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	<title>DXR - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-13T15:20:26Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=DXR&amp;diff=48681&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T08:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{갓그래픽}}&lt;br /&gt;
{{외계인고문}}&lt;br /&gt;
{{youtube|8xM1AcnS5Wo}}&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
DirectX Raytracing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 활용하기 위한 [[레이트레이싱]] 기술&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 10월 [[윈도우 10]] 업데이트에서 [[다이렉트X 12]]에 한해 적용하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 막 나온 신기술이라 버그도 많다. [[스칼렛|차세대 엑스박스]]에 이 기술이 들어갈 거란 루머도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==원리==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:SSR방식.jpg|1000픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 엔진은 말 그대로의 의미의 물체의 반사를 계산하지 않는다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반사되는 척만 하는건데 일단 보이는 장면만 렌더링 한 다음 그 이미지를 반사될 물체에 덧씌우는 방식으로 눈속임을 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 방식은 대충 보면 그럴 듯 하지만 큰단점이 있는데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보이는 부분 이외의 물체는 반사하지 못하며 사전 데이터가 필요해 리소스가 증가한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이 기술은 이런 단점이 전혀 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:RTX적용.jpg|1000픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 빛의 반사와 흡수를 모방하기 위해 빛의 경로를 추적한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 추적은 픽셀 단위로 계산하기 때문에 해상도가 높을 수록 계산양이 증가한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 기존 방식으로 한번 렌더링 한 다음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낮은 해상도에서 빛의 경로를 적은 횟수로 추적하고 다음 이걸 늘려서 기존 방식으로 렌더링 된 이미지와 합성하는 방식을 사용한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:RTX노이즈처리전.jpg|1000픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이 기술도 실시간 랜더링을 위해 눈속임을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낮은 해상도에 적은 횟수로 추적했기에 노이즈가 있으며 노이즈 제거와 합성 과정은 AI가 담당한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내부적으로는 그나마 계산량은 적으면서 그럴 듯해 보이는 것만 추려내서 여러 단계를 거치지만 크게 보면 이렇다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시각적으로 큰 차이를 보이며 게임 그래픽 설정에서 옵션 하나가 더 추가되는 형식으로 적용이 가능 하기 때문에 인디게임에서도 보이게 될 기술이다 물론 야겜도 포함&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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