<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%96%B8%EC%B0%A8%ED%8B%B0%EB%93%9C%3A_%EC%97%98%EB%8F%84%EB%9D%BC%EB%8F%84%EC%9D%98_%EB%B3%B4%EB%AC%BC</id>
	<title>언차티드: 엘도라도의 보물 - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%96%B8%EC%B0%A8%ED%8B%B0%EB%93%9C%3A_%EC%97%98%EB%8F%84%EB%9D%BC%EB%8F%84%EC%9D%98_%EB%B3%B4%EB%AC%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EC%96%B8%EC%B0%A8%ED%8B%B0%EB%93%9C:_%EC%97%98%EB%8F%84%EB%9D%BC%EB%8F%84%EC%9D%98_%EB%B3%B4%EB%AC%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T06:05:28Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%EC%96%B8%EC%B0%A8%ED%8B%B0%EB%93%9C:_%EC%97%98%EB%8F%84%EB%9D%BC%EB%8F%84%EC%9D%98_%EB%B3%B4%EB%AC%BC&amp;diff=36714&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=%EC%96%B8%EC%B0%A8%ED%8B%B0%EB%93%9C:_%EC%97%98%EB%8F%84%EB%9D%BC%EB%8F%84%EC%9D%98_%EB%B3%B4%EB%AC%BC&amp;diff=36714&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T08:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{평작}}&lt;br /&gt;
[[파일:언차티드 1 표지.jpg|500픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[플스]] 레전드 게임인 [[언차티드 시리즈]]의 거창하면서 미약한 시작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적인 좆망겜이다. 전투는 존나 많고 어렵다. 거기다 조준도 병신이라 적들 대가리를 쏴도 안뒤진다. 이거 할 시간에 영화를 봐라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 좆망겜급은 아니다. 평작 정도는 되는겜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
언차티드 시리즈의 기반을 마련했다는것에 의의를 두는 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 요즘 겜에 자주 나오는 파쿠르 요소를 어쌔신 크리드와 함께 거의 최초로 구현했다는 장점도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내가 전편 모두 해본 유저로서 말하자면 1편은 너티독&lt;br /&gt;
특유의 연출은 볼만하지만 시대가 시대인지라 그래픽이 좋은편도 아니고 스토리도 정말 별거없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 좆망겜급은 아니다. 게임성에 있어서 불합리성을 느끼기 쉬운 요소들이 산재해 있기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투에서 필요 이상으로 난이도를 체감하기 쉽고 전투면 전투, 퍼즐 플랫포머면 퍼즐 플랫포머 지나치게 이분화 되어 있어서 게임에 유동성이 떨어지는게 크게 체감되는 편이라 그렇지.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>