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	<title>젬파이터 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T11:15:44Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:20070122105906_2054.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
2006.02.13에 오픈베타한 온라인게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 대전격투 액션게임의 [[겟앰프드]]의 압도적 인기에 편승하는 아류작이라고 욕을 먹었지만 젬파이터 만의 변신젬코어와 비전서라는 차별화된 시스템으로 적지않은 인기를 구가했으며, 매니아층을 형성했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈베타 이후 근몇년간은 2006~2008은 젬파이터 역사상 황금기라고 할 수 있을정도로 인기가 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세계관 ==&lt;br /&gt;
옛날에 용사들에게 봉인당한 마왕 파이몬은 부활하고 싶어서 자신을 따르는 타락한 인간들에게 힘을 나눠주고 봉인을 깨부수려 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사의 힘을 전수받고 봉인을 지키고있는 &amp;#039;젬파이터&amp;#039; 들이 타락한 인간들과 싸운다는 내용이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 클래스 ==&lt;br /&gt;
파이터,소울파이터,연금술사,정령사,주술사,안드로이드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전직 ==&lt;br /&gt;
쓰러졌을때 즉시 도약이 가능해지는 세이버와 기본 패시브로 크리티컬 확률을 가지게 되는 어쎄신이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얄짤없이 전부다 세이버를 선택한다. 그냥 전직시스템을 없애고 도약기능 추가하지?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 요즘 어쎄신으로 크리셋 맞춘 애들은 뭐하는 애들이냐?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 비전서,젬코어 ==&lt;br /&gt;
검은안개류인술&lt;br /&gt;
☞검안으로 불리고 거의 모든 새끼들이 갖고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진공수도&lt;br /&gt;
☞진공이라 불리고 리치가 길다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진태권도&lt;br /&gt;
☞진태라 불리며 튜토리얼 깨면 주지만 좋다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무에타이&lt;br /&gt;
☞무타로 불리며 띄우기 없는 비전중 제일좋고 고수들은 이거 많이 갖고 다닌다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이지&lt;br /&gt;
☞크리셋으로 이 비전을 끼고 상대를 패면 엄청난 쾌감을 느낄수있다 존나쌤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코만도 삼보&lt;br /&gt;
☞코삼으로 불리며 찍기만 잘 써도 다케에서 반은 먹고 들어간다 (꽤 고난이도 비전)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카포에라&lt;br /&gt;
☞카포라 불리며 발5타를 잘 쓰면 삭빵 신청이 심심치 않게 온다 또는 패드립&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세공 시스템 ==&lt;br /&gt;
힘의 루비 (STR + 1) 상의 / 장갑&lt;br /&gt;
방어의 흑요석 (ARM + 1) 상의 / 장갑&lt;br /&gt;
신속의 청옥 (SPD + 1) 하의 / 장갑&lt;br /&gt;
도약의 토파즈 (JMP + 1) 하의 / 장갑&lt;br /&gt;
체력의 지르콘 (HP + 40) 상의 / 장갑&lt;br /&gt;
마력의 탄자나이트 (SP + 12) 하의 / 장갑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하급 세공 카드: 보석을 세공하여 일정 확률로 보석이 가진 능력치를 +1 만큼 높여주며 상점에서 구입할 수 있다.&lt;br /&gt;
중급 세공 카드: 보석을 세공하여 일정 확률로 보석이 가진 능력치를 +1 만큼 높여준다. &lt;br /&gt;
상급 세공 카드: 보석을 세공하여 보석 세공 카드 보다 약간 높은 확률로 보석이 가진 능력치를 +1 만큼 높여준다. &lt;br /&gt;
(상급 세공 카드는 아이템 상점에서 구매한 신비한 상자에서만 일정확률로 획득 가능함. 연승모드 보상으로도 획득가능) &lt;br /&gt;
명인 세공 카드: 보석을 세공하여 일정 확률로 보석이 가진 능력치를 +1 만큼 높여주며 실패하면 -1 이 되며 상점에서 구입할 수 있다.&lt;br /&gt;
HP와 SP는 1등급당 40, 12 씩 상승 하강하며 나머지 보석들은 1등급당 1씩 상승 하강한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘셋은 모든 싸움에 좋고 직업 어쎄신와 클래스 파이터와 어울린다.&lt;br /&gt;
방셋은 다크 케이브같은 1:1 싸움에서 매우 유리하며 기본 방어력이 높은 연금술사와도 잘 맞는다.&lt;br /&gt;
체력셋과 마나셋은 위험한 계단같은 난타전에서 매우 유리하다.&lt;br /&gt;
그러나 최근에는 세공셋으로 떡칠하고 길드전이나 공방에 갈 경우 대부분 비매너라며 거부당하기 일쑤이다.&lt;br /&gt;
요즘 추세는 공방 보다는 보스전으로 활용하는 유저들이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 룬,버프 시스템 ==&lt;br /&gt;
힘 119 소문으로는 존재한다는데 알아서 피해 다녀라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아마 힘 ㅈㄴ 박았을텐데 이런 새끼 솔까 보고 싶다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마나 잘할지ㅉㅉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 용어 ==&lt;br /&gt;
1. 회피기(x+c) : 대부분 상대한테 맞고있는 도중에(띄워졌을때는 불가)사용한다. 맞은 상대는 작은 데미지와 함께 넉벡으로 한발짝 물러서게된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15레벨 이전에는 한 라운드에(1게임당 3라운드) 2번 사용 할 수있고 15레벨 이후 상급 젬파이터를 취득하고 난무를 배우면 회피기를 라운드 당 1번으로 줄어든다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(하지만 무분별한 각성버그 사용으로 인해 회피기 횟수는 1번으로 고정되었다.) 신중함을 가지고 사용하지 않으면 회막에 의해 반격혹은 도주의 기회를 헛되이 날릴 수 있다.&lt;br /&gt;
ㄴ16년1월20일 사람인데 다시 회피기 2개로 됐어요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐시아이템 중 &amp;quot;파이어킥&amp;quot; 이라는 아이템이 있는데 난무를 배운 유저가 회피기를 한번 더 쓰게 해준다.&lt;br /&gt;
(요즘 막 뿌려서 2천개 가지고 있는 사람도 있고 필자도 5백개 있고 기간제도 몇개있다&lt;br /&gt;
그니까 개나소나 거의 다쓴다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(기본 회피기는 상대를 뒤로 물러서게 하는 반면 파이어킥은 상대를 넉다운시킨다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 회킬 : 회피기 킬의 줄임말으로서 회피기를 맞을시 불가항력으로 캐릭터가 뒷걸음질 하게 되는데, 이때 맵에서 떨어져서 죽는 것이 회킬이다. 이게 매너인지 비매너인지는 분위기마다 다르다. 그러나 최근에는 상관없다는 분위기.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. 회막 : 공중에 띄워져 공중콤보를 맞게되면 최소 번지로 이어지기 때문에 띄우는 공격을 맞기전에 재빨리 회피를 하는걸 예측하고(!!) 회피를 막는 테크닉이다. 회막에 성공하면 다시 띄워서 죽이는것이 가능하다.&lt;br /&gt;
(요즘은 이기술을 안하는 추세이다 이 기술을 아직까지 쓰는 아재들이 많아서 일부러 회피를 안쓰는 사람도 있다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 공잡 : 공중잡기의 준말로써, 꽤나 익숙해지기 어려운 고급 컨트롤. 초보자가 사용하기에는 다소 어렵고 많은 연습이 필요하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중에서 잡기를 시전하는데 모션이 끝난 후의 캐릭터는 다시 점프가 가능해진다. 연속해서 사용하면 공중에 잠시 떠 있을 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 점셋을 착용한 상태라면 띄움판정을 제외한 나머지 공격들로인해 번지를 당할때 공잡을 써서 다시 지상에 올라오는 것도 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 올라오는 속도가 느려서 상대의 스킬을 맞고 띄움판정의 번지를 당하기 십상. 점프력이 높은 경우, 공잡을 이용해 맵에서 일반 방법으로 갈 수 없는 장소에 올라갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓰는 방법은 간단한데 공중에서 잡기커맨드 z+x를 한번에 누르지말고 z를 먼저 누르면서 x를 따닥! 하는 느낌으로 부드럽게 눌러주면 공중에서 쉽게 써진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 공잡도 역시 &amp;#039;버그&amp;#039;로 운영진에의해 사라질뻔했으나 운영진이 &amp;#039;기술&amp;#039;로써 공식적으로 인정해주고 사라지지않았다ㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 옛날에는 공잡에 당하면 캐릭터가 공중에서 잡힌것으로 인식되어 난간 위로 날라가 번지당했었다. 그러나 이건 너무 사기적이라 패치당했다. &lt;br /&gt;
ㄴ 난 되는데?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 기상 공격 : 다운상태일때 펀치나 킥을 누르면 발동. 킥을 누를경우에 제자리에서 땅긋기짧은 리치의 넓은 범위 발차기 공격을 가한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
펀치를 누를 경우 타격판정이 있는 앞구르기를 하며 전방으로 멀리 움직인다. 펀치 기상 역시 최근에 생겨난 커맨드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 반격기 : 대부분 격투게임에서 흔한 반격기. 일부 비전서는 반격모션이 다르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대의 공격 타이밍에 맞춰 커맨드를 입력하면 발동되는 고난이도 기술이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 난무 : &amp;#039;가디언스&amp;#039; 업데이트 이후 생겨난 시스템. 초창기엔 20레벨에 획득할 수 있었지만 현재는 레벨 15를 달성하고 무한수련장을 통해 가디언스의 칭호를 따면 사용할 수 있는 기술. 데미지가 어메이징하기 때문에 한 라운드 당 1회만 사용 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 장풍 : 대쉬중에 잡기나 반격기 커맨드를 입력하면 제자리에서 태클의 이펙트와 함께 모션을 취한다. 물론 잡기나 반격기가 나가지만 그저 간지용 기술. 간혹 특수기가 잡기인 비전서로 심리전용으로 사용할때가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 낮점 : 대쉬상태에서 키보드를 떼면그순간 슬라이딩이 되는데 그때 2단 점프때 반대방향으로 점프를 하면 낮점이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 꺽치기(?) : 태클을 재빠르게 반대 방향으로 사용하는데, 일부 맵에서는 안쪽으로 들어가서 조용히 지켜보거나, 럼블모드의 대장전에있는 철창을 빠져나올수있다. 물론 둘 다 비매너 행위&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 선풍각(?) : 기술명은 사람들이 각각 부르는 명칭이 다르지만, 선풍각(쓰는 방법)을 최초로 발견해낸 &amp;quot;조용한가족&amp;quot; 길드가 선풍각이라고 지었다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하는 방법은 가드를 한채로 가드를 풀고나서 빠르게 뒤로 돌아서 점프를 하면 물리버그로 인해 1초도 안되는 미세한 순간이나마 캐릭터가 점프도 안하는데 공중에 띄는 자세를 취한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그때 발차기를 누르면 점발이 가능하다. [http://pann.nate.com/video/152055180 참고 동영상]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 사정거리는 점발과 동일해서 매우 근접한 상태에서 써야 맞는다. 이 기술을 마스터하면 1초에 점발 데미지 2~3대 꼴로 타격을 줄수있다. 마스터하면 상당히 멋졌다. 공중에서 앞 뒤로 미친듯이 제자리에서 점발을 갈겨대니 말이다 ㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피하는 방법은 회피뿐이거나 적이 선풍각을 실수했을 때..지만 젬파이터에서 이 버그를 수정해서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;현재는 쓸 수 없다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 선풍각은 젬파이터를 오래한 사람이라면 알고있다. 특히 다크케이브에서 선풍각에 순삭당한 피해자들이 속출했었으니 젬파를 오래한 다케유저를 만난다면 물어보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 이 선풍각이라는 기술을 쓰는 방법은 조용한길드내의 극비리에 알려져있었고 길드의 비밀이었다. (길드 카페에 매니저급의 회원만 열람할수있게 해놨었다 ㅋㅋㅋ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 하루히 길드아이콘의 조용한가족을 만나면 모두 얄짤없이 선풍각을 시전했다  몇몇은 이 선풍각을 배우기위해 조용한길드에 가입하는 정도였다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 뒷점 : 캐릭터가 쓰러지고 일어났을 때 혹은 특수한 액션동작을 취한 상황에서 점프를 하면 뒤로 점프를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선풍각과 동일하게 자체 물리엔진의 버그인 듯 하나 현재 고쳐지지 않은 것으로 보인다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것을 마스터하면 꽤나 멋져보일 수 는 있겠으나 싸울때는 별로 효과가 없어서 그닥 알려지지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. 걸치기 : 띄우기 이후에 상대방 떨어질때 위치에 맞춰 자리를 잡으면 약간 걸치는 모션이 나오면서 콤보가 리셋이되어 계속해서 콤보를 이어나갈수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 유저들이 이것을 이용해 무한 콤보를 만들어내자 패치당해 지금은 쓸수없는 기술&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. juggle : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;젬파이터의 궁극의 기술&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 북미 럼블파이터에서 나온 기술명으로 띄우기 공격을 하고 나서 지형지물과 점발을 이용해 콤보를 계속해서 멋지게 이어나가는 기술이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 juggle은 위험한 계단을 주로하는 한국 유저들이 먼저 발견했으나 그때 당시 딱히 선풍각이나 뒷점같은 정확하게 특정지은 기술명으로써 알려지지 않았고 단지 지형지물과 점발을 이용해 콤보를 잇는 유저들을 &amp;#039;위계고수&amp;#039; 라고만 칭했었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juggle이라는 단어는 북미 젬파 유저들이 올린 유투브 동영상이 유명해지자 한국에 역수출 되고 말았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juggle은 장점만큼이나 단점이 명확하다. juggle을 알고있는 사람에게는 그다지 통하지않는다는 것이 대표적이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
때문에 초고수인지 아닌지는 싸움도중 juggle을 얼마나 자연스럽게, 얼마나 정확하게 콤보를 넣을 수 있는가에 판가름이 난다. 그리고 그것을 위해서는 끊임없는 연습이 필요하다.(그냥 위계 드럼통 주변에 안가면 된다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 드래?드레잡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래잡 인지 드레잡인지는 잘 모르지만 드래곤인가 드래 어쩌고 하는 새끼가 먼저 썼다고 해서 드래잡&lt;br /&gt;
쓰는법은 상대가 점프후 착지하자 마자 잡는 기술 당하면 깊은 빡침을 느낀다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임모드 ==&lt;br /&gt;
1. 배틀모드 : 가장 일반 유저들이 즐겨하는 통상 모드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 럼블모드 : 오베 이후 많은 사람들이 즐겨했으나 게임 유저 수가 줄자 점차 하는 이들이 사라져갔다. 깃발호위,대장전,젬포션먹기,고지점령,스크롤맵,Save princess!이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 어드밴쳐 모드 : 유저들과 함께 NPC들을 쓰러뜨리는 모드.노멀/하드/헬 난이도로 고를수 있다 만약 싱글플레이로 할경우 무조건 노멀난이도로만 해야한다 클리어시 보스의 상자가 지급된다. 상점에서 열쇠를 구입하고 상자를 열면 조각이 나오는데 그 세조각을 다모으면 상점에서 팔지않는 젬코어를 획득한다 어쩔때는 한방에 보스의 젬코어가 나오는경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 클래식 모드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년 12월 26일 시즌4에 돌입하면서 새로 추가된 모드. 오직 배틀모드에서만 플레이 할 수 있다. 대기방 생성 후 클래식 모드 버튼을 선택하면 플레이 할 수 있다. 일종의 제한을 두고 게임을 하는것인데 4등급 이하의 비전서와 젬코어만 사용가능하다. 즉 최근에서는 거의 볼 수 없던 옛날 비전서와 젬코어들을 볼 수 있는 대전모드인 셈. 정말 옛날에나 있었던 무장들로 싸우기 때문에 개개인의 컨트롤이나 심리전 싸움이 주력이다. 오직 이 모드에서만 쓸 수 있는 비전서와 젬코어로는 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
태권도 &lt;br /&gt;
백스트리트 &lt;br /&gt;
평안도 권법 &lt;br /&gt;
유술 &lt;br /&gt;
프리파이트 &lt;br /&gt;
무뢰권 &lt;br /&gt;
소림권 &lt;br /&gt;
금강투 &lt;br /&gt;
묘권 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총 9종.&lt;br /&gt;
젬코어의 경우 전용과 공용이 섞여있는데 공용으로는 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마샬아츠소울 &lt;br /&gt;
나무통철포&lt;br /&gt;
철근주먹 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총 세개가 주어지고, 각 클래스별(기존 클래스) 전용 젬코어로는 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자이언트 건틀렛 &lt;br /&gt;
닌자의 술법 &lt;br /&gt;
싸이킥 차져 &lt;br /&gt;
철의 갑옷(파랑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총 네종류를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 이 아이템들은 자동적으로 입수된다. 세트아이템 항목에서 개봉 가능.&lt;br /&gt;
또한 모드 변경 후 3초간 다른 모드로 변경 할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 인기가 없어진 이유는 무엇인가? ==&lt;br /&gt;
젬파이터가 인기가 없어진 이유는 당연하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시대에 뒤쳐졌기 때문이다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 기술한 젬파이터의 문제점들은 젬파이터를 재미있게 하던 유저도 &amp;#039;아 게임 망했네 진짜..&amp;#039; 하면서 게임을 접는 정도의 영향력을 주는 문제점은 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대전 액션 온라인게임이 대세장르로 떠오르던 시절이 있었다. 2003년에 오픈해서 인기를 엄청 얻었던 겟앰프드 덕분이었는데 젬파이터가 이 인기에 편승해서 적지않은 인기를 누린 것은 인정하지 않을 수 없는 부분이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실은 격투게임이란 장르는 콘솔이나 온라인게임이나 상당히 마니악한 장르다. 이 장르 게임은 전부다 시간이 지나면 초보자들은 자연스럽게 도태되고 실력자들만이 남는다. 때문에 격투게임은 필히 고인물이 될 수 밖에 없다. 그리고 한국에서 서비스하는 게임이라는 것도 결정적. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;장르가 유입을 막는다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 단점은 너무나도 명확하다. 때문에 대전격투게임은 게임 시장에서 살아남기가 힘든건 사실이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 비교적 간단한 조작방식을 채택하고 있던 겟앰프드와 달리 젬파이터는 상당히 악랄한 조작방식을 갖고있던점도 영향이 클 것이다. 기존 겟앰과 차별화를 위해 조작체계를 복잡하게 설계했는데 이게 오히려 기존 매니아층에겐 파고드는 맛을 제공하는 반면 신규유저와 복귀유저에겐 굉장히 높은 진입장벽이 되어버리기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 젬파이터가 망한 가장 큰 이유는 그 악명높은 [[밸로프]]에 팔렸다는 점. 이 거지같은 회사가 망한게임 단물 빨아먹고 방치하는걸로 악명높은데 젬파이터도 이관 서비스 초창기에 밸로프가 노골적인 과금유도로 충성유저층 마저도 떠나게 만들었다. 이 개같은 새끼들이 [[블랙스쿼드]]도 흡수해서 방탄복 부활시켜서 돈빨아먹고 있는거보면 답나온다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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