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	<title>하프라이프: 알릭스 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-16T20:53:19Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{갓게임}}&lt;br /&gt;
{{클라스}}&lt;br /&gt;
{{성물}}&lt;br /&gt;
{{예토전생}}&lt;br /&gt;
{{갓연출}}&lt;br /&gt;
{{라이즈 2}}&lt;br /&gt;
{{갓그래픽}}&lt;br /&gt;
{{무서움}}&lt;br /&gt;
{{우주명작}}&lt;br /&gt;
{{2020게임}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:하프라이프 알릭스.jpg|500픽셀]]&lt;br /&gt;
{{youtube|O2W0N3uKXmo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
한국시간 기준 2019년 11월 19일 [https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584?s=20 티저 이미지] 가 나오고 11월 22일 새벽에 정식 트레일러가 나온 신작. 한국시각 기준 3월 24일 출시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특이하게도 VR 전용으로 출시되는 데, 트레일러만 보면 왠만한 AAA급 게임들 못지 않고 플레이타임도 15시간이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[포탈 2]] 이후 밸브의 9년만의 풀타임 싱글 게임이며 [[바이오하자드 7]] 이후 엄청 간만에 나오는 AAA급 풀 VR게임이 될 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017년에도 밸브가 VR 게임을 3개 정도 개발 중이라고 했었는데 이게 첫 빠따일 듯 하다. 밸브 말로는 이게 첫 자사 [[플래그쉽]] VR 게임이라고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알릭스가 흥한다면 [[하프라이프 3]]를 만들수도 있다고 한다. 물론 다른 VR게임 만들수도 있고. 다만 안타깝게도 [[레프트 4 데드]] 시리즈는 VR로 안만들 것이라 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신 1편의 개발을 맡은 회사한테 Back 4 Blood라는 작품을 만든다고 허락했고 현재 개발 중이며 2021년 여름 출시 예정에 있다. 괘씸하거든요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{기대}}&lt;br /&gt;
{{스포일러}}&lt;br /&gt;
결국 마지막에 대놓고 후속작 예고를 했다. 본 작품은 프리퀄도 아니고 시퀄도 아니며, 말 그대로 하프라이프 2 엪2와 3을 이어주는 교량임을 보여준다. 알릭스는 G맨에 보쌈당하고, 고든은 토사구팽당하며, 마지막에 타임 패러독스로 일라이가 혼란에 빠진 모습을 보여주며 끝난다. 사실상 평적으로든, 경제적으로든 하나라도 잡으면 3을 만든다고 했는데 결국 모든 조건을 다 맞추고 아예 엔딩에서 못을 박아버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기에다 엔딩 크레딧 마지막에 하프라이프 알릭스 로고에서 알릭스(ALYX)의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3번째&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 글자인 &amp;quot;Y&amp;quot;가 다른 글자들보다 1초 정도 늦게 사라져서 더 부각되는데, 이는 그리스 문자 중 3번째 글자인 감마(γ)와 비슷하다. 그리고 이 감마는 또 하프라이프 시리즈의 상징인 람다(λ)를 상하로 뒤집어 놓은 것처럼 생겼다. 이로써 핲라3 나오는 건 100% 확정인듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 누가 루머와 유출 파일을 가지고 확인해본 결과 알릭스의 후속작 개발은 사실로 판명났다. 원래 빨리 공개할 예정이었으나 코로나19로 인해서 개발이 느려졌고, VR 유저와 일반 PC 유저가 같이 할 수 있는 게임으로 개발 중이라고 한다. FPS와 AOS 장르가 섞인 느낌이라고 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 하프라이프 3는 대공명 현상, 시타델, 바니가 메인 키워드라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==발매 전 정보==&lt;br /&gt;
[[하프라이프 2: 에피소드 2]] 이후 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12년&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;만에 나오는 신작이지만 [[하프라이프 3]]는 아니고 하프라이프 1과 2 사이의 인류의 콤바인 세력 저항 시기를 다룬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정확히 말하자면 하프라이프: 에피소드 2의 엔딩으로 부터 5년 전이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐 1편이랑 2편 사이 시기도 공백이 꽤 긴데다 자세히는 다루지 않은 시기라서 괜찮긴 한데 에피소드 2 엔딩 떡밥은 어떻게 처리할 거냐고 ㅅㅂ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로 [[알릭스 밴스]]가 주인공이며, [[중력건]]의 프로토타입으로 보이는 중력 장갑을 활용하는 모습이 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 전작들에서도 대사가 있었던 알릭스가 주인공인 만큼 코옵 게임이었던 레포데 시리즈를 제외하면 밸브 게임 주인공 최초로 말을 한다. [[G맨]]도 나온다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래픽이 [[언리얼 엔진]] 4 못지 않을 정도로 좋은데, 이때까지 밸브가 자잘한 게임이나 VR 테스트에만 [[소스 엔진]] 2를 활용한 거랑은 다르게 이번작에선 제대로 소스 엔진 2를 활용했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[밸브 인덱스]]를 구매하면 온갖 특전과 함께 이 게임을 공짜로 주는데, 아마  이 게임이 처음으로 밸브 인덱스를 풀로 활용한 게임이 될 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸브 인덱스 외의 바이브나 오큘러스, 윈도우 MR 등 기존 VR 기기와도 호환된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 북미, 캐나다에선 이 게임 공개 이후 밸브 인덱스 재고가 전부 다 팔렸다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소스 엔진 2를 위해 개선된 해머 에디터를 통한 유저모드 제작까지 지원한다고 한다. 잘하면 sfm도 소스 2로 바뀔수도 있을지도 모른다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발매전까진 하프라이프 무료 플레이 가능하니 할 사람은 하자 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc 실제 VR기기 테스트 영상. 짤막하게나마 인게임이 어떻게 돌아가는지 볼 수 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발매일은 원래는 4월이었다가 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;월 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;일로 정해졌다.(미국시간 기준, 한국은 3월 24일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것땜에 드디어 밸브가 3을 배웠다고 하는 사람도 있다. 거기에다 발매연기 또한 되지 않는다고 하여 밸브타임이 이게임한텐 발동되지 않았다며 우스갯 소리도 나오는 중.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;월 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;일 공식 게임플레이 영상이 공개되었다. 밸브게임 답지 않게 총을 업그레이드해서 부착물 같은 것도 장착이 가능하고, VR이어야 할 수 있는 건 거의 다 집어넣어놔서 어마어마한 상호작용성을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
핲라 1, 2 사이의 스토리지만 게임 시작할때부터 대놓고 에피소드 2의 엔딩을 스포하므로 적어도 핲라2~에피소드 2까지는 하고 플레이하는 걸 추천한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대충 스토리는 알릭스의 아빠인 일라이가 콤바인한테 잡히고 아빠를 구출하기 위해 러셀의 도움을 받아 여정을 떠나는 이야기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핲라2에선 레이븐홈 정도가 공포게임스러운 구간이었지만 이번작에선 그런 공포스러운 구간이 더 늘었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작들과는 다르게 VR 전용인데다 그래픽도 엄청 좋아져서 현장감이 더 넘치는 것도 있겠지만 어두운 곳은 진짜 어둡고 헤드크랩이나 좀비가 갑툭튀하는 곳이 더 많아졌기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더빙이 영어 더빙만 있다. 에피소드 2 같은 경우엔 밸브와 넥슨간 계약 만료로 한국어 더빙이 빠졌지만 프랑스어, 독일어 등은 그대로 있었는데 알릭스는 오로지 영어 더빙만 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기에다 이번작은 VR이라서 하프라이프 2 수준으로 한국어 더빙까지 됐다면 몰입감 더 개쩔었을 듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==등장 무기 및 장비==&lt;br /&gt;
이번작의 총기류는 전작들과 달리 전부 한손용으로 디자인 되었으며, 전작들에선 리볼버, 로켓런처, 펄스라이플, 석궁 같은 것도 쓸 수 있었던 반면에 이번작에서 쓸 수 있는 총기류는 권총, 샷건, 기관단총 이 3가지 밖에 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 VR게임이란 이점을 잘살려 총기 작동 매커니즘 디테일이 전작들에 비해 훨씬 좋아졌으며&amp;lt;ref&amp;gt;밸브게임 답지 않게 권총 같은 경우엔 약실에 총알이 추가로 1발 더 장전되는 것 까지 구현했으며, 장탄이 남았을 때 장전을 할 때는 슬라이드를 당기거나 슬라이드 스톱을 누를 필요가 없다.&amp;lt;/ref&amp;gt; 전작들과 다른 점이라면 총기 업그레이드가 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기 업그레이드에는 레진이라는 게 필요한데 이게 얻기가 엄청 까다로워서 모든 무기를 풀업하여면 다회차 플레이를 요구한다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 전작들에선 정조준 없이 그냥 조준점 보고 총을 쐈지만 이번작에선 VR 게임이라서 크로스헤어가 없고 직접 총을 조준해서 쏴야 하기 때문에 레이저 사이트를 얻기 전까진 정조준이 거의 필수적으로 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===중력 장갑===&lt;br /&gt;
{{중력이 느껴지는 문서}}&lt;br /&gt;
{{노일베}}&lt;br /&gt;
러셀이 개발한 물건으로, [[중력건]]의 프로토타입으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의외로 이름도 정해져 있는데 개발자인 러셀이 자기 이름을 붙여 놨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왼손 위엔 체력과 자신이 가지고 있는 레진 수가 표시되어 있는데 특이하게도 체력바가 기존 작품들의 수치 형태가 아닌 하트 모양이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이건 밸브 회사에서 중력장갑 관련해서 담당한 사람이 [[젤다의 전설 시리즈]] 팬이라서 이렇게 만들었다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VR 게임이란 특성상 자주 이동하고 물건을 집으려면 힘이 드는데 중력 장갑은 그런 수고를 상당히 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중력건처럼 잡은 물체를 에너지를 모아서 쏴서 공격하는 건 없지만 주변의 물건을 끌어들여서 잡은뒤 적한테 던지는 식으로 약간 경직시킬 수는 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(스포일러){{색|back=black|black|최후반부에 볼트로 진입할 때 모든 무기들과 소지품을 잃어버리고 이것만 착용한 상태가 되는데, 볼트에 들어온 이후 볼트에 흐르는 에너지를 끌어들이는 바람에 하프라이프 2의 슈퍼중력건처럼 폭주 상태가 되어 볼트 안의 에너지를 끌어서 에너지파를 날려 적을 죽일 수 있게 된다. 엔딩에서 G맨이 타임 패러독스를 일으켜서 일라이를 구출할 때도 이걸로 콤바인 조언자를 전기구이로 만들어서 일라이를 구한다.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티툴===&lt;br /&gt;
하프라이프 2에서 알릭스가 사용한 EMP 툴의 전신격으로 보이는 물건이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 내 배치된 여러 함정이나 퍼즐 등을 푸는 데 사용되는데 이 멀티툴로 푸는 퍼즐들도 VR이어야만 풀 수 있는 독창적인 형식들을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
===권총===&lt;br /&gt;
가장 처음 얻는 무기. 핲라1과 블랙메사에서는 [[글록]], 핲라2에선 [[USP]] Match였지만 이번작에선 [[M1911]]이 모델로 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 빛깔이 은색인데다 가늠쇠와 가늠자 뒷부분에 하늘색 도료가 칠해져서 전작의 권총 같은 느낌은 난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오른손잡이 기준으로 총을 잡았을때 총잡은 손 반대편인 총 손잡이 왼쪽 편에 장탄수가 표기되어 있다. 장탄수는 10+1발.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트레일러에서 나온 대로 알릭스가 콤바인에게 납치된 일라이 밴스를 구출하기 위한 여정을 떠날 때 러셀이 장전된 총을 장전 안된 총이랍시고 던져줘서 총이 차에 닿으면서 격발되어 차 유리창을 깨버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반사 조준경이나 3점사 업그레이드를 하면 핲라2에서 알릭스가 들고 다니는 기관권총과 비슷하게 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;업그레이드&amp;gt;&lt;br /&gt;
*반사 조준기 - 총열 위에 홀로그램 형태의 조준기를 추가해주는데 특이하게도 다른 게임의 조준경들과는 다르게 프레임 부분이 아예 없다. 단순히 조준점을 띄울 뿐만 아니라 적의 약점이나 위험 요소도 표시해 준다.&lt;br /&gt;
*3점사 - 총 슬라이드 뒷부분에 3점사 조정간을 추가한다. 손가락 컨트롤이 안 되는 기종에서는 탄창 뽑기 버튼을 2번 눌러 단발과 점사 간 전환이 가능하다.&lt;br /&gt;
*확장 탄창 - 탄창 크기를 10발에서 20발로 늘려준다. 탄창 아이템의 용량이 커지는 것은 아니고, 장전하면 10발을 슬라이드 옆의 개조 부품에 저장하는 식이다. 즉, 20발을 장전하려면 탄창 하나를 꽂았다 뺀 뒤에 다른 탄창을 넣어야 한다.&lt;br /&gt;
*레이저 조준기 - 말 그대로 레이저 조준기. VR의 특성상 이번작에선 크로스헤어가 없고 총 자체를 정조준해서 쏴야 하는데 그런 수고를 좀 덜어준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===샷건===&lt;br /&gt;
전작들과는 다르게 반자동이다. 전작들에서 나온 [[SPAS-12]]와는 다르게 완전 가공의 무기인데 자세히 보면 SPAS-12를 한손용으로 마개조한 것처럼 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작동방식이 굉장히 특이한 것이 특징으로, 반자동인데 총알은 [[소드 오프 샷건]] 마냥 총열을 꺾어서 넣는다.&amp;lt;ref&amp;gt;VR이라서 그런지 총알 넣는 것도 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;자기 손으로 직접 총알을 가방에서 꺼내서 총으로 일일이 넣어줘야 한다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 밸브도 이게 좀 불편한 걸 아는지 다른 샷건들처럼 한발한발씩 넣는게 아니라 총알을 꺼낼 때 한번에 2개 붙여져 있는걸 꺼내서 한번 장전할 때 2개의 총알을 집어넣을 수 있게 했다.&amp;lt;/ref&amp;gt; 그러고 나서 총열을 닫은 뒤 권총마냥 슬라이드를 당겨줘야 장전이 완료된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총열 뒷부분에 장탄수가 숫자로 표시되어 있으며, 장탄수는 6+1발이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;업그레이드&amp;gt;&lt;br /&gt;
*레이저 조준기 - 권총의 레이저 조준기와는 다르게 산탄이 퍼져나가는 범위를 원형으로 넓게 표시해준다.&lt;br /&gt;
*이중 사격 - 이름만 들으면 2점사나 전작처럼 두 발을 한 번에 쏘는 것으로 생각할 수 있지만 그냥 2발을 빠르게 연달아 쏠 수 있는 정도다.&lt;br /&gt;
*자동 장전기 - 총 옆에 자동 장전기를 부착한다. 자동 장전기에 탄을 넣어두면 일일이 한발씩 넣지 않아도 모든 탄환을 자동 장전기가 자동으로 장전할 수 있게 해준다. 이때 자동 장전기가 샷건의 관형 탄창 안에 총알을 한발씩 넣어주는 모션이 ㅈㄴ 간지가 난다. 그래도 자동 장전기에 탄약 제 때에 넣어두는 건 잊지 말자. 이 업글을 하면 가방에서 한 번에 꺼내는 산탄 총알의 양이 2개에서 3개로 증가하므로 자동장전 업그레이드를 안 했을때 보다는 훨씬 편하다.&lt;br /&gt;
*유탄 발사기 - 사실 전작의 유탄발사기보단 총류탄 발사기에 더 가깝다. 전작들에선 SMG한테 유탄발사기가 있었지만 이번작에선 샷건한테 붙었다. 총 앞에 수류탄을 부착할 수 있고, 유탄발사기 밑에 있는 레버를 앞으로 밀면 유탄발사기 모드로 전환되어 수류탄을 유탄처럼 사물이나 적에게 닿자마자 터지게 발사할 수 있다. 레이저 조준기를 부착했다면 유탄이 날아가는 궤도까지 보여준다. 레버를 밀었다면 다시 그걸 뒤로 당겨서 유탄발사기 모드를 취소할 수는 없고 취소하려면 총에서 수류탄 자체를 떼야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기관단총===&lt;br /&gt;
전작들에선 [[MP5]], [[MP7]] 등의 현실의 기관단총이 모델이었지만 이번작에선 완전 가상의 무기로 나온다. 기관단총보다는 전작의 펄스 라이플을 소형화한 것에 가깝다. 대략 돌격소총 정도의 위치.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
박스에서 막 뜯은 물건을 가져다 쓰는 거다. 원래 콤바인 무기는 전부 생체인증이 달려 있어서 정해진 사람만 쓸 수 있다지만, 인증 등록이 되지 않은 새삥이라서 알릭스가 쓸 수 있었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탄약으로 파워 셀이란 뭔 건전지같이 생긴 전용 탄약을 사용하는데 장전할때 뭔 파워 셀이 꽂힌 집게 같은 걸 가져와서 총 앞부분에다 꽂는 식으로 장전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장탄수는 30발로, 파워 셀 뒷부분에 고리형 그래프로 표시된다. 셀 하나를 다 소모하면 총에서 파워 셀을 자동으로 배출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탄약의 특성상 권총과 샷건처럼 약실에 한 발 더 넣는 시스템은 없다. 수동 재장전도 안 되어서 중요한 순간에 탄창이 바닥나는 일을 겪기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;업그레이드&amp;gt;&lt;br /&gt;
*반사 조준기 - 권총의 반사 조준기와 유사하게 프레임이 아예 없는 형태에 조준점이 가리키는 곳에 적대적인 대상을 표시하는 기능이 있다. 권총의 조준기와는 다르게 마름모꼴이다.&lt;br /&gt;
*레이저 조준기 - 권총의 레이저 조준기와 유사한데 빨간색이 아닌 파란색 레이저가 나간다.&lt;br /&gt;
*확장 탄창 - 탄창 자체를 늘리는 것은 아니고 총 밑에 자동 장전기를 부착하는 것이다. 이걸 부착하면 형태가 핲라2의 펄스 라이플과 유사해진다. 자동 장전기에는 3개의 파워셀을 부착할 수 있으며 총에 이미 장전된 파워셀에 있는 30발에 자동 장전기에 있는 파워셀 총알 90발을 더하여 총 120발을 30발마다 자동으로 장전해가며 쏠 수 있다. 물론 자동 장전기에 총알이 다 떨어졌다면 자동 장전기를 옆으로 젖힌 뒤 또 파워 셀을 꺼내 와서 넣어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==등장인물==&lt;br /&gt;
*[[알릭스 밴스]]&lt;br /&gt;
* 러셀&lt;br /&gt;
이번작의 신캐릭터로 주인공 알릭스의 조력자 역할을 해준다. 일라이와는 블랙 메사 면접 때 만나서 친해진 사이라고 한다. 물론 일라이만 붙었다.&lt;br /&gt;
*[[일라이 밴스]]&lt;br /&gt;
*[[G맨]]&lt;br /&gt;
*[[보르티곤트]]&lt;br /&gt;
*올가&lt;br /&gt;
*래리&lt;br /&gt;
*스나크 - 하프라이프 1에서 나왔던 그 반딧불이 외계생명체 맞다. 알릭스의 집에 병에 담겨진 채로 애완용 마냥 키워지고 있는데 병뚜껑에 구멍이 뚫려있어서 이곳을 통해 먹이를 줄 수도 있다!&lt;br /&gt;
*[[견]] - 애기때 사진으로만 나온다.&lt;br /&gt;
*[[고든 프리맨|스포일러]] - 스토리 도중 여러 구간에서 그의 이야기가 언급 또는 묘사됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==등장 적==&lt;br /&gt;
{{내용추가}}&lt;br /&gt;
===헤드크랩===&lt;br /&gt;
===좀비===&lt;br /&gt;
===콤바인===&lt;br /&gt;
===바나클===&lt;br /&gt;
===전기 강아지 ===&lt;br /&gt;
초중반부에 나오는 녀석. 헤드크랩의 일종인데 덩치가 좀 더 크고 온몸에 전기가 흐르고 있어 푸른 빛이 돈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외모도 헤드크랩 특유의 동글동글한 모습이 아니라 무슨 헝겊은 씌워놓은 것처럼 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이녀석이 다른 헤드크랩들과 다른 점이라면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;죽어 있는 시체한테도 달라붙어서 좀비처럼 조종할 수 있다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 상태에선 맷집이 엄청 강해지며 좀비 주제에 전기 공격을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제프===&lt;br /&gt;
{{무서움}}&lt;br /&gt;
{{정신병}}&lt;br /&gt;
{{존못}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7장에서 등장하는 적. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;하프라이프 시리즈에서 역대 가장 무서운 새끼다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 제프라는 이름은 정식 이름은 아니고 NPC인 래리가 임의로 붙였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좀비 종류로 추정되긴 한데 헤드크랩에 감염된 게 아니라 젠 포자에 감염된 형태라 더욱 징그럽게 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼굴도 반으로 갈라진 형태에 그 사이에 입 같은게 뻐끔뻐끔 움직이고, 한쪽 팔이 기형적으로 커진 등 하프라이프 보다는 [[라오어]]에서 나올법한 외형을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시각기관이 퇴화된 대신에 소리에 민감하다는 점, 플레이어를 한방에 죽일 수 있다는 점도 라오어의 클리커와 비슷하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
움직일때 마다 감염된 몸에서 가스같은 걸 배출해서 플레이어를 방해하며, 플레이어나 헤드크랩이 접근하면 토사물을 뱉어서 한방에 죽인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이새끼는 총으로 죽일 수도 없고 소리에 민감하기 때문에 주변의 병을 잡은 뒤 던져서 다른 쪽으로 유인하는 식으로 피해다녀야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알릭스가 제프나 다른 젠포자에서 내뿜는 가스를 마시면 기침을 하여 제프가 플레이어의 위치를 알아차리게 만들어 더 곤란하게 하는데, 이를 방지하려면 VR의 특성을 활용하여 플레이어가 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;직접 지 입을 막아야 하는 디테일도 구현하였다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;입을 막은 상태에서 알릭스가 얘기를 하면 말을 더 웅얼웅얼 거리게 말하는 디테일도 구현해 놓았다!&amp;lt;/ref&amp;gt; 아니면 주변에 있는 방독면을 쓰는 방법도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데도 게임 스크립트 상 제프를 많이 가까이서 만나게 해놓은데다 아예 갑툭튀까지 하게 만든 구간 등 밸브가 일부러 플레이어가 좆같은 무서움을 느끼게 디자인했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7장 중반부에선 헤드크랩 한놈을 잡고 벽에 존나 쳐서 온몸이 가루가 되어버릴 정도로 박살내는 무시무시한 힘을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 7장 중반부에 쓰레기 압축기가 등장하는데 여기 제프를 유인해서 넣고 기계를 가동시켜 죽일 순 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;제프를 이미 넣은 기계가 닫혀 있는 상태에서 기계가 작동하여 죽이기 때문에 어떻게 죽이는 지는 알기 힘드나 위에서 판때기 같은게 내려와서 갑자기 내려찍어 압사시키는 것으로 보인다.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
죽인 뒤에 압축기 문을 열어 제프의 시신을 확인해볼 수 있는데 이때도 몸에서 가스를 배출해 죽고 나서도 좆같음을 유발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개미귀신===&lt;br /&gt;
후반부에 나온다.&lt;br /&gt;
===스트라이더===&lt;br /&gt;
초반엔 등에 뭐 달고다니는 건설용 스트라이더만 나오다가 최후반부에 전투용 스트라이더가 한대 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
볼트가 무너진 이후 잔해에 깔려있다가 알릭스가 다가오면 갑자기 깨어나는데 이때 스트라이더가 죽어있는 줄 알고 있는 플레이어에게 대해 깜놀을 유발한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 총기로는 죽일 순 없고 게임을 진행하다 보면 나오는 포탑으로 죽여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
* 메타크리틱 : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;93&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 유저 점수: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 오픈크리틱 : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;92&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2020 최고의 게임&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확실한건 게이브와 벨브가 슨팀 돈맛에 취해 심심하면 똥작내놓고 겜 만들었음 됐지요 그쵸!! 하는 회사가 아니란걸 증명했다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최초 평가로 EDGE에서 9점을 주었다. 갓겜 각인듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN과 UploadVR에서 만점을, GamesRadar에서 4.5/5점을, 게임스팟에서 9점을 주었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래픽도 매우 좋지만 해본 사람들 말로는 상호작용하는 부분이 ㅈㄴ 많고(문을 직접 손으로 여는 건 기본이요 주변에 있는 크레용을 직접 집어서 벽에 그림을 그릴 수 있고, 하다보면 피아노도 나오는데 직접 칠 수 있다), 몰입도가 진짜 미쳤다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소스2에 적용된 밸브 자체 제작 물리엔진인 루비콘도 성능이 개쩌는지 캔을 들고 손을 움켜지면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;캔이 찌그러진다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  이후 업데이트로 실시간으로 움직이는 물을 구현해냈다 ㄷㄷ 스토리도 1과 2 사이의 스토리지만 의외로 매우 좋다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸브도 잘만 하면 2편 뒤의 후속작도 훌륭하게 낼 수 있는데 자기네들이 워낙 혁신적인 것만을 추구하다보니 쫄보 근성이 생겨서 2편 이후의 후속작은 안내는 거였다. 근데 그 쫄보 근성을 해결해 주는게 VR이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 역시나 이 게임의 단점으로는 게임을 하는 데 있어서 무조건 VR이 필요하다는 건데 알릭스 개발자도 이를 잘 알고 있는지 미래에 VR이 더 대중화되어 더 많은 사람들이 이 게임을 즐기기 전까지는 인방으로 보는 것도 좋다고 했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 밸브의 생각과는 달리 VR역시 레이싱휠 처럼 매니아층의 전유물로 남을 가능성이 더 높다. VR기기 자체의 높은 가격도 문제지만 기기설정을 일일히 다 해야한다는 점에서 상당히 진입장벽이 높은데다 VR 특성상 울렁증이 생각보다 상당히 심한편이기 때문. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여하튼간에 밸브는 여전히 겜을 존나 잘 만들고 그동안 삽질한건 다 알릭스를 위한 밑밥이었던 것이 드러났다. 3편은 안만들고 노가리 까고 모자나 파는줄 알았는데 기술 개발 열심히 하고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 이 게임의 개발은 2016년부터 시작해서 2020년 지금까지 4년동안 이루어졌는데, 이 게임을 위해 개발된 소스 엔진 2는 2011년부터 개발 시작했으니 진짜 오래전 부터 미래를 위한 빅 픽쳐를 그리고 꽤나 오랜 기간동안 개발했음을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하프알릭스의 갑툭튀로 2020 GOTY경쟁이 ㄹㅇ 볼만해질듯. 핲라3 자기가 만들겠다고 나댔던 너티독이 알릭스 보고 충격 먹었을 듯하다. 졸지에 발매연기한 사이버펑크 2077은 존나 혜안으로 재평가받았다. 씹띵작으로 나온 게 아닌 이상 알릭스한테 쳐발렸을 테니까.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 너티독은 여전히 갓겜만 제작한다는걸 또 증명해부렸다. GOTY 1위는 어려울 듯 하다....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 는 라제화 당해서 사펑이나 알릭스, 동숲이 받아가야 함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 일단 사펑은 현시점에서 자폭했기 때문에 꺼지면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 데스 스트랜딩만 봐도 영화같은 연출을 가진 겜이 유리한걸 알수있고 평론가 및 웹진이 만점을 때린 겜이니 그 웹진들이 누구에게 상을 줄지는 안봐도 뻔하다. 예상대로 VR이어서 상 못 받고 있다. 한 5년은 앞선 클라스가 다른 게임인데 무시받는게 참 안타깝다. 시대를 너무 앞서갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
너티독이 하프라이프 3 밸브에서 안내놓으면 자기가 만들겠다고 했는데 결과는 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이겜때문에 40만원대 VR 오큘 퀘스트2 예약구매가 폭주했다. 그동안 킬러타이틀이 없었던 VR시장에서 혜성같이 등장한 구세주인데다 가성비 좋은 VR도 등장해 향후 VR시장이 더 커질것으로 보인다. 지금 당장 퀘2 사서 알릭스 하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기타==&lt;br /&gt;
게임 내 등장하는 지구본에 동해를 Sea of Japan으로 표기를 해서 국뽕들 한정으로 논란이 되고 있다. 정작 해외에선 아무 신경도 안쓴다. 동해표기논란은 한국에서만 신경쓰는 문제고 이미 전세계는 Sea of Japan을 쓰니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ 애초에 하프라이프 세계관 자체가 오래전 자료들을 제외하면 인류의 지식이 담긴 모든 정보수단이 외계인들에게 빼앗겼다는 설정임. 옛날자료이니 일본해로 표기되는게 당연. 게다가 다른 지역들도 1900년대 초중반 기준으로 나타나 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 극초반에 등장하는 크레용을 가지고 수학 수업을 하는 센세도 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 양덕이 데이터마이닝을 통해 VR 없이도 다른 FPS들처럼 시점을 움직이고 이동을 하며 제한적인 플레이하는 데 성공했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기에다 하프라이프 2의 일부 데이터가 남아 있어서 VR 없이 하프라이프 2의 무기를 들고 하프라이프 2처럼 플레이하는 영상도 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 밸브 개발자가 직접 VR 없이도 알릭스를 플레이할 수 있는 모드가 나오는 걸 기대한다고 대답했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[벤 브로드]]도 트위치에 생방키고 플레이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔딩 보고 너무 감격한 나머지 우는 사람도 있었다. [https://www.youtube.com/watch?v=gGpCBO86Fcg (엔딩 스포일러 주의)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔딩에서 엔딩크레딧 마지막에 &amp;quot;FOR JAKE&amp;quot;라고 나오는데, 이는 2016년 세상을 떠난, 하프라이프2 개발 당시 밸브에서 애니메이터로 근무했던 Jacob Nicholson을 기리는 문구라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 다른 게임들은 엔딩 크레딧이 보통 검은 배경에 하얀 글씨가 올라가는 형식이지만 이 게임은 하얀 배경에 검은 글씨들이 블라인드 치듯이 나타난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OST도 생각보다 괜찮은 노래들이 많다. 콤바인과 싸울 때 나오는 브금인 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.youtube.com/watch?v=u6IJnyZVbAc Anti-Citizen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라든지, 최종보스전 브금이라든지, 엔딩크레딧 브금이라든지...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[데스 스트랜딩]] PC판이 [[하프라이프 시리즈]]와 콜라보를 발표하면서 하프라이프 관련 아이템을 추가했듯이 알릭스에서도 데스 스트랜딩 관련 이스터에그가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 이 이스터에그가 단순히 데스 스트랜딩을 패러디한게 아니고 데스 스트랜딩에서 나오는 부츠와 화물을 그 모습 그대로 넣어두었다. 실제로 게이브랑 코지마가 만난 적도 있으니 그때 협의한 듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크샵 툴이 공개됐다. S2FM도 가능하다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020년 5월 [[Vulkan]] 대응을 추가하면서 리눅스 버전도 개발 중이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px auto;border:2px solid #059&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:black&amp;quot;|{{YouTube|vq_KZvtimi4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding:10px 0px;background:#059;color:white&amp;quot;|(러닝타임 5시간 34분 6초 경.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{인용문|두 게임사는 각각 비슷한 시기에 창업했는데도&amp;lt;br /&amp;gt;[[밸브 코퍼레이션|해외 게임사]]는 놀라운 수준의 [[VR]] 게임을 선보인 데에 비해,&amp;lt;br /&amp;gt;[[엔씨소프트|국내 게임사]]는 기술력이 아닌 비즈니스 모델의 수준만 높여왔다.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[대한민국 국회]]의 국정감사에도 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 모드 ==&lt;br /&gt;
밸브 겜 아니랄까봐 모드들의 수준이 하나같이 ㅎㄷㄷ 하다. 알릭스 본편으로만 끝내지 말고 진짜 배기는 스팀 워크샵 모드들에게 있다고 해도 과언이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 동봉된 S2FM(정확하게는 알릭스 전용 SFM)으로 여러 영상들을 만들 수 있다. 이미 유튜브에 많이 올라와 있다. 대부분 G맨 능욕하는거다 ㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추천하는 모드맵으로는 레지던트이블(존나무서움), 바이오쇼크(그냥 바이오쇼크 VR 그 자체), 포탈 2 맵(글라도스 영접가능), 007 골든아이 맵, Goon Squad, C17Scape, 게리모드 기본맵, 하프2 재현한 맵, 헤일로 맵, PT 재현 맵, 사일런트 힐, 핫라인 마이애미 맵 등 엄청많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니 알릭스 샀다면 꼭 다해보도록 하자. 모드는 갈수록 퀼리티가 더 좋아져서 오랜기간 즐길수 있는 개혜자겜 그자체다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 둘러보기 ==&lt;br /&gt;
{{하프라이프 시리즈}}&lt;br /&gt;
[[분류:하프라이프]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{각주}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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