<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blender</id>
	<title>Blender - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://novawiki.app/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blender"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Blender&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-12T18:56:54Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://novawiki.app/index.php?title=Blender&amp;diff=30997&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://novawiki.app/index.php?title=Blender&amp;diff=30997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T08:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{갓프로그램}}&lt;br /&gt;
{{빛}}&lt;br /&gt;
{{가성비}}&lt;br /&gt;
{{그래픽 툴}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[네덜란드]]의 Blender 재단에서 출시한 [[3D]] 모델링 프로그램으로 오픈소스 프리웨어다. [[스팀(플랫폼)|스팀]]에도 나와있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 더럽게 비싼 [[3Ds Max]]나 [[마야]]랑 성능은 맞먹으면서 심지어 무료인 가성비 레알 밥도둑 3D 모델러다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥스 살 돈 없으면 이걸 써라. 2019년 기준으로 맥스는 비틀거리고 있는 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조작키가 존나 많아서 작업 효율이 ㅆㅅㅌㅊ라는 장점이 있지만 반대로 조작키 못외우면 아무것도 못함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 수도 존나게 많아서 발전 속도가 빠르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양덕들이 게임 캐릭터들 활용한 3D 야동 만드는데도 요즘 들어서 [[SFM]] 대체제로 쓴다 카더라 떠나니는 고퀼 3D 야동은 대부분 이거 쓴거라 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
1995년부터 사용됐던 툴이다. 회사가 망하면서 오픈 소스가 되어서 무료화 됐었지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 그런지 개발사 자체가 블렌더 &amp;#039;사&amp;#039;가 아닌 블렌더 &amp;#039;재단&amp;#039;이고 순수하게 자발적 기부와 정기 후원만으로 운영되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후원 보상은 블렌더 커뮤니티에서 자신을 드러낼 수 있는 특별한 배지 정도로, 금액에 따라 툴의 기능을 추가하거나 제한하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 2019년 7월 중순 [[에픽게임즈]]가 업계와의 상생, 환원을 위해 운영 중인 에픽 메가그랜트(Epic MegaGrants) 기금으로 블렌더 재단에 무려 120만 달러(한화 약 14억 1,372만 원)을 후원했는데, 에픽게임즈 이미지가 좀 그렇다 보니 우려도 있는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블렌더에서 쓸 수 있는 게임 엔진을 쓸 경우 코드를 비공개하고 배포할 수 없다. 결국 2.80에선 게임 엔진이 사라졌다. 물론 Blender로 모델링한 것을 [[Unity]]나 [[언리얼 엔진]]으로 가져가서 쓰는 건 상관 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 Cycle과 EEVEE를 지원하는데, Cycle은 웬만한 유료 렌더러 못지 않게 실사적인 렌더링 퀄리티를 보여준다. 그도 그럴 것이 Cycle 개발자가 [[Arnold]] 개발에 참여한 적이 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.80 이후에서는 [[이브이|Eevee]]라는 실시간 렌더러도 별도의 플러그인이 아닌 내장 된 기능으로써 나왔다. UI도 다른 3D 프로그램에 비해서 단순하다. 이것처럼 단순한 UI는 아마 스케치업일 듯 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019년 7월 30일 2.80이 릴리즈 되었다. 영상 대부분을 블렌더로 작업한 최초의 장편 애니메이션으론 [[넷플릭스]] 독점작인 &amp;#039;넥스트 젠&amp;#039;이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020년 9월 2.9로 업데이트 됐다. 갈수록 막강한 기능을 가진 끝판왕 툴이 되어가고 있다. 9월 쯤에 마소가 후원하기로 했다더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021년 2월 26일 2.92.0로 업데이트 됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021년 12월 3일 3.0이 배포되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업데이트 로그 ==&lt;br /&gt;
추가바람. 오래된 만큼 항목이 무진장 길 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 유의 사항 ==&lt;br /&gt;
* 데이터 블록은 블렌더에서 중요하다. 고아 데이터 블록이 있다면 빼먹지 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 3D 프로그램처럼 이것도 영어에 익숙해져야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 컴사양이 좋으면 개쩌는 뭔가를 만들 수 있다. 고로 느그 집 컴 사양이 좋아야 한다.&lt;br /&gt;
** 똥컴 가지고 렌더 돌리고 다음날 키면 녹조와 현대미술을 감상할 수 있다하더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 회사껀 다 지원하는데 [[RTX]] 그래픽카드에서 렌더링 돌리면 오류 뿜뿜한다. 아직 정식 지원하려면 한참 걸릴듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주 사용처 ==&lt;br /&gt;
* 1인 애니메이션 제작자&lt;br /&gt;
** [[너]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 소규모 스튜디오 및 게임 제작사, 애니메이션 제작사, CG/VFX 제작사, 3D 소프트웨어 기업.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 대형 스튜디오에서 쓰일려면 많이 멀은듯. 취업용으로 배우기엔 좀 그렇다. 그래도 점점 사용하는 스튜디오가 늘어나고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 사이트 ==&lt;br /&gt;
{{마이너 갤러리}}&lt;br /&gt;
* [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=blender 블렌더 마이너 갤러리] - 디씨 답게 그 분이 보이기도 한다. 간혹가다 문코리타가 올라온다. 보다가 개쪼갬. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;
* [https://cafe.naver.com/blender3d 블렌더 오픈소스 카페] - 만든 사진 및 작품들을 보면 입을 떡 벌리게 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사용 작품==&lt;br /&gt;
*[[문켓몬스터]] - 3D 파트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:3D 그래픽 툴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>