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	<title>택티컬 인터벤션 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-16T12:15:21Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{똥게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[카운터 스트라이크]]의 아버지 민 리가 한국의 개발사와 협력하여 만들었지만 똥겜이다. 엔진은 [[소스엔진]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점점 패치되서 나아지고 있긴 하지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병신같은 조작감을 버틸 수 있다면 의외로 전술성이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 버틸 수 없을 정도로 존나게 병신같지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타격감도 존나게 병신같지만. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결론은 똥겜이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017년 10월 2일, 결국 게임 서버들을 종료시켰다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이 게임은 모바일 FPS [[Critical OPS]]에 상당한 영향을 주기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크리티컬 옵스의 초기버전을 보면 이 게임에서 무기 모델링을 그대로 베껴 왔는데 이건 민 리가 거기에도 참여를 했기 때문에 가능했던 일이라고 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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