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	<title>프롬 소프트웨어 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-19T02:56:09Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{어려운게임}}&lt;br /&gt;
{{SM}}&lt;br /&gt;
{{사이코패스}}&lt;br /&gt;
{{이해 어려움}}&lt;br /&gt;
{{빌런}}&lt;br /&gt;
{{개쌍놈}}&lt;br /&gt;
{{패드립}}&lt;br /&gt;
{{혐오|프롬 소프트웨어}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:프롬 소프트웨어 로고.png|700픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[프롬 소프트웨어 마이너 갤러리]] [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=fromsoftware&amp;amp;page=1 #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
19&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;86&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;년에 설립된 소프트웨어 및 게임 제작사.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양키 회사같지만 사실 일본 게임회사로 매우 어려운 조작법과 어려운 난이도의 게임을 만들어낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[JRPG]] 게임 제작사 중에서 좋은 평가를 받고 있는데 다크소울 3 DLC는 왜 그렇게... 그래도 블러드본 DLC는 혜자이다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 존나 조용히 정부관청등을 상대로 SI나 하던 회사였는데 심심해서 만든 아머드코어가 미친 히트를 치는 바람에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개꿀빨던 사업을 때려치고 게임을 만들기 시작. 다크소울 시리즈와 블러드본으로 대히트 치고 스튜디오까지 새로 차린다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
킹스필드만들때 딸딸이 치던걸로 만든 데몬즈소울이랑 다크소울이 히트하자 원래 팔아먹던 아머드코어 시리즈 때려친 희대의 씹새끼들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트레일러는 잘 만드는데 하나같이 게임이랑 반대인 내용만 싸지른다. 트레일러로 사기전부터 뒤통수 치는 희대의 사기꾼종자들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근무시간이 헬조선 게임회사들만큼 긴 곳인데 자유로운 분위기인데다 프롬답게 직원들도 폐인들이 많아서 직원 만족도는 높다고 한다.[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&amp;amp;no=985663 #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 이 금손을 가진 회사도 이미 [[8좆]]에게 인수당했다는 것이다. 좆도카와 관심분야와는 별 관련도 없는 회사인데 왜 인수당했는지는 의문이긴 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 ㅈㄴ 마이너한 게임만 내서 아는사람만 아는, 마니아 위주의 게임회사였지만 데몬즈소울부터 슬슬 입소문을 타면서 다크소울 시리즈로 해외에도 유명한 게임 개발사로 알려지게 된다. 2022년에는 엘든링이 대히트를 치면서 이제는 명실상부한 게임회사계의 슈퍼스타. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 유명세와는 다르게 스튜디오 크기는 상당히 작은 좆소라고 한다. 그나마 최근 작품들이 히트를 치면서 규모가 좀 커지긴 했지만 여전히 크기 자체는 좆소.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
=== 변태같은 구성과 난이도===&lt;br /&gt;
해치웠나? 아니 함정이야 프롬뇌는 2페이즈에 무조건 적응해야만 해&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도는 모든 게임이 씹창났고 유저들을 엿먹여서 죽이는 걸 최대의 딸감으로 삼는 미친놈들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만들어낸 게임들은 하도 병맛이라 자극이 강해서 몇 번하다보면 다른 게임의 자극은 자극으로 받아들여지지 않아 더 큰 고통만 찾게되는 마조히즘 양산 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 게임성이 평균 이상인게 많아서, 어려워도 사서 스스로를 고통에 밀어넣는 변태새끼들은 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 계속 죽어도 죽은 만큼 본인의 실력을 갈고 닦아서 미친 난이도를 극복해가는 형태의 레벨 디자인 덕에 죽치고 해보면 단련되는 자신을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쩌리한테 처맞던 보스한테 처맞던 한결같이 입에서 욕이 튀어나오는 몹 배치와 패턴을 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 무슨놈의 똥늪을 그렇게 좋아하는지 거의 모든 시리즈에 달리기 불가+독이 있는 똥늪을 주구장창 배치하고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온갖 좆같고 징그러운 몹 디자인을 선호한다. 사자만한 그리마라던가 파리 인간이 드글거리는 똥동굴이라던가. 최대 절정이 블러드 본이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 이 회사 껨은 해보고 싶어서 샀다가 좆같아서 환불하거나 짱박히는 경우가 존나 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스팀으로 샀다면 계정에 영구적으로 등록되기에 뭐 문제는 없다만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===딥다크하고 개나 준 스토리===&lt;br /&gt;
전체적인 중심 목표와 배경은 잘 잡아두는 편이지만 그걸 충분히 이해할 수 있을 정도로 스토리텔링을 자세하게 안 하는 것으로도 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대충 무엇을 해야하고 게임의 배경, 상황이 어떤지는 설명하는데 거기서 누가 누구고 뭐가 뭔지, 왜 그 지랄이 났는지 제대로 설명을 안 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병신같게도 아이템의 설명이나 엔피시의 10줄 남짓한 대화로 유추해야 하는 병신같은 스토리텔링이 게임 시리즈의 종특이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 그 불친절한 스토리 조차도 전체적인 흐름과 결말은 항상 시궁창이고 어둡다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 유저들이 뇌내망상하는데 직접 보다보면 아예 소설을 쓰라고 말할 정도의 스토리 유추를 하는데 이걸 &amp;quot;프롬뇌&amp;quot;라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프롬뇌에 따라 다루는 인물을 역적 취급 받기도하고 충신취급받기도하고 정말 다양가지다. 각자 쓸데없이 납득이 갈 정도에 가설이나 증거를 보여줘 &amp;#039;누굴 믿어야 해 시발&amp;#039;이란 말이 절로 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼에도 불구하고 프롬놈들은 공개 할 생각이 없는 것 같다 언제쯤 스토리를 공개할려나? 생전엔 볼수있나?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ스토리를 공개하지 않는게 아니라 스토리가 없어서 공개를 못하는거다 프롬충 병신들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴㄴ그렇다면 아예 아이템에 설명를 쳐달지 않았겠지 병신년아&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴㄴㄴ진짜야 병신아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아코시리즈 봐라 고등학생이 짜도 그것보다 잘짤수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진짜 게임 내는 꼬라지 보면 스토리라는걸 생각 안 하고 만드는게 분명하다. 설정딸을 쳐놓고 안 지키거나 전작에서 뒤진 새끼가 버젓이 살아 돌아다니지 않나, 모든 설정 구멍, 모순에 아무런 해결책으로 내놓지 않고 왜곡된 채로 후속작에 뒤틀리게 내놓는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===부족한 기술력과 핵 처리문제===&lt;br /&gt;
게임성을 위해 동기화를 희생해서 버그와 핵이 난무하게 처리했다. 얼마나 심하냐면 이게 다크소울3 에서는 상대방에게 불량 패킷을 보내서 해당 대상자가 핵을 쓰게 위조까지 할 정도로 보안이 병신이며, Ai 스크립트를 주작해서 보스 AI나 특정몹의 AI를 꺼버린 체로 스팀 플레이를 할 수 있다. 그러면 핵이라고 걸리지도 않고 무한파밍 개꿀 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예전에 우리 게임은 플레이어가 반응하는거나 각도에 AI가 대응하게 해놔서 짜증나게 했지 ㅎㅎㅎㅎ 우리 갓회사지? 라고 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크 소울의 호평에 쩔어서 개발자 컨퍼런스에서 자위질로 나댔다가 &amp;#039;야 그러면 서버 처리는 어떻게함?&amp;#039; &amp;#039;야 핵은 어떻게함?&amp;#039; &amp;#039;야 그러면 사용자가 대응하기 더 짜증나게 되는거잖아&amp;#039; &amp;#039;그게 패턴이냐 니들 그냥 떄려박고 유저 암걸리게 하는거지&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라는 극딜을 처먹고 이제 지들도 기술적 논리적으로 짱이 아님을 인정하고 버로우 하고 개발하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직도 스팀클라우딩도 못하냐고 비아냥 부터 해서 게임성을 위해 동기화를 희생해서 핵사용자도 못잡는 구조라고 한다. 사실 대부분 플레이가 클라이언트로 떡칠을 해놔서 해커들이 파고들데가 너무 많덴다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러가지로 게임성 빼고는 시체인데, 이것도 좀 일관성이 없어서 본인들도 정신차리고 블본때 부터 난이도 밸런스를 맞추고 계시긴 하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일례로 유저들에게 자신들이 의도한 하드코어한 플레이를 즐기게 하겠다는 요지에서 다크소울1의 그윈같은걸 &amp;#039;ㅎㅎㅎ 모든 스킬을 다 써서 잡아야 될껄?&amp;#039; 이라면서 디자인 해놓고 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패링으로 너무 쉽게 뚫려 자학질을 하고 이후 자유롭고 하드한 게임성을 지향하던 프롬은 졸렬하게 패링이 안먹히는 보스라던가, 거리에 따른 랜덤스킬이라던가 점점 수동적인 플레이로 바꿔버렸다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히나 다크소울3 로케때나 블본, 정확히는 프로젝트 비스트일 때 영상 공개하고 우리는 우리 테스터도 클리어 못할 정도로 어려워여~ 라고 짓걸여서 뇌없이 게임 만드는거 인증 하셧다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이리저리 일부러 유저 엿먹으라고 카메라 꽈고 공략이라 할 수 없는 억박자 공격을 랜덤으로 쓰게 몬스터ai를 돌려놓는둥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
까면 깔수록 게임성부터 기술력까지 병신인게 양덕들에게 들어나면서 주가가 떨어지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 는 니 망상 다크소울이 발매당시(2011년)에도 평이 좋았지만 시간이 지나면서 훨씬 더 평이 올라간 케이스로 이때 다크소울은 고작(?)고티 5개에 그쳤지만 시간이 지나면서 점점 평이 올라간 케이스로 역대최고의 게임을 논하는 자리에서 자주 들어가는 위상까지 가지게 되었다.&lt;br /&gt;
ㄴ 이게 망상이 아닌게 2022년에는 멀티에 해킹으로 침투해서 사용자 컴퓨터 원격까지 따버리는 상황까지 왔다. 그래서 소울 시리즈 서버 다 내림 역대 최고게임이자 역대 최고 기술력 병신 맞음 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년에 GamesRadar가 선정한 역대최고 Top100 에 1위로 뽑혔고 역시 같은 2015년에 USgamer가 선정한 2000년이후 역대최고의 게임 Top15 에 1위로 뽑혔다. 그리고 블러드본도 역대 최고 뽑는 리스트에 거의 항상 들어가고 최근나온 오리지널게임으로는 최상위로 뽑힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 Ai 스크립트 상에 피해누적값이 높은 플레이어 일 수록 스킬이 발동할 확률을 높혀놓았다는 해커의 글이 있어 존나 노답터지는 회사로 한번 더 인증 하셨다. 못깨는 새끼는 더 못깨라는 사이코새끼들 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ카메라는 ㅈ같은거 ㅇㅈ. 근데 엇박자는 잘 보고 피하면 된다 ^오^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확실히 데몬즈때랑 닭3까지 게임틀이나 시스템이 크게 쇄신이 안된걸 보면 이 새끼들은 그냥 대충 때려처박규 얻어걸려 성공한 게임을 계속 울궈 먹고 싶은것인 뿐인 무뇌사 같기도 하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ그러면서 요즘 프롬이 만든거에는 다 갓게임 틀 붙여놨다.망겜회사 미쵸~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프롬겜 병신 기술력의 절정은 아머드 코어 포 앤서다. 아니 패킷처리를 어케하길래 AC3대 분량의 댐지를 넣었는데 씹히냐? 렉아머,워프하는 좆망겜 &lt;br /&gt;
진짜 실력이고 나발이고 랜선뽑은놈이 가장 쌤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==친한파?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 내용은 프롬 특유의 어려운 난이도로 마조당한 사람들이 쓴거라 전부 까는 글이긴 하지만 일본 게임사들 중에선 유독 한국이 좆마이너한 콘솔시장인데도 불구하고 [[아크 시스템 웍스]]랑 함께 한글화를 꾸준히 해주는 개념 친한파다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프롬 소프트웨어가 최초로 국내에 발매한 게임인 아머드 코어 3는 예전엔 갓더빙으로 전설이었던 YBM 시사닷컴과 협력해 한국어 더빙으로 출시하기도 하였고 [[온게임넷]]에서 일본 게이머들까지 초청해서 국내 대회까지 열었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 열긴 열었는데 아머드코어는 NB에서는 그냥 번역본만 갖다 휙 붙여놔 버렸고 라스트레이븐은 아예 미번역함 YBM이 망해서 그런것도 있지만 번역은 해줬으면 좋았을껄 흑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비슷한 때에 만든 오토기란 게임도 국내에선 PS2 때문에 좆마이너한 [[구엑박]] 독점작으로 나왔지만 더빙을 포함한 완전 한글화로 출시해줬다. 다만 오토기 2편은 전작이 좀 덜 팔렸는지 비한글화로 출시를 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 얘네들이 만든 게임들 중 XBOX 360 독점작이라서 국내에서는 아는 사람이 별로 없는 닌자 블레이드도 자막 한글화가 되어있고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크 소울 시리즈의 모티브가 된 PS3 독점작 데몬즈 소울도 그당시 PS3이 이제 막 침체기에 벗어날 시기였는데 한글화로 출시해줬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 다크 소울 시리즈도 국내에서는 플스에 밀려 좆마이너한 [[엑스박스 원]] 기종으로도 한글화가 되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 나온 신작인 [[세키로]]는 [[E3 2018]]에서 공개되자 마자 소코에서 한글화 발표가 나왔고 PS VR로 현재 만드는 신작인 데라씨네는 더빙까지 해서 한글화한다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==만든 게임 목록==&lt;br /&gt;
*[[킹스 필드 시리즈]] - [[PS1]]로 발매한 프롬 소프트웨어 최초의 작품. 지금의 소울 시리즈 계통의 조상님이다. 4편까지 후속작이 나왔다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[아머드 코어 시리즈]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[섀도우 타워]]&lt;br /&gt;
*에코 나이트 시리즈&lt;br /&gt;
*스프리건 루나 버스&lt;br /&gt;
*이터널 링&lt;br /&gt;
*오토기 시리즈&lt;br /&gt;
*[[천주]] 시리즈&lt;br /&gt;
*무라쿠모&lt;br /&gt;
*[[메탈 울프 카오스]]&lt;br /&gt;
*닌자 블레이드&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[소울 시리즈]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**[[데몬즈 소울]]&lt;br /&gt;
**[[다크 소울 시리즈]]&lt;br /&gt;
**[[블러드본]]&lt;br /&gt;
*[[데라시네]]&lt;br /&gt;
*[[몬헌]]일기 따끈따끈 [[아이루]]마을 시리즈&lt;br /&gt;
*[[세키로: 섀도우 다이 트와이스]]&lt;br /&gt;
*철기, 중철기&lt;br /&gt;
*[[엘든 링]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등등등...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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