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	<title>슬레지해머 게임즈 - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{슬레지해머 게임즈}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009년 [[데드 스페이스 시리즈]]를 만들었던 사람들이 Eat All을 퇴사해서 설립한 [[액티비전]] 산하 회사.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설립 이후 [[베트남전]] 배경의 3인칭 콜오브듀티 스핀오프 게임을 제작했으나 인피니티 워드와 액티비전간의 불화로 모던워페어 시리즈를 만들었던 핵심 인력들이 퇴사함에 따라 자기네들이 만들던 베트남전 스핀오프는 개발 취소되고 [[모던 워페어 3]]의 보조 작업 담당으로 참여해 첫 이름을 알렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 2014년에 곶스트로 무너져가는 콜오브듀티를 첫 단독제작 작품인 [[어드밴스드 워페어]]로 살렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 2017년, 옆동네의 우주닦이가 또 곶스트에 이어 영 좋지 않은 평가를 받자 2차대전 때로 회귀한 작품인 [[콜 오브 듀티: WWII]]를 내놓았지만 완벽한 반향을 가져오는 데는 실패했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내놓은 작품이 2작품밖에 없으나, 두 작품 전부다 과거 인피니티 워드의 스타일을 그대로 따라가 시각적 연출만큼은 아주 화려하고 시원함을 보여준다. 그리고 그래픽을 존나 잘뽑는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그것도 콜옵 시리즈에서 10년 넘게 우려먹었던 [[IW 엔진]]을 가지고 마개조해서 뽑은 거다. 스토리도 좋지도 나쁘지도 않게 뽑는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기에다 데드 스페이스 만들었던 개발진들 아니랄까봐 고어표현을 잘하는 특징 등이 있다. 다만 이벤트성 고어연출은 좋은데 멀티에서도 폭탄맞으면 팔다리 다날라가는 트레이아크랑은 다르게 게임플레이하면서 발생하는 고어효과는 적다는 점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 2월 창립자인 글렌 스코필드와 마이클 콘드리가 슬렛지해머를 떠났다. 마이클 콘드리는 [[2K 게임즈]]의 실리콘밸리 지부로 갔고, 글렌 스코필드는 뜬끔없이 펍지주식회사에 입사하여 펍지의 신생 스튜디오인 스트라이킹 디스텐스의 CEO가 되어 [[배틀그라운드]]의 스토리 모드를 만들고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 2019년 5월 슬렛지해머와 레이븐 사이의 불화로 2020년 작품은 트레이아크가 맡게 되었으며 두 스튜디오는 트레이아크를 보조하게 되었다. 예전엔 슬레지해머가 강등당하고 다시 인피니티 워드/트레이아크 2사 체제로 돌아간다는 루머가 있었으나 아직 확인되진 않았다. 하지만 유저들 사이에서는 최근 뱅가드를 좆망한 PC떡칠 퀄리티로 내놓다보니 차라리 개발 기간을 더 주고 인피니티 워드/트레이아크 체제로 돌리는게 낫겠다는 의견이 많아졌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존 직원들 중 일부가 마이클 컨드리를 따라 [[2K 게임즈|2K]]로 이직을 하긴 했으나 2019년 9월엔 호주 멜버른에 새 스튜디오도 설립하는 등 아직까진 정상적으로 운영되는 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:콜 오브 듀티]][[분류:게임회사]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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