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	<title>1인개발 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-12T19:31:31Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=1%EC%9D%B8%EA%B0%9C%EB%B0%9C&amp;diff=56447&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{극과극}}{{하지마}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대박나면 혼자 먹을 수 있지만 대부분은 실패로 끝나는 것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분은 대기업에 갈 실력은 없지만 꿈만 있어서 일단 닥치고 해봤다가 망한다 [[인디게임]]에 한 종류 중 하나다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오락쟁이라 게임쪽으로만 설명하도록 하겠다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==하는 방법==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 뭔가 할 아이디어를 짠다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 혼자 쳐한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 하다가 막히는 부분은 외주를 시키면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 끝이다 성공한다고 안했다 그냥 1인개발이라는게 이렇게 시작 된다는 뜻이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==좋은 점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 남에 간섭을 받지 않고 시작하기 때문에 정말 독창적인 아이디어가 나올 확률이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대기업에서 흔히 받는 시발 이렇게 만들면 돈이 되겠냐? 이딴 간섭을 그나마 덜 받아서 본인이 돈에 쪼달려도 내겠다는 신념만 있으면 낼 수는 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회식비가 들지 않기 때문에 비교적 저렴한 비용으로 게임을 만들 수가 있다 극소수지만 정말 능력있는 사람이 도전하면 충분히 성공 할 수도 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회식비래 엌ㅋㅋ 이지랄할수도 있겠는데 게임 개발에 들어가는 돈 9할은 인건비다. 회식비라고 그냥들 에둘러 이야기하는걸 곧이곧대로 떠드는거지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니까 풀어쓰자면 게임 개발에 들어가는 대부분의 예산을 0원으로 퉁칠 수 있으니까 1인 개발의 시도가 다른 1인 사업보다 비교적 쉽다는 뜻이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적으로 [[마녀의 샘]]과 [[오버턴]]을 들 수 있다 물론 오버턴같은 경우에는 YGM게임즈에 지원을 받고 탄생했지만 기본틀은 본인이 완성 시켰다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==단점==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
99프로의 실패 확률을 감당해야된다 아니면 돈을 얻기 위해서 그저 그런 똥겜을 처 내다가 돈이나 쳐벌고 나가면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독창적인 아이디어 이야기했지만 이런거 없이 시작하거나 걍 실력이 후달려서 시작한거면 때려치자 아니면 돈벌 생각말고 취미로 만들던가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말이 1인개발이지 존나게 고독한 싸움이다 인디게임조차도 드럽게 힘든데 그걸 혼자서 감당한다는게 결코 쉬운 일이 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임기획이며 게임내에 디자인 노래 홍보 여러가지 설정 등등을 혼자서 다 해야된다 사실상 능력이 없으면 할 수 없는 일이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외주를 시킬 수도 있지만 어느정도 기본은 하고 최소한 이런걸 해달라고 할 수 있는 상황은 만들어야 된다 즉 기본이 안되면 그 외주조차도 시킬 수 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력없이 1인으로 만들면 그냥 어릴때 끼적끼적 노트에 적은 게임보다 씹노잼으로 나올 확률이 높다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==결론==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[인디게임]]을 만들더라도 3-4명은 모아서 만들자 똥겜 하나 만들려고 해도 혼자 만드는건 정말 힘든 일이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==감성팔이 양산형 1인개발 똥==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
겜창들이라면 알겠지만 1인개발이라는게 감성팔이를 오지게 하기 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성명절기라 할 수 있는 레파토리는 뭐 &amp;#039;가챠만 만드는 게임 회사 다니다가 박차고 나왔습니다, 내 열정! 내 게임! 마 로망 모르나 로망! 크으으~&amp;#039;  이지랄을 싸는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뭐 거기까진 사실 게임 개발하겠다고 이 헬조선 속의 지옥불구덩이에 자진해서 뛰어든 자들의 마지막 순수라 할 수 있으니 고개가 끄덕여지지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현실은 그렇게 이빨털면서 내놓는게 결국엔 가챠돌리는 소형 카지노장 되겠습니다 이 씨발인 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무슨 강원랜드 딜러하다가 모은 돈으로 근처 동네에 성인오락실 차리는 것도 아니고 씹색기들이 아주 가관이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의니 독창성이니 노래를 부르는데 대체 뭐가? 열에 아홉은 모바일로 쳐나오고 그 열에 열은 방치형에 원버튼 오토게임인데?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애시당초 게임은 재미다. 그래서 &amp;#039;독창적인 게임을 만들었지만 니들이 무시했다&amp;#039; 라는 변명은 진짜 게임에 게자도 모르는 개찐따의 순진한 항변에 불과하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
졷도 재미가 있어야지 독창적이면 뭐하나? 독창성이란게 결국은 이 씨발 이놈의 게임 어떻게 하면 재밌게 볶을까 고민하다가 나오는 아웃풋의 일종일 뿐이지, 첨부터 주워섬길게 아닌 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 그렇게 이빨털고 결국 가챠과금 쳐넣는거 보면 말 다했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 지금 가챠겜들 뜨는건 뭐냐 할텐데, 도박은 인간과 생물의 기초적 본능인 경쟁과 보상에 관한 심리를 교묘하게 자극하는, 일종의 재미치트키라서 실제 도박은 국가에서 통제를 해야 할 정도인 것이니&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 처넣으면 개판으로 만들어도 호객만 잘하면 존나게 돈을 버는 것일 뿐이다. 쉽게 말해서 지금 N으로 시작하는 사이버 카지노 대장들은 핵으로 시계껨이나 배그 1등해놓고 나 실력 좀 쩌는 듯 하고 앉아있는 쉑들이란 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 겜창들이라면 이런 말 안해도 다 아는 건데, 제대로 된 1인 개발자가 아니라 감성팔이충들은 이걸 모른다. 걍 지들도 겜에 대해서 별 생각 없거나, 카지노장에 찌들어서 뇌가 마비된 놈들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근근웹 오른쪽에 가아끔 올라오는 1인개발 감성팔이글을 보면 이런 씹색기들을 자주 볼 수 있다. 헬조선 사이버 카지노 제작회사에서 일하다 도박에 물든 자기 대갈통을 자랑이랍시고 떠드는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보면 비슷한 놈들끼리 빨아주기 바쁘다. 뭐 열악한 환경이네 뭐네 지1랄하지만 탄탄한 회사에서 돈 좀 모으다가 퇴직금까지 받고 나오면 못해도 돈 천은 쥐고 있는 놈들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금 진짜 인디씬에서 바둥대는 어린 친구들은 돈 백이 없어서 음악 못넣어갖고 울면서 미디 찍고 괴로워하고, 돈 몇십 없어서 일러스트레이터 못 구해서 울면서 친구동생사촌 막 찾아서 매달린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인디로 치면 진짜 배부르게 시작하는 거라 진짜 자기가 원하는게 있으면 사이즈만 좀 축소하면 얼마든지 만들 수 있는 것인데 내놓는게 카지노죠? 그냥 병신이죠?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 새끼들을 팍팍 걸러야 한국 게임계의 미래가 밝다고 할 수 있겠다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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