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	<title>Age of History 2 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-15T01:33:45Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Age_of_History_2&amp;diff=56995&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
2016년 1월부터 만든다고 해놓곤 2년넘게 연기만 하고 나오지 않는다. 우카시 시발련. &lt;br /&gt;
2018년 11월 22일에 드디어 출시를 했다.&lt;br /&gt;
지리나 나라 빠는 좆초중딩 애들이 유로파라던지 호이같은 겜 하기전에 한다. 이런겜 하는 하는 애들 수준에 걸맞게 게임 개발자도 버그는 수정 안 하고 맵이나 쳐 만든다.심지어 요즘에는 맵도 쳐 안만들고 지 좆만 빨고있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020년에 Age of Civilization에서 Age of History 2로 이름을 바꿨으나 포장지만 바뀌고 아무것도 안 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==그래픽==&lt;br /&gt;
새로운 엔진을 사용하여서 그래픽이 전작보다 더 좋아졌다고 한다.&lt;br /&gt;
==맵==&lt;br /&gt;
전작은 프로빈스가 300개만 존재했지만 2는 영토가 3650개가 넘는다고 한다 ㄷㄷ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵을 바꿔서 작은 맵으로 플레이 할 수도 있다.&lt;br /&gt;
2019년에 1940개 프로빈스로 유럽맵,&lt;br /&gt;
2020년 12월에 4450개 프로빈스로 아시아맵이 나왔다.유럽 맵에서 리히텐슈타인과 산마리노가 추가되었으나 바티칸은 결국 안나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 요소==&lt;br /&gt;
===코어===&lt;br /&gt;
===프로빈스의 가치===&lt;br /&gt;
프로빈스 하나당 가치를 말하는 것이다. 주로 수도지역은 프로빈스 가치가 높고 외곽지역이나 똥땅은 프로빈스의 가치가 낮다. &lt;br /&gt;
===방어 태세===&lt;br /&gt;
군사를 오래 안움직이면 나온다. 군사 유지 비용이 줄어든다. 최대 50%까지 줄어든다.&lt;br /&gt;
===인구===&lt;br /&gt;
인구가 많을 수록 더 많이 징병할 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===성장률===&lt;br /&gt;
인구가 늘어난다. 농장을 지어서 올리자.&lt;br /&gt;
===행복도===&lt;br /&gt;
프로빈스에 축제를 열거나 징병을 할때마다 달라진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===경제===&lt;br /&gt;
이게 많으면 돈이 잘벌린다. 작업장를 지어서 올리자.&lt;br /&gt;
===개발도===&lt;br /&gt;
얼마나 개발이 되었는지를 나타내는 것이다. 개발도는 해당 국가의 연구 래밸을 초과할 수 없으며,개발이 잘된 프로빈스는 수입이 늘어나니까 인구가 많거나 경제력이 좋은 프로빈스에다가 개발투자를 하면 좋다.&lt;br /&gt;
===안정도===&lt;br /&gt;
얼마나 안정화&lt;br /&gt;
===봉기 발생 위험===&lt;br /&gt;
이게 높으면 봉기가 발생할 수 있다. 봉기 발생 위험을 줄이려면 축제를 해서 행복도를 올리거나 동화를 하는 방법이 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===질병===&lt;br /&gt;
이거 걸리면 많은 인구들이 죽고 안정도가 떨어진다. 스팀에선 최근에 코로나바이러스도 추가됬다 ㅋㅋ&lt;br /&gt;
===지형===&lt;br /&gt;
지형에 따라 보너스가 있다.&lt;br /&gt;
===보급===&lt;br /&gt;
보급이 안되면 병력이 아사한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===정부 타입===&lt;br /&gt;
민주주의/군주제/공산주의/파시즘/공화제/유목부족/부족/도시 국가/반군이 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===신성 로마 제국===&lt;br /&gt;
1440년 모드에만 있다 황제/선제후/제후로 나뉜다 투표를 해서 황제를 뽑을수 있으나 다 자기투표한다 결국 원래 황제가 영원히 황제를 해먹는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지도자===&lt;br /&gt;
지도자에 따라 보너스를 받을 수 있다. 고증이 개판이다. 1200 시나리오에 1800년 사람이 있다.&lt;br /&gt;
===연구===&lt;br /&gt;
하면 기술 포인트랑 기술 레벨이 올라간다.&lt;br /&gt;
===기술 레벨===&lt;br /&gt;
이게 높으면 할 수 있는 것이 많아진다. 아래는 기술 레벨이 도달하면 할 수 있는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.15 : 농장 1레벨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2 : 감시탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.25 : 성, 항구, 도서관&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3 : 농장 2레벨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.35 : 문명화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4 : 농장 3레벨, 작업장 2레벨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 알고 있는 디키러는 [[추가 바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술 포인트===&lt;br /&gt;
==행동==&lt;br /&gt;
===이동===&lt;br /&gt;
군사를 이동 시키거나 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;
===모집하기===&lt;br /&gt;
1턴 뒤 군사를 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
===성===&lt;br /&gt;
적은 병력으로 더 많은 적군에 공격을 막아낼 수 있다 하지만 다 막아내진 못한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===거대 요새===&lt;br /&gt;
성이 진화하면 얘가 된다 각 나라 수도에 하나씩 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감시탑===&lt;br /&gt;
적 프로빈스에 병력이 얼마나 있는지 확인할 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===항구===&lt;br /&gt;
건설하면 바다로 병력을 이동시킬수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===농장===&lt;br /&gt;
인구 증가율이 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===작업장===&lt;br /&gt;
프로빈스의 수입이 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===도서관===&lt;br /&gt;
인구 100명당 연구보너스를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===대학===&lt;br /&gt;
도서관의 업그레이드 형태&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무기고===&lt;br /&gt;
군사를 모집하는데 드는 비용을 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보급소===&lt;br /&gt;
병력 유지비용이 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===축제===&lt;br /&gt;
행복도를 올려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===동화===&lt;br /&gt;
안정도를 올려준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투자(경제)===&lt;br /&gt;
특정 프로빈스의 경제력을 대폭 상승시켜준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투자(개발도)===&lt;br /&gt;
특정 프로빈스의 개발도를 대폭 상승시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===징집===&lt;br /&gt;
원하는 병력수만큼 징집할 수 있으나 모집할때 보다 돈이 더 든다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===병력해산===&lt;br /&gt;
병력을 해산할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===약탈===&lt;br /&gt;
점령한 프로빈스에서만 약탈할 수 있으며 소수의 돈이 지급된다. 약탈된 프로빈스는 개발도,경제력,인구수,행복도,안정도가 줄어들고 반란 위험이 증가한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포기하기===&lt;br /&gt;
특정 프로빈스를 포기하는 기능이다. 별로 쓸때는 없고 근처에있는 나라가 전쟁걸어왔는데 돈이 없을때나 발악용도로 사용하는 기능이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===다음으로 이동===&lt;br /&gt;
전쟁중인 나라의 특정 프로빈스를 클릭하면 군대가 자동으로 특정 프로빈스까지 간다. 이걸로 전쟁중일때 행동력 부족으로 난해를 겪을때 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이주===&lt;br /&gt;
정부 타입이 부족일때 프로빈스가 1개밖에 없을때만 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==외교==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===전쟁===&lt;br /&gt;
전작이랑 다르게 신중히 해야한다. 전작과 다르게 점령한 땅에서 군사를 뽑을 수 없기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===전쟁 준비===&lt;br /&gt;
다굴하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===휴전===&lt;br /&gt;
이걸하면 프로빈스를 먹거나 먹힐수가 있다. 동맹국이 이거 안받아줄 때 개빡친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===최후통첩===&lt;br /&gt;
꽁으로 프로빈스를 먹거나 속국으로 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관개 개선===&lt;br /&gt;
타국과 관계를 개선할수있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===모욕하기===&lt;br /&gt;
최후통첩을 하거나 다른 문명과 사이가 좋아지기 위해 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===동맹 제의===&lt;br /&gt;
하면 동맹이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===거래 요청===&lt;br /&gt;
이걸로 전쟁 거래를 해서 다굴 때릴 수 있다. 그리고 관계도가&lt;br /&gt;
좋은 나라에게 군사통행권을 주고 골드 100000을 뜯어올 수 있다. 참고로 전쟁 거래는 거의 받아주고, 반국가동맹 거래는 거의 안 받아준다.&lt;br /&gt;
다른나라가 나에게 전쟁을 걸어왔는데 내가 못 이길것 같을때는 주변 나라에게 전쟁 거래를 요청해보는것도 나쁘지 않다.&lt;br /&gt;
===불가침 조약===&lt;br /&gt;
하면 서로 기간 동안 때릴 수 없다.&lt;br /&gt;
===방위조약 체결===&lt;br /&gt;
하면 다굴 파트너가 생긴다.&lt;br /&gt;
===독립 선언===&lt;br /&gt;
이걸하면 다른 문명을 보호하거나 보호 받아질 수 있다.&lt;br /&gt;
===연합 형성===&lt;br /&gt;
프로빈스와 군사가 바로 들어온다. 게다가 동화도 안해도 된다. 국력이 강하고 관계도가 좋다면 해준다.&lt;br /&gt;
===속국화 제의===&lt;br /&gt;
{{쓰레기}}&lt;br /&gt;
안된다.&lt;br /&gt;
===반군 지원하기===&lt;br /&gt;
샌드박스 모드가 아닌 이상 효과가 없다.&lt;br /&gt;
===군사통행권 요구하기===&lt;br /&gt;
군사통행권을 얻을 수 있다. 국력이 강하고 관계도가 좋다면 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===군사통행권 제안하기===&lt;br /&gt;
자신의 프로빈스를 건널 수 있다.&lt;br /&gt;
===지원 보내기===&lt;br /&gt;
돈을 갇다 바칠 수 있다.&lt;br /&gt;
==시나리오==&lt;br /&gt;
===Warring States Period===&lt;br /&gt;
춘추전국시대다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancient Greece===&lt;br /&gt;
고대그리스시대다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5===&lt;br /&gt;
5년을 배경으로하는 모드이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Three kingdoms===&lt;br /&gt;
중국의 삼국시대다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bizantine-Sasanian War===&lt;br /&gt;
동로마-사산조 페르시아 전쟁이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1200===&lt;br /&gt;
1200년도를 배경으로한 모드이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1440===&lt;br /&gt;
이 게임의 메인 시나리오다. 메인 시나리오답게 가장 재밌다. 1440년도를 배경으로 하는 모드이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sengoku===&lt;br /&gt;
일본 전국시대다.&lt;br /&gt;
===Napoleonic Wars===&lt;br /&gt;
나폴레옹 전쟁이다.&lt;br /&gt;
===Victorian Era===&lt;br /&gt;
빅토리아 여왕이 있었을 때다.&lt;br /&gt;
===American Civil War===&lt;br /&gt;
남북전쟁이다.&lt;br /&gt;
===Second Boer War===&lt;br /&gt;
2차 보어전쟁이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Great Emu War===&lt;br /&gt;
에뮤 전쟁이다. 에뮤랑 오스트레일리아가 있다.&lt;br /&gt;
===제2차세계대전===&lt;br /&gt;
2차세계대전이다. 윾카시가 귀찮았는지 식민지들에다가 코어를 안박아 놨다.&lt;br /&gt;
===Football War===&lt;br /&gt;
축구전쟁이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===United State===&lt;br /&gt;
미국이 50개 주로 나눠진 모드이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brazil===&lt;br /&gt;
위에 미국처럼 브라질도 각 주로 나눠져 나온다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===현대===&lt;br /&gt;
현대시대이다 즉 우리가 살고있는 시대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시나리오 에디터==&lt;br /&gt;
자신이 원하는 시나리오를 직접 제작할수 있다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==맵 에디터==&lt;br /&gt;
맵을 편집할 수 있다.&lt;br /&gt;
==버그==&lt;br /&gt;
{{극혐}}&lt;br /&gt;
{{망겜}}&lt;br /&gt;
===세이브파일 버그===&lt;br /&gt;
게임 하던거 날아간다.&lt;br /&gt;
===군사 증발 버그===&lt;br /&gt;
군사가 다 사라지거나 속국병사 되어있다.&lt;br /&gt;
===99퍼센트 버그===&lt;br /&gt;
99퍼센트에서 멈추고 실행이 안된다.&lt;br /&gt;
===관계도 0 버그===&lt;br /&gt;
모든 나라와의 관계도가 0이 되어서 최후통첩도 동맹도 할수가 없게 된다.&lt;br /&gt;
====해결법====&lt;br /&gt;
속국 형성을 수도 프로빈스 빼고 모든영토로 하고 해방된 속국으로 플레이를 하면 된다.&lt;br /&gt;
===군사 버그===&lt;br /&gt;
갑자기 10000명 군사가 1000명 군사한테 터진다.&lt;br /&gt;
===프로빈스 경제력 버그===&lt;br /&gt;
일부 프로빈스의 경제력이 99로 고정되며, 아무리 투자를 해도 오르지 않음&lt;br /&gt;
===반군 관련 버그===&lt;br /&gt;
반군을 진압하려 반군을 공격하면 그 공격했던 병사들이 전부 적으로 변함.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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