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	<title>탄막 슈팅 게임 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-16T07:54:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=%ED%83%84%EB%A7%89_%EC%8A%88%ED%8C%85_%EA%B2%8C%EC%9E%84&amp;diff=47776&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{틀:어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{망겜}}&lt;br /&gt;
{{갓망겜4}}&lt;br /&gt;
{{파오후}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총알이 벌때같이 기어나와서 플레이어를 죽이려고 발악하는 장르의 슈팅게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눈깔에서 뇌를 거쳐 손가락 끝으로 전기신호를 보내는 일반적인 신경망 시스템으론 절대 플레이가 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
척수반사를 마스터한 인류만이 플레이가 가능한 장르.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 장르의 게임 주인공들은 적이 발사한 총알에 의해 사지가 찢어지고 머리가 잘려나간다고 해도 심장(으로 추정되는 무언가)만 멀쩡하면 물리적인 피해가 전혀 없다. 기묘하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[슈팅 게임 갤러리]]에 많이 상주하며 동프빠들과 케이브빠들의 끝나지않는 라그나로크가 계속되고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어렵게 만들면 어렵다고 안하게 되고 쉬우면 이게 게임이냐?가 되는 이상한 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 이런류의 게임들은 대부분 좆같이 어렵다 대표적인게 [[동방]]류&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적을 쏴서 죽이는 게임이 내가 적을 쏘아 적을 무찌른다는 개념보다 적이 쏘아대는 아트한 탄막으로부터 얼마나 살아남는가에 주목하는 장르.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[갤러그]]처럼 갓겜도 없지 않아 있다 일반인이라면 갤러그 좀 더 나아가자면 [[1945]]정도로 생각하고 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로 모바일게임에서 탄막슈팅을 잘만들면 갓겜이 될거라 믿는 중이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이유는 모바일게임 자체가 컨트롤을 구현하기 힘든데 탄막슈팅은 구현도 쉽고 오토도 비교적 괜찮게 돌릴 수 있기 때문이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 장르의 마니악한 특성상 흥한 몇몇에 케이스를 제외하면 죄다 좆망중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬조선에선 그나마 [[비행의신]]이 괜찮은 편이나 사실상 섭종길만 걷고 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지나가던 고갤러 : 아니 그게 보여요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런류의 게임에서 플레이어는 적을 쳐죽이는게 아니라 어떻게 Artistic하게 회피하는가가 중요해진다. 총알이 날아오는 모든 패턴을 암기해서 최적으로 움직인다. 결국 보면 안전지대를 만들어내도록 적 컴퓨터를 유도하는 머리싸움이 된다. 결국 천편일률 리플레이가 탄생하게 되는데 이런 노잼상황을 막으려면 랜덤탄이나 호밍탄을 적당히 섞어주면 정29현 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ처음부터 그따구로 어렵게 안 만들면 된다 인디게임 회사는 이해되는데 비교적 큰 회사에서 만든것들도 난이도 조절이란걸 못한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대학때 과제로 탄막슈팅을 구현해보려고 동프 유튭 틀어놓고 보면서 탄도들을 구현해보려고 시도해봤다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 결국 탄막이란 2차원상에서 탄이 움직일 궤도만 함수로 아티스틱하게 박아넣고 그걸 졸라 많이 뿌리게한다음 충돌판정만 해주면 되는것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교수가 그걸 보고는 저렇게 탄을 많이 뿌릴 필요가 있냐고 이 장르를 이해하지 못하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방구석 폐인이나 이걸 줄창 파게되고 그런 [[파오후]] 씹덕새끼들의 취향을 저격하는 여캐를 쳐넣고 파오후들이 점점 더 꼬이고. 이런 씹덕화 테크에서 벗어나지 못하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상기한 바와 같이 마니악함, 진입장벽, 어려움 및 씹뜨ㅡ억들이나 쳐 하는 등의 이유로 닌텐도가 극혐하는 장르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==장점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 빠지기 시작하면 이거만큼 단순하면서 컨트롤 늘리는게 좋은 게임이 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 동방처럼 어려운것만 있는게 아니라 자기수준에 맞는 게임을 찾으면 재미있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 모바일게임의 구세주로 떠오를 수도 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 보기에 엄청나게 화려하므로 방송 BJ들이 조금만 실력이 되면 최고의 방송용 컨텐츠가 된다. 물론 발컨으로 영고받는거 보는게 재미는 더 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==단점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 대부분 뭐같이 어렵다 리겜의 속도감이랑 격겜의 순발력이 동시에 나오거나 그냥 쳐 외우는거말곤 답이 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 초고수 플레이보고 늅늅이들이 나도 저렇게 해야지!하고 해봐야 1라도 못깨고 뒈짓하는 내 모습을 보며 자괴감이 든다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 그렇다고 쉽게 만들면 정작 머니카우인 초고수들이 싱겁다고 떠나간다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 컨트롤은 늘어나나 다른 겜할때는 1도 도움이 안된다 왜냐하면 대부분 쳐 외우거든 그 기억력으로 샤대를 가라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 모바일게임에서도 현재는 거의 사장된 컨텐츠다 장르에 마니악성때문에 그런거 같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 목록 ==&lt;br /&gt;
*[[1943]]&lt;br /&gt;
*[[1945]]&lt;br /&gt;
*[[그라디우스 시리즈]]&lt;br /&gt;
*[[동방프로젝트]]&lt;br /&gt;
*[[빌리의 모험]]&lt;br /&gt;
*[[벌레공주]]&lt;br /&gt;
*[[도돈파치]]&lt;br /&gt;
*[[도돈파치 대왕생]]&lt;br /&gt;
*[[프로기어의 폭풍]]&lt;br /&gt;
*[[케츠이]]&lt;br /&gt;
*[[데스 스마일즈]]&lt;br /&gt;
*[[비행의신]]&lt;br /&gt;
*[[블루 리볼버]]&lt;br /&gt;
*[[벽람항로]]&lt;br /&gt;
*[[드래곤히어로즈]]&lt;br /&gt;
*[[리듬게임]]&lt;br /&gt;
*[[고딕은 마법소녀]]&lt;br /&gt;
[[분류:슈팅 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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