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	<title>회전력 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T23:57:11Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T09:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== [[RTS]] 용어 ==&lt;br /&gt;
손실된 유닛이 얼마나 빠르게 재생산되면서 전장으로 신속히 재투입 되는지 나타내는 개념이다. 아마도 회전식 테이블 뷔페에서 모티브를 딴거같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 높을수록 좋다. 상대입장에서는 겨우겨우 다 죽였더니 그새 죽였던만큼 다시 몰려오는 공포를 느낄 수가 있다. 대신 회전력이 좋은 유닛은 대체로 몸빵이 부실하다는 단점을 수반한다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디시위키]] 국민 RTS [[스타크래프트]]에서는 [[저그]]가 회전력이 좋기로 정평이 나있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 종족들이 미개하게 생산건물 따로 짓고 1기씩 찍어낼동안 해처리 1개에서 한꺼번에 3~6마리씩 모든 유닛을 쏟아낼 수 있으니 당연한 일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테란도 바이오닉하면 나름 나쁘지 않은 회전력이 있다 스2에선 회전력을 씹어먹는 유닛들이 많아서 의미 없다 [[거신|혐신]]이라던가 [[땅거미 지뢰|혐머리 지뢰]] [[고위 기사|혐위 기사]] [[화염차|화혐차]] 등이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==음식점에서==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마나 빠른 시간안에 많은 사람들 받는지 판단하는 용어 이게 빨라야 머박맛집이라고 카더라 괜히 카페에서 귀피하나 시키고 공부하는척 하는 애들을 싫어하는게 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 느리다는 건 둘 중 하나다 [[히오스|고급레스토랑]]이거나 쪽박집이라는 뜻이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 물리학에서 ==&lt;br /&gt;
흔히 물리 한다는 급식들이 토크=Frsin(theta)로 알고 있는거. (theta는 힘과 막대기의 사이각)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
근데 사실 저거는 힘 벡터와 힘점으로부터 작용점까지의 변위벡터의 외적을 풀어쓴 꼴이다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
다만 일상적인 토크는 사실 저거만 알고있거나 몰라도 문제는 없다.&lt;br /&gt;
걍 멀리서 당길수록, 힘이 클수록, 힘과 막대기가 직각에 가까울수록, 수월히 돌려박거나 돌려뺀다고 생각하면 됨.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
물리 I에서나 일반물리에서나 씹새끼다. 일반역학과 더불어서 꼬아놓으면 좆나 환장할 정도의 난이도를 자랑하기 때문. 특히 유체와 엮어놓으면 진짜 절로 풀기가 싫어지는 문제가 만들어진다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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