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	<title>용사식당 / 시즌2 모험 - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* 상위항목 : [[용사식당]]&lt;br /&gt;
* 이전시즌 문서 : [[용사식당 / 시즌1 모험]]&lt;br /&gt;
* 다음시즌 문서 : [[용사식당 / 시즌3 모험]]&lt;br /&gt;
{{내용추가}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{알림 상자&lt;br /&gt;
|색=#1E90FF&lt;br /&gt;
|배경색=#191970&lt;br /&gt;
|테두리색=#FFFF00&lt;br /&gt;
|제목색=#F8F8FF&lt;br /&gt;
|본문색=#FFFFE0&lt;br /&gt;
|제목=이 문서는 TEAM TAPAS가 제작한 인디게임인 용사식당에 관련된 내용을 다룹니다.&lt;br /&gt;
|본문=이 문서에서 설명하는 대상은 용사식당에 관한 내용에 대해 다룹니다. 아이란과 코코뱅이랑 함께, 차차 11명의 용사들을 합류하여 정체불명의 마력에 의해 폭주된 몬스터들을 물리쳐서 대기근의 위기에서 구제해주세요!&lt;br /&gt;
|왼쪽 그림 = 용사식당.png&lt;br /&gt;
|왼쪽 그림 크기 = 150픽셀&lt;br /&gt;
[[분류:용사식당]]}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[용사식당]]의 시즌2 업데이트를 설명하는 곳이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 애플 검수를 마치고 안드로이드랑 업데이트 날짜를 맞추고 출시 하려했으나, [[비틱|그 분]]들이 불탈거란 아는지 결국  안드로이드 먼저 2020년 2월 3일에 2.0.0패치로 출시했다. 결과는 조금 아쉽게도 메인 모험때랑 같은 방식이 아니라 유물 에테르처럼 입장해서 모험 스테이지처럼 진행하는 방식이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보라색 배경인 새 기믹도 등장한다. 주황배경인 시즌1 기믹이랑 다른점은 시즌1땐 어떤 영웅을 무조건해야 대처되는가 하면 시즌2 기믹은 그런거없어도 실력만 있다면 대처가능하는 것이다. 부가적인 기믹인 셈. 물론 시즌1의 기믹은 없을거라 생각한다면 큰 오산이다. 무조건 같이 딸려온다. 새 기믹에 대한 자세한 정보는 후술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 왕성 탈환 후 스토리는 여기서 진행된다 보면 된다. 입장 조건이 리타의 일지 3장을 클리어할 때 입장할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 업데이트 예고에 조만간 시즌2 엘프탑 스토리가 곧 완결낼거라고 하니 그 때 까지 공략위주로 서술 예정이다. 스토리 내용은 스포가 될 수 있으니 내용은 작성하지 않을 것을 부탁드림.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 고대 엘프 도시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[깐프]]들이 사는 섬. 깐프들의 말에 따르면 원래 보고 있는 탑은 이 모습은 아니였다고 한다. 한마디로 탑의 구조가 바뀌어 졌다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메인 모험과 다르게 맵이 미로마냥 진행하는게 특징이다. 1시즌이랑 차이란게 있다면 여기서는 잡몹은 다 안잡아도 시간 지나면 다음 웨이브로 젠된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
맵에 두 갈래길도 존재하는데 어차피 반드시 가야할게 시민 구출하는 스테이지가 있는데 시민 한 명을 구출할 때 마다, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;음식 판매량이 1%씩 상승하고 에테르 획득량과 유물 획득량이 7%씩이나&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 늘어나기 때문이다. 그러니 깰 수만 있다면야 가능한 한 시라도 빨리 깨는게 이득이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 은근 성장 차이가 존나 심해서 사실상 시즌2가 시작점이라 봐도 무방할 정도다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어차피 클리어마다 10보석도 퍼주니까 그냥 보이는 맵 마다 즉시 다 미는게 맞다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
깐프 구출 스테이지는 30보석, 보스 스테이지는 깰 땐 200보석이나 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패치로 저 구역들의 전투력을 하향해서 진입장벽을 낮췄다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시민 구출 ===&lt;br /&gt;
몬스터들을 막으면서 깐프를 구출하는 스테이지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1줄 요약하자면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;유사 유물 + 모험 스테이지&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 라고 보면 된다. 각 웨이브마다 몰려오는 몹들을 다 잡으면 승리하면서 구출된다. 포로 시민이 체력을 다 깎이거나 용사들이 전부 뒈짓 당할시 패배한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 깐프가 구출된다면 매출량, 에테르, 유물 획득량 영구 보너스 증가로 네게 보답한다. 이 버프량도 새로 구할 때마다 중첩되어서 시민 많이 구할 수록 수치도 점점 많아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난전중에 깐프 시민 응디 뒤로 숨어 탱으로 써서 용사들을 생존딜하는 전략이 있다. 모카 로봇으로 어그로 끌어서 쿵쾅거리는 꽃게나 슬라임같은 중형몹에게 깐프 시민에게 부비부비하지 않도록 신중히 컨트롤할 필요가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 몬스터들 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 집게 ====&lt;br /&gt;
{{귀여움}}&lt;br /&gt;
{{심플/약함}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 잡몹.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커여운 집게몹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근거리로 집게질하면서 공격한다. 엘프 고대 신전의 대표 좆밥 잡몹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 전갈 ====&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 전갈 몹.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원거리 공격하는 잡몹쉐리. 대부분은 ~열로 나란히 나온다. 생긴거 봐선 독성이 있어보이지만 사실은 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잡몹이지만 은근 거슬리니 코코뱅이나 머핀을 이용해서 고슴도치 벌집핏자로 만들어주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 돌 포탑 ====&lt;br /&gt;
{{심플/죽창}}&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 몹1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심심할 때 마다 솟아오르는 시즌1 토템 기믹 마냥 빨래걸이 새끼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평타주제에 개고통스럽다. 방치하면 밀집도가 높아져서 생존 가능성은 개노답된다. 척결대상 0순위니 모카로 어그로 끌어서 타바스코 스킬로 빨리 철거하자.&lt;br /&gt;
==== 슬라임 ====&lt;br /&gt;
{{심플/죽창}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 몹 슬라임.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
걸어다니는 [[화생방]]같은 까다로운 십샛기로 시즌2 몹 중에 가장 골칫거리같은 존재다. 그래도 생김새랑 다르게 뒤지면 분열같은건 안한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
느리고 커다란 슬라임이 스멀스멀 기어온다. 때릴 대상을 만나면 평타질을 하는게 아니라 그냥 통과하면서 부비부비로 도트댐을 꾸겨박는데 피까이는 속도가 무슨 샌즈마냥 겁.나.아.프고 접촉한 상대 모두에게 대미지를 주므로 위험하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
깐프주민에게 터치다운해서 피통을 갉아먹기도 일수. 탱커들 괜히 대주지 말고 핫도그로 신속히 커트할 필요성이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 커다란 게 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 몹 점핑게.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메오후 마냥 쿵 쾅 거리면서 부웅 뛰어올라 광역 찌부공격을 한다. 전형적인 느리고 아픈 한방이지만 범위가 은근 넓어 난전중엔 쳐맞기도 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 편, 포로 구출에서의 깐프는 안 피하고 얌전히 꽃게의 압력에 걍 떡방아 마냥 쳐 맞고 모카 스킬 로보트 어그로를 그냥 무시하기에 슬라임 못지않은 신속한 처리력을 요구한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 화로박쥐 ====&lt;br /&gt;
땡그란 돼지 비슷하게 생긴 박쥐가 타박타박 걸어오다가 뭔가 대상과 만나면 잠시 앞에 범위를 지정하고 적당히 아픈 불을 토한다. 타박타박 걸어오는 속도는 빠르지만 불을 쏘려고 꽤 오랜시간 멈춘다. 덩치값 하듯 맷집이 좀 되는편이라 이 녀석 잡다가 진형이 개판되는일도 허다하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보스 : 거대한 돌 포탑 ====&lt;br /&gt;
{{심플/존나셈}}&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
ㄴ 권장 투력높은 던전 한정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 보스 빨래걸이.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 서술한 빨래걸이의 강화시킨 빨래건조대. 공속이 타 지역보단 존나 느린대신 단 한방에 너의 캐릭터 보호막을 뚫고 HP를 아예 십창으로 만들어버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 보스 구역은 돌아가면서 골고루 맞는 어그로 핑퐁 플레이를 잘해야한다. 그리고 기믹이 3개 이상으로 많고 하나같이 좆같으니 컨빨실력이 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보스 : 고대 방어 골렘 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7층 보스. 그냥 존나 뚜까패서 딜찍누 해오던 여태까지의 플레이와는 다른 플레이를 요구한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌땡이를 패다보면 일정 퍼센트마다 돌조각이 화면 양옆으로 날아간다음 천천히 돌아오는데 이 돌땡이가 보스에게 다시 돌아오면 보스 피를 다시 채워준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잠시 뒤엔 온통 돌아오려는 돌맹이 투성이로 필드가 도배된뒤 어버버하다가 풀피가된 보스와 죽어가는 파티만이 남게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌맹이는 치면 딜은 안박히지만 밀려나기는 한다. 돌땡이들에겐 레이션과 퐁듀의 구속플레이가 통한다. 에스프레소로 핵을 지지면 모든 돌땡이가 멈추므로 매우 추천된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스도 가만히 있는것은 아니어서 꾸준히 조준 돌떨구기를 갈구며 특히 한쪽 사이드에 악마의 똥가루를 뿌리는 악랄한 짓거리도 서슴치 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보스 : 고대 방어 골렘 2 ====&lt;br /&gt;
{{불}}&lt;br /&gt;
13층 보스. 불로 조진다. 멤버는 아이란 리무 에스프레소 타바스코 고정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양쪽에서 손에서 불을뿜으면서 가운데로 몰아넣는 가운데 조준 불똥과 랜덤 불똥이 섞여져서 떨어진다. 가운데로 몰린 상태에선 운신의 폭이 좁아지는데다 떨어지는 불똥은 당연히 겁나아프다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적당히 조였으면 3번 손으로 내려치는데 당연히 대미지는 즉사급이다. 아이란으로 첫타를 막고 에스프레소로 다음타를 막은뒤 3타는 쿨이 돌아온 아이란으로 다시 막아줘야한다. 2타 이후 타바스코로 극딜을 넣자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3타를 때리고 보스 딜이 올라가고 무한반복이다. 스펙싸움이기도 하지만 몰린상태에서 불똥 떨어지는 위치 운도 따른다.&lt;br /&gt;
==== 보스 : 고대 방어 골렘 ====&lt;br /&gt;
{{얼음}}&lt;br /&gt;
17층 보스. 얼음으로 조진다. 위의 두 보스보다는 쉬운편이다. 단 아이란은 필수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 얼음가시를 3군데 두번 뿌린다. 당연히 파괴가 되며 이걸 잘 수행할수있는 머핀이 추천된다. 단 잘못 닿으면 움직임이 둔화가 걸리는데 이래서 무빙이 방해되는게 골자다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 양 사이드에 얼음가고일이 나오는데 뽀개지 않으면 화면 반 반씩 폭딜지역을 만들어버린다. 한쪽만 뿌개면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 얼음창 3개를 3번씩 뿌리는데 당연히 즉사급 댐지다. 한번은 피할수없으니 아이란으로 막게 한번은 반대쪽에 한번은 사이드로 도망가면 피할수 있게 쏜다. 그리고 무한반복.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좌우 밸런스 맞춰야할 첫 보스나 마이크로컨트롤의 두번째 보스보다는 상대적으로 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보스 : 럼 ===&lt;br /&gt;
{{최종보스}}&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
깐프탑 최상층에 있는 최종 보스 . 대략 전투력이 C 즈음에서 만난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평타 하나부터 엠이뒤졌는데 체업1000이라도 2대 버티는게 고작 이 정도기에 좆 빠지게 컨트롤 해야할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독장판을 깔고 폭탄쏘고 생지랄을 다하는데 하양투력으로 덤벼도 버겁다. 캐주얼한 게임을 하러 왔더니 와우 레이드를 경험하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|beNUdne8tRg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 기믹을 다 이해한다면 이런플레이도 된다더라. 물론 니가 따라할수있다곤 말 안함ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기믹===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이를 방해할 시즌2 기믹들. 오직 시즌2 에서만 등장하며, 차이점은 특정 영웅있어야만 대처한다는 기믹이 아니라 컨트롤로 극복가능하다는 정도다. 물론 좆가스마냥 지랄같은 기믹 같은건 없지만 양심적인 기믹만 있는건 아니다.&lt;br /&gt;
시즌1 좆같은 앰씹기믹도 그대로 들고오는데 이런거 합쳐지면 맵 전지역에 빨간색이 뜨는거 일도 아니다. 나중에 고 지역의 보스방에 가면 무려 기믹이 4개이상이나 쳐 떠서 컨트롤하는 입장에선 정신없어 진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 낙석 ====&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 기믹 - 낙석.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넓은 지대에 막대한 피해를 입히는 큰 돌덩이 3개가 낙석지대 위에서 생성된다.  그리고 조금 지난 후에 돌맹이가 그대로 낙하해서 한 번에 대미지를 입힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생각보단 범위는 그렇게 넓진 않아서 쉽게 피할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다수 낙석 ====&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 기믹 - 다수 낙석.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순차적으로 자주 좁은 범위에다 낙석을 떨어뜨린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낙석보단 피하긴 쉽지는 않은데 못 피할정도로 어렵진않다. 실력으로 피하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 레이저 ====&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 기믹 - 레이저.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주기적으로 좁은 범위에 천장에서 레이저를 떨어트려서 한 번에 대미지를 입힌다. 피하기 난이도는 쉬운 편이고 범위가 매우 좁은대신 맞으면 많이 아프니 좁은 경고(!) 범위를 보고나서 주기적으로 피하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 화면전체 홅고 지나가는 레이저 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 - 시즌2 기믹 화면전체 홅고 지나가는 레이저.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주기적으로 화면을 홅고 지나가는 광선을 생성한다. 레이저 범위 안에 닿아있으면 빠르게 도트댐을 입힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 왼쪽부터 나타나서 오른쪽 끝까지 향해 아주 천천히 지나가는데 은근히 잦 같은점은 레이저가 화면 전체를 훑을 때 까지 절대로 안사라져서 지나가려면 무조건 맞아야 하는데 생성 주기가 긴 것도 아니라서 장기전으로 갈 수록 용사들 피가 서서히 까녹여버린다. 그렇다고 대미지가 많이 약한건 아니라서 권장 전투력이 높은 던전에서 비틀 땐 험한 난간이 따로 없을 정도다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이란 무적을 키거나 타바스코의 아드레날린 스킬키고 빨리 지나가서 피해를 최소화하는 방법 밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
투력높은 던전깰 땐 이 기믹이 매우 골칫거리라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 화염방사기 ====&lt;br /&gt;
{{심플/어려운게임}}&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 기믹 - 화염방사기.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유사 독가스 기믹. 3개의 포탑이 땅에서 갑툭튀를 시전한 다음에 화염을 지속적으로 뱉고 일정시간이 지나면 사라진다. 맞으면 독가스마냥 존나아프다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 다행인 점이라면 유사 독가스인 화염방사기는 범위가 3/1 수준이고 부술 수가 있기에 빨리 3개 중에 하나라도 부숴서 니 캐릭들의 안전지대를 만들어야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 철거하는 동안 몹들에게 쳐맞아 아군들 피가 많이 삭아있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모카의 스킬인 도발 로보트의 범위안에 있을 땐 느낌표(!)가 뜨긴하지만, 실질적으로는 변화가 없이 불이 다방면으로 잘 퍼지기만 한다. 고로 걍 못 막는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 파이어볼 ====&lt;br /&gt;
[[파일:용사식당 시즌2 기믹 - 파이어볼.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어볼이 공중에 뙇 나타나서 목표영웅에게 닿은 후에 일정시간 지나면 폭발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영웅에게 닿자마자 대미지를 입혀서 달라붙는게 아니라 영웅을 닿은 위치에서 멈춘다음에 시간지나면 폭파하는 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어볼이 캐릭터에게로 올 때 까지 기다리다가 닿아서 범위경고 표시가 나자마자 이때 잽싸게 피해주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정령석 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파티스킬 같은 기능이다. 깐프맵 7구역부터 첫 정령석이 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 효과와 지속 효과 두가지로 나뉘는데 여기서 지속 효과는 패시브같은거다. 사용 효과는 당연하지만 수동으로 써줘야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정령석 입수 부터는 체감상 게임이 편해진다. 근데 ㅈ가슨 ㅈ가스인건 여전하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대지 정령석 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘프탑 맵 7구역 보스를 깨면 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속 효과는 모든 아군 체력이 항상 비슷한 비율로 유지하고 사용 효과는 사용시 아군 체력을 5%즉시 회복시켜줌.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름만 보면은 알 수 있듯이 방어적 느낌나는 타입이다. 지속이 본 베이스라면 수동 회복은 서비스다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기선 지속 효과는 실시간으론 아군들 체력을 균등하게 해주는건 아무리 너님이 발컨이라 한들 어그로핑퐁을 안해도 된다는 소리다. 사실상 늦은 초보배려 스킬격. 이 덕분에 진영 맞춘다고 캐릭 배열을 이리저리 안 움직여도 돼서 결코 딜로스가 크게 줄어든다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리무 보호막 경우는 통제해줘야 하긴하지만 팁이라면 일반 체력 경우는 방어 영웅만 맞게하는게 좋은데 이러면 모두에겐 받는 대미지가 방어력 적용된 대미지가 들어오니 방어증가 상시 효과랑 다름없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 사용 효과보단 지속 효과 체감이 은근히 ㅈ나 크다는 느낌이 나는거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마도구 강화로 스킬 쿨 초기화가 얘한테도 붙었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 불 정령석 ===&lt;br /&gt;
{{불}}&lt;br /&gt;
사용 효과 : 모든 아군들 스킬 쿨타임을 초기화 시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속 효과 : 스킬 공격력 및 보호막이 20% 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13구역 보스를 클리어하면 얻을 수 있다. 대지석과 반대론 공격 느낌나는 타입이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패시븐데 스킬 대미지 20% 효과를 증가시켜줘서 딜이 필요한 곳엔 매우 잘 쓰인다. 코코뱅이랑 갓핀좌 스뎀이 개꿀이라 쫄 나오는 곳에선 은근히 입장 장벽을 낮춰주는 효과가 있다. 이를테면 모험,리타,에테르랑 특히 유물이 대표다. 사실 모든 컨텐츠엔 잘쓴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 보호막량도 증가시켜줘서 스킬 초기화를 잘 이용하면 좆가스 교전중에선 안낀 것 보단 안정성은 올라가긴한다. 물론 정령석으로 가스지역 겨우 뚫고나서 새 ㅈ가스 지역에서는 하염없이 막힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노랭이돌의 대미지 분산에 완전히 익숙해진 다음에 그걸 잃으면서 쓰는거라 적응하는데 시간이 걸린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 물 정령석 ===&lt;br /&gt;
{{얼음}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 효과 : 모든 아군들이 3초간 기본 공격에 2배 피해를 입히게한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속 효과 : 기본 공격 피해량 5% 상승&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3번째로 등장한 정령석 중, 물 타입. 이번엔 지속이랑 사용 스킬 효과가 평타 공격에다 전부다 치중되어있는데 차라리 불 속성이 딜 상승에 더 도움 될정도로 지속시간이 짧고 효과가 [[궁극똥캐]]급이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실은 불 정령석이 유틸을 떠나서 효과가 존나 넘사급 사기라 그렇다. 반면 이 파랭이는 시너지란게 그나마 굳이 꼽자면 타바스코 스킬이긴한데 차라리 다른거 쓰는게 더 나을정도로 영 시너지가 약하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고로 상향을 기다려보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{주석}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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