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	<title>DirectX - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-17T13:43:23Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://novawiki.app/index.php?title=DirectX&amp;diff=10354&amp;oldid=prev</id>
		<title>NovaAdmin: DCWiki 복구: 최신본 이식</title>
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		<updated>2026-01-08T07:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DCWiki 복구: 최신본 이식&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이크로소프트에서 발표한 멀티미디어용 종합 라이브러리이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리가 보통 말하는 부분은 그래픽만 말하는 건데 Direct3D, Direct2D 등이 있고, 사실 이 라이브러리는 소리나 입력(게임 컨트롤러 등), GPGPU (DirectCompute) 같은 것들도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫버전은 95년에 발표되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 해당 버전을 사용한다고 그 버전의 모든 기능을 다 사용한다는 소리가 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
김치게임은 50%만 사용해도 놀라운 일이다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.0 버전 이전에도 7.0~1.0 버전 까지 있었다. 초창기는 WinG였는데 OpenGL과 비교 하면 씹좆망 그자체&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX를 제외하면 현재 [[OpenGL]]과 애플의 [[메탈(API)|Metal API]]라는 게 있는데 OpenGL은 구현할 수 있는 환경폭은 상당히 넓어도 수준은 DX 8.1 수준이고 애플 좆망 병신은 그냥 발전이 없다. 그냥 썩을대로 썩어서 그래픽 렌더링 구현수준부터 6.0을 보듯한 토사물 기술&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL을 개발, 관리하는 크로노스 그룹에서 차세대 API [[Vulkan]]을 내놓았다. DX12와 같은 로우레벨 API이며 [[둠 2016]], [[울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스]] 등의 게임이 이를 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C#에서 쓸 수 있는 데스크탑 프로그램 프레임워크인 Windows Presentation Foundation(WPF)는 DirectX를 사용한다. 그래서 같은 C#에 있는 Windows Forms(WinForms)보다 자유롭게 그릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우의 추가 기능 옵션에 들어가보면 과거에 썼던 DirectX 컴포넌트들(DirectInput, DirectPlay 등)을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 8.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년에 발표된 버전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 8.1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001년에 발표된 버전. PC 뿐만 아니라 [[구엑박]]이 이걸 지웠했던 것으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[다이렉트X 9|DirectX 9.0]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년에 발표된 버전으로 DirectX의 명성을 드높여준 버전이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 9.0a==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개선된 버전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 9.0b==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개선된 버전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 9.0c==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 8월에 발표된 개선 버전으로 윈도우XP는 여기까지다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 9.0 이후 한동안 마이너 업데이트를 했지만 태생이 바뀌는게 아니기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이머에게 실질적 차이는 느끼기 힘들다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제는 구식 기술이며 눈에 보이는 것에 비해 엄청난 컴퓨터 자원을 처먹는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조선의 게임 개발사들은 12년전 기술을 아직까지도 우려먹고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜냐하면 난이도 자체는 매우 낮기 때문이다. 즉 기술력이 쉬운것만 해결하는 수준이라는것&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적인 게임으로 [[서든어택2]], [[로스트아크]]가 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 서든어택2는 2016년에 나온 게임이며 로스트아크는 2018년에 출시 예정인 게임이다. 김치게임의 수준을 알만하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 게임중 다이렉트X9 인데도 멀티코어를 지원하는 것처럼 보이는 경우가 있는데 그냥 서버에 주고받는 데이터를 압축, 해제 하면서 그렇게 보이는 것일 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로는 듀얼코어 작업도 병신이라 싱글코어 사용하는것과 그닥 차이 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 10.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006년에 발표된 버전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우XP를 지원하지 않기 시작한 버전으로 윈도우비스타 이상부터 사용가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조선의 게임은 윈도우XP 시절 기술을 사용하기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이거 이상의 버전을 사용한 게임은 찾기가 힘들다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 다음 버전인 10.1에서 성능 효율이 개선되었기 때문에 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보다 많은 사람이 게임을 하게 만들어야 하는 개발사에서 10.1이 아닌 10 버전을 쓸 이유가 별로 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 김치게임에는 있더라&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 10.1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지금은 최소사양이 이 버전을 요구해야 정상이다&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 버전의 완성판.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성능 효율이 상당히 개선되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지원되는 최소 OS는 10 버전과 같으면서도 퍼포먼스는 더욱 향상되었기 때문에, 신작 게임이 10.1이 아닌 10 버전을 베이스로 나온다면 뭔가 이상한 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최적화 좋다는 오버워치도 최소 10.1은 지원하는 하드웨어여야 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국게임에서 지원하는 걸 보려면 10년 이상 걸릴 것이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 11.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지금 시기에 게임을 출시한다면 적어도 이 버전을 지원하는 하드웨어가 권장으로 나와야 정상이다&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우7 이상만 사용가능. 그래픽카드는 GTX 400대부터 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜냐하면 그래야 윈도우10에서도 정상작동 하니까&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서양겜들은 [[배틀필드 3]] 이후로 웬만한 게임들은 DX10.1 또는 DX11로 갈아타게 되면서 10년 낡은 틀딱인 윈도우 XP를 제대로 버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크라이시스 2]]의 경우 최적화를 위해서 초기버전은 DX9.0c로 만들어졌지만 DX11 패치 이후 진정한 갓그래픽이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 한국에서 이걸 지원하는 게임은 [[검은사막]]뿐이다. 근데 최소사양으로 DX9.0c를 지원하기 때문에 결국 여전히 구시대 기술에 얽매여 있다고 할 수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대다수의 김치게임들이 네이티브로 이 버전을 쓴 걸 보려면 한 20년쯤 걸릴꺼 같다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 11.1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[배틀필드1]]이 이 버전을 기본으로 작동하며 옵션으로 다이렉트X12 지원&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 11.2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 11.3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 11.4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 11.4 (Version 1607)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우10 1주년 업데이트와 함께 발표되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다이렉트X12의 핵심 기능을 뺀 나머지 기능들이 추가되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDR10 포맷을 사용가능한데 한국 게임에서는 볼 수 없는 기능이라 보면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후에로 내부적으로 버전업하는 중인데 게이머한테는 뚜렷한 차이를 느낄 만한 부분은 없다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[다이렉트X 12|DirectX 12]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년에 발표되었고 적용된 게임중 [[배틀필드1]] 이 대표적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 버전대의 성능 효율 향상 버전이라고 보면 된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DX11이 CPU를 지나치게 갈구는 문제가 있었는데 12 버전에 들어와서 CPU 사용률을 절약할 수 있게 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정확히는 오버헤드 현상을 줄여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 DX11에 비해 개발 난이도가 높아져서 자칫하면 DX11보다 못한 성능을 보일 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때문에 아직 DX12 전용으로 나온 게임은 적은 편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[다이렉트X 12|DirectX 12]] 2018년==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레이 트레이싱]] [[DXR|기술]]이 적용된 버전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우10 1809 버전 부터 사용가능하며&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현제 볼 수 있는 게임은 [[배틀필드5]]가 유일하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㄴ지랄좀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신기술이라 버그도 있어서 배틀필드5 개발자들만 고생하는중&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovaAdmin</name></author>
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