걸릴 경우 2힐 이상이 강요된다. 유닛보너스와 달리 중간에 실수해도 체력복구만 잘 되면 보너스를 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[호시조라 린|1]][[코이즈미 하나요|학]][[니시키노 마키|년]]: 남은 체력 MAX시 LP가 20 회복&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**[[코사카 호노카|2]][[미나미 코토리|학]][[소노다 우미|년]]: 남은 체력 MAX시 획득 EXP가 1.2배&lt;br /&gt;
**[[아야세 에리|3]][[토죠 노조미|학]][[야자와 니코|년]]: 남은 체력 MAX시 획득 이벤트포인트가 1.2배&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유닛별&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;풀콤보 조건&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이기에 한 번이라도 실수를 하면 얄짤없다. 그래서 1,2라운드 때 뜨면 최고의 꿀이지만 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4,5라운드 때 뜨면 그림의 떡이 될 확률이 높은 버프&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 버프가 가장 강하기 때문에 포기할 수도 없다. 이 때문에 유닛버프가 뜬다면 사실상 판강덱+판정보호를 거의 필수로 쓰게 된다.&lt;br /&gt;
**[[쁘렝땅]]: 풀콤보시 획득 이벤트포인트가 1.3배&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[릴리 화이트(러브라이브)|릴화]]: 풀콤보시 LP 30회복&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
***사실상 최고의 버프. 쁘랭땅 버프랑 비비 버프를 합친 효과의 3배이다. 정규 싱글에선 유배지였던 릴화 여기서 팔자 폈다. 다른 버프는 몰라도 릴화 버프가 5라운드 때 뜨면 진짜 피눈물난다.&lt;br /&gt;
**[[BiBi|비비]]: 풀콤보시 획득 EXP가 1.3배&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템은 메들리에서 쓰던 것 그대로다. 가격이 절반인 대신 1라운드만 지속된다. 판정보호를 사서 남았다고 해도 다음 라운드 땐 없어진다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 아이템&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 효과&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 가격&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 보수 확률 업&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 라이브를 플레이 하고 나오는 보상상자 등급이 올라갈 확률이 높아진다.&amp;lt;ref&amp;gt;이거 쓰면 금상자 10%, 은상자 20%로 알고 있는데 잘못된 정보면 수정 바람.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 50,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 스코어 업&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 라이브의 스코어를 10% 증가시킨다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;획득 경험치 업&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;경험치를 10% 증가시킨다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;획득 EP업&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라이브를 클리어 하고 얻는 이벤트 점수를 10% 증가시킨다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;퍼펙트 서포트&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (판정보호)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;유닛버프가 떴을 때 보험용으로 반드시 써야 하는 아이템.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 특기 발동률 업&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 특기 발동확률 10% 증가.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{각주}}&lt;br /&gt;
[[분류:러브라이브!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
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