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	<title>탄도학 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T16:28:00Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{이과}}&lt;br /&gt;
{{공머생}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;탄도학&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(彈道學, Ballistics)은 탄도와 그에 관현된 물리적, 화학적 이론에 대하여 연구하는 학문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:군사학]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임에서의 탄도학==&lt;br /&gt;
[[파일:탄도학2.jpg|500픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;사진을 위에서부터 해석하자면 [[배필]](전형적인 탄도학), [[레식 시즈]](조준 후 기울이기를 할때 총구가 벽에 가려져 있어도 조준경쪽으로 쏘면 다맞음), [[글옵]](특유의 스프레이 패턴 때문에 총을 오래 쏘고 있으면 총알이 위로 나감), [[배그]](???, 추가바람), [[엑스컴]](빗나감!)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:탄도학.jpg|500픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;사진을 왼쪽 위부터 아래까지, 그다음 오른쪽 위부터 아래까지 해석하자면 [[배필]](위의 설명과 동일), [[콜옵]](전형적인 히트스캔), [[레식 시즈]](위의 설명과 동일), [[글옵]](???, 추가바람), [[소전]](총을 쏘기는 커녕 [[전술인형]]까지고 딸딸이질), [[배틀딱]](손가락 까지고 뭥미), [[컴퍼니 오브 히어로즈]](헬캣,4호땅크 관통력 수듄  ㅉㅉ), 컴퍼니 오브 히어로즈 모드(블리츠크리그 모드 여기서는 연합 땅크가 매우 버프되어있음.), [[컴퍼니 오브 히어로즈 2]](쏘련 화포 명중률 ㅆㅂ), [[워프레임]](???)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 창녀전선 뭐임 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 의미하는 탄도학은 위의 탄도학과는 조금 다른데, 위의 탄도학은 말 그대로 총탄이 날아가는 걸 연구하는 학문이라면 게임에서의 탄도학은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;현실의 총기들처럼 총탄이 날아가는 걸 리얼하게 적용한 게임을 말한다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[카운터 스트라이크]]나 [[콜 오브 듀티 시리즈]] 등 대부분의 [[FPS]] 게임들은 크로스헤어 쪽으로 총을 쏘면 총알이 적에게 바로 박히게 계산하는 [[히트스캔]] 식인데, 탄도학이 적용된 경우라면 총을 쏘자 마자 바로 박히는 게 아니라 총을 쏘고 좀 더 뒤에 박힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총알이 멀리 날아갈수록 총알의 탄도가 포물선으로 휘어지는 건 덤이고&amp;lt;ref&amp;gt;이것때문에 탄도학이 적용된 게임들에서 먼 거리의 목표물을 조준하는 경우 목표물보다 좀 더 위를 조준해서 쏘기도 한다.&amp;lt;/ref&amp;gt; 이거보다 더 현실성을 추구하는 게임이라면 총알이 멀리 날아갈수록 탄속이 떨어지거나 바람의 세기나 방향에 따라서 탄도가 달라지기도 한다. 물론 가까이서 총을 쏘는 경우라면 히트스캔처럼 다 맞는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적인 탄도학 적용 게임으론 [[배틀필드 시리즈]], 아르마 시리즈, [[배틀그라운드]]가 있다. 꼭 현실성만을 위해 탄도학을 적용하는 건 아니고 넓은 맵에서 싸우는 경우 총기마다 탄속이나 탄도 차이를 둬서 밸런스를 조정하기 위해 탄도학이 적용되기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==탄도학이 적용된 게임 목록==&lt;br /&gt;
*[[ARMA]] 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Phantom Forces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Squad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈]], [[메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인|더 팬텀 페인]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀그라운드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 시리즈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[스나이퍼 엘리트 시리즈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[에이펙스 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4]] - 블랙아웃 한정. 다만 다른 게임들에 비하면 탄도학이 상당히 캐주얼한 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[콜 오브 듀티: 모바일]] - 배틀로얄 한정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[포트나이트 배틀로얄]] - 이건 저격총만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[월드 오브 워쉽]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{각주}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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