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	<title>아티팩트(게임) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-18T10:27:36Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8(%EA%B2%8C%EC%9E%84)&amp;diff=50449&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{2018게임}}&lt;br /&gt;
{{밸브 게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[밸브 코퍼레이션]]이 [[도타 2]]의 세계관을 바탕으로 만들고 있는 [[TCG]] 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 11월 29일 출시 예정이지만 개발 자체는 2014년에 MTG 창조자인 리처드 가필드가 밸브에 입사하며 시작했고 2017년에 공개했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
때문에 돌겜 인기끄니까 만든거 아니냔 말은 헛소리가 됐다. 애초에 이니시티브 시스템만 봐도 엄청 독창적이고 게임 자체가 지금까지 나온 TCG완 완전히 다르다. 매직 베낀 돌겜이랑 달리.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 공개됐을땐 핲라 3은 어디가고 돌겜조무사를 만드냐고 꽤 욕을 먹었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이거 미리 해본 전문가들에 따르면 AOS 게임인 도타2를 TCG로 잘 이식했다고 호평이 많은 편이지만 핲라 3이나 하고 싶던 사람들은 무시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 9월부터 본격적으로 정보가 풀리니까 기대하는 사람들은 훨씬 많아지고 핲라 3만 외치는 좀비들은 사라졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이젠 핲라3가 영원히 안나올 처지에 놓였다 시발...... ㅠㅠ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 핲라3 스토리 유출시킨 핲라시리즈 스토리 작가는 이 게임을 호평했다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[매직 더 개더링]] 창조신인 리처드 가필드도 개발에 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출시 2주만에 동접 5000명, 트위치 시청자 2000명대로 완전히 내려앉았다. 이쯤되면 답이 안나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결론은 핲라 3만 외치는 좀비들이 옳았다는 것이고 게임 개발사로서의 밸브는 저 멀리 떠났다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:아티팩트시청자.jpg|650픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 트위치 시청자는 이정도이다. 씹덕스톤은 이겼네&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 룰==&lt;br /&gt;
{{난해한 문서}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 밝혀진 바대로 보드가 총 세 개 있으며 각 보드에는 각 플레이어에게 할당된 &amp;#039;타워&amp;#039;가 하나씩 존재한다. 타워의 체력은 40이며 상대 타워를 두 개 먼저 파괴한 플레이어가 승리한다. 타워가 파괴된 뒤에 기존 타워 자리엔 체력 80의 &amp;#039;고대의 요새&amp;#039;가 생성되는데 이 요새를 파괴해도 게임에서 승리할 수 있다. 요컨대 승리 조건은 다음과 같다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타워를 2개 파괴한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고대의 요새를 파괴한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타워를 부술 때 타워의 남은 체력보다 높은 데미지를 가했다고 해서 데미지 - 체력 어치만큼의 데미지가 요새에까지 가해지진 않는다. 각 타워마다 마나가 따로따로 존재하며 첫 턴의 마나는 3이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아티팩트에서 가장 중요하고 개성적인 시스템은 바로 &amp;#039;initiative&amp;#039;이다. Initiative는 해당 보드에서 선공을 잡을 수 있는 권한인데 첫 턴의 선공은 레디언트(초록색)가 잡는다. 이 initiative는 양쪽 플레이어 모두가 카드를 내지 않고 턴을 넘겼을 때 먼저 턴을 넘긴 사람에게 주어진다. 즉 레디언트가 첫 턴에서 카드를 아예 내지 않고 턴을 넘긴 뒤 다이어(검은색) 역시 턴을 그냥 넘기면 다음 보드에서도 여전히 레디언트가 선공을 잡는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시스템 때문에 아티팩트는 고도의 심리전이 요구된다. 예컨대 상대방이 7마나 주문카드를 다음 보드에서 쓰고 싶다면 이번 보드에선 무조건 initiative를 잡아야 한다. 플레이어는 이를 이용해 자신이 원하는 아무 카드나 아무런 방해 없이 다 낼 수 있는데, 어차피 상대방은 initiative를 유지하고자 카드를 전혀 내지 않을 것이기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주문 카드들 중에선 하단에 &amp;#039;Get Initiative&amp;#039;라 쓰인 것들도 있는데 해당 카드를 내면 플레이어는 Initiative를 가져오며 추가 행동 포인트를 얻는다. 즉 플레이어는 자기가 내고 싶은 또다른 카드를 상대방 턴을 기다리지 않고 바로 낼 수 있지만 그럴 경우 initiative는 상대방에게로 넘어간다. 만약 카드를 내지 않고 그대로 패스를 한다면 카드를 마지막으로 낸 사람이 플레이어 본임임에도 initiative는 플레이어가 가지게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이처럼 무척 간단해보이면서도 활용 방법이 무궁무진한 시스템이라 베타 테스터로 참가한 대부분의 사람들이 이 시스템을 가장 호평했다. 디지털 TCG 게임들의 고질적인 문제가 상대 턴에도 상호작용할 수 있는(낼 수 있는) 카드들 때문에 턴이 굉장히 질질 끌린다는 점이었는데 이를 initiative 시스템으로 해결한 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드에는 색상이 있는데 아티팩트에는 빨강, 파랑, 초록, 그리고 검정의 총 네 가지 색상이 있다. 각 색상의 카드는 보드에 무조건 해당 색상의 영웅이 있어야 한다. 예컨대 초록색 주문 카드를 내고 싶으면 해당 턴의 내 보드엔 무조건 초록색 영웅 카드가 있어야 한다. 이 때문에 initiative를 가져오는 게 무척 중요할 것으로 보이는데, 실제로 PAX에서도 initiative 관리를 제대로 못해서 상대에게 넘어가는 바람에 무조건 먼저 써야만 했던 주문 카드를 쓰기도 전에 해당 색상의 영웅이 상대편이 낸 주문 카드에 죽어버려서 못 쓰는 상황이 빈번히 발생했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 아티팩트는 initiative 시스템을 중심으로 게임이 구축될 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덱에 넣을 수 있는 영웅 한도는 5명이다. 첫 라운드에는 세 영웅이 세 보드에 무작위로 배치되며 그 이후로 1명의 영웅을 한 라운드에 하나씩 추가로 원하는 보드에다 배치할 수 있다. 사망한 영웅은 1라운드 유예 기간을 가지고 2번째 라운드의 시작에 다시 아무 보드에나 배치할 수 있다.[4] 게임엔 총 네 페이즈가 있다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 영웅을 배치하는 페이즈 (배치 단계)&lt;br /&gt;
2. 카드를 낼 수 있는 페이즈와 유닛들이 전투를 벌이는 단계 (행동 단계와 전투 단계)&lt;br /&gt;
3. 상점에서 아이템을 살 수 있는 페이즈 (구매 단계)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 첫 턴에선 첫 번째 페이즈가 스킵되며 두 번째 페이즈는 또 두 개의 페이즈로 나눌 수 있다: 1. 카드를 낼 수 있는 페이즈 2. 전투 페이즈. 전투는 카드를 모두 내고 턴을 양쪽 플레이어가 모두 넘긴 뒤에야 일어나는데 하스스톤처럼 공격할 유닛을 임의로 정할 수 있는 것과 달리 무조건 전방에 있는 적만을 공격한다. 만약 전방에 적이 없으면 영웅을 배치하는 페이즈에서 전방에 적이 없는 카드가 어느쪽을 공격할지 rng로 정한다. 확률은 왼쪽과 오른쪽을 공격할 확률이 각각 25%고 전방은 50%라고 한다. 만약 전방에 적이 없고 50% 확률로 전방을 공격하게 되었다면 타워를 직접적으로 공격하게 된다. 즉 전방과 좌측 상단에 적 카드가 없고 우측 상단에만 적 카드가 있다면 75% 확률로 타워를 공격한다. 또한 화살표는 유닛이 아닌 유닛이 있던 위치에 연결되어 있어 공격받을 유닛이 다른 지역으로 가면 공격할 유닛은 타워를 공격하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 페이즈가 아닌데도 적을 공격할 수 있는 효과를 지닌 카드들도 있으며, 어느쪽을 공격할지 임의로 정해주는 카드들도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위와 같은 과정을 거쳐 세 번째 보드에서의 전투 페이즈까지 지나면 3번 페이즈로 돌입하게 된다. 이 3번 페이즈에선 도타와 같이 영웅에게 장착할 수 있는 장비템이나 영웅을 우물로 귀환시키거나 영웅이나 하수인 카드를 회복시킬 수 있는 등의 효과를 지닌 소모템을 상점에서 구매할 수 있다. 이때 나오는 카드의 종류는 정해져 있는데&lt;br /&gt;
왼쪽: 비밀 상점, 소모품을 제외한 모든 아이템이 나온다. 연속 구매 가능&lt;br /&gt;
중간: 플레이어가 꾸린 아이템 덱에서 나온다. 연속 구매 가능.&lt;br /&gt;
오른쪽: 소모 아이템을 판다. 쇼핑 단계당 한 번만 살 수 있다.&lt;br /&gt;
마음에 드는 아이템이 있다면 1골드를 내고 현재 아이템들을 보류(Hold)할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3번 페이즈가 지나면 다시 1번 페이즈로 돌아간다. 부활한 영웅들을 원하는 보드에다 배치할 수 있으며 두 마리의 크립 카드(2/4짜리 아무런 효과도 없는 하수인 카드)가 무작위로 세 보드 중 하나에 각각 배치된다. 크립 카드는 두 장 모두가 한 보드에 배치될 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 원글 쓴 놈한테 허락 받았으니 걱정마&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==꿀팁==&lt;br /&gt;
사면 카드팩 10개 주는데 그거 다 까고 장터에 다 올리면 원금 회수 가능하다.&lt;br /&gt;
카드값더 떨어지기전에 공짜로 라딸이나 해라&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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