<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%95%84%EB%B2%A8%28%ED%81%AC%EB%A3%A8%EC%84%B8%EC%9D%B4%EB%8D%94%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8%29</id>
	<title>아벨(크루세이더퀘스트) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%95%84%EB%B2%A8%28%ED%81%AC%EB%A3%A8%EC%84%B8%EC%9D%B4%EB%8D%94%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EC%95%84%EB%B2%A8(%ED%81%AC%EB%A3%A8%EC%84%B8%EC%9D%B4%EB%8D%94%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T22:03:44Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EC%95%84%EB%B2%A8(%ED%81%AC%EB%A3%A8%EC%84%B8%EC%9D%B4%EB%8D%94%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8)&amp;diff=77856&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EC%95%84%EB%B2%A8(%ED%81%AC%EB%A3%A8%EC%84%B8%EC%9D%B4%EB%8D%94%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8)&amp;diff=77856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T09:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:아벨1.png|400픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;반사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;컨셉만 따지면 가장 특이한 새끼.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 악마들을 찾아다닌 끝에 아벨은 마침내 [[카인(크루세이더퀘스트)|카인]]을 만나고, 그에게 치명상을 입혔지만 본인도 죽음에 이를 만큼 부상을 입는다.&lt;br /&gt;
 싸움이 끝난 후 네스 제국은 아벨을 회수하여 더 강한 몸으로 개조하였다. 복수는 끝나지 않는다. [[카인(크루세이더퀘스트)|카인]]이 죽기 전까지는...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스탯 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[파일:표아벨1.png|100픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:star_4.png|가운데]]&lt;br /&gt;
| [[파일:표아벨2.png|100픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:star_5.png|가운데]]&lt;br /&gt;
| [[파일:표아벨3.png|100픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:star_6.png|가운데]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=middle| 아벨&lt;br /&gt;
|align=middle| 악마사냥꾼 아벨&lt;br /&gt;
|align=middle| 진마사냥꾼 아벨&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:아벨그래프.png|500픽셀]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 이름&lt;br /&gt;
! 클래스&lt;br /&gt;
! 공격력&lt;br /&gt;
! 체력&lt;br /&gt;
! 치명타 확률&lt;br /&gt;
! 물리 방어력&lt;br /&gt;
! 마법 저항력&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| 아벨&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:red&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;워리어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| 719&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| 7350&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| 482&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| 66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 및 패시브 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[파일:아벨블럭.png|70픽셀]]&lt;br /&gt;
! 복수의 바람&lt;br /&gt;
| 체인수에 따라서 공격력의 33/147/275%만큼 {{색|blue|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}를 주는 살아있는 망토를 소환합니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 패시브&lt;br /&gt;
| 복수의 바람 발동 후 1초 이내에 받은 모든 피해를 150%만큼, 이후 2초 동안 75%만큼을 {{색|purple|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;무속성 피해&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}로 반사합니다. 반사에 성공하면 자기 체력의 5%만큼 체력이 회복되고 공격력이 5초간 30% 증가합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 초월 무기 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 이름&lt;br /&gt;
! 외형&lt;br /&gt;
! 최선 옵션 / 차선 옵션&lt;br /&gt;
! 성능&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 몰락한 왕좌&lt;br /&gt;
| [[파일:크퀘아벨초월6.png|100픽셀]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;| {{색|red|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}{{색|blue|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;방&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} (방관 체퍼/방어/마방), 혹은 {{색|blue|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;방방&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} (체퍼/방어/마방)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;middle&amp;quot;|  반사데미지 +50%, 반사중 5번 피격시 마다 최대 체력 40% 추가 공격(2초에 1회)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아벨이 인성캐로 군림할 수 있는 이유. 바나나딜이 굉장히 강하고 반사데미지도 무조건 자기가 받은 데미지 이상을 반사한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초월무기가 없다면 아벨을 키울 이유가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 성능 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;무조건 적보다 두 배 강해진다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강력한 결투장 인성캐. 받은 데미지를 그대로 *2 해서 돌려주는 반사 버프와 체력회복, 초월무기의 피격 횟수가 누적될때마다 던지는 죽창 바나나딜로 고인 취급받다가 갑자기 날아오른 용사다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초월무기가 나온지 오래됐는데도 아직까지 결투장 최상위캐로 군림중인 철밥통. 적이 강할수록 따라서 강해지는 메커니즘 덕에 당연하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아벨을 열매까지 먹이고 잘 키워 놓았다면 결투장에서 무서운 것은 버프해제와 방어막으로 반사데미지의 일정량을 씹는 로슈밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이도 혼자서 잘 잡는다. 범고래 이후에 반격을 키도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
굉장히 이질적인 용사다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 반격캐들과도 아주 다른 크퀘 내에서 가장 특이한 용사라고 해도 과언이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 자신의 성능이 적의 타격 횟수에 비례한다. 여기까지는 다른 반격캐들하고 비슷한데 자기가 받은 데미지에 자기 성능이 비례하는 놈은 얘가 유일하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇다 보니 인성덱에 넣어 놓으면 다른 반격캐가 한번 반격해서 전부 털어먹을동안 얘는 뒤에서 놀고있는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결투장 외에도 영혼요새 솔플에도 자주 쓰인다. 8타르 9타르 다 쉽게 솔플 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 엄청 오래 걸린다. 받는 데미지에 비례하니 당연한 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람들이 아벨에 대해서 자주 오해하는 것이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 무기에는 무조건 체퍼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 방어/마방열매 먹이면 손해&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라는 점인데 전혀 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
논점은 방어력을 높이는게 안 좋다는 건데, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데미지 흡수 능력은 방어력이 체력보다 압도적이다. 체력을 높여서 단순히 힐량을 높이는 것보다 방어력을 높여서 받는 데미지를 줄이고 힐하는 것이 훨씬 효율적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방어를 높이는 것이 탱킹력이 더 좋다는 것은 방어력을 높였을 때 체력을 높이는 것보다 더 많이 맞는다는 말이고, 그 말은 피격시 회복과 바나나를 더 많이 쓸 수 있다는 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한번한번의 반사 데미지는 체퍼가 더 높지만, 방어를 달면 당연히 더 많이 반사하는 데다가 어차피 결투장이든 영혼요새든 서로가 죽을 때까지 때리므로 체퍼는 별 의미가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 방어력 하나만으로는 마뎀을 커버치지 못하므로 무기에는 체력을 달고 열매는 방어 마방 가리지 않고 다 먹이는게 정답이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 사실 무기에 그냥 방어력 달린거나 체퍼 달린거나 크게 차이 안난다. 대충 쓰자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아벨 코스튬에 체력을 800이나 올려주는 옵션이 붙었다. 아벨을 아낀다면 닥치고 쓰자&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;채용하면 좋은 스킬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[크루세이더퀘스트/스킬|춤추는 칼날]] - 아벨 패시브로 공격력이 증폭되므로 힐량이 어마어마하다. 상대편 아벨 피다 까놨더니 춤칼로 힐하면 폰을 부셔버리고 싶을 것이다. 춤칼초월 이외에는 채용하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 한계 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버프해제, 죽창딜, 반격이 아닌 반사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반격 오라가 버프판정이라서 버프해제당하면 말 그대로 체력많은 3성용사나 다름없다. 풍림한조 등이 보인다면 조심하자. 근데 버프해제 면역이었다면 진짜 씹OP였을 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기다 망토 모션이 생각보다 길어서 바로바로 걸어주는 것도 힘들다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초월 테레사같은 한방 죽창딜러가 있다면 체력회복 하지도 못하고 그대로 눕는다. 물론 죽창딜러도 같이 데려가기는 하지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반격이 아닌 반사라는게 무슨 말이냐면,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로슈같은 애들은 한번만 반격에 성공해도 자기 스스로 딜을 내뿜어서 적 머리통을 터트려버릴수 있지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아벨은 븅신이라 적 딜을 반사하는것에 그친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무슨 말이냐 하면 딜러 스킬에 자기 공격력 계수는 없고 적 공격력 계수만 있다는거랑 같다는 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 바나나가 있긴 하지만, 바나나도 마찬가지로 5번이나 쳐맞아야 발동되는 스킬이다. 바나나가 발동될 쯤이면 같은편 반격캐가 벌써 다 죽여놨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 상대 베아트리체 혼자 남으면 뭘 하지도 못한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말로 설명하자니 너무 어려운데, 쓰다보면 알게 될 것이다. 이새끼 쎄긴한데 븅신같다는걸..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 추천 조합 ===&lt;br /&gt;
:[[크루세이더퀘스트/용사조합|아벨 + 히미코 + 한조]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기가 쓸때보다 상대방으로 만날때 백배는 더 쎄고 좆같은 용사이니 머리통을 잘 굴려보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특이사항==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[카인(크루세이더퀘스트)|카인]]의 동생이다. 유래는 알다시피 성경의 카인과 아벨 형제.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 아벨이 팔라딘이었으면 수호의 화신달고 탱력도 증가한새끼가 모든피해를 지가 받고 받은 데미지를 반사시켜서 미쳐날뛰는 새끼가 됐을지도 모른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영혼요새에 이새끼만 떳다 하면 갤에 징징이들이 급증한다. 솔플하기 존나 빡쎄지는건 맞다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반사데미지 판정은 자석을 무시한다. 기기잔다 카운터로 기용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반사데미지 판정은 회피도 무시한다. 정성공 기기잔다 카운터로 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마찬가지로 바나나도 회피무시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반사뎀은 뮤풍을 뚫지 못한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빅토리아와는 같은 편이든 상대편이든 상성이 극악이니 피하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
깃발 안에 들어가면 받는 데미지가 0이라 반사딜이 0이고 적이 깃발 안에 들어가있으면 반사데미지도 0으로 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==관련 항목==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크루세이더퀘스트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크루세이더퀘스트 갤러리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크루세이더퀘스트/용사]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>