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	<title>실시간 게임 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T02:04:24Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
턴제가 니한대 나한대 식 죽창질 하는 게임이라면, 실시간은 그냥 존나 치고받는 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가짓수는 턴제라고 붙은 게임이 아닌 나머지라고 생각하면 편하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴제가 턴 방식으로 인해 민첩캐가 좆병신이 되는 반면, 실시간 게임은 반대로 민첩캐가 날아오르고 느린새끼들이 좆병신이 되고, 손모가지 삑사리 터지면 그대로 좆망하기 쉽상이다. 대표적으로 대난투 시리즈가 있다. 민첩캐가 겁나게 사기적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실시간으로 치고받으니 빠르게 가서 조질방법이 하나도 없는 근접캐(ex-전사 내지는 기사 계통)가 턴제처럼 지가 짱인줄 알고 깝죽대다가 원거리애들 한테 신나게 쏘이고 씨발씨발 거리기 바쁘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실시간이니만큼 운빨보다는 손모가지 빨이 더센 게임이다. 물론 터질 운빨은 뭔짓을 하든 터지면서 운빨좆망겜을 작렬하겠지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거에는 턴제 게임이 득세했지만 요즘은 실시간 게임이 득세중이다. 그렇다고 안심하고 만들었다간 잘 만든 턴제에 털리는 꼴이 되니 개발자들은 경계하도록.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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