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	<title>프로스트바이트 엔진 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-19T10:21:04Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{성물}}{{물리기반쉐이딩}}{{갓그래픽}}{{갓적화}}{{다이렉트X 12}}{{외계인고문}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:프로스트바이트.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[일렉트로닉 아츠|EA]] 산하 스웨덴 게임회사 [[DICE]]에서 제작한 게임엔진.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[배틀필드 배드컴퍼니]]에서 최초로 쓰인 것을 시작으로 해서 다른 EA 게임들에도 자주 쓰이고 있지만 이 엔진으로 만든 게임들은 항상 버그가 구설수에 오른다 카더라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[배틀필드 1]]에서 엔진 능력이 어느정도인지 제대로 보여줌.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
멀티쓰레드를 완벽하게 지원하는 씹갓 엔진이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[다이렉트x12]]를 지원넘어 활용까지 한 씹갓 엔진이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 장르인 배틀프론트에서 좋은 모습을 보여줬으나, 태생이 멀티FPS 게임이라 다른 장르에서 문제점이 좀 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 잡는다고 뜯어고치는게 힘든구조가 되어버렸다던가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐 개발 관련된 그런것들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 [[배틀필드 1]] 에서 심각한 버그는 없는걸 보면 그동안 개발하면서 엔진 자체 버그는 대부분 잡아낸듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA는 이런걸로 레이싱 게임을 만드는 또라이 짓을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이걸 사용해 개발된 게임들==&lt;br /&gt;
===프로스트바이트 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인게임 내 사물 90% 파괴 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 배드컴퍼니]](2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로스트바이트 1.5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디스트럭션 1.0 물리엔진이 적용되어 2층 높이의 건물까지 &amp;quot;플레이어가 자유롭게 완전 파괴&amp;quot;하는 것이 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 1943]](2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 배드컴퍼니 2]](2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[메달오브아너|메달오브아너:티어1]](2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로스트바이트 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래픽이 크라이엔진까지 근접한 버전, 디스트럭션 2.0 물리엔진이 적용되어 7층높이의 건물까지 붕괴시키는 것이 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 이걸 PC에 비해 한참 딸리는 PS3, XBOX 360용 엔진으로도 활용한 탓인지 진짜 7층높이의 건물이 부서지는 건 인게임 상에서 스크립트성으로 부서지는 것들이 대다수다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배틀필드 3의 멀티의 경우 이런 건물들이 기둥까지는 안붕괴되고 그냥 건물 땅바닥이나 벽 정도만 자유롭게 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 3]](2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[니드 포 스피드: 더 런]](2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[메달오브아너|메달오브아너:워파이터]](2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아미 오브 투: 악마의 카르텔(2013)&amp;lt;ref&amp;gt;[[데드 스페이스 시리즈]]를 개발한 비서럴 게임즈의 게임 시리즈인 아미 오브 투 시리즈의 3번째 작품으로 장르는 2인 협동 TPS이다. 다만 PC로는 안나오고 콘솔로만 나왔다&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로스트바이트 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
멀티에서 환경변화가 완전히 동기화되서어 작동하나 그와 함께 버그가 폭☆8한 버전.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7층 이상의 건물이라도 스크립트 조작으로 완전 붕괴가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 4]](2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[니드 포 스피드: 라이벌]](2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[드래곤 에이지 : 인퀴지션]](2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 하드라인]](2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[니드 포 스피드: 엣지]](2015~2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로스트바이트===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넘버링 제거, 환경변화가 더욱 강화되어서 맵이 체인지 되는 수준으로 다 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배틀필드 V부터는 엔비디아 RTX 시리즈 출시와 함께 레이트레이싱 기술이 적용되어 광원면에선 다시 한번 더 세계최고의 기술력을 갖게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[스타워즈: 배틀프론트]](2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[니드 포 스피드: 리부트]](2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[미러스 엣지]]: 카탈리스트(2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 1]](2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[매스 이펙트]]: 안드로메다(2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[스타워즈: 배틀프론트 2]](2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[니드 포 스피드: 페이백]](2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[피파 18]](2017, 스위치판은 이 엔진이 아닌 이그나이트 엔진을 개조한 엔진을 사용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[피파 19]](2018, 스위치판은 이 엔진이 아닌 이그나이트 엔진을 개조한 엔진을 사용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[피파 20]](2019, 스위치판은 이 엔진이 아닌 이그나이트 엔진을 개조한 엔진을 사용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 V]](2018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ANTHEM]](2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[니드 포 스피드: 히트]](2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[스타워즈: 스쿼드론]](2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[배틀필드 2042]](2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[데드 스페이스(리메이크)]](2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임 엔진]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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