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	<title>턴제 게임 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T19:08:36Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{운빨좆망겜}}{{고전게임}}{{갓게임}}{{똥게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
죽창질하듯이 니한대 나한대로 차례를 돌아가는 선빨좆망식 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실시간 게임이 실시간 패싸움이라면 턴제 게임은 돌아가면서 싸다구를 때리는 거라 생각하면 된다,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고전 JRPG의 특징중 하나이며 현대에 들어와서 턴제 RPG는 노잼 취급 받고 있다. 물론 예외는 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드게임이나 앰창몬스터 같은 경우는 저렇게 할수밖에 없다고 쳐도 나머지는 씨발,필요 없는거에다가 턴제를 억지로 우겨넣는게 문제다. 오히려 카드게임 맛이라고 우겨넣는 영국요리같은짓도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가끔가다 턴제뽕에 심하게 취한 사람이 RTS보다 턴제 전략겜이 더 현실에 가깝거든욧! 이라고 지랄하는 경우도 있는데 따져보면 결국 개소리일 뿐이고 현실은 그냥 씹노잼 퇴물이다. 이런 병신들이 보이면 팩트로 진압해주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==왜 턴제 RPG가 있었는가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴제 게임이 나왔을 당시의 기술력은 실시간 전투를 구현하기가 힘들었다. 물론 [[젤다의 전설 시리즈]]는 예외 사례&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 패미컴,슈퍼 패미컴 시대에는 아직 2D가 전성기라 실시간 보단 턴제가 좀더 어울렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 이 당시에도 [[서양 게임]]은 어떻게든 실시간 전투바탕 RPG를 만들려고 하였고 일본 게임은 그 반대로 갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==장점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동료를 보통 플레이어가 조작하는 경우가 많기 때문에 인공지능 문제로 고심할 액션 게임보다는 걱정이 적은 편. 게다가 캐릭터 여러마리를 내보내는 게임이 많은데 캐릭터 게임 만들기엔 안성맞춤이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조작감 그지같은 스마트폰에서는 어느 정도 활약 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==단점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심하게 지루함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터간의 밸런스가 딱 맞는 경우가 거의 없음. 이건 뭐 액션 게임도 있는 문제라 넘어가도 되긴 한데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히,한대면 조질수있는 새끼,한대맞으면 존나 아파서 짤짤이로 가야 하는 새끼,선빵만 치면 이기는 새끼들을이 앞에있는데 씨부랄 턴때문에 다말아먹어버리면 그거만큼 좆같은것도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴제 특성상 민첩캐는 엄청난 발암을 유발한다.특히 그렇게 픽을 한 민첩캐가 원거리or창쪽이면 성자 [[굴단]] 말마따나 영혼에 엄청난 고통이 따른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확률에 너무 많은것이 의존된다. 엑스컴도 재미는 있지만 감나빗!으로 유저들을 빡치게 하고 다키스트 던전은 운없으면 운영을 잘했어도 파티가 전멸한다. 하스스톤은 운만 좋다면 어린애라도 명치만 줘패서 프로게이머 이기는게 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반 갈수록 건드릴 유닛이나 영웅, 건물이 많아져서 턴이 점점 길어진다. 문명5나 homm3하면 체감됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 경우 궁병/총사가 너무 강력하다. 근접유닛으로 얘네만 지켜도 이김. 현실적이긴 하지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==조언==&lt;br /&gt;
턴제게임에선 민첩(=스피드)계통 캐릭터는 그냥 쳐다도 보지말아야 한다.호므므같은 갓겜은 예외적으로 존나 빨리가서 패는게 중요하지만,그건 호므므라 그런거고,보통 턴제게임은 니가 얼마나 빠른지는 좆도 의미가 없고,저새끼 턴이되면 앉아서 맞아 뒤져야하기 때문에 턴제 민첩캐는 [[야언좆]]이 재활용품으로 보일만큼 존나 개후지다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 그 민첩캐가 원거리나 창쪽 무기라면 그냥 선택폭 하나가 없는거라고 생각하는게 편하다.고르는 순간 [[헬조선]]도 아니고 그냥 지옥심장부 급행티켓 발급받겠다고 돈내는거나 다름없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하여튼 정리하자면,여기서 민첩캐는 쓰지도말고 쳐다도 보지마.운빨좆망+선빵좆망+지옥(헬조선도 아니다)행이 뭔지 좆빠지도록 깨닫게 되니까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싸우는 동안 움직일 수 있는 반턴제에서는 나름대로 스피드 캐릭터가 중요하다. 그런데 타일 고정 게임이라면 정말 안좋긴하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 턴제 게임들 ==&lt;br /&gt;
[[1944 Burning Bridges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[갤럭시 오브 히어로즈]](스타워즈 시리즈)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==턴제 갓겜들==&lt;br /&gt;
*[[서프라이시아]]&lt;br /&gt;
*[[진 여신전생 시리즈]]&lt;br /&gt;
*[[페르소나 시리즈]]&lt;br /&gt;
*[[동방영강창]]&lt;br /&gt;
*[[크립트 오브 네크로댄서]]&lt;br /&gt;
*[[엑스컴]], [[엑스컴 2]]&lt;br /&gt;
*[[크로노 트리거]]&lt;br /&gt;
*[[파이널 판타지 시리즈]] - 3까지 턴제. 4부터는 [[실시간 게임|실시간]]으로 바뀐다.&lt;br /&gt;
*[[파이어 엠블렘]]&lt;br /&gt;
*[[호므므]] - 턴제답지않게 스피드(=민첩)가 존나 필요한 게임이다!!&lt;br /&gt;
*패미컴 워즈(어드밴스 워즈)&lt;br /&gt;
*PINIX&lt;br /&gt;
:*Wanna Survive&lt;br /&gt;
:*[[Alina of the Arena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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