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	<title>이머시브 심 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-18T04:10:06Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{창의력}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immersive Sim (몰입형 시뮬레이션)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|kbyTOAlhRHk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
1인칭 시점 게임에 상호작용과 [[시뮬레이션]]적인 요소가 많이 들어간 게임 장르. 원래는 없는 장르였다가 2010년대 후반에 고안된 개념이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 개념을 만든 주요 개발자로 시스템 쇼크 2와 바이오쇼크 시리즈를 개발한 켄 레빈과 데이어스 엑스를 개발한 워런 스펙터가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
울티마 언더월드를 원조로 보고 그 이후에 발매된 시스템 쇼크 -&amp;gt; 시프: 더 다크 프로젝트 -&amp;gt; 시스템 쇼크 2 -&amp;gt; 데이어스 엑스 -&amp;gt; 바이오쇼크 -&amp;gt; 디스아너드 순으로 기틀을 닦고 발전하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
기본적으로 보통 1인칭 시점이며, 게임 진행 자체는 선형적이지만 콜옵처럼 플레이어가 게임이 맞춰 따라간다기 보다는 플레이어가 주도적으로 게임을 풀어나가게 만든 설계가 특징이다. 주로 [[FPS]]+[[RPG]]거나 [[FPS]]+[[잠입 액션 게임|잠입]]인 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이로써 게임 맵디자인 또한 플레이어가 즐길 거리가 많도록 상호작용할 요소를 많이 넣어두고, 오픈월드가 아니라도 맵이 꽤 넓으며 자유롭게 다닐 수 있게 해놨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기 및 장비류도 다양하게 쓸 수 있도록 해놨기 때문에&amp;lt;ref&amp;gt;보통 무기 가짓수 자체는 적어도 무기마다 정해진 쓰임새는 확실하며, 다양한 상황에 제값하는 다채로운 무기들을 활용하게 된다. 따라서 보통 주무기를 2개 드는 콜옵류 게임들과는 다르게 4개 이상의 여러가지 무기들을 적재적소에 활용하여 게임을 풀어나간다.&amp;lt;/ref&amp;gt; 다양한 전략전술을 사용하여 창의적으로 게임할 수 있는 것도 장점 중 하나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 게임 지향 덕분에 게임 내 오브젝트들을 일부러 이용해서 꼼수 및 병맛 플레이도 자주 가능한 게 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 게임 유명세 자체나 대중성은 아직 [[콜옵]]이나 [[배필]]에 밀리는 것들이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[메탈기어 시리즈]]나 [[히트맨]] 시리즈도 시점이 1인칭이 아닐 뿐이지 다양한 전략전술이 가능하고 플레이어가 자율적으로 게임을 풀어나가게 만든 점에서 이머시브 심에 가깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 메탈기어 시리즈는 [[데이어스 엑스]]의 후속작인 [[데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션]]에 어느정도 영향을 줬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시프]] 시리즈 같이 총게임이 아니라도 1인칭이며 자율성이 높은 게임들도 이머시브 심으로 분류한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==해당 게임 목록==&lt;br /&gt;
*[[고스트와이어: 도쿄]] - 오픈월드에 상호작용 요소는 많으나 잠입/무쌍으로 획일화된 플레이와 별 의미없는 수집품, 유비식 오픈월드를 보는 듯한 반복적인 서브퀘스트로 인해 게임플레이 면에서의 자유도는 적게 느껴진다.&lt;br /&gt;
*[[엘더스크롤 시리즈]]&lt;br /&gt;
*[[폴아웃 3]] 이후의 [[폴아웃 시리즈]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[디스아너드 시리즈]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[데스루프]]&lt;br /&gt;
*[[프레이]] 리부트&lt;br /&gt;
*[[시프]] 시리즈&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[데이어스 엑스]] 시리즈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[바이오쇼크 시리즈]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[시스템 쇼크]] 시리즈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[스토커 시리즈]]&lt;br /&gt;
*울티마 언더월드 시리즈 - 원조&lt;br /&gt;
**언더월드 어센던트 - 울티마 언더월드 시리즈의 정신적 후속작을 표방하고 나왔고 이 장르의 아버지라고도 볼 수 있는 워런 스펙터가 개발에 참여했지만 결과는... 빅릭스 못지않은 희대의 똥게임이었다.&lt;br /&gt;
*[[파 크라이 2]]&lt;br /&gt;
*Void Bastards - [[로그라이크]] 요소가 결합된 이머시브 심 인디게임. 한글화도 되었다.&lt;br /&gt;
*{{취소선|[[사이버펑크 2077]]}} - [[데이어스 엑스]] 같은 이머시브 심 게임들의 영향을 받긴 했으나 개발자들이 이머시브 심은 아니라고 부정했다. 영향받은 요소라면 잠입+해킹을 하건 람보식 무쌍을 펼치던 간에 자유로운 전략전술을 활용한 전투가 가능하며 실내 건물의 수 많은 상호작용 요소가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:FPS 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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