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	<title>원피스 랜덤 디펜스 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-22T10:00:39Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{운빨좆망겜}}&lt;br /&gt;
{{추억}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 워크3의 유즈맵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크3를 아직도 먹여살리고 있는 밥줄이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원랜디라고 부르며 하지도 않는 애들도 알 정도로 인지도가 있는 게임이다. 모르면 어쩔 수 없고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 뭐하는 게임인가 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랜덤으로 나오는 원피스 캐릭터들을 갖고 상위 티어로 만들어 스랜디처럼 몰려오는 라운드몹과 보스를 족치면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 난이도 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존나 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니 어려운 수준이 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 처음하는 사람을 전혀 배려하지 않았으며 시작하면 조합법 하나 보여주면서 황무지에 던져놓고 알아서 살아라하고 게임 시작한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 클리어 횟수 적립이 난이도 제한을 따지지 않는다. 쉬움을 해도 클리어 횟수를 올릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중요한 건 이 겜은 클리어 횟수고 뭐고 그런 이득이 없어도 혼자 최고 난이도인 신을 깰 수가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반대로 말하면 네가 노력해서 풀클리어 횟수를 채워도 조합을 짤 줄 모르면 하드도 못깬다는 얘기다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 클리어하면 자동으로 저장되며 워크 폴더 메모장에 코드를 확인할 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 지옥(헬), 신&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 운빨인가 실력인가? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운빨이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가끔 원랜디폐인들은 실력이라고 진지를 빠는 애들이 있는데 롤도 팀운겜이라고 지랄을 하는 마당에 중요한 재료들을 랜덤으로 다 주고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 그 요소를 해소해주는 선택 위슾도 한정적이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 운빨이라고 하는 새끼는 악몽도 못깨봤을듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본적인 시작 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보기 전에 한 번 플레이해보는 걸 추천&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작하면 위슾 몇 마리 던져주면서 게임이 시작된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉬움~보통이라면 60라까지 진행되고 어려움 이상부터는 65라에 신세계에 돌입해서 80라에 끝난다. 보스는 10라마다 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신세계에선 존나 체력 많은 라운드몹이 나오기 시작하며 지옥부턴 보스도 등장한다. 65라부터 5라운드마다 등장하며 이때는 라운드몹과 같이 나온다. 이런 점 때문에 신세계에 들어가면 히든/전설을 뽑을 수 있는 위슾을 2마리 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리존에 강력한 캐릭을 보내서 스토리를 밀며 라인몹을 동시에 정리하면 되는 게임이다. 그러니 솔플보단 멀티플이 더 쉬울 수밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조합 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다 적을 수 없으니 대강 2가지로 분류해봄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 물딜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물리 데미지로 애들을 패는 조합이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DPS가 마딜에 비해 뛰어나지만 방어력에 데미지가 크게 감소되기 때문에 깍(방깎)이 제대로 확보되지 않으면 몹만 하루종일 치다 몹사한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마딜 같은 경우 이감이 포함되어 있는 경우가 많은데 물딜 조합은 그렇지 않아서 조합 짜기 어려운 편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 조합 짜는 능력이 좋으면 모든 면이 마딜보다 좋기 때문에 운영 능력이 좋으면 이걸 추천한다. 근데 어차피 주는대로 해야 돼서 한쪽만 고집할 순 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 마딜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 데미지로 애들을 패는 조합이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DPS가 물딜에 비해 딸리지만 가장 강력한 장점으로 방어력 수치에 강하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무리 떡방어력이더라도 마법 데미지로 다 박살낼 수 있으며 깍을 안 가기 때문에 조합 짜기도 수월하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확률에 많이 의지하기 때문에 몹 정리할 때 기도를 해야 한다는 점. 뇌 비우고 구경하는 물덱과 달리 빡세게 컨트롤해야 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수치가 높은 단일 현퍼로 체력이 높은 몹을 점사해서 빈사로 만들고 끝딜 전퍼가 마무리해주게 하면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이감&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이감(이동속도 감소, CC기 포함)은 물딜이나 마딜이나 꼭 필요한 CC기다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
없으면 보스나 미션 조질 때 따라가질 못해서 죽거나 손해를 보고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딜이 아무리 센 조합이어도 이감이 부족하면 라인몹들이 줄줄이 다 새어나가서 몹사한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 이감은 125%며 스턴으로 묶어주는 애들도 1~2명 이상은 필요하다. 보통 최대 이감에 전설 스턴 2명 정도면 거의 고정으로 묶는다. 이후부턴 딜러들이 얼마나 잘 잡아주냐에 달린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;흔한 ~ 안흔함&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재료들이다. 소중한 존재들이다 ㅇㅇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;특별함&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그냥 첫 스토리인 로그타운 패는 용도로 쓰거나 몹사할 것 같을 때 세우는 용도다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;희귀함&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때부터 본격적으로 세지는 단계. 에피소드3이나 4 정도는 우습게 박살내고 유닛에 따라 5까지인 스릴러바크까지 박살낼 수도 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9라가 오기 전까지 희귀를 만들면 선택 위슾을 준다. 에피소드2를 9라 전에 박살내면 랜위 1개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스릴러바크 이후부턴 몹 정리나 하는 신세로 전락하고 시간이 더 지나면 버프가 없을 경우 재료가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;히든&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀보단 좋고 전설보단 딸리는 애들이다. 대신 목재를 먹지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리 센 애를 노리거나 특별한 고유 능력이 필요한 게 아니라면 구리다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아카이누, 시류 히든 이런 새기들은 전설보다 스토리 잘 민다. 특히 시류는 상위 조합이 없지만 정신나간 스토리 속도를 갖고 있다. 애가 얼마나 세냐면 물딜 조합에서도 끝딜로 사용할 정도다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전설적인&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존나 세다. 20라쯤에 나왔다면 다 박살을 내고 다니고 스토리도 쭉쭉 민다. 신세계 이상 정도가 되면 힘이 좀 떨어지지만 그래도 세다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;초월&amp;amp;불멸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{전투종족}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초월 같은 경우 한판에 한 개씩밖에 못 만들지만 초월 쿠마가 1전을 대체하고 목재 10도 들지 않아서 불멸보다 빠르게 만드는 게 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성능도 불멸 이상이기 때문에 보통 초월이 빨리 나오면 혼자서 진삼국무쌍을 하고 다닌다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초월은 써보면 왜 한 개씩밖에 못 만드는지 알게 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 티어부터는 판도를 바꾸는 유닛들이라 확장팩을 깔면 전용 음성 대사가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신 빨리 만드는 조건은 에피소드10인 펑크해저드를 박살내야 만들 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;영원함&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
걍 존나 세다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나오기만 한다면 웬만한 상황에서 다 솔로캐리하고 다닌다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만들려면 유닛마다 클리어 횟수를 채워야 하고 게임 내에서 조합법도 없으며 등장도 하지 않는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만드는데 드는 재료는 3전급인데 몇몇은 레일리나 해적선 등을 띄우는 게 아니면 못 만든다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버영은 특별 재료가 없지만 드는 재료가 불멸급(3전)이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카벤딧슈는 2전+1희귀급이지만 초월 쿠마가 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미영의 경우도 동일하지만 애는 해적선이 2개 들어간다. 기본으로 주는 위슾 2개에서 낮은 확률로 먹기 or 고배 도박으로 먹기 or  하도나 중도로 뽑기 or 크립 2단계 잡아서 나오는 해적선이 아니면 못 만든다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비비 이새끼는 드는 재료가 3전급 이상인데 목재도 30개를 쳐먹는다 심지어 변화 횟수도 도플초처럼 2개 다 먹는데 비변은 라인에서 이감깍 아니면 존나 쓸모가 없어서 뽑기에 비비 2개가 나오지 않는 이상 힘들다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신 만들면 존나 세다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핸영은 레일리를 먹기 때문에 초월을 포기하거나 고도로 뽑는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에영은 루피, 해군총칼, 쵸파 이 세 가지 패만 잘 뜨면 거의 무조건 만든다. 버영과 마찬가지로 특별 재료가 없기 때문에 드는 재료가 3전급이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 영원함 애들은 조합하는 전설이 다 스토리 병신들이라 뽑기패가 좋지 않은 이상 솔플에서 만들기 힘들다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;제한됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
레필은 스토리머신임과 동시에 끝딜로 쓴다. 레제랑 크제는 깍에 쓰이고 카타쿠리도 깍이지만 흰수염이나 초로에 쓴다&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
시제는 끝딜로 쓸만해서 쓴다. 아제는 라인클리어. 에제는 마방깍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제한됨의 경우 전설 ~ 초불의 단계 정도다. 재료가 전설 하나를 빼먹었다 보니 초불의 성능은 기대하지 말자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공략 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런 거 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
있다고 해도 뭔 말인지 모를 것이다. 농담이 아니라 원랜디 처음 보는 사람들은 이게 뭐하는 게임이지 하면서 구경만 하다 나가거나 직접 해보고 개털리거나 둘 중 하나다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진짜 한자릿수 정도 확률로 디시위키에서 원랜디에 대해 자문을 구해보자고 하는 노답이 있을까봐 쓴다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 조합을 알아야 하는데 이 겜은 기본적으로 조합을 다 꿰고 있어야 진행이 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇기 때문에 치트모드에서 질릴 정도로 만들거나 저난이도를 판수로 밀거나 원랜디 도우미를 사용하여 조합법을 꿰는 방법이 있는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도우미를 쓰면 일일이 다 체크를 해야 하며 만약 체크를 하나라도 이상하게 하면 조합 재료가 다 꼬여서 한마디로 좆된다. 예를 들어 루피가 있는 줄 알고 만들고 있는데 알고 보니 없어서 루피가 나올 때까지 기도를 해야 하는 상황이 나온다는 거다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 기억력 금붕어들에게 이만큼 좋은 기능이 없으며 불편하지만 익숙해지면 할만하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니 편한 방법을 쓰자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어차피 도우미 써도 나중에 가면 귀찮아서 안 쓰니까 걱정 안 해도 된다. 근데 그 정도 경지면 디시위키에서 원랜디 문서를 읽을 필요도 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 안 쓰고 조합법을 외우려고 노력하면 도우미 쓰는 것보다 훨씬 외우는 게 빨라진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본적인 운영 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원랜디에서 100원 이상 도박은 도박이 아니라 제테크다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이유가 뭐냐면 원랜디에서 돈 도박은 도박이 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100원 도박시 60% 확률로 돈을 주고 500원 도박은 55% 확률로 돈을 준다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 실패해서 원금을 잃으면 당연히 손해지만 만약 500원을 넣었는데 4000원을 뜯기면 그게 도박이지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확률상으로 2~3번 이상 박으면 따먹을 수밖에 없는 구조다. 물론 진짜 재수없어서 다 잃는 경우가 있긴 하지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러므로 10원 도박을 하면서 흔업글, 특업글을 올리면서 로그타운 깨면 100원 제테크 들어가는 거다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스토리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유닛마다 스토리를 잘 미는 사기적인 캐릭들이 있는데 역시 고인물게임답게 경험으로 다 익혀야 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무난하게 박살내려면 20라에 스토리 미는 전설 정돈 나와줘야 한다(아싸솔플 기준)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐 아무것도 모르고 걍 하고 싶다면 공방 들어가서 스토리 밀어주는 노예가 있기를 기도하자. 그런데도 클리어를 못하고 죽는 경우도 많지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 솔플 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓰기 전에 신빙성을 위해 말하자면 솔헬 영카 솔신클 기준이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원랜디는 취향에 따라 다르겠지만 솔플이 더 재밌는 게임이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
협동은 게임 템포가 너무 느리기 때문에 틀딱들 앉아서 패짜기만 하루종일 하는 곳이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작하면 십도를 박고 흔특업을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3라 정도에 특패가 모이면 특 하나 만들어서 스토리에 보낸다. 이건 안전하게 하는 방법이고 좀 째고 싶으면 5라까지 패 보다가 첫희귀 재료로 들어가는 특을 만들면 됨. 패가 말려서 안되면 루치나 헤르매포 같은 존나 센 새기 만들어서 보내면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에피소드1 부숴서 나온 선위로 첫희귀를 만든다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 첫희귀를 추천하자면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;조로&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딱 봐도 세보임. 조로 패가 많이 뜨면 조초 노리는 게 가능하다. 조로 만들 때 모리아를 만들게 되는데 모리아 계열은 상위 테크에 보통 다 압살롬을 사용한다. 첫전설로 압살롬을 쓰게 될 확률이 높으니 모리아를 재료로 쓰기 전에 하나 만들어두자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;죠즈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존나 세다 미친새끼다 재료 모이면 무조건 만들자. 깍이면 흰수염이나 호구가 가능하다. 깍이 아니더라도 아오키지 히든도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;바제스&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;상디&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사보&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;오즈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시류&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;모몬가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마젤란&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;거프&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;베이비5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;킨에몬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;쵸파 혼포인트&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버프캐라 약할 것 같지만 스토리 능력이 죠즈랑 비빈다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해야 하는 첫희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;핸콕&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현퍼가 라인 적용이고 발동 스킬도 범위 피해라 병신이 따로 없다. 만약 협동에서 애가 나온다면 스사할 수도 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;류마&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핸콕과 동일한 병신이다. 애도 라인 현퍼다. 심지어 애는 히든 가도 스토리가 쓰레기다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신 애네 둘은 희귀 주제에 현퍼를 달고 있어서 단일이 없으면 대체로 써도 된다. 시류도 라인 현퍼지만 시류히든이 존나 세므로 커버가 됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫전설은 15라에 보통 나와야 되고 늦어도 20라엔 나와야 된다. 그러나 신에서 20라 첫전이면 걍 겜 터졌으니 나가라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫희귀로 에피소드4까지 밀고 목재 3으로 첫전설을 뽑으면 된다. (세이브로 목재1 시작해야 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전설풀은 직접 찾아보고 단일딜 센 애로 고르자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫전을 띄웠으면 에피소드8 부숴지고 1분 뒤에 어인섬이 나오는데 어인섬 때 2전으로 부수고 있어야 한다 (기준은 헬 이상이다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 패가 2전에서 초불영으로 넘어가면 좋겠지만 그렇게 안 나오기 때문에 스토리 잘 미는 3전으로 홀케이크까지 안전하게 밀면서 초불영제를 보는 경우가 보통이고 초월이랑 제한은 전설 2개밖에 안 먹어서 선위만 잘 투자하면 무조건 만들 수 있다. 초불영제 중에 하나 골라서 원딜로 운영하거나 아니면 초불영제 2개 이상을 써서 티어빨로 승부 보거나 하는데 후자의 경우 재료가 많이 들어서 이감 같은 보조 옵션을 챙기기가 힘들다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신부터는 홀케이크 부수고 5분 뒤에 와노쿠니가 나오는데 제한 시간 안에 부숴야 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 정도 하면 신 스토리 미는 건 줫밥이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 조합 파워가 약하면 신세계 때 무조건 털린다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신부터는 솔플도 어느 정도 배를 째줘야 한다. 여기서 배를 짼다는 건 선위를 최대한 아끼는 플레이를 하라는 것이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 물딜 계열과 마딜 계열만 알고 있으면 샹초에영, 레필아제, 빅맘초제불, 핸영버영, 루초거불, 검수초원딜 등 웬만한 조합은 다 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 협동플 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
협동은 첫희귀, 첫전설, 첫초불영 타이밍을 극한까지 쨀 수 있기 때문에 웬만하면 자기가 하고 싶은 모든 조합을 할 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 조합 연습을 하고 싶다면 공방에서 하는 게 좋다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 사람 십도가 망하면 10원씩 뿌리면 되고 솔플과 비슷하지만 첫유닛 타이밍을 늦추면 된다. 어차피 4명이 하나씩 조합해주기 때문에 스토리로 질 일은 거의 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선위 최대한 아끼면서 9라 전에 첫희귀, 20라 전에 첫전설, 41라 전에 초불영을 만들면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바제스 가능 캐릭 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOD 에넬, 크제, 레제, 카제&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에영, 핸영, 카영, 버영, 미영, 오영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드불, 제불, 시불, 가반, 흰불, 로져, 레불, 거불&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사보히, 시류히(목업하고 도킹 1번), 아카히, 페로히, 방맥, 반덕켄히&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레일리전, 쵸파폭주, 흰전, 루나메, 징베전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도플초, 로빈초, 루피초, 사보초, 우솝초, 조초, 쵸초, 후지초, 검수초(운빨), 치초(CP0), 브룩초, 상디초, 아카초, 키자루초, 프랑키초, 시라호시초, 타시기초, 샹초(출항), 징베초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이스 변화는 파킹 2번 먹이고 운 좋으면 잡는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
티어 높다고 무조건 바제스를 잡을 수 없으니 주의&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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