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	<title>워게임 시리즈(Eugen system) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-20T03:57:18Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T10:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{니트}}{{갓겜}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:워게임 에어랜드 배틀 01.jpg|800픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
프랑스 Eugen System 사가 만든 [[실시간 게임|실시간]] 전략, 전술 게임. 전략보단 아무래도 전술에 가깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 내 배경이 [[쏘오련]]이 [[유럽]]을 침공한다는 점에서 [[월드 인 컨플릭트]]와 비슷한 게임으로 취급되는 경향이 있는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양자의 방향성이 다르므로 월컨 생각하고 이 시리즈 접했다가 짜증내는 경우가 많다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징== &lt;br /&gt;
편집증이 느껴지는 [[고증]]으로 [[밀덕]]들의 환호성을 받는 작품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복잡한 스테이터스===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:워게임 - 유닛 스테이터스 예시.jpg|800픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기에 제작진들이 변태성향이 있는지 실시간 게임인데 유닛 하나 하나 스테이터스를 적용시켜놨다. [[전차]]의 전면[[장갑]]과 측, 후면 장갑 수치가 다른거야 요즘은 쉽게 보는 개념이지만, 이 게임은 그걸 넘어서는 눈 돌아가는 스테이터스를 플레이어 눈 앞에 갖다 놓는다. 예를들면 똑같은 [[기갑]] 차량도 1형, 2형에 따라 무장상태가 다른(어떤 건 대[[보병]] 특화, 어떤건 [[헬기]]정도는 떨굴수 있는 대공무기 장착형 등) 경우가 태반. 이런 경우 대보병 무장만 튼튼한 애를 적 [[Mi-24|공]][[Mi-28|헬]]앞으로 보내면 어떻게 될까? 이런 걸 고려를 해야한다는 말. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 스테이터스는 [[매복]]여부와 관련되는 크기부터 체력의 개념인 내구력, 상대의 대공 대함 투사체에 대한 회피에 영향을 주는 ECM, 관측거리를 결정하는 옵틱, 도로주행 속도와 험지주행 속도, 은폐, 연료, 명중률, [[AP|장갑 관통력]], 고폭위력, 제압, 사정거리, 이동사격 가/불가, 연사속도 등등... 암튼 복잡하다. 뭐 이런 세세하게 까지 따지면서 굴리는는 경우는 많이 없는것 같긴 하지만. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[보급]]===&lt;br /&gt;
[[보급]]이 굉장히 중요한 요소로 작용된다. 보급이란 개념을 구현한 실시간 게임은 많지만 이 시리즈는 유독 더하다. 이 게임을 할 때, 니가 빠는 유닛에 하앍 딸딸이 잡는 것 이상으로 신경을 써야하는건 보급기지와 보급차량이다. 보급이 끊기면 니가 아끼는 기갑 유닛들은 전부 고물신세가 되고, 카와이한 [[땅개|보병]]들은 [[총알]]이 없어 [[적]]을 보고도 [[발기부전|총 못 쎄우는]] [[고자]]가 되니 주의. 게임 플레이도 싱글을 하든 멀티를 하든, 결국 상대방의 점유지역을 뺏기 위해선 적의 보급선을 끊는게 무엇보다 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===숙련도===&lt;br /&gt;
다섯 단계의 숙련도 수치가 존재하며 한 단계씩 올라갈 수록 그 유닛은 좀 더 빠르고 좀 더 잘 싸우고 잘 안죽는 유닛이 된다. 어리버리 [[신병|신삥]]이 산전수전 겪어서 백전연마의 [[말년병장|고참병]]이 되는 방식. 하지만 원하든 원치않든 이 게임에서 유닛 하나하나는 갈아넣는 소모품이니 쓸데없이 낭비말고 필요할 때에 잘 갈아 넣어보자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===각종 상태이상===&lt;br /&gt;
게임이 복잡해 지는 요소로 각종 상태이상이 존재한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 [[토탈워]]와 비슷하게 [[사기]]의 개념이 구현화 되어있다. 사기가 최고조인 경우 후퇴 따윈 없이 잘 싸우고 잘 죽이는 반면, 포격이나 폭격을 맞는 등의 특정 상황으로 인해 사기가 저하되는 경우 전투효율이 떨어지고(위에 언급된 스탯 중 제압이 이것과 관련된다), 이게 악화되어 밑바닥을 치게 되면 니 명령과는 상관없이 도주를 한다. 어떤 의미로는 [[클로즈 컴뱃 시리즈|클컴]]이 확립한 전통을 잘 이었다고 볼 수 있을지도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사기 이외에도 영향을 주는 상태이상들이 있다. 험지기동 시 속도가 느려지거나 이동불능에 빠지기도 하고, 교전시 옵틱(광학장치)에 피탄되어 명중률이 급감을 하는 등의 속터지는, 그러나 전투 시 벌어질 수 있는 상황들이 구현된다. 그러나 역시 당하면 좆같은건 어쩔 수 없음.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지형에 따른 보정도 존재한다. 숲은 보병이 매복하기 좋지만 기갑은 이동에 애로사항을 꽃피게 해주며, 시가지는 보병없이 전차만 꼴아박을 경우 상대의 싸구려 보병에 니 전차가 줄줄이 터지는 그로즈니 전투 시즌2를 찍을 수 있다. 도로는 이속을 높여주나 방호력이 전혀 없고, 늪은 보병이고 기갑이고 들이대지 마라. 엄폐물은 없는 주제에 이속 저하에 기갑은 이동불가도 뜰 수 있으니까.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
위에 언급된 요소로 인해 밀덕들의 사랑을 받는 작품이며, 시뮬레이션이 아닌 게임의 영역내에선 할 수 있는 만큼 현실성을 부여했다고 할 수 있다. 그러나 거꾸로 말하면 그만큼 밀덕이 아닌 일반 라이트 유저들이 접하기가 너무 복잡하고 어렵다는게 함정. 위에 언급된 유닛 스탯만 봐도 눈 돌아가지 않는가?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 어디까지나 게임이라는 틀에서 현실성을 부여했기에, 완벽히 고증에 다 들어맞느냐 하면 미진한 부분들이 있다. 심지어 왜곡도 벌어진다. 최근 작인 뻘건 용에서는 [[국군|한국군]]에 운용한 적도 없는 [[헬캣|애미18 지옥 고양이]]를 넣는 등의 사례가 그것. 그렇다 해도 레알 [[워게임]]이 아닌 이상에야 어쩔 수 없는 요소라고 볼 수 밖엔 없는 듯. 지금도 복잡한데 더 복잡해지만 시발.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시리즈 일람==&lt;br /&gt;
현재 3개 시리즈가 발매중이며 [[DLC]] 팔이가 점점 더 악랄해지고 있는 중이다. 씌벌롬들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 워게임 : 유로피안 에스컬레이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 워게임 : 에어랜드 배틀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[워게임 : 레드드래곤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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