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	<title>스타 시티즌 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T03:53:39Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%83%80_%EC%8B%9C%ED%8B%B0%EC%A6%8C&amp;diff=30620&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{용량 괴물}}&lt;br /&gt;
{{우주}}&lt;br /&gt;
{{얼리액세스}}&lt;br /&gt;
{{갓그래픽}}&lt;br /&gt;
{{Vulkan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 갓-[[다이렉트X 12]]를 버리고 벌컨으로 갈아탔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 까지 공개된 정보만 보면, 굉장한 대작될 엄청난 놈이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
일명 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;출시빼고 다하는 게임&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능시티즌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 윙커맨더와 프리랜서를 만든 스타워즈 덕후 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;크리스 로버츠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가 [[크라우드 펀딩]]으로 만들고 있는 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딱 우주시민이라는 제목에 걸맞게 스페이스 오페라물 세계에서 시민으로 살아가는 게임이다. 디테일 패티쉬가 있는 크리스 성격상 안넣거나 이렇게까지 세밀하게 만들지 않아도 될것도 다 우겨넣고 있는 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019.5.19 기준 흑우들의 원기옥이 모여서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;226,379,528달러&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라는 미친듯한 모금액이 모였다. 이는 한화로 약 2706억이다. 과연 [[흑우]]들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020년에는 3400억을 돌파하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발난항? ==&lt;br /&gt;
{{기레기}}&lt;br /&gt;
2019년 초부터 스타시티즌 개발 폭로라는 기사로 기레기들의 기사들이 봇물 터지듯 나왔는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 사실 스타시티즌 제무재표를 뒷북 치면서 부풀린것으로 스타시티즌 개발진은 개발비를 탕진으로 개발난항을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;겪고있지 않다&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타시티즌은 2012년부터 받아쳐먹은 개발비를 회사를 세우고 인력비로 썼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그해에 받은 펀딩 대부분의 개발비를 게임 개발에다가 썼고 기레기 논리라면 개발진은 2012년부터 계속 개발 난항이라는 소리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉 펀딩으로 받은 돈이 2019년까지 그대로 있지 않고 당연히 들어오고 실시간으로 사용된다는 기본적인 상식을 간과하거나 무시하고 쓴 기사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더불어 스타시티즌 개발진은 2018년 말 500억을 투자받으면서 제무재표에 나오지 않는 펀딩액 이외에 개발비도 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발속도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{느림}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임개발을 2012년부터 시작해서 중간에 엔진 갈아엎고 다사다난한 사건까지 포함하면 거의 9년이 다되어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 아직 게임이 9년째 알파버전인 상태고 50%도 완성 안된걸로 보인다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100개의 행성계중 아직 한개의 행성계 조차 전부 구현을 못했기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
행성 뿐만 아니라 서버메싱이나, 만들겠다고 한 컨텐츠들, 그리고 구현되지 못한 컨셉만 수두룩한 함선들과 함선 기능들 등 아직 구현해야할것이 산더미다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그중에 태양계와 지구 구현도 포함되어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 싱글캠페인인 스쿼드론 42도 아직 개발단계에 있으며 2021년 내로 나오지 못할 확률이 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아마 크리스 로버츠가 늙어 죽을때쯤 이 게임이 정식출시가 되지 않을까 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 채신기술 ===&lt;br /&gt;
{{멀티코어}}&lt;br /&gt;
가능시티즌이라는 별명에 걸맞게 이 모든 가능성을 실현시키는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;채신 기술&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;을 다수 채택하고 있으며 대부분 [[굇수|개발진이 자체 개발한 것이다]]&lt;br /&gt;
==== OCS ====&lt;br /&gt;
{{갓적화}}&lt;br /&gt;
스타시티즌에서 가장 중요한 기술중 하나로 이게 없어서 3.2까지의 스타시티즌은 [[개적화]], [[프레임]] 병신으로 똥겜 취급을 받았다.&lt;br /&gt;
스타시티즌던 스타시티즌의 싱글 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스쿼드론42&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이던 이게 없으면 세계를 구현 그 자체를 못하는 [[갓]] 기술 크리스 말로는 싱글은 이 기술이 적용되서 기술적 장애물이 모두 없어졌다고 한다.&lt;br /&gt;
이 기술 역시 크리스와 CIG(개발사)에서 직접 개발한 기술이다.&lt;br /&gt;
풀네임은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;오브젝트 컨테이너 스트리밍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 대단한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;킹갓엠페러&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 최적화 기술일것 같지만 본질은 [[로딩]]기술이다.&lt;br /&gt;
스타시티즌 개발모토중 하나가&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인게임에서 로딩창이 없게 만든다&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인데 그전까지는 [[무식|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;모든 게임요소를 모두 로드하는 방식&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]으로 로딩창이 없게 만들었지만 이 방식은 존나 큰 [[행성]]을 구현하거나&lt;br /&gt;
인게임 월드를 더 확장 시킬 수 없었다.(이 기술이 없었을땐 크루세이더 행성의 주변 궤도와 위성만이 존재했었다) 여튼 개발진의 설명은 이러하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:OCS.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작부:오브젝트 컨테이너 스트리밍 스타시티즌은 점점 더 많은 행성, 위치 및 함선으로 확장됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 발전할 수록 플레이어의 컴퓨터의 대한 수요가 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 우리는 스트레스를 완화하고 계획대로 우주를 지속적으로 확장 할 수 있는 기능을 만들었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 플레이어가 로그인을 할 때마다 게임의 모든 에셋을 로드합니다. 개인의 행동이 주변의 다른 모든 사람들에게&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오래 지속되는 영구적이며 커다란 우주게임에 어울리지 않는 로드 방식입니다. 현 알파 3.2는 풀용량 풀로드 상태임으로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 장소를 만들고 있지만 구현할 여지가 없습니다. OCS는 컴퓨터 메모리에 의존하지 않고 세계로드 방식을 변경함으로써 이를 수정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초록색:플레이어가 들어가기전에 로드 준비가 완료된 지역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하얀색:플레이어에게 로드된 지역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨간색:플레이어에게 멀어져 로드가 풀릴지역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노란색:준비중인 지역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작동방식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로그인 할 때 모든걸 로드하는것이 아닙니다. OCS는 필요할때 필요한 에셋을 지능적으로 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영역을 떠날때 사용되지 않은 모든 에셋들을 언로드하여 새로운 에셋을 위한 공간을 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 NPC와 다른 플레이어들에게도 적용됩니다. 그들이 더 이상 시야 내에 있지 않다면 언로드 할 것 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 그들은 여전히 우주에 존재합니다. 그들은 사라지지 않으며 다시 볼 수 있을때까지 에셋이 게임에 로드되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그들이 무언가 파괴하거나 충돌하는등 다른것에 영향을 준다면 나중에 경로로 따라갔을때 여파를 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 모든것이 매끄럽게 진행되며 플레이하는동안 전혀 눈치채지 못할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스케닝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오브젝트, 함선, 캐릭터는 여전히 존재하며 완전히 로드되기 보다는 가까워질때까지 최소한의 정보만을 로드합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 알려지지않은 우주선을 먼거리에서 스캔하는것은 당신의 시야에 들어올때까지 세부적인 정보만 로드합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 플레이어와 NPC의 함선이 만날때까지 컴퓨터의 메모리의 극소수만을 사용하는 것을 의미합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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