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	<title>우마무스메~프리티 더비~ 게임내용 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-22T18:27:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 육성 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관련한 더 많은 이야기는 [[우마무스메~프리티 더비~]]로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 신설! URA 파이널스 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 나온 시나리오. 맨 처음엔 수많은 억까 때문에 그지같은 시나고 억까 패치 이후엔 다른 시나보다 단순해서 육성만 따지면 재미 없는 시나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금 시작하더라도 처음에 이 게임이 뭐지?라고 느끼고 싶으면 해야 된다. 거기에 뉴트랙은 말 시나가 없어서 재미 붙이는 단계 때 하면 접기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니 조금 손해보더라도 뉴비들은 이 시나리오부터 하자. 말 시나보기 싫고 스텟만 보고 겜 하는 놈이면 넘어가도 상관은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간단하게 말하면 올리고 싶은 스텟 훈련하면서 내가 선택한 말의 시나리오를 클리어하면 된다. 예를 들면 국화상을 뛰어야 된다면 그 국화상에 필요한 팬수만 채우고 나머지는 훈련하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팬수는 G1-G2-G3 순으로 높으므로 적성이 맞지 않아 못 뛰는 게 아니라면 최대한 높은 랭크의 경기를 뛰어서 최소한으로 경기를 뛰고 훈련으로 스텟을 올리면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에 시니어 2월 초 전에 6만(더트는 4만), 3월 초인가 말까지 8만(더트는 6만)을 채워서 고유기 랭크를 해줘야 된다. 그 외에 자잘한 게 있긴한데 기억이 잘 안남.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 파워풀 프로야구 해보면 얼추 뭔 방식인지 알 수 있는 정도의 간단한 방식. 뉴트랙처럼 스킬도 안쓰고 아오하루배처럼 혼폭이랑 팀배틀 신경 안써도 되서 널널하게 겜 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인자작 할때 빠르게 할 수 있으며 스킬 힌트 받기 편하기 때문에 이걸로 자주 한다고 한다. 간단하게 말이 가지고 있는 메인 시나하면서 계속 훈련하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뉴트랙 나온 한섭 기준 유일하게 스테미나가 천시받지 않는 시나리오. 이후 시나리오에선 원호를 확정으로 주는 크릭말곤 쓰는 스테미너 카드가 없다. 그마저도 원호 때문에 쓰는거지...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 이 시나는 장거리 기준 스테미나 2개까지 넣어야 되며 중거리까지도 상황에 따라 2개를 넣으니 하나도 아까워서 안 넣는 다른 시나보단 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단거리 기준 스피드 3 지능 3이 제일 좋다. 인자는 최대한 파워로 세팅해서 스피드 1200 파워 1000 이상 지능 1200을 노린다. 스테 부족 할 거 같으면 스테 3인자 하나만 넣으면 400은 그냥 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마일은 상황에 따라 크릭을 넣는다.(말 자체 힐이 없는 경우) 있으면 키우는 방향성에 따라 스피드3-지능3, 스피드3-지능2-친구1 스피드3-파워1-지능2 등으로 키울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테 600을 넘기는 게 까다롭기에 인자는 스테 위주로 한다. 스파 위주로 키우면 안 찍어도 되나 마일까지는 스파로 키우면 지능 부족해서 솔직히 아쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중거리부터는 당신이 가진 인자에 따라 많이 갈린다. 스테미나 인자가 구데기면 스테2를 넣어야 된다. 아니면 파워 올릴때도 스테가 오르나 그걸 이용해서 모자란 스테미나를 채운다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기부터 육성 난이도가 상승한다. 단거리나 마일은 인자와 카드만 갖춰지면 체력 있을땐 스피드, 없으면 지능 누르는 형태만 되도 되나 여기부턴 스테도 같이 찍어줘야 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아오하루배같은 경우엔 스테에 혼폭 써서 커버가 되고 뉴트랙은 썩을 놈의 레이스 보너스는 필요 없을때도 스테에 자꾸 쳐가서 그냥 채워지는데 여긴 무조건 찍어야 오른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인자가 좋다란 가정하에서(양쪽에서 스테 9)면 스피드 3 스테(대부분 크릭)1 지능 2 정도가 베스트. 물론 안 키운지 오래되서 맞는 정보인지는 모르겠다. 난 이렇게 키움.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장거리는 중거리에서 스테 하나를 더 찍거나 원호말고 금색 힐을 붙일 수 있다면 그렇게 해서 똑같이 키우면 된다. 대신 카드는 스피드3 파워2 스테1이 거의 고정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력을 더 찍고 싶다면 파워 하나를 빼고 스테2로 가도 된다. 그리고 챔미 장거리는 여기서 스킬 따지고 스테 더 올려야 되서 더 역겹게 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 난 이때 뉴비고 대충했기에 틀렸으면 욕박지말고 수정만 해주시면 감사하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아오하루배 !빛나라 팀의 인연 ~ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
혼폭 억까, 팀배틀 억까가 만연한 시나리오. 하지만 뉴트랙에 비하면 여전히 널널한 겜이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우라랑 비슷한데 훈련 할때 혼 모양이 채워진다는 표시가 뜰때 그 훈련을 하면 채워진다. 6번인가 훈련하면 터진다. 그러면 스텟이 엄청 쌓인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 부족한 스텟을 채우는데 이때 스테를 채우는 경우가 종종 있다. 왜냐면 스테를 서포터 카드를 따로 배치하기엔 손해가 너무 크다. 아니면 팀 배틀 때 털릴 거 같으면 억지로 누르자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{귀찮}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓰다가 귀찮아짐. 추가바람.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 뉴트랙 ===&lt;br /&gt;
{{노예}}{{지옥}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말성근의 시작. 그동안 널널하게 쉴 거 쉬면서 훈련했다면 이젠 아이템으로 쉬지 못하게 훈련시켜서 근성을 키우는 게임이 된다. 실제로 근성카드를 쓰기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그동안 신경쓰지 않았던 거리 적성을 이젠 최대한 A를 맞춰서 해야된다. 그래서 중 장 A인데 나머지가 구데기인 카드들은 사실상 키우기가 어렵다. 대부분의 레이스가 마일, 중거리이기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러고 뛸 수 있는 레이스는 3연전도 각오하며 뛰기도 한다. 그동안 했던 것의 총집합이라 볼 수 있겠다. 레이스 뛰기 전 초반은 우라 파이널스처럼 훈련 랩이랑 우정 랩만 신경 쓰면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본인이 근성 지능 육성이면 다른 쪽에 3-4명이 붙은 게 아니라면 근성 지능 중에 애들 많은 쪽이나 체력 고려해서 클릭하면 된다. 레이스를 많이 뛰는 만큼 초반에 최대한 신경 써주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 훈련 잘 뭉쳐 있으면 혼폭 터뜨리듯이 아이템과 함께 시너지는 내며 훈련해야 된다. 아오하루와 다르게 그때만 훈련하고 나머지는 말성근을 시전하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 이렇게 레이스를 많이 뛰어야 되냐? 기존의 말들의 메인 시나리오가 없어지며(타이신 억까 시나도 없어짐.) 레이스를 뛸때마다 포인트를 주는데 그걸로 아이템을 살 수 있기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기서 얻은 걸로 사기치는 게 그냥 훈련하는 것보다 좋기 때문에 시니어와 합숙 전까지는 레이스를 뛰면서 포인트를 모으면 되겠다. 물론 마냥 레이스만 뛰면 안되고 훈련 상황도 파악하며 뛰자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들면 근성 3랩에 우정 트레이닝 가능한 근성 3명이 있는데 G1도 아닌 레이스 때문에 무시하는 건 별로다. 이럴때 아이템으로 훈련 성능 업 해주는 걸 다다닥 붙이면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 하필 그때 체력이 없어서 안된다? 그러면 녹즙을 마시거나 건강 부적([[캐니언|건부]]) 붙여서 훈련 시키면 된다. 없어서 훈련하면 트레이너 차이 ㄹㅇㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 목표 스텟은 스피드 1200 스테 거리별로 맞추고 파워 1200 근성 1200 시즌 1200이 목표. 물론 이중에서 파워를 가장 많이 포기 할 것이다. 사실 2개만 1200 띄워도 잘 키운 거다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분 1200 800 1000 1000 이딴 게 고점일 거다. 아니면 1200 900 1200 700 이거나 다 내 이야기다 ㅅㅂ 말로는 다양한 방식이나 하다보면 무지성 레이스하다가 훈련 잘 뜨면 아몰랑 훈련하는 게 이 시나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재까지 나온 시나 기준 가장 피로도가 높기 때문에 많이 못한다. 한다면 생각없이 그냥 막 하는 거 뿐. 그마저도 다른 시나보다 레이스 확인하고 아이템 사고 훈련 할 타이밍 확인해야되서 오래 걸린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단거리, 마일까지는 근지 OR 스근지 육성이 좋으며 중-장부턴 스파지 육성이 좋다. 아오하루배에서 풀돌한 이대리를 장거리에 써도 좋다고 한다. 레이스 보너스도 10%고 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로 좋은 카드도 많이 바뀌고 육성 방식이 바뀌어서 처음 할때는 꽤 재밌지만 이걸 6개월 동안 할 생각을 하니 지옥이 따로 없다. 제발 다음 시나리오는 이거보다 덜 피곤했으면 좋겠다. 살려줘...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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